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Criar uma taça é uma proposta muito interessante, porque ela junta
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basicamente tudo o que você aprendeu até o momento, e é bacana porque
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você pode pegar essa taça e levar ela para depois para outros
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softwares, como por exemplo Substance Painter, Unreal Engine, e fazer
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com que ela tenha um ciclo de um modelo completo.
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Então, olhando para o Maya, eu vou começar esse modelo criando um
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cilindro, porque um cilindro ele parece um pouco ali com uma taça,
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com um cálice, ele tem mais ou menos aquela proposta de formato.
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A primeira coisa que eu vou fazer é, com o botão direito, selecionar
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a face, vir aqui em Paint Selection Tool, e selecionar as faces aqui
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da parte de cima, que eu quero fazer um extrude.
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Ver se não foi nada mais selecionado, é sempre bom, acontece.
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E com Shift botão direito, eu vou descer e vir em Extrude.
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Eu vou usar a opção Offset para criar a borda, e repetir com G
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o extrude, descendo ele um pouco.
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Cuidado para não descer demais, porque aí você vai acabar passando
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pelo modelo e ficando com a face interna à mostra, o que não é
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bacana e ou funcional.
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Então, coloca mais ou menos aqui no meio, não tem que ser tanta coisa
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assim, e a gente já tem essa parte de estrutura.
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Aí você pode estar se perguntando, beleza, mas uma taça, um cálice,
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eles costumam ser arredondados embaixo, e é para fazer isso mesmo que
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vai servir o Bevel.
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Eu vou selecionar as edges ao redor, botão direito Edge, vou dar dois
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cliques para selecionar, e aí eu vou em Ctrl B, que é o nosso
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atalho, vou aumentar os segmentos bastante, talvez uns 7, a gente
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pode ir testando, mexer na fração, para que ela fique com o maior
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valor possível e arredonde essa parte de baixo, e aí a gente já tem
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uma impressão um pouquinho maior desse objeto.
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Olhando aqui para baixo, é interessante dar uma olhada nessas faces
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aqui, porque a gente precisa puxar a parte que tem da base dessa
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nossa taça aqui, e para fazer isso, você pode pegar esse Edge Loop,
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ou mesmo criar um novo.
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Eu nesse caso, vou vir em Shift botão direito, vou criar um Edge Loop
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novo, mais ou menos aqui, para que eu possa selecionar esse aqui
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interno, e usar o R para trazê-lo um pouquinho menor, para que não
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fique ali um cabo muito gigante, do ponto de vista da largura, porque
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a gente está criando.
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E quando isso finalizar, a gente pode vir em Face, selecionar
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novamente com o pincel, lembrando que com o B, e arrastando, eu posso
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diminuir o pincel, e selecionar facilmente mais de dezenas de faces,
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checando se não tem nenhum problema, e agora eu posso vir aqui, dar
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um extrude, vou usar só um pouquinho de offset nele, com G eu vou
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repetir o extrude, e usar o W para descer aqui, a parte da estrutura
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dessa nossa taça, e aqui a gente já tem basicamente quase tudo feito.
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O que nos falta é fazer mais um extrude, extrude esse, que ele vai
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servir para fazer a base, aonde eu vou pressionar R, para aumentar e
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muito essa parte, vocês podem perceber que no meu caso, tem um
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vértice aqui embaixo, que está bem abaixo, basta selecionar ele, e
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com W, puxar ele um pouco mais para cima, ficando com essa estrutura
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um pouco mais reta.
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Dê uma olhada em todo o formato, para garantir que essa parte aqui
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não esteja muito pequena, ou mesmo muito grande, e voltando no modo
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de faces, faça um pequeno extrude nela, para servir de base.
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Pensando no modelo básico, a gente podia falar até que está pronto,
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mas como a gente sabe, taças tem modelos mais anatômicos, com mais
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curvas, um pouquinho mais orgânicos, dessa maneira a gente vai ter
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que usar o bevel, para tornar o modelo meio quadrado, em um modelo
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muito mais bonito, que você pode integrar depois em uma virtual
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production, em um artviz, sem grandes problemas.
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Olhando aqui para a tela, reparem como a transição entre essas áreas
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aqui, ela é um pouco dura, é 90 graus aqui, não tem nada de
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mais bonito.
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O que a gente pode fazer, é, vou clicar aqui, para selecionar alguns
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edge loops, botão direito Edge, e eu posso por exemplo, clicar aqui,
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dar um CTRL B, colocar alguns segmentos e mexer um pouquinho na
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fração, já criamos uma transição um pouquinho mais interessante.
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A gente também pode vir aqui por exemplo, selecionar duas vezes,
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pressionar CTRL B para realizar o bevel, aí a gente vem, aumenta a
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fração quase que ao máximo, confia no processo, aumentando os
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segmentos, e coloca mais ou menos uns 9, e aí você vai ter ele
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muito mais suavizado, realmente lembrando ali uma tacinha bonita, e
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afins.
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Você pode fazer o mesmo nesse canto, CTRL B, aumenta os segmentos, e
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esse já vai ter ele mais bonitinho.
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Não esquecendo da parte de cima, você pode fazer um bevel nessa face
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aqui, e aí eu pressiono CTRL B, aumenta um pouquinho os segmentos,
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posso mexer um pouquinho na fração, e você vai ter essa parte aqui
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também arredondada.
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Por último, mas não menos importante, a gente pode arredondar com
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CTRL B a parte interna, para que fique realmente parecendo a parte
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interna ali de uma taça, e não algo só quadrado.
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Olha como é que ficou o modelo, ele tem bastante suavidade, ele
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mantém aquelas linhas mais orgânicas que uma taça tem, e não ficou
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tudo reto.
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O mais importante é que você entenda que para fazer isso, eu não usei
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nenhuma ferramenta nova, foi tudo que a gente aprendeu aqui até o
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momento, trazendo cada vez mais controle, cada vez mais qualidade
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para nossas criações.
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Então, é isso.
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Tchau.
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Tchau.
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Tchau.
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Tchau.
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Tchau.
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Tchau.
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Tchau.