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Yves Behar (伊凡贝哈尔) 谈如何设计会说故事的物品

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    还是小孩时,在家里爬来爬去,
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    我记得这些土耳其地毯,
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    还有这些景象:打斗的景象、恩爱的景象。
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    你看,这只动物试图对抗
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    士兵刺下的矛。
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    我妈上星期拍这些照片,
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    这些地毯,到现在我都还记得。
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    还有另一个物品,这个高耸的家具,
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    有动物、怪兽和裸女 –
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    对小孩而言蛮可怕的。
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    今天我记得的是,这些物品都会说故事,
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    因此说故事对我的工作有很强的影响。
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    另外还有一个影响。
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    我还是个青少年,15、16岁,像其他青少年一样,
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    想做自己喜爱、自己信仰的事。
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    因此,
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    我融合了我最喜欢的两件事:
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    滑雪和风帆。
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    那是避开瑞士枯燥气候的好方法。
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    因此,我创作了这两件事的组合:
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    我拿了我的雪橇及滑溜板,安上一个桅杆座,
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    几条绑脚带及一些金属鳍片,
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    就这样,在结冰的湖面高速滑行。
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    那真是个死亡陷阱。很难相信,
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    它可以用,但却非常危险。
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    因此,我知道我该去读设计学校。
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    (笑声)
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    我是说,看看那些图像。
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    (笑声)
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    因此我去读了设计学校,
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    那是 ’90年代早期,当我毕业时,
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    我发现硅谷发生着奇特的事,
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    我想要去那里,
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    我发现计算机正在走入家庭。
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    计算机要改变才能和我们在家里相处。
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    我找到一份工作,在设计顾问公司上班,
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    我们会去参加会议,
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    经理们进来,
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    他们会说:
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    "我们要做的事,真的很重要。"
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    他们将为项目取个代码,
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    大都取自星际大战,如:C3PO、尤达、路克。
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    充满期待,我这个年轻设计师
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    坐在会议室后方,我会举手
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    问问题。
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    回想当初,或许是些笨问题,
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    像:"Cap Lock 键 (大写键) 做什么用?"
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    或 "Num Lock 键 (数字键) 做什么用?" - 就是这个。
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    人们真的使用它吗?
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    他们需要它吗?在家里要它吗?
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    (笑声)
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    那时我觉得,他们不想改变
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    传统的东西;他们不想改变内部。
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    他们要设计师去创造表皮,
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    放些好看的东西在盒子外。
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    我不想当彩妆师。
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    那不是我想做的。
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    我不想做这样的美容师。
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    接着我读到这句名言:
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    "广告是公司为没有原创性,而付出的代价。"
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    (笑声)
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    因此,我必须自己来。我搬到旧金山,
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    开了家小公司:Fuseproject。
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    我想做的是重要的事。
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    我不要只是做表皮,
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    我要做完整的人类体验。
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    早期的专案都很卑微,
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    它们采用科技,放到产品里,
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    让人得以新方式去使用,
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    或找到新功能性。
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    这个表是我们为迷你库伯汽车公司
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    开张时做的,
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    它的显示是第一个可以
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    水平、垂直调换。
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    它让我能准确读取时间,
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    不必弯曲手臂。
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    其他的项目则是做转换,
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    去满足人类的需求。
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    这是为意大利公司做的小家具,
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    装运时是平的,
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    然后可折成咖啡桌、凳子、或什么的。
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    还有一些实验性的:
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    这是施华洛灯具,
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    它会改变形状:
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    圆形、环形、方形、8 字形,
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    在小型计算机数字板上画一下,
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    灯具就调整为你要的形状。
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    最后,赫曼米勒的叶子灯。
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    这是个介入很深的过程,
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    它花了我们大约四年半。
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    我一心追求创造独特的照明体验,
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    新的照明体验。
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    因此我们要同时设计灯和灯泡。
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    我认为,这是很特别的设计机会。
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    我追求的新体验
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    是让使用者选择从
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    一种温暖的,有点微弱的心情灯光,
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    一路到光亮的工作灯。
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    灯泡真的可以那样。
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    使用者可以调整、
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    混合这两种色调。
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    原理很简单:
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    只要碰触灯座,
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    一边可以混合亮度,
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    另一边则是光的色调。
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    因此这些项目都有人道意义,
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    我认为,身为设计师,我们该思考
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    如何创造我们的作品
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    和世界的新关系,
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    不论是商业项目,
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    或如我将要提的公益专案。
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    因为大家都同意,身为设计师我们带来价值:
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    商业价值、使用者价值,
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    但我认为,是我们放进项目的价值
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    最后创造出更大的价值。
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    我们带来的价值
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    可能是关于环境议题、
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    永续性、低耗能。
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    它们可能是功能或美观;
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    可能是商业策略。
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    但设计师却是黏胶
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    把这些组合在一起。
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    "颚骨耳机" 是你们知道的项目,
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    它使用人性化的科技。
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    它能感觉你的皮肤,
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    它知道你何时说话。
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    因为知道你说话,
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    它可以消除其他噪音,
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    也就是环境噪音。
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    "颚骨" 的其他人性面是,
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    我们决定要除去太科技的东西、
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    及难懂的东西,
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    并使它尽可能美观。
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    就是说,你想:
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    我们用心选择太阳眼镜、珠宝、
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    或饰品等是很重要的,
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    如果它不好看,就不该挂在脸上。
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    这就是我们追求的。
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    但我们如何创造 "颚骨",真的很特别。
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    我要用左边的画面来说明。
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    这是电路板,是放在内部
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    使科技运作的东西。
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    设计过程是这样的:
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    有人改变电路板、
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    在电路板放描迹器、改变IC的位置,
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    而设计师在另一边工作。
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    所以它不再是为科技做表皮。
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    而真的是由内而外的设计。
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    而房间的另一边
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    设计师们忙着做修正、
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    画草图、徒手画、放进计算机等,
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    这就是我说的 "设计驱导"。
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    你知道的,有些推力和拉力,
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    但设计真的由内往外
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    帮助定义整个体验。
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    当然设计永远做不完。
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    这也是我们工作的独特之处,
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    因为它永远做不完,
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    你必得做其他的东西。
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    包装、网站,你必需继续
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    以各种方式接触使用者。
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    但你如何留住人,如果它永远做不完呢?
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    赫扎因拉赫曼 – "颚骨" 执行长
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    很清楚需要有不同的结构。
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    所谓不同结构是指我们是伙伴,
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    有伙伴关系。我们可以继续工作,
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    致力于这个专案,
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    我们都分享成果。
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    这是另一个项目,另一个伙伴型的方法。
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    这个叫Y水(“为什么喝水”),
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    是由来自洛杉矶的家伙,叫 托马斯阿恩特,
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    出生于澳洲,他来找我们,
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    想要为小孩们创造健康饮水,
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    或叫有机饮水,
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    以替代高糖含量的汽水,
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    他要小孩别喝汽水。
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    因此,我们创造了这个瓶子,
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    它在各个面向都是对称的。
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    这使瓶子可以变成游戏。
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    瓶子可互相结合,
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    可创造不同形状、不同形态。
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    (笑声)
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    (掌声)
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    谢谢。
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    (掌声)
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    当我们正在做这个时,
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    瓶子颠倒的形状让我们想到Y,
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    于是我们想到 why(为什么)、why not(为什么不呢)(Y 和 why 同音)
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    可能是孩子们最重要的疑问词。
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    于是我们把它命名为 "Y水"。这又是
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    另个出自同一房间的例子:
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    立体设计、构想、品牌,
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    都有很深的结合。
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    这个专案的另一件事是,
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    我们带来知识产权,
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    我们带来营销手法,
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    我们带来这些,到当天结束时,
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    我们带来这些价值,
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    这些价值替公司创造一个灵魂。
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    那个报偿是特别高的,如果你的设计工作
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    是个有创意的付出,
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    使其他人能有创意并做得更好。
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    这是另一个专案,
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    它发挥了那个理念。
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    这是 "每个学童有计算机",或叫 "百元计算机" 专案。
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    这张照片令人惊奇。
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    奈及利亚人把最贵重的东西带在头上。
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    这个女孩顶着计算机去上学。
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    对我,那真是意义不凡。
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    当 尼古拉斯尼葛洛庞帝 –
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    他谈过很多这个专案的事,
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    他是 OLPC 的创始人 – 来找我们
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    大约两年半前,
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    他有很清晰的想法。
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    他要推动教育,他要推动科技,
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    这是他生命的支柱,
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    也是 "每个学童有计算机" 使命的支柱。
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    但他谈的第三支柱是设计。
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    那时我并不设计计算机。
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    我不很想做,因为有之前的经历。
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    但他说得很有意思,
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    设计可以使这些学童
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    喜欢这个计算机。
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    如何使它便宜、强固,
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    此外他说,他要除去 Cap Lock 键 (大写键) –
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    (笑声)
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    – 还有 Num Lock 键 (数字键)。
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    我被说服了。我们把它设计得佷独特,
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    看起来不同,就像学童用的,但不像玩具。
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    还有那些重要科技的整合,
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    你听过的,如:
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    WiFi 天线让学童们上网;
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    阳光下也能读的屏幕;
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    橡胶做的键盘,
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    它不受环境影响。
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    这些重要科技之能加进去,
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    全是靠一股热情、
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    OLPC 推动者、及工程师们。
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    他们向供货商争取,
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    向制造商争取。
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    他们就像动物一样,
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    为了留住这些而争取。
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    因为这样,而能达成这个项目,
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    容许整个过程
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    不致扼杀原本的想法。
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    我认为这是很重要的事。
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    所以,看看这些照片 –
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    早晨起来,你看到奈及利亚的学童、
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    乌拉圭的学童
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    有计算机了,还有蒙古的学童。
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    我们不再用米黄色 –
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    而用活泼的色彩;有趣。
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    事实上,你可以看到,每个标志都有点不同。
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    因为我们能够
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    在制造过程中,
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    各 20 色用在X和O,
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    这是计算机的名字,
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    将它们在制造现场混合,
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    20 x 20:
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    共有 400 种组合。
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    看开发中国家学童用它们
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    得到的启示是难能可贵的。
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    但这是我侄子安东尼,在瑞士,
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    有个下午我让他用计算机,
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    要把它拿回来,还真难。
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    (笑声)
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    这是原型机。一个半月后,
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    我回到瑞士,
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    看到他在玩自己的计算机。
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    (笑声)
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    像是纸,纸和纸板。
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    结束前将再谈一个项目。
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    这有点像是成人游戏。
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    (笑声)
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    或许有人听过纽约安全套。
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    它才刚发行,在情人节公开,
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    二月十四日,大约十天前。
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    纽约卫生局来找我们,
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    他们要找分送安全套的方法
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    免费分送 3,600 万个安全套给纽约市民。
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    是一件大工程,我们设计配送器,
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    这些就是配送器。它有亲切的外形。
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    有点像是设计消防栓,
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    它要方便好用:
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    我们要知道它在哪、能做什么。
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    我们也设计安全套本身。
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    发行时我刚好在纽约,
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    我去看它们装设的地方。
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    这是 Puerto Rican,一家小型杂货店,
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    克里斯多街的一家酒吧、在撞球场。
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    装在各处的游民保健中心。
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    当然还有俱乐部和迪斯科舞厅。
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    这是项目的公共广告。
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    (音乐)
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    (笑声)
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    拿几个吧。
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    (掌声)
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    这是设计
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    能创造的对话。
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    我到了这些地方,人们都
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    都去拿了。他们很兴奋。
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    可以说破冰了,
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    它打破了难为情,
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    我认为这也是设计能做到的。
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    因此,我想要...
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    丢一些安全套给观众,
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    但我不确定是否适宜。
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    (笑声)
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    啊,很好。我只有一些。
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    (笑声)
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    (掌声)
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    还有一些,想要可以再找我。
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    (笑声)
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    如果有人问:你为何带安全套,
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    你可以说,你喜欢它的设计。
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    (笑声)
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    最后,我以一个想法来做结束:
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    如果我们一起创造价值,
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    如果我们都记住我们工作的价值,
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    我们能改变我们的工作。
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    我们能改变这些价值,能改变公司,
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    最后,也许我们能一起改变世界。
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    谢谢。
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    (掌声)
Title:
Yves Behar (伊凡贝哈尔) 谈如何设计会说故事的物品
Speaker:
Yves Béhar
Description:

设计师伊凡贝哈尔挖空心思讨论他的偶像设计品 (叶子灯、颚骨耳机)。接着他谈他的另一件机智、惊奇、优雅的设计品 - "百元计算机"。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
17:26
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