WEBVTT 00:00:00.907 --> 00:00:03.827 컴퓨터는 정말 놀라워지고 있습니다. 00:00:04.504 --> 00:00:07.592 이제는 우리 주머니 속에 슈퍼컴퓨터를 갖고 다니죠. 00:00:07.592 --> 00:00:09.124 얼마나 멋진 일입니까? 00:00:09.645 --> 00:00:11.748 그런데 안타까운 점은 00:00:11.748 --> 00:00:15.112 우리가 컴퓨터를 사용하는 방식, 컴퓨터와 상호작용하는 방식이 00:00:15.112 --> 00:00:17.944 지난 50년간 전혀 변하지 않았다는 점입니다. 00:00:18.583 --> 00:00:22.440 여전히 마우스와 키보드를 사용하고 화면이나 버튼을 클릭해야 하죠. 00:00:22.456 --> 00:00:24.064 휴대폰도 마찬가지입니다. 00:00:24.512 --> 00:00:27.267 단지 마우스 대신 손가락을 이용할 뿐이죠. 00:00:28.024 --> 00:00:29.607 어디 그뿐인가요? 00:00:29.649 --> 00:00:31.628 미래엔 이런 모습이지 않을까요? NOTE Paragraph 00:00:31.628 --> 00:00:33.713 우리는 그저 화면에 얼굴을 박고 00:00:33.713 --> 00:00:36.575 주변 세상을 외면하게 될까요? 00:00:37.307 --> 00:00:40.458 그건 제가 상상하거나 매력을 느끼는 미래가 아닙니다. 00:00:41.039 --> 00:00:43.884 제가 늘 관심을 가졌던 것은 00:00:43.884 --> 00:00:46.015 우리가 매일 사용하는 물건들입니다. 00:00:46.015 --> 00:00:48.928 이 가족들이 전혀 신경쓰지 않는 탁자 위의 물건들이죠. 00:00:49.513 --> 00:00:51.836 이것들은 우리에 대해 말하고 우리가 누구인지 말해줍니다. 00:00:51.836 --> 00:00:53.338 우리에 대헤 많은 것들을 이야기해주죠. 00:00:53.999 --> 00:00:55.450 예를 들어보죠. 00:00:56.291 --> 00:01:01.122 이 사진은 어느 누군가가 24시간 동안 사용한 물건들입니다. 00:01:01.127 --> 00:01:02.727 어떤 사람인지 설명할 수 있나요? NOTE Paragraph 00:01:03.404 --> 00:01:05.517 그는 오토바이를 좋아합니다. 그렇죠? 00:01:05.517 --> 00:01:07.022 사진 중에 가장 큰 물건이니까요. 00:01:07.556 --> 00:01:09.508 이 소녀에 대해서는 뭐라고 할 수 있을까요? 00:01:09.822 --> 00:01:11.602 그녀는 많은 시간을 해변에서 보낼 겁니다. 00:01:11.640 --> 00:01:12.689 여기 서핑보드가 있거든요. 00:01:13.178 --> 00:01:14.483 그녀는 바다 근처에 삽니다. 00:01:15.429 --> 00:01:17.089 이 사람에 대해서는 뭐라고 할 수 있을까요? 00:01:17.531 --> 00:01:18.725 그는 요리사입니다. 00:01:19.099 --> 00:01:21.849 하루 동안 그가 다루었을 이 식재료들을 보세요. 00:01:21.849 --> 00:01:23.329 이것들로 음식을 준비했겠죠. 00:01:23.329 --> 00:01:26.461 컴퓨터는 그의 삶에서 아주 작은 부분입니다. 00:01:26.461 --> 00:01:28.758 이렇게 구석에 외롭게 놓여있네요. 00:01:29.906 --> 00:01:32.800 이렇게 늘 사용하는 물건이 있고 00:01:32.800 --> 00:01:34.806 그것이 우리 삶의 대분을 차지한다면 NOTE Paragraph 00:01:34.806 --> 00:01:39.392 그 물건들이 우리의 디지털 생활과 상호작용할 방법이 있을까요? 00:01:40.832 --> 00:01:43.449 주변 세상이 여러분의 인터페이스가 될 수 있을까요? 00:01:44.737 --> 00:01:46.111 이게 제 아이디어였고 00:01:46.116 --> 00:01:48.233 20년 동안 이것을 연구해왔습니다. 00:01:49.071 --> 00:01:50.269 제 아이디어는 00:01:50.269 --> 00:01:51.947 디지털 생활에서 상호작용하기 위해서 00:01:51.947 --> 00:01:56.548 화면, 키보드, 마우스가 필요 없다는 것입니다. 00:01:56.564 --> 00:02:01.634 일상의 사물을 사용하는 것만으로 디지털 생활의 상호작용이 가능합니다. 00:02:02.127 --> 00:02:05.081 이 아이디어를 실현하려면 세 가지 문제를 해결해야 합니다. 00:02:05.958 --> 00:02:07.474 그것들에 대해 말씀드리겠습니다. 00:02:08.663 --> 00:02:12.153 첫 번째는, 확실히 그것이 가능하냐는 것입니다. 00:02:12.645 --> 00:02:15.543 어떻게 매일 사용하는 일상의 물건을 NOTE Paragraph 00:02:15.543 --> 00:02:18.759 컴퓨터 인터페이스로 전환시킬 수 있을까요? 00:02:19.599 --> 00:02:21.519 저는 "해커스"라는 책에서 힌트를 얻었습니다. 00:02:21.519 --> 00:02:23.398 제가 10대 때 읽은 책인데요. NOTE Paragraph 00:02:23.398 --> 00:02:27.366 이 책의 본질적인 생각들 중 하나는 00:02:27.366 --> 00:02:30.544 사물의 사용 목적을 바꾸고자 할 때는 00:02:30.544 --> 00:02:33.850 새로운 기술을 발명하고 사물들을 해킹함으로써 00:02:33.850 --> 00:02:35.244 변화시킬 수 있다는 것입니다. 00:02:35.244 --> 00:02:36.562 그래서 저는 생각해봤습니다. 00:02:36.562 --> 00:02:39.441 어떤 기술을 발명해야 00:02:39.451 --> 00:02:43.407 일상의 물건들을 해킹할 수 있고 00:02:43.407 --> 00:02:45.368 그것으로 상호작용할 수 있을지를요. 00:02:45.983 --> 00:02:48.530 그래서 이에 대해 연구하면서 이 센서를 개발했습니다. 00:02:48.530 --> 00:02:51.701 사물에 구조화된 전기장을 일으켜서 NOTE Paragraph 00:02:51.701 --> 00:02:53.502 그 사물을 동작 인터페이스로 바꾸는 것입니다. 00:02:53.502 --> 00:02:57.153 그러면 이 문 손잡이를 개조하지 않고도 동작 센서로 만들 수 있습니다. 00:02:57.153 --> 00:02:59.798 여러분이 문 손잡이를 어떻게 만지는지 알아내고 감지할 수 있죠. 00:02:59.798 --> 00:03:02.801 손가락으로 잡거나 움켜쥘 수도 있습니다. 00:03:03.491 --> 00:03:06.988 이 문 손잡이는 개조되지 않았습니다. 특별한 것은 아무것도 없죠. 00:03:06.988 --> 00:03:08.803 무엇이든 상호작용할 수 있습니다. 00:03:08.803 --> 00:03:10.212 식물은 어떨까요? 00:03:10.984 --> 00:03:12.234 식물들은 흥미롭습니다. 00:03:12.234 --> 00:03:14.554 왜냐하면 식물들은 여러분이 어디를 만지는지 알 수 있기 때문이죠. 00:03:14.554 --> 00:03:17.443 화면에서 선이 오르내리는 게 보이시죠. 00:03:17.453 --> 00:03:19.508 이걸 음악 인터페이스로 바꿀 수 있습니다. 00:03:19.508 --> 00:03:23.694 (높고 낮은 신호음) 00:03:24.441 --> 00:03:27.979 이제, 우리는 실용적인 응용 프로그램들도 만들었습니다. NOTE Paragraph 00:03:27.979 --> 00:03:32.324 실용성에 집착하는 사람들을 위한 달력 식물입니다. NOTE Paragraph 00:03:32.377 --> 00:03:33.226 (웃음) 00:03:36.261 --> 00:03:39.789 사물에 개성을 부여할 수도 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:40.377 --> 00:03:41.410 (저음의 음색 변화) 00:03:41.410 --> 00:03:43.895 이 특별한 사례의 경우.. NOTE Paragraph 00:03:43.895 --> 00:03:47.181 이 난초는 여러분과 의사소통을 할 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:47.181 --> 00:03:49.896 이미지와 소리를 통해서 말이죠. 00:03:50.373 --> 00:03:51.758 이 식물은 만지는 걸 싫어해서 00:03:51.758 --> 00:03:54.053 쉿~ 소리를 의미하는 전기적인 이미지를 만들어 냈습니다. 00:03:54.075 --> 00:03:56.456 (작은 음의 변화) 00:03:56.784 --> 00:04:00.215 예를 들어, 이 식물의 경우는.. 00:04:00.215 --> 00:04:02.036 훨씬 활발한 산세베리아인데요. 00:04:02.036 --> 00:04:04.169 노는 걸 좋아하고 관심을 끌려고 합니다. 00:04:04.169 --> 00:04:06.085 그래서 어떤 것이든 달라질 수 있고 00:04:06.085 --> 00:04:09.553 어떤 것이든 감정을 표현할 수 있습니다. 00:04:10.982 --> 00:04:14.675 따라서 뭐든지 해킹할 수 있습니다. 여러분의 몸도 해킹할 수 있죠. 00:04:15.017 --> 00:04:20.038 이 경우는 여러분의 몸을 해킹해서 손을 어떻게 구부렸는지 측정할 수 있고 NOTE Paragraph 00:04:20.038 --> 00:04:22.517 그 손동작을 이용해서 다른 것을 조종할 수 있습니다. 00:04:22.517 --> 00:04:25.512 만약 어떤 음악을 수천 번씩 듣고 싶지 않을 때 00:04:25.512 --> 00:04:28.627 단순히 손으로 귀를 덮는 것만으로 음악을 끌 수 있습니다. 00:04:29.227 --> 00:04:31.571 따라서 뭐든지 해킹할 수 있습니다. 연구가 중요할 뿐이죠. 00:04:32.001 --> 00:04:34.834 하지만 두 번째 과제는 NOTE Paragraph 00:04:34.834 --> 00:04:39.079 연구와 시제품으로부터 어떻게 실제 제품을 만드냐는 것입니다. 00:04:39.079 --> 00:04:43.397 실제 물건이면서 인터페이스인 것을 어떻게 만들 수 있을까요? 00:04:44.255 --> 00:04:46.683 누가 그런 걸 만들 수 있을지 생각해보겠죠. 00:04:46.683 --> 00:04:48.008 실리콘밸리일까요? 00:04:48.008 --> 00:04:49.565 중국 심천일까요? 00:04:49.576 --> 00:04:53.227 그런데 문제는 사물의 세계가 거대하다는 것입니다. 00:04:53.894 --> 00:04:57.761 매년, 의류산업에서 생산되는 의류는 1,500억 벌에 달합니다. 00:04:58.684 --> 00:05:03.984 이에 비해 기술 산업에서는 단지 14억 대의 전화기가 생산되죠. 00:05:03.984 --> 00:05:07.887 사물의 세계는 기술 세계보다 훨씬 규모가 큽니다. 00:05:08.178 --> 00:05:11.949 기술 세계는 사물의 세계를 변화시킬 수 없습니다. 00:05:11.949 --> 00:05:17.116 대신에 사물을 만드는 사람을 바꾸는 기술을 창조할 필요가 있습니다. 00:05:17.116 --> 00:05:19.412 의자, 옷 등 사물들을 만들어내는 사람들을 00:05:19.412 --> 00:05:21.873 스마트 사물을 만드는 사람으로 바꾸는 거죠. 00:05:21.918 --> 00:05:23.597 그들이 하도록 만드는 겁니다. 00:05:25.322 --> 00:05:30.137 그래서 아주 간단한 아이디어와 과제로 이 문제를 시험해보기로 했습니다. 00:05:30.732 --> 00:05:34.162 재단사가 웨어러블 기기를 만들 수 있을까요? 00:05:34.575 --> 00:05:38.653 그렇다고 재단사가 전기기술자로 바뀌기를 원하는 것은 아닙니다. 00:05:39.287 --> 00:05:41.707 우리는 여전히 재단사들이 주변에 남아 있기를 바랍니다. 00:05:42.249 --> 00:05:44.561 하지만 우리가 창조하려는 00:05:44.561 --> 00:05:53.433 재단사가 옷을 만들 때처럼 보이고, 느껴지고, 움직이는 기술입니다. 00:05:54.946 --> 00:05:59.118 예를 들어, 재단사를 위해 만들어진 터치패널은 이런 모습입니다. 00:05:59.118 --> 00:06:02.881 직물로 만들어졌기 때문에 가위로 잘라서 꿰맬 수 있습니다. 00:06:03.705 --> 00:06:05.949 그러면서도 그 기능은 유지되어야 하죠. 00:06:05.982 --> 00:06:08.844 이러한 직물 터치패널을 만드는 방법은 00:06:08.844 --> 00:06:12.409 가전제품을 만드는 것과 굉장히 다른 방법으로의 접근이 필요합니다. 00:06:12.431 --> 00:06:15.366 우리는 이를 위해 도쿄의 산으로 갔습니다. 00:06:16.066 --> 00:06:19.640 대대로 기모노를 만드는 작은 공장을 찾아가야 했죠. 00:06:19.834 --> 00:06:24.116 우리와 일한 조력자들은 엔지니어들이 아니었습니다. 00:06:24.802 --> 00:06:28.235 기모노를 만들 줄 아는 한 장인과 00:06:28.235 --> 00:06:31.760 사물을 아름답게 만드는 법을 아는 어느 예술가였습니다. 00:06:32.208 --> 00:06:37.074 그들과 함께 작업하며 세상에서 가장 훌륭한 실을 개발했는데 00:06:37.074 --> 00:06:39.501 얇은 금속 합금으로 구성되어 있고 00:06:39.501 --> 00:06:42.959 폴리에스터 섬유와 면직물로 감싸진 것입니다. NOTE Paragraph 00:06:42.959 --> 00:06:48.837 이 실들은 대대로 기모노를 만들었던 것과 동일한 기계로 만들어졌습니다. 00:06:49.517 --> 00:06:54.019 그러고 나서 우리는 이 실들을 직물을 짜는 공장에 주었고 00:06:54.019 --> 00:06:56.919 일반 기계를 사용하여 스마트 직물을 만들어 냈습니다. 00:06:57.359 --> 00:07:01.553 다양한 색깔과 재료로 만들어진 직물들은 00:07:01.553 --> 00:07:04.818 런던의 새빌 로에 있는 한 재단사에게 보내집니다. 00:07:06.081 --> 00:07:09.104 재단사들은 전통을 고수합니다. 특히 새빌 로에서는 더욱 그렇죠. 00:07:09.161 --> 00:07:10.510 그들은 컴퓨터를 사용하지 않습니다. 00:07:11.234 --> 00:07:13.798 기계도 사용하지 않죠. NOTE Paragraph 00:07:13.820 --> 00:07:15.770 그들은 손으로 직접 재단하고 00:07:15.770 --> 00:07:19.445 3D 아바타가 아닌 사람의 몸에 옷을 맞춥니다. 00:07:21.141 --> 00:07:23.642 그들의 어휘 속에 기술이란 단어는 없지만 00:07:23.642 --> 00:07:25.303 그들도 현대인입니다. 00:07:25.303 --> 00:07:27.358 기술을 활용하는 방법은 알고 있죠. 00:07:27.358 --> 00:07:29.923 그래서 만약 기술의 형태를 바꾸어 00:07:29.923 --> 00:07:33.046 단추나 직물, 혹은 그들이 사용하는 재료로 만들면 00:07:33.048 --> 00:07:35.813 틀림없이 그들은 웨어러블 장치를 만들 수 있습니다. 00:07:35.813 --> 00:07:38.219 전화를 걸 수 있는 옷 같은 것을요. 00:07:38.219 --> 00:07:41.142 (전화벨 소리) 00:07:41.641 --> 00:07:44.322 이제 우리는 실제로 웨어러블 장치를 만들 때 00:07:44.322 --> 00:07:48.598 전자회사가 아닌 재단사에 의해 만들 수 있음을 증명했습니다. NOTE Paragraph 00:07:48.979 --> 00:07:54.797 우리는 파트너이자 이웃인 리바이스 사와 협력하여 NOTE Paragraph 00:07:54.813 --> 00:07:56.501 실제 제품을 만들었습니다. 00:07:56.501 --> 00:07:59.578 제가 지금 입은 재킷이 바로 그 결과물입니다. 00:08:00.522 --> 00:08:02.617 이 재킷은 여러분도 구매할 수 있습니다. 00:08:02.617 --> 00:08:06.686 이 옷은 리바이스 제품을 만드는 동일한 공장에서 제작되었습니다. 00:08:06.704 --> 00:08:08.050 눈치채셨는지 모르지만 00:08:08.050 --> 00:08:12.055 저는 지금 재킷의 소매로 발표 화면을 다루고 있습니다. 00:08:12.055 --> 00:08:15.897 이렇게 하면 앞 페이지로 가고 이렇게 하면, 뒤 페이지로 가죠. 00:08:16.862 --> 00:08:19.952 발표 화면을 제어하는 것 말고도 물론 더 많은 일을 할 수 있습니다. 00:08:19.952 --> 00:08:23.800 내비게이션이나 음악도 조절할 수 있죠. 00:08:23.800 --> 00:08:28.124 가장 중요한 것은, 재킷 형태를 유지하기에 00:08:28.124 --> 00:08:30.579 저도 멋을 낼 수 있다는 점이죠. 00:08:30.603 --> 00:08:32.891 (웃음) 00:08:32.891 --> 00:08:37.084 (박수) 00:08:37.084 --> 00:08:40.202 그 점이 가장 중요한 점입니다. NOTE Paragraph 00:08:40.202 --> 00:08:42.538 (웃음) NOTE Paragraph 00:08:43.409 --> 00:08:44.329 네 좋습니다, 00:08:44.329 --> 00:08:46.939 우리는 사물들을 인터페이스들로 전환시킬 수 있다는 것을 증명했습니다. NOTE Paragraph 00:08:46.939 --> 00:08:50.448 우리는 이 사물들이 기술 회사가 아닌 일반 사물을 만드는 제작자들에 의해 NOTE Paragraph 00:08:50.448 --> 00:08:52.152 만들어질 수 있다는 것을 증명했습니다. NOTE Paragraph 00:08:52.272 --> 00:08:54.379 제가 멋있어 보이는군요. 끝났나요? 00:08:54.536 --> 00:08:55.450 (웃음) 00:08:55.588 --> 00:08:56.784 아직 아닙니다. 00:08:56.784 --> 00:08:58.585 세 번째 도전은: NOTE Paragraph 00:08:58.585 --> 00:09:00.492 어떻게 규모를 확장할 수 있을까? NOTE Paragraph 00:09:00.630 --> 00:09:03.669 어떻게 하면 한 제품에서 여러 제품으로 확장시킬 수 있을까? 00:09:03.669 --> 00:09:05.645 이게 바로 지금 저희가 연구하고 있는 것입니다. 00:09:05.645 --> 00:09:07.172 저희가 어떻게 연구해 나갈지 말씀드리겠습니다. 00:09:07.515 --> 00:09:10.059 우선, 저는 제 자신을 분명히 하고 싶습니다. 00:09:10.059 --> 00:09:12.269 저는 사물 인터넷을 말씀드리는 게 아닙니다. 00:09:12.831 --> 00:09:16.016 지겨워져서 서랍 속에 던지고 잊어버릴 NOTE Paragraph 00:09:16.016 --> 00:09:18.275 또 다른 의류를 만드는 것에 대해 00:09:18.275 --> 00:09:19.951 말씀드리는 것이 아닙니다. 00:09:20.203 --> 00:09:24.137 제 연구를 인도하는 기초적이고 중요한 원칙에 대해 말씀드리겠습니다. 00:09:24.885 --> 00:09:28.754 "기술은 기존의 것들을 개선해야 한다" 00:09:29.497 --> 00:09:33.862 디지털 라이프에 연결함으로써 00:09:34.415 --> 00:09:37.597 새로운 유용성과 기능을 더하면서도 00:09:38.207 --> 00:09:42.083 원래 목적을 바꾸지 않고 유지시키는 것입니다. 00:09:42.951 --> 00:09:47.001 제가 입고 있는 이 재킷은 휴대폰과 프레젠테이션을 조정할 수 있지만 00:09:48.187 --> 00:09:50.656 여전히 재킷입니다. 00:09:51.041 --> 00:09:56.233 그 말은, 우리가 사물을 상호작용 시키고 연결하기 시작하면 00:09:56.233 --> 00:10:02.002 모든 것들이 특정한 작동기, 표시장치, 센서 세트를 가지게 된다는 것입니다. 00:10:02.002 --> 00:10:04.900 러닝화는 터치 센서를 가질 필요가 없습니다. 00:10:04.900 --> 00:10:07.040 왜 센서가 있어야 할까요? 00:10:07.040 --> 00:10:08.414 센서를 가지고 있으면 00:10:08.414 --> 00:10:10.484 당신의 달리기 실적을 측정하거나 00:10:10.484 --> 00:10:11.652 무릎 충격을 측정하게 됩니다. 00:10:11.652 --> 00:10:13.525 여전히 좋은 신발의 기능을 가지면서 말이죠. 00:10:14.344 --> 00:10:16.233 사물을 만드는 제작자들은 00:10:16.233 --> 00:10:22.168 어떤 종류의 디지털 기능을 고객에게 제공할지 생각해야 합니다. 00:10:23.057 --> 00:10:25.607 그들은 서비스 제공자가 되어야 할 것입니다. 00:10:26.915 --> 00:10:28.128 그렇지 않으면 도태될 수도 있습니다. NOTE Paragraph 00:10:29.240 --> 00:10:32.124 우리는 서비스 생태계를 제공하고 만들어 내야 할 것입니다. 00:10:32.774 --> 00:10:34.969 우리가 휴대폰에서 했던 것처럼 00:10:34.969 --> 00:10:37.426 앱과 서비스 등 모든 것이 있으면서 00:10:37.426 --> 00:10:39.256 가끔은 여전히 전화도 걸 수 있게 말이죠. 00:10:40.056 --> 00:10:43.629 이제 이러한 생태계를 만들기 위해서, 파편화를 막아야 합니다. 00:10:44.459 --> 00:10:48.387 사물마다, 사용자마다 다른 인터페이스가 사용되어서는 안됩니다. 00:10:48.387 --> 00:10:50.127 균일한 사용자 환경을 생성해야 하고 00:10:50.444 --> 00:10:53.620 그런 이유에서 이 모든 것들을 가능하게 하는 00:10:53.620 --> 00:10:56.619 단일 컴퓨팅 플랫폼을 만들어야 합니다 NOTE Paragraph 00:10:56.930 --> 00:10:58.810 플랫폼이 어떤 형태가 될까요? 00:10:58.810 --> 00:11:00.530 저는 답이 명백하다고 생각합니다: 00:11:00.530 --> 00:11:02.989 클라우드, 클라우드 컴퓨팅입니다. 00:11:03.372 --> 00:11:06.437 당연히 클라우드에 모든 것을 직접 연결할 수는 없습니다. 00:11:06.437 --> 00:11:09.662 그래서 모든 사물에 연결할 수 있고 클라우드에 연결하는 00:11:09.662 --> 00:11:11.728 작은 장치를 개발해서 00:11:12.038 --> 00:11:17.255 잠재력을 실현하고 새로운 기능을 추가해야 합니다. 00:11:17.315 --> 00:11:20.673 처음으로 보여드리겠습니다, 우리가 만든 진짜 장치입니다. NOTE Paragraph 00:11:20.993 --> 00:11:23.450 이 장치는 처음으로 선보이는 것입니다. 00:11:23.710 --> 00:11:26.349 이렇게 생겼고, 00:11:26.349 --> 00:11:28.604 이 작은 장치를 사물에 연결하여 NOTE Paragraph 00:11:28.604 --> 00:11:33.095 스마트하고 상호작용가능하게 만들 수 있습니다. 00:11:33.115 --> 00:11:34.269 이것이 어떻게 작용할까요? 00:11:34.269 --> 00:11:38.289 뒷면에는 전극이 몇 개 있습니다. 00:11:38.289 --> 00:11:41.340 그래서 여러 가지 사물에 연결할 때 00:11:41.340 --> 00:11:43.260 여기처럼, 00:11:43.260 --> 00:11:45.993 이 장치는 어디에 연결되었는지 인지할 것이고 NOTE Paragraph 00:11:46.154 --> 00:11:49.182 특정 사물을 위한 특정 기능을 사용하도록 00:11:49.206 --> 00:11:52.062 자체적으로 재구성할 것입니다. 00:11:52.062 --> 00:11:57.069 우리는 이 장치를 옷과 가구를 만드는 사람들에게 00:11:57.069 --> 00:12:00.803 제공하여 그들이 단추와 지퍼처럼 이 장치를 사용하도록 하려합니다. 00:12:01.124 --> 00:12:03.375 무엇을 만들지는 그들에게 달려있습니다. 00:12:03.375 --> 00:12:05.657 어떻게 사용해 달라고 특정하고 싶지는 않습니다. 00:12:05.657 --> 00:12:12.079 예술가와 디자이너들, 브랜드와 장인들과 같은 창작자들을 도와 00:12:12.239 --> 00:12:17.276 모든 것이 연결된 새로운 환경에서 자유롭게 상상하고 창작하며 00:12:17.276 --> 00:12:20.074 이 새롭고 환상적인 디지털 기능들을 활용하기를 바랍니다. 00:12:20.074 --> 00:12:25.234 컴퓨터와 상호작용하기 위해서 마우스, 키보드와 스크린은 필요없습니다. 00:12:25.656 --> 00:12:28.431 그래서 이 아이디어에 대한 연구를 20년간 해왔고 00:12:28.431 --> 00:12:29.939 이제 모양이 잡혀가고 있습니다. 00:12:30.093 --> 00:12:32.750 그리고 형상이 잡혀가면서 알게된 것은 00:12:32.852 --> 00:12:35.533 저는 줄곧 제가 컴퓨터 인터페이스에 대한 연구를 하고 있다고 생각했고 00:12:35.533 --> 00:12:37.796 제 자신을 인터랙션 디자이너라고 생각했지만 NOTE Paragraph 00:12:38.006 --> 00:12:42.248 저는 인터페이스를 구축하고 있지 않다는 것입니다. 00:12:42.248 --> 00:12:45.108 제가 깨달은 것은 저와 제 팀이 00:12:46.765 --> 00:12:49.213 새로운 종류의 컴퓨터를 구축하고 있다는 것입니다. 00:12:49.213 --> 00:12:50.901 바로 앰비언트 컴퓨터 입니다. 00:12:50.925 --> 00:12:52.301 감사합니다. 00:12:52.301 --> 00:12:57.211 (박수)