Consegues resolver o enigma do pior feiticeiro do mundo? — Dan Finkel
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0:07 - 0:12O terrível feiticeiro MoldeVort
há anos que tenta matar-te -
0:12 - 0:14e, segundo parece, hoje vai consegui-lo.
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0:15 - 0:19Mas os teus amigos estão a caminho
e, se sobreviveres até eles chegarem, -
0:19 - 0:22eles conseguirão ajudar-te a impedi-lo.
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0:22 - 0:27Os talismãs protetores do feiticeiro
invalidam todos os feitiços que conheces, -
0:27 - 0:32por isso, num ato de desespero,
atiras-lhe o único objeto ao teu alcance: -
0:32 - 0:35o tabuleiro amaldiçoado de Pitágoras.
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0:36 - 0:38E funciona, mas com um inconveniente.
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0:38 - 0:42MoldeVort começa num canto
do tabuleiro com 5x5. -
0:42 - 0:44Tens poucos minutos para escolher
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0:44 - 0:47quatro números inteiros
positivos diferentes. -
0:47 - 0:49MoldeVort escolherá um deles
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0:50 - 0:52e se houver um quadrado no tabuleiro
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0:52 - 0:55cujo centro esteja
exatamente a essa distância, -
0:56 - 0:59o feitiço forçá-lo-á
a mover-se para esse local. -
0:59 - 1:02Depois, ele terá de escolher novamente
qualquer um dos quatro números -
1:02 - 1:05e esse processo repete-se
até não conseguires mantê-lo -
1:05 - 1:07dentro do tabuleiro
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1:07 - 1:08com movimentos legais.
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1:08 - 1:13Aí, ele quebra o feitiço
e mata-te, quase de certeza. -
1:13 - 1:15Que quatro números deves escolher
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1:15 - 1:18para manter MoldeVort
confinado pelo teu feitiço -
1:18 - 1:21o tempo suficiente para a ajuda chegar?
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1:21 - 1:23Qual é a tua estratégia?
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1:23 - 1:26[Suspende o vídeo se quiseres
resolver o enigma sozinho. -
1:26 - 1:27[Resposta em: 3
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1:27 - 1:28[Resposta em: 2
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1:28 - 1:29[Resposta em: 1
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1:30 - 1:33O segredo aqui é manter MoldeVort
onde queres que ele esteja. -
1:33 - 1:36Uma forma de imaginar como fazer isso
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1:36 - 1:39é jogar o jogo como MoldeVort faria:
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1:39 - 1:41sempre a tentar escapar.
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1:41 - 1:44Estás a lidar com um tabuleiro
relativamente pequeno, -
1:44 - 1:47por isso os números
não podem ser demasiado grandes. -
1:47 - 1:51Comecemos por experimentar
com 1, 2, 3 e 4 para ver o que acontece. -
1:52 - 1:55Com estes números,
MoldeVort escapará apenas em três jogadas, -
1:55 - 1:57dizendo 2 e depois 3,
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1:57 - 2:01forçar-te-á a deixá-lo chegar
a um dos pontos médios da grelha -
2:01 - 2:04e depois, com um 4, consegue libertar-se.
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2:04 - 2:07Mas isso significa que precisas
de usar um número maior que 4, -
2:08 - 2:11que é a distância da ponta
de uma fila até à outra ponta. -
2:11 - 2:13Como é que isso é possível?
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2:14 - 2:16Através de movimentos na diagonal.
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2:16 - 2:20Com efeito, há pontos que estão
à distância de 5 uns dos outros -
2:20 - 2:23coisa que sabemos, graças
ao Teorema de Pitágoras -
2:23 - 2:27que afirma que a soma dos quadrados
dos lados de um triângulo retângulo -
2:27 - 2:30é igual ao quadrado da sua hipotenusa.
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2:30 - 2:35Um dos triplos pitagóricos
mais conhecidos é 3, 4, 5 -
2:35 - 2:39e esse triângulo está escondido
por todo o tabuleiro de xadrez. -
2:39 - 2:42Assim, se MoldeVort estava aqui
e dissesse 5, -
2:42 - 2:44podias movê-lo para estes espaços.
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2:45 - 2:47Há outro ponto que ajuda.
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2:47 - 2:51Como o tabuleiro é simétrico
e MoldeVort está num canto, -
2:51 - 2:55não interessa qual o canto em que está.
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2:55 - 2:59Podes pensar que os cantos
são funcionalmente os mesmos -
2:59 - 3:01e pintá-los todos de azul.
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3:01 - 3:04Igualmente, os espaços junto aos cantos
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3:04 - 3:05comportam-se todos do mesmo modo
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3:05 - 3:07e pintamo-los de vermelho.
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3:07 - 3:10Por fim, os pontos médios dos lados
são um terceiro tipo. -
3:10 - 3:12Em vez de ter de pensar numa estratégia
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3:13 - 3:16para cada um dos 16 espaços
exteriores do tabuleiro, -
3:16 - 3:19podemos reduzir o problema
apenas a três. -
3:19 - 3:23Entretanto, todos os nove espaços
interiores são maus para nós -
3:23 - 3:25porque, se MoldeVort
chegar a um deles, -
3:25 - 3:29poderá dizer qualquer número
maior do que 3 e libertar-se. -
3:29 - 3:32Os espaços laranja
também são problemáticos -
3:32 - 3:35já que qualquer número
diferente de 1, 2 ou 4 -
3:35 - 3:37levá-lo-á a um espaço interior
do tabuleiro, -
3:37 - 3:39ou seja, para fora do tabuleiro.
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3:39 - 3:41Portanto, os espaços laranja
estão fora de jogo -
3:41 - 3:44e precisas de manter MoldeVort
num azul ou vermelho. -
3:44 - 3:46Isso significa que o 2 é mau
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3:46 - 3:49porque pode levar MoldeVort
ao laranja logo na primeira jogada. -
3:49 - 3:52Mas os outros quatro números
mais pequenos -
3:52 - 3:55— 1, 3, 4 e 5 — poderão funcionar.
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3:56 - 3:58Vamos testá-los e ver o que acontece.
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3:58 - 4:01Se MoldeVort disser 1,
podes fazê-lo passar -
4:01 - 4:03de um azul para vermelho
ou de um vermelho para azul. -
4:03 - 4:06O mesmo acontece, se ele disser 3.
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4:06 - 4:10Graças às nossas diagonais,
isso também acontece, se ele disser 5. -
4:10 - 4:15Se ele disser 4, podes mantê-lo
na mesma cor onde ele se encontra, -
4:15 - 4:18movendo-o ao longo de uma fila
ou de uma coluna. -
4:18 - 4:20Portanto, estes quatro números funcionam!
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4:21 - 4:23Mesmo que os teus amigos
não cheguem tão depressa, -
4:23 - 4:27conseguirás manter confinado
o feiticeiro mais terrível do mundo -
4:27 - 4:29durante todo o tempo que precisares.
- Title:
- Consegues resolver o enigma do pior feiticeiro do mundo? — Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
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Vejam a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-world-s-most-evil-wizard-riddle-dan-finkel
O terrível feiticeiro MoldeVort há anos que tenta matar-te e, segundo parece, hoje vai consegui-lo. Mas os teus amigos estão a caminho e, se sobreviveres até eles chegarem, eles conseguirão ajudar-te a impedi-lo. Consegues manter MoldeVort confinado o tempo suficiente até chegar ajuda? Dan Finkel mostra como.
Lição de Dan Finkel, realização de Artrake Studio.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:29
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Margarida Ferreira approved Portuguese subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | |
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António Ribeiro accepted Portuguese subtitles for Can you solve the world's most evil wizard riddle? | |
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