< Return to Video

Instagram's Kevin Systrom explains pixels and how filters work

  • 0:01 - 0:04
    Iets over Bits en Pixels
  • 0:06 - 0:10
    (camera klikt) Goed.
  • 0:10 - 0:14
    Ik heb Instagram gemaakt samen met Mike
  • 0:14 - 0:19
    we zagen de mobiele telefoon als een mogelijkheid om iets nieuws te maken.
  • 0:19 - 0:23
    voor het eerst liepen mensen rond met een computer in hun binnenzak, en we bedachten dat
  • 0:23 - 0:28
    zij het fantastisch zouden vinden wanneer ze hun foto's en plaatjes direct met elkaar konden delen.
  • 0:28 - 0:32
    We dachten: als we een App maken waarmee dit kan zullen heel veel mensen deze App gebruiken
  • 0:32 - 0:37
    Je kunt een App verzinnen waarmee je iets leuks of grappigs kan maar als deze App niet echt handig of
  • 0:37 - 0:38
    nuttig is gaat niemand 'm gebruiken.
  • 0:39 - 0:42
    De eerste vraag is: wat voor probleem ga ik oplossen.
  • 0:42 - 0:47
    Het probleem was, hoe kun je een foto op het scherm van je computer laten zien?
  • 0:52 - 0:57
    Om dat mogelijk te maken moet eerst het plaatje tot kleine stukjes data worden teruggebracht.
  • 0:58 - 1:01
    In 1957 nam computer programmeur Russell Kirsch een foto van zijn zoontje en maakte er een scan van.
  • 1:01 - 1:08
    Het was het eerste digitale plaatje, een korrelige zwart witte foto van een baby, en de pixel was geboren!
  • 1:08 - 1:13
    Pixels zijn heel interessant, je kunt ze makkelijk zien, en als je door een vergrootglas naar je scherm kijkt
  • 1:13 - 1:18
    zie je dat je scherm is opgebouwd uit hele kleine lichtpuntjes. Nog interessanter is
  • 1:18 - 1:22
    dat deze kleine lichtpuntjes eigenlijk bestaan uit een heleboel verschillende kleuren.
  • 1:22 - 1:28
    Ze zijn rood, groet en blauw. Pixels samengevoegd vormen van een afstandje een afbeelding en van dichtbij
  • 1:28 - 1:33
    zijn het niet meer dan lichtpuntjes die aan of uit staan. De combinatie van deze lichtpuntjes
  • 1:33 - 1:37
    maken het plaatje en dat wat je iedere dag op de scherm van je computer ziet.
  • 1:37 - 1:42
    In computer wetenschap en in computer winkels hebben ze het vaak over 'resolutie'.
  • 1:42 - 1:48
    Resolutie is in feite de maat waarmee je meet hoeveel pixels er op je scherm staan .
  • 1:48 - 1:53
    In de tijd dat ik op de middelbare school zat was het 640 bij 480 pixels.
  • 1:53 - 1:58
    Tegenwoordig is dit een stuk groter. En naast resolutie hebben we het ook over 'dichtheid'.
  • 1:58 - 2:02
    Bijvoorbeeld op een moderne smartphone zetten ze dezelfde hoeveelheid lichtpuntjes die we pixels noemen
  • 2:02 - 2:07
    maar in een kleinere ruimte dichter op elkaar. Om die reden zijn deze afbeeldingen scherper.
  • 2:07 - 2:14
    Waar sla je deze pixelwaarden van een bestand nu op? Je slaat de rode, groene en blauwe waarden op in
  • 2:14 - 2:19
    eenheden van drie. Een groepje van drie heeft dan de waarde van een enkele Pixel.
  • 2:19 - 2:29
    De waarde van een pixel loopt van 0 tot 255. 0 staat dan voor heel donker en 255 voor heel licht.
  • 2:29 - 2:38
    Drietallen met een bepaalde waarde vormen samen een enkele pixel.
  • 2:38 - 2:43
    Een afbeelding bestand of het nu een jpeg, gif of png is bestaat uit miljoenen van deze RGB
  • 2:43 - 2:48
    (rode-groene -blauwe) drietallen. Hoe bewaard een computer al deze data? Alle computer data
  • 2:48 - 2:53
    en visuele data worden vertegenwoordigd door bits. Een bit heeft twee tegenovergestelde waarden
  • 2:53 - 3:01
    aan of uit. Maar in plaats van aan of uit, zeggen we 1 en 0 -- binair! Een afbeeldingsbestand is eigenlijk niet meer
  • 3:01 - 3:08
    dan een verzameling 1tjes en nulletjes. Maar waarom gaan RGB waarden van 0 tot 255? Het blijk dat iedere
  • 3:08 - 3:14
    kleureenheid RGB, wordt vertegenwoordigd door 8 bits die samen een byte genoemd worden,
  • 3:14 - 3:20
    Als je het binair systeem kent, dan weet je dat 8 bits niet meer dan het maximale getal 255 kunnen
  • 3:20 - 3:29
    vertegenwoordigen. 255 is hetzelfde als 8 1tjes op een rij. Het laagste getal is 0 wat staat voor 8 nulletjes op een rij.
  • 3:29 - 3:36
    De waarden 0 tot 255, geven 256 verschillende kleur intensiteiten. Binnen ons traditionele decimale nummer
  • 3:36 - 3:43
    systeem kunnen we een pixel van de kleur turquoise vertegenwoordigen met het getal 64 (beetje rood)
  • 3:43 - 3:54
    224 (een heleboel groen) en 208 ( voor wat blauw erbij). Maar een computer zou dit opslaan als
  • 3:54 - 4:03
    0100 0000 1110 0000 1101 0000. We gebruiken 24 binaire cijfers om die ene pixel te vertegenwoordigen.
  • 4:03 - 4:08
    Liever dan de binaire cijfer reeks gebruiken digitale kunstenaars vaak het hexadecimale nummer systeem
  • 4:08 - 4:16
    om kleuren te representeren. Op deze manier kunnen we diezelfde kleur turqoise met maar zes hexadecimale
  • 4:16 - 4:22
    cijfers: 40 E0 D0 representeren, en dat is een stuk korter. Nu wil je de kleuren van het plaatjes iets veranderen.
  • 4:22 - 4:26
    hoe doe je dat dan.Er zijn verschillende manieren om dit te doen.
  • 4:26 - 4:31
    Laten we zeggen dat je een plaatje donkerder wilt maken. Een manier waarop je dat kan doen is mindere rood,
  • 4:31 - 4:37
    groen of blauw toevoegen. Je vermindert ieder kleur met 50, de helft minder rood, groen en blauw.
  • 4:37 - 4:42
    Je hebt er nu R(ood) G(roen) en B(blauw) ingestopt, en er komt R-50, G-50 en B-50 uit. Wat er nu is gebeurd is,
  • 4:42 - 4:49
    je hebt een afbeelding met een lichte kleur een heel stuk donkerder gemaakt.
  • 4:49 - 4:54
    Veel mensen dachten in eerste instantie over instagram dat het een App was waarmee je foto's kunt bewerken
  • 4:54 - 5:02
    Het programmaatje zorgt ervoor dat je eigen foto's er cool of retro uitzien. Maar uiteindelijk bleek Instagram
  • 5:02 - 5:06
    veel meer een App waarmee mensen zich met elkaar kunnen verbinden. Het gaat niet alleen om foto's bekijken
  • 5:06 - 5:12
    van vrienden en familie, maar het maakt het mogelijk om te zien wat er allemaal op de wereld gebeurt.
  • 5:12 - 5:17
    Of dat nu een ruzie is aan de andere kant van de oceaan, een nieuwe sociale beweging, je kunt deze informatie
  • 5:17 - 5:22
    bekijken. Dat maaket het voor ons mogelijk om heel snel het hele grote universele platform te worden wat we nu zijn.
  • 5:22 - 5:27
  • 5:27 - 5:32
  • 5:32 - 5:38
  • 5:38 - 5:41
  • 5:43 - 5:49
Title:
Instagram's Kevin Systrom explains pixels and how filters work
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
05:50

Dutch subtitles

Incomplete

Revisions