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당신 주변의 모든 것이 컴퓨터가 될 수 있습니다

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    컴퓨터는 정말 놀라워지고 있습니다.
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    이제는 우리 주머니 속에
    슈퍼컴퓨터를 갖고 다니죠.
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    얼마나 멋진 일입니까?
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    그런데 안타까운 점은
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    우리가 컴퓨터를 사용하는 방식,
    컴퓨터와 상호작용하는 방식이
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    지난 50년간 전혀
    변하지 않았다는 점입니다.
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    여전히 마우스와 키보드를 사용하고
    화면이나 버튼을 클릭해야 하죠.
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    휴대폰도 마찬가지입니다.
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    단지 마우스 대신
    손가락을 이용할 뿐이죠.
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    어디 그뿐인가요?
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    미래엔 이런 모습이지 않을까요?
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    우리는 그저 화면에 얼굴을 박고
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    주변 세상을 외면하게 될까요?
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    그건 제가 상상하거나
    매력을 느끼는 미래가 아닙니다.
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    제가 늘 관심을 가졌던 것은
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    우리가 매일 사용하는 물건들입니다.
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    이 가족들이 전혀 신경쓰지 않는
    탁자 위의 물건들이죠.
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    이것들은 우리에 대해 말하고
    우리가 누구인지 말해줍니다.
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    우리에 대헤
    많은 것들을 이야기해주죠.
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    예를 들어보죠.
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    이 사진은 어느 누군가가
    24시간 동안 사용한 물건들입니다.
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    어떤 사람인지 설명할 수 있나요?
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    그는 오토바이를 좋아합니다. 그렇죠?
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    사진 중에 가장 큰 물건이니까요.
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    이 소녀에 대해서는
    뭐라고 할 수 있을까요?
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    그녀는 많은 시간을
    해변에서 보낼 겁니다.
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    여기 서핑보드가 있거든요.
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    그녀는 바다 근처에 삽니다.
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    이 사람에 대해서는
    뭐라고 할 수 있을까요?
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    그는 요리사입니다.
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    하루 동안 그가 다루었을
    이 식재료들을 보세요.
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    이것들로 음식을 준비했겠죠.
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    컴퓨터는 그의 삶에서
    아주 작은 부분입니다.
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    이렇게 구석에 외롭게 놓여있네요.
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    이렇게 늘 사용하는 물건이 있고
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    그것이 우리 삶의 대분을 차지한다면
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    그 물건들이 우리의 디지털 생활과
    상호작용할 방법이 있을까요?
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    주변 세상이 여러분의
    인터페이스가 될 수 있을까요?
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    이게 제 아이디어였고
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    20년 동안 이것을 연구해왔습니다.
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    제 아이디어는
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    디지털 생활에서 상호작용하기 위해서
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    화면, 키보드, 마우스가
    필요 없다는 것입니다.
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    일상의 사물을 사용하는 것만으로
    디지털 생활의 상호작용이 가능합니다.
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    이 아이디어를 실현하려면
    세 가지 문제를 해결해야 합니다.
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    그것들에 대해 말씀드리겠습니다.
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    첫 번째는, 확실히
    그것이 가능하냐는 것입니다.
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    어떻게 매일 사용하는 일상의 물건을
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    컴퓨터 인터페이스로 전환시킬 수 있을까요?
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    저는 "해커스"라는 책에서
    힌트를 얻었습니다.
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    제가 10대 때 읽은 책인데요.
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    이 책의 본질적인 생각들 중 하나는
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    사물의 사용 목적을 바꾸고자 할 때는
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    새로운 기술을 발명하고
    사물들을 해킹함으로써
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    변화시킬 수 있다는 것입니다.
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    그래서 저는 생각해봤습니다.
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    어떤 기술을 발명해야
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    일상의 물건들을 해킹할 수 있고
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    그것으로 상호작용할 수 있을지를요.
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    그래서 이에 대해 연구하면서
    이 센서를 개발했습니다.
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    사물에 구조화된 전기장을 일으켜서
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    그 사물을 동작 인터페이스로
    바꾸는 것입니다.
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    그러면 이 문 손잡이를 개조하지 않고도
    동작 센서로 만들 수 있습니다.
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    여러분이 문 손잡이를 어떻게 만지는지
    알아내고 감지할 수 있죠.
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    손가락으로 잡거나
    움켜쥘 수도 있습니다.
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    이 문 손잡이는 개조되지 않았습니다.
    특별한 것은 아무것도 없죠.
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    무엇이든 상호작용할 수 있습니다.
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    식물은 어떨까요?
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    식물들은 흥미롭습니다.
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    왜냐하면 식물들은 여러분이
    어디를 만지는지 알 수 있기 때문이죠.
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    화면에서 선이 오르내리는 게 보이시죠.
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    이걸 음악 인터페이스로
    바꿀 수 있습니다.
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    (높고 낮은 신호음)
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    이제, 우리는 실용적인
    응용 프로그램들도 만들었습니다.
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    실용성에 집착하는 사람들을 위한
    달력 식물입니다.
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    (웃음)
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    사물에 개성을 부여할 수도 있습니다.
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    (저음의 음색 변화)
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    이 특별한 사례의 경우..
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    이 난초는 여러분과
    의사소통을 할 수 있습니다.
  • 3:47 - 3:50
    이미지와 소리를 통해서 말이죠.
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    이 식물은 만지는 걸 싫어해서
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    쉿~ 소리를 의미하는
    전기적인 이미지를 만들어 냈습니다.
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    (작은 음의 변화)
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    예를 들어, 이 식물의 경우는..
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    훨씬 활발한 산세베리아인데요.
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    노는 걸 좋아하고
    관심을 끌려고 합니다.
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    그래서 어떤 것이든 달라질 수 있고
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    어떤 것이든 감정을
    표현할 수 있습니다.
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    따라서 뭐든지 해킹할 수 있습니다.
    여러분의 몸도 해킹할 수 있죠.
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    이 경우는 여러분의 몸을 해킹해서
    손을 어떻게 구부렸는지 측정할 수 있고
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    그 손동작을 이용해서
    다른 것을 조종할 수 있습니다.
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    만약 어떤 음악을 수천 번씩
    듣고 싶지 않을 때
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    단순히 손으로 귀를 덮는 것만으로
    음악을 끌 수 있습니다.
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    따라서 뭐든지 해킹할 수 있습니다.
    연구가 중요할 뿐이죠.
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    하지만 두 번째 과제는
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    연구와 시제품으로부터 어떻게
    실제 제품을 만드냐는 것입니다.
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    실제 물건이면서 인터페이스인 것을
    어떻게 만들 수 있을까요?
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    누가 그런 걸 만들 수 있을지
    생각해보겠죠.
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    실리콘밸리일까요?
  • 4:48 - 4:50
    중국 심천일까요?
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    그런데 문제는 사물의 세계가
    거대하다는 것입니다.
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    매년, 의류산업에서 생산되는 의류는
    1,500억 벌에 달합니다.
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    이에 비해 기술 산업에서는
    단지 14억 대의 전화기가 생산되죠.
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    사물의 세계는 기술 세계보다
    훨씬 규모가 큽니다.
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    기술 세계는 사물의 세계를
    변화시킬 수 없습니다.
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    대신에 사물을 만드는 사람을 바꾸는
    기술을 창조할 필요가 있습니다.
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    의자, 옷 등 사물들을 만들어내는 사람들을
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    스마트 사물을 만드는 사람으로 바꾸는 거죠.
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    그들이 하도록 만드는 겁니다.
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    그래서 아주 간단한 아이디어와 과제로
    이 문제를 시험해보기로 했습니다.
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    재단사가 웨어러블 기기를
    만들 수 있을까요?
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    그렇다고 재단사가 전기기술자로
    바뀌기를 원하는 것은 아닙니다.
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    우리는 여전히 재단사들이
    주변에 남아 있기를 바랍니다.
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    하지만 우리가 창조하려는
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    재단사가 옷을 만들 때처럼
    보이고, 느껴지고, 움직이는 기술입니다.
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    예를 들어, 재단사를 위해 만들어진
    터치패널은 이런 모습입니다.
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    직물로 만들어졌기 때문에
    가위로 잘라서 꿰맬 수 있습니다.
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    그러면서도 그 기능은 유지되어야 하죠.
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    이러한 직물 터치패널을 만드는 방법은
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    가전제품을 만드는 것과 굉장히
    다른 방법으로의 접근이 필요합니다.
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    우리는 이를 위해
    도쿄의 산으로 갔습니다.
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    대대로 기모노를 만드는
    작은 공장을 찾아가야 했죠.
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    우리와 일한 조력자들은
    엔지니어들이 아니었습니다.
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    기모노를 만들 줄 아는 한 장인과
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    사물을 아름답게 만드는 법을 아는
    어느 예술가였습니다.
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    그들과 함께 작업하며
    세상에서 가장 훌륭한 실을 개발했는데
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    얇은 금속 합금으로 구성되어 있고
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    폴리에스터 섬유와 면직물로
    감싸진 것입니다.
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    이 실들은 대대로 기모노를 만들었던 것과
    동일한 기계로 만들어졌습니다.
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    그러고 나서 우리는 이 실들을
    직물을 짜는 공장에 주었고
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    일반 기계를 사용하여
    스마트 직물을 만들어 냈습니다.
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    다양한 색깔과 재료로 만들어진 직물들은
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    런던의 새빌 로에 있는
    한 재단사에게 보내집니다.
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    재단사들은 전통을 고수합니다.
    특히 새빌 로에서는 더욱 그렇죠.
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    그들은 컴퓨터를 사용하지 않습니다.
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    기계도 사용하지 않죠.
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    그들은 손으로 직접 재단하고
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    3D 아바타가 아닌
    사람의 몸에 옷을 맞춥니다.
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    그들의 어휘 속에 기술이란 단어는 없지만
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    그들도 현대인입니다.
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    기술을 활용하는 방법은 알고 있죠.
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    그래서 만약 기술의 형태를 바꾸어
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    단추나 직물, 혹은
    그들이 사용하는 재료로 만들면
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    틀림없이 그들은 웨어러블 장치를
    만들 수 있습니다.
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    전화를 걸 수 있는 옷 같은 것을요.
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    (전화벨 소리)
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    이제 우리는 실제로
    웨어러블 장치를 만들 때
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    전자회사가 아닌 재단사에 의해
    만들 수 있음을 증명했습니다.
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    우리는 파트너이자 이웃인
    리바이스 사와 협력하여
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    실제 제품을 만들었습니다.
  • 7:57 - 8:00
    제가 지금 입은 재킷이
    바로 그 결과물입니다.
  • 8:01 - 8:03
    이 재킷은 여러분도 구매할 수 있습니다.
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    이 옷은 리바이스 제품을 만드는
    동일한 공장에서 제작되었습니다.
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    눈치채셨는지 모르지만
  • 8:08 - 8:12
    저는 지금 재킷의 소매로
    발표 화면을 다루고 있습니다.
  • 8:12 - 8:16
    이렇게 하면 앞 페이지로 가고
    이렇게 하면, 뒤 페이지로 가죠.
  • 8:17 - 8:20
    발표 화면을 제어하는 것 말고도
    물론 더 많은 일을 할 수 있습니다.
  • 8:20 - 8:24
    내비게이션이나 음악도 조절할 수 있죠.
  • 8:24 - 8:28
    가장 중요한 것은,
    재킷 형태를 유지하기에
  • 8:28 - 8:31
    저도 멋을 낼 수 있다는 점이죠.
  • 8:31 - 8:33
    (웃음)
  • 8:33 - 8:37
    (박수)
  • 8:37 - 8:40
    그 점이 가장 중요한 점입니다.
  • 8:40 - 8:43
    (웃음)
  • 8:43 - 8:44
    네 좋습니다,
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    우리는 사물들을 인터페이스들로
    전환시킬 수 있다는 것을 증명했습니다.
  • 8:47 - 8:50
    우리는 이 사물들이 기술 회사가 아닌
    일반 사물을 만드는 제작자들에 의해
  • 8:50 - 8:52
    만들어질 수 있다는 것을 증명했습니다.
  • 8:52 - 8:54
    제가 멋있어 보이는군요. 끝났나요?
  • 8:55 - 8:55
    (웃음)
  • 8:56 - 8:57
    아직 아닙니다.
  • 8:57 - 8:59
    세 번째 도전은:
  • 8:59 - 9:00
    어떻게 규모를 확장할 수 있을까?
  • 9:01 - 9:04
    어떻게 하면 한 제품에서
    여러 제품으로 확장시킬 수 있을까?
  • 9:04 - 9:06
    이게 바로 지금 저희가
    연구하고 있는 것입니다.
  • 9:06 - 9:07
    저희가 어떻게 연구해 나갈지
    말씀드리겠습니다.
  • 9:08 - 9:10
    우선, 저는 제 자신을 분명히 하고 싶습니다.
  • 9:10 - 9:12
    저는 사물 인터넷을 말씀드리는 게 아닙니다.
  • 9:13 - 9:16
    지겨워져서 서랍 속에 던지고 잊어버릴
  • 9:16 - 9:18
    또 다른 의류를 만드는 것에 대해
  • 9:18 - 9:20
    말씀드리는 것이 아닙니다.
  • 9:20 - 9:24
    제 연구를 인도하는 기초적이고
    중요한 원칙에 대해 말씀드리겠습니다.
  • 9:25 - 9:29
    "기술은 기존의 것들을 개선해야 한다"
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    디지털 라이프에 연결함으로써
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    새로운 유용성과 기능을 더하면서도
  • 9:38 - 9:42
    원래 목적을 바꾸지 않고
    유지시키는 것입니다.
  • 9:43 - 9:47
    제가 입고 있는 이 재킷은
    휴대폰과 프레젠테이션을 조정할 수 있지만
  • 9:48 - 9:51
    여전히 재킷입니다.
  • 9:51 - 9:56
    그 말은, 우리가 사물을
    상호작용 시키고 연결하기 시작하면
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    모든 것들이 특정한 작동기, 표시장치,
    센서 세트를 가지게 된다는 것입니다.
  • 10:02 - 10:05
    러닝화는 터치 센서를
    가질 필요가 없습니다.
  • 10:05 - 10:07
    왜 센서가 있어야 할까요?
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    센서를 가지고 있으면
  • 10:08 - 10:10
    당신의 달리기 실적을 측정하거나
  • 10:10 - 10:12
    무릎 충격을 측정하게 됩니다.
  • 10:12 - 10:14
    여전히 좋은 신발의 기능을
    가지면서 말이죠.
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    사물을 만드는 제작자들은
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    어떤 종류의 디지털 기능을 고객에게
    제공할지 생각해야 합니다.
  • 10:23 - 10:26
    그들은 서비스 제공자가
    되어야 할 것입니다.
  • 10:27 - 10:28
    그렇지 않으면 도태될 수도 있습니다.
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    우리는 서비스 생태계를
    제공하고 만들어 내야 할 것입니다.
  • 10:33 - 10:35
    우리가 휴대폰에서 했던 것처럼
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    앱과 서비스 등 모든 것이 있으면서
  • 10:37 - 10:39
    가끔은 여전히 전화도 걸 수 있게 말이죠.
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    이제 이러한 생태계를 만들기 위해서,
    파편화를 막아야 합니다.
  • 10:44 - 10:48
    사물마다, 사용자마다
    다른 인터페이스가 사용되어서는 안됩니다.
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    균일한 사용자 환경을 생성해야 하고
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    그런 이유에서
    이 모든 것들을 가능하게 하는
  • 10:54 - 10:57
    단일 컴퓨팅 플랫폼을 만들어야 합니다
  • 10:57 - 10:59
    플랫폼이 어떤 형태가 될까요?
  • 10:59 - 11:01
    저는 답이 명백하다고 생각합니다:
  • 11:01 - 11:03
    클라우드, 클라우드 컴퓨팅입니다.
  • 11:03 - 11:06
    당연히 클라우드에 모든 것을
    직접 연결할 수는 없습니다.
  • 11:06 - 11:10
    그래서 모든 사물에 연결할 수 있고
    클라우드에 연결하는
  • 11:10 - 11:12
    작은 장치를 개발해서
  • 11:12 - 11:17
    잠재력을 실현하고
    새로운 기능을 추가해야 합니다.
  • 11:17 - 11:21
    처음으로 보여드리겠습니다,
    우리가 만든 진짜 장치입니다.
  • 11:21 - 11:23
    이 장치는 처음으로 선보이는 것입니다.
  • 11:24 - 11:26
    이렇게 생겼고,
  • 11:26 - 11:29
    이 작은 장치를 사물에 연결하여
  • 11:29 - 11:33
    스마트하고 상호작용가능하게
    만들 수 있습니다.
  • 11:33 - 11:34
    이것이 어떻게 작용할까요?
  • 11:34 - 11:38
    뒷면에는 전극이 몇 개 있습니다.
  • 11:38 - 11:41
    그래서 여러 가지 사물에 연결할 때
  • 11:41 - 11:43
    여기처럼,
  • 11:43 - 11:46
    이 장치는 어디에 연결되었는지
    인지할 것이고
  • 11:46 - 11:49
    특정 사물을 위한
    특정 기능을 사용하도록
  • 11:49 - 11:52
    자체적으로 재구성할 것입니다.
  • 11:52 - 11:57
    우리는 이 장치를
    옷과 가구를 만드는 사람들에게
  • 11:57 - 12:01
    제공하여 그들이 단추와 지퍼처럼
    이 장치를 사용하도록 하려합니다.
  • 12:01 - 12:03
    무엇을 만들지는
    그들에게 달려있습니다.
  • 12:03 - 12:06
    어떻게 사용해 달라고
    특정하고 싶지는 않습니다.
  • 12:06 - 12:12
    예술가와 디자이너들,
    브랜드와 장인들과 같은 창작자들을 도와
  • 12:12 - 12:17
    모든 것이 연결된 새로운 환경에서
    자유롭게 상상하고 창작하며
  • 12:17 - 12:20
    이 새롭고 환상적인 디지털 기능들을
    활용하기를 바랍니다.
  • 12:20 - 12:25
    컴퓨터와 상호작용하기 위해서
    마우스, 키보드와 스크린은 필요없습니다.
  • 12:26 - 12:28
    그래서 이 아이디어에 대한 연구를
    20년간 해왔고
  • 12:28 - 12:30
    이제 모양이 잡혀가고 있습니다.
  • 12:30 - 12:33
    그리고 형상이 잡혀가면서
    알게된 것은
  • 12:33 - 12:36
    저는 줄곧 제가 컴퓨터 인터페이스에 대한
    연구를 하고 있다고 생각했고
  • 12:36 - 12:38
    제 자신을 인터랙션 디자이너라고
    생각했지만
  • 12:38 - 12:42
    저는 인터페이스를 구축하고 있지
    않다는 것입니다.
  • 12:42 - 12:45
    제가 깨달은 것은 저와 제 팀이
  • 12:47 - 12:49
    새로운 종류의 컴퓨터를
    구축하고 있다는 것입니다.
  • 12:49 - 12:51
    바로 앰비언트 컴퓨터 입니다.
  • 12:51 - 12:52
    감사합니다.
  • 12:52 - 12:57
    (박수)
Title:
당신 주변의 모든 것이 컴퓨터가 될 수 있습니다
Speaker:
이반 퓨피레프
Description:

디자이너 이반 퓨피레프는 기술과 일상 사물을 통합하여 더 유용하고 재미있게 만들고자 합니다 - 전화를 받을 수 있는 재킷이나 키보드처럼 사용할 수 있는 화초처럼 말이죠. 강연과 기술 시연에서 그는 더 깊이 있게 인터넷에 연결된 물리적 세계에 대한 자신의 비전을 제시하고, 약간의 협력으로 우리가 어떻게 그 세계에 도달할 수 있는지 보여줍니다. 이 강연에서 처음으로 공개한 것 : 퓨피레프는 그의 최신 장치인 재쿼드가 이제 모든 디자이너들이 사용할 수 있게 되었다고 발표합니다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
13:11

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