-
Criar uma taça é uma
proposta muito interessante,
-
porque ela junta basicamente tudo
o que você aprendeu até o momento,
-
e é bacana porque você
pode pegar essa taça
-
e levar ela depois
para outros softwares,
-
como por exemplo
Substance Painter, Unreal Engine,
-
e fazer com que ela tenha um
ciclo de um modelo completo.
-
Então, olhando para o Maya,
-
eu vou começar esse
modelo criando um cilindro,
-
porque um cilindro parece
um pouco ali com uma taça,
-
com um cálice, ele tem mais ou
menos aquela proposta de formato.
-
A primeira coisa que eu vou
fazer é, com o botão direito,
-
selecionar a face, vir aqui
em Paint Selection Tool,
-
e selecionar as faces
aqui da parte de cima,
-
que eu quero
fazer um Extrude.
-
Veja se não foi nada
mais selecionado,
-
é sempre bom, acontece,
-
e com Shift botão direito,
eu vou descer e vir em Extrude.
-
Eu vou usar a opção
Offset para criar a borda,
-
e repetir com G o Extrude,
descendo ele um pouco.
-
Cuidado para
não descer demais,
-
porque aí você vai
acabar passando pelo modelo
-
e ficando com
a face interna à mostra,
-
o que não é bacana ou funcional.
-
Então, coloque mais
ou menos aqui no meio,
-
não tem que ser
tanta coisa assim,
-
e a gente já tem
essa parte de estrutura.
-
Aí você pode estar se perguntando,
beleza, mas uma taça, um cálice,
-
eles costumam ser
arredondados embaixo,
-
e é para fazer isso mesmo
que vai servir o Bevel.
-
Eu vou selecionar as edges
ao redor, botão direito, Edge,
-
vou dar dois
cliques para selecionar
-
e aí, eu vou em Ctrl+B,
que é o nosso atalho,
-
vou aumentar os segmentos
bastante, talvez uns 7,
-
a gente pode ir testando,
mexer na fração,
-
para que ela fique
com o maior valor possível
-
e arredonde
essa parte de baixo
-
e aí, a gente já tem uma impressão
um pouquinho maior desse objeto.
-
Olhando aqui para baixo,
-
é interessante dar uma
olhada nessas faces aqui,
-
porque a gente precisa puxar
-
a parte que tem da base
dessa nossa taça aqui,
-
e para fazer isso, você
pode pegar esse Edge Loop,
-
ou mesmo criar um novo.
-
Eu nesse caso, vou vir
em Shift botão direito,
-
vou criar um Edge Loop
novo, mais ou menos aqui,
-
para que eu possa
selecionar esse aqui interno,
-
e usar o R para trazê-lo
um pouquinho menor,
-
para que não fique ali
um cabo muito gigante,
-
do ponto de vista da largura,
porque a gente está criando.
-
E quando isso finalizar,
a gente pode vir em Face,
-
selecionar novamente com o pincel,
lembrando que com o B, e arrastando,
-
eu posso diminuir o pincel,
-
e selecionar facilmente
mais de dezenas de faces,
-
checando se não
tem nenhum problema,
-
e agora eu posso vir
aqui, dar um Extrude,
-
vou usar só um
pouquinho de Offset nele,
-
com G eu vou repetir o Extrude,
e usar o W para descer aqui,
-
a parte da estrutura
dessa nossa taça,
-
e aqui a gente já tem
basicamente quase tudo feito.
-
O que nos falta
é fazer mais um Extrude,
-
Extrude esse que vai
servir para fazer a base,
-
aonde eu vou pressionar R
para aumentar e muito essa parte.
-
Vocês podem perceber
que no meu caso,
-
tem um vértice aqui embaixo,
que está bem abaixo,
-
basta selecionar ele, e com W,
puxar ele um pouco mais para cima,
-
ficando com essa
estrutura um pouco mais reta.
-
Dê uma olhada
em todo o formato
-
para garantir que essa parte
aqui não esteja muito pequena,
-
ou mesmo muito grande,
e voltando no modo de faces,
-
faça um pequeno Extrude
nela para servir de base.
-
Pensando no modelo básico,
-
a gente podia falar
até que está pronto,
-
mas como a gente sabe, taças
tem modelos mais anatômicos,
-
com mais curvas,
um pouquinho mais orgânicos.
-
Dessa maneira a gente
vai ter que usar o Bevel
-
para tornar o modelo
meio quadrado
-
em um modelo
muito mais bonito,
-
que você pode integrar depois
-
em uma Virtual
Production, em um ArtViz,
-
sem grandes problemas.
-
Olhando aqui para a tela,
-
reparem como a transição entre
essas áreas aqui é um pouco dura,
-
é 90 graus aqui, não
tem nada de mais bonito.
-
O que a gente pode fazer
-
é clicar aqui para selecionar
alguns Edge Loops,
-
botão direito, Edge,
-
e eu posso por exemplo,
clicar aqui, dar um Ctrl+B,
-
colocar alguns segmentos
e mexer um pouquinho na fração,
-
já criamos uma transição
um pouquinho mais interessante.
-
A gente também pode
vir aqui, por exemplo,
-
selecionar duas vezes, pressionar
Ctrl+B para realizar o Bevel,
-
a gente vem, aumenta
a fração quase que ao máximo,
-
confia no processo,
aumentando os segmentos,
-
e coloca mais ou menos uns 9
-
e aí, você vai ter ele
muito mais suavizado,
-
realmente lembrando ali
uma tacinha bonita e afins.
-
Você pode fazer
o mesmo nesse canto,
-
Ctrl+B, aumenta os segmentos
-
e você já vai ter
ele mais bonitinho.
-
Não esquecendo
da parte de cima,
-
você pode fazer um
Bevel nessa face aqui
-
e aí, eu pressiono Ctrl+B,
aumento um pouquinho os segmentos,
-
posso mexer um
pouquinho na fração,
-
e você vai ter essa parte
aqui também arredondada.
-
Por último, mas não
menos importante,
-
a gente pode arredondar
com Ctrl+B a parte interna,
-
para que fique realmente parecendo
a parte interna ali de uma taça,
-
e não algo só quadrado.
-
Olhe como
é que ficou o modelo,
-
ele tem bastante suavidade,
-
ele mantém aquelas linhas mais
orgânicas que uma taça tem,
-
e não ficou tudo reto.
-
O mais importante é que você
entenda que para fazer isso
-
eu não usei nenhuma
ferramenta nova,
-
foi tudo o que a gente
aprendeu aqui até o momento,
-
trazendo cada
vez mais controle,
-
cada vez mais qualidade
para nossas criações.