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Joints - Unity Official Tutorials

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    Unity에서 기본 조인트에 대해 살펴봅시다
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    이 예제에는 Fixed Joint와
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    Spring Joint가 있습니다
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    이 예제에서 화면과 같이 동작하는
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    철구를 다뤄 보겠습니다
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    처음에는 Fixed Joint입니다
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    Fixed Joint는 계층 구조의 부모 오브젝트와
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    비슷하게 동작합니다
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    조인트는 게임 오브젝트를 세계의
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    특정 지점이나 연결된 rigidbody에
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    고정합니다
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    이 예제에서 체인의 첫 번째 캡슐을
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    천장 근처에 배치하고
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    Fixed Joint에 연결했습니다
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    이렇게 한 자리에 고정시킵니다
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    이 Fixed Joint의 다른 매개 변수는
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    [Break Force]와 [Break Torque]입니다
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    이는 조인트를 분리하는 데 필요한
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    최소한의 힘입니다
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    조인트가 분리되면 게임 오브젝트는 다시
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    자유롭게 움직일 수 있습니다
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    체인의 다른 캡슐에는 Spring Joint가
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    있습니다. Spring Joint는 게임 오브젝트가
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    대상 포인트에 닿기를 시도한다는 원칙 하에
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    하에 작동하며, 닿으려는 대상
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    포인트는 씬 뷰에서 설정되며
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    연결된 rigidbody가
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    해당 포인트에서 보이지 않는
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    스프링의 힘으로
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    끌어 앵커 포인트로
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    보냅니다
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    Spring Joint에 rigidbody가 연결되어
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    있는 경우 스프링이 닿으려고 하는
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    대상 포인트는 세계 공간이 아닌
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    게임 오브젝트와 관련이 있게 됩니다
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    예를 들어, 여기에서 두 번째 캡슐은
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    capsule 1에 닿으려고 하고, capsule 3은
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    capsule 2에 닿으려고 합니다
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    이동하면 더 이상 원래 위치를
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    향하지 않고, 캡슐이
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    가고자 하는 앵커 지점을
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    향하게 됩니다
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    앵커는 조인트의 피봇 포인트입니다
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    스프링이 게임 오브젝트에 연결되는
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    위치를 고려해야 합니다
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    씬 뷰에서 연결 위치는 주황색
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    점이나 상자로 표시됩니다
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    스프링 매개 변수는 스프링의 강도를
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    측정합니다. 수치가 높을수록
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    강도가 센 스프링이 됩니다
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    댐퍼 매개 변수는 움직이는 조인트가
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    느려지는 정도를 나타냅니다
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    값이 클수록 스프링이 덜
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    빗나가게 됩니다
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    Min 및 Max Distance는 스프링이
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    활성화되지 않는 약간의
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    사각을 설정하기 위함이며
    스프링의 길이를
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    효과적으로 제한합니다
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    Fixed Joint와 비슷하게 스프링에도
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    [Break Force]와 [Break Torque]가 있어
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    조인트를 분리하는 데 필요한
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    최소한의 힘을 설정할 수
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    있습니다
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    마지막으로 Hinge Joint입니다
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    Hinge Joint는 문 같은 물건에
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    안성맞춤이며 Spring Joint와 일부
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    속성을 공유합니다. 힌지의 축을
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    기준으로 회전합니다
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    예제에서 물리 문에 Hinge Joint가
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    붙어 있습니다. X축에서 앵커는 1로
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    설정되어 있으며,
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    가운데서 모서리로 움직입니다
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    Unity에서 조인트는 주황색으로
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    표시되고 힌지의 현재 위치는 작은 선으로
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    표시되어 확인할 수 있습니다
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    축에서 힌지을 중심으로 회전할
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    축을 지정할 수 있습니다
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    여기에 Y축을 설정하고 클릭했을 때
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    문에 가하는 힘을 적용하는
    간단한 스크립트를
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    사용해 실제 힌지처럼 동작하게 합니다
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    -transform.forward
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    바로 가기를 사용하여
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    Z축에서 뒤로 밀립니다
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    Add Force 레슨에서는 프레임 바깥으로
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    문이 날라가는 것을 보았을 것입니다
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    여기서는 힌지가 있으므로
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    문에 같은 힘을 가했을 때
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    포인트 주위를 회전합니다
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    그리고 힘을 가하는 횟수에 관계 없이
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    절대 부서지지 않습니다
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    유사한 방식으로 Spring Joint에
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    스프링다운 특징을 적용할 수 있습니다
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    [Use Spring] 체크박스를
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    선택하고 스프링 설정에
    값을 입력하면 됩니다
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    Hinge Joint와 Spring Joint의
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    다른 차이점은 모터와 제한입니다
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    모터는 회전문과 같이 조인트에
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    속도를 도입하기 위해 사용됩니다
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    [Target Velocity]는 조인트가 회전하려는
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    속도이며 해당 속도까지 이르는 데
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    힘이 가해집니다
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    [Free Spin]을 선택하면 힘은 가속할 때만
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    사용되고 감속할 때는
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    사용되지 않습니다
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    Limits은 일반 문과 같이 조인트의 움직임을
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    제한할 때 사용됩니다
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    Max과 Min은 조인트가
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    움직일 수 있는 각도입니다
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    Max 및 Min Bounce는 제한에 도달했을 때
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    조인트가 바운드하는 정도를 나타냅니다
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    Spring Joint와 마찬가지로
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    [Break Force]와 [Break Torque]가
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    있습니다
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    예를 들어, [Break Force] 속성에
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    적당히 적은 숫자를 입력하면
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    힘을 가해 힌지에서 문을 분리할 수 있고
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    이렇게 해도 문은 뒤로
  • 4:20 - 4:23
    날라가지 않지만 힌지에서
  • 4:23 - 4:26
    떨어지게 됩니다
Title:
Joints - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
04:28

Korean subtitles

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