-
Hejsa, jeg hedder Charita Carter. Jeg er
Senior Creative Producer hos Walt Disney
-
Imagineering. Jeg er ansvarlig for teams,
som laver de attraktioner,
-
som vore gæster kan opleve. Vi er altid
på udkig efter ting, som kan forbedre
-
de oplevelser vores gæster får, og her
spiller teknologi en væsentlig rolle.
-
Sådan - godt gået! Du har programmeret
BB-8. Så nu tror jeg vi er klar til noget
-
lidt sværere. Nu hvor du har lært det grundlæggende indenfor programmering, skal vi
-
i gang med dit eget spil, med R2-D2 og C3PO som stjernerne. For at lave et spil, skal vi lære om
-
noget som spiludviklere bruger hver eneste dag: events - eller hændelser på dansk.
-
Hændelser fortæller dit program, at det skal lytte eller vente på at noget sker, og når det sker,
-
skal programmet udføre en handling. Eksempler på hændelser er museklik,
-
et klik på en piletast eller et tap på skærmen. Her skal vi få R2-D2 til at flytte op for at give
-
en besked til en Rebel Pilot, og så flytte ned til den anden Rebel Pilot.
-
Vi bruger hændelser til at flytte ham - når spilleren trykker på pil op/ned tasterne, eller
-
op/ned knapperne. Vi bruger "når pil op"-blokken og sætter den sammen med "gå op".blokken. Når
-
spilleren trykker på pil op tasten, udføres koden som er efter "når pil op"-blokken. Og
-
vi gør det samme for at få R2-D2 til at flytte nedad.
-
Nu kan vi i stedet for at skrive al koden der kontrollerer vores droid på forhånd, få R2-D2 til at
-
reagere på tastetryk, som flytter ham rundt på skærmen. Lidt efter lidt, bliver dit spil
-
mere interaktivt.