-
Zdravo! Zovem se Charita Carter. Ja sam
producent kreacije ovdje u Walt Disney
-
Imagineering. Zadužena sam za vođenje
timova koji zapravo kreiraju atrakcije
-
koje naši gosti mogu iskusiti. Mi uvijek
tražimo nove načine za usavršavanje i
-
poboljšavanje iskustva naših gostiju i
tehnologija je ključni faktor za to.
-
Čestitamo, uspjeo/la si! Programirao/la
si BB-8. Mislim da smo sada spremni za nešto
-
teže. Idemo! Sada kada si naučio/la
osnove programiranja, idemo nazad
-
u vrijeme da bismo napravili igru zajedno
sa R2-D2 i C3PO. Za to trebamo
-
naučiti o nečemu što programeri igara
koriste svaki dan: to su "događaji".
-
Događaj kaže programu da sluša ili čeka
na nešto što će se dogoditi i onda kada
-
se to dogodi, program vrši akciju. Primjer
događaja je slušanje na klik miša,
-
dugme sa strelicom ili dodir ekrana. Učinit
ćemo da R2-D2 ide prema gore i da dostavi
-
poruku pobunjeničkom pilotu i da se onda
pomjeri dole prema drugom pobunjeniku.
-
Događaje ćemo koristiti za kretanje. Kada
igrač pritisne dugme za gore-dole, ili
-
pritisne gore-dole tipku. Koristićemo "kada gore"
blok-događaje i spojiti "kada gore" blok na njega.
-
Kada igraš pritisne tipku za gore, kod
dodijeljen "kada gore" bloku će se pokrenuti. I
-
uraditi ćemo isto da bismo pomjerili
R2-D2 prema dole.
-
Sada, umjesto pisanja koda za kontrolu
droida unaprijed, pustićemo da R2-D2 reaguje
-
na događaje pritiskanja dugmeta koji će ga
pokretati po ekranu. Korak po korak, tvoja igra
-
postaje sve interaktivnija.