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The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

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    Si me preguntaran, "¿Cual es tu videojuego favorito?"
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    Te tendria que decir "Cory in the House" para la Nintendo DS
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    Pero "hollow knight" estaría en segundo lugar
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    "Hollow knight" salio el 24 de enero de 2017
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    por "Team cherry" un estudio indie
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    basado en la mítica tierra de Adelaide, Australia
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    En los ultimos tres años, Hollow Knight se ha convertido en una joya indie
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    El juego ha vendido mas de tres millones y medio de copias, fue el juego que abrió AGDQ 2019
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    Hay un libro de Hollow Knight, una marca de peluches, playeras, parches de nicotina, ojivas
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    nucleares, incluso discos de vinilo para los malditos hipsters
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    Team Cherry tenia una meta al hacer Hollow Knight
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    Buscaban crear un mundo que permitiera a los jugadores perderse por completo explorando.
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    Podemos ver esto en el diseño de Hollow Knight
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    Los niveles en Hollow Knight son masivos, con secretos y recompensas escondidas en cada rincón
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    ya sean hechizos poderosos, habilidades especiales o ehh...
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    El sistema de navigación del juegorequiere que el jugador trabaje por el mapa, haciendo que
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    tengan un imagen mental más fuerte del mundo.
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    La banda sonora de Christopher Larkin y el trabajo artístico de Ari Gibson también contribuyen a esto, creando una
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    atmósfera que el jugador no querrá dejar.
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    Pero hay un aspecto de Hollow Knight que continúa trayendo de regreso a gente como yo: la
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    construcción del mundo.
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    Cuando Súper Metroid salió en 1994, destacó de los demás por su increíble sentido de inmersión.
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    Bueno, en 1994, estaba ocupado no estando vivo, pero he visto suficientes videos de Youtube
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    para saber que este juego era algo importante.
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    En caso de que no lo sepas, Súper Metroid es básicamente en tatarabuelo de todos los Metroidvanias
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    Es por eso que se llaman "MetroidVANIA"
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    En Súper Metroid, hay momentos que le dan al jugador un sentido de profundidad.
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    Básicamente, el sentimiento de que este mundo existe fuera de las interacciones de Samus con él.
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    En la habitación justo antes de la de aquel cocodrilo diabético, Samus puede encontrar el cadáver de un soldado
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    cualquiera.
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    Su inclusión aquí no cambia el gameplay en absoluto, pero en su lugar le da al jugador una sensación
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    de intriga sobre el mundo que está explorando.
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    ¿Quién era este tipo?
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    ¿Por qué estaba aquí en primer lugar?
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    ¿Le gustaba el Jazz?
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    A ver, encontrar cuerpos muertos y otras basuras es bastante genial, ¿No?
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    Bueno, Hollow Knight básicamente hace lo mismo.
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    Más o menos una docena de veces.
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    A través de esta construcción del mundo, Hollow Knight convierte a Hallownest en un reino con vida.
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    Puedes sentir la historia antigua del terreno cuando miras sus derruidas estructuras, o sus
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    gigantescas puertas bloqueadas.
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    Nada se siente como si se hubiera colocado al azar; hay una razón para todo ello.
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    Excepto que esas razones no son las más sencillas de descubrir.
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    La narrativa de Hollow Knight está enterrada debajo de capas de diálogo de NPCs, descripciones de items
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    tabletas con información, e incluso contenido adicional como el cómic de Quirrel y el Diario del errante
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    de Fangamer.
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    Estos últimos tres años han tenido una inmensa cantidad de investigación por la comunidad de Hollow Knight
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    para darle sentido al mundo extensivo de Team Cherry.
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    Lo hemos hecho al punto de que la gente está mirando los carteles dentro del juego para intentar
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    decodificar el lenguaje logro-gráfico de Hallownest.
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    En este video, espero darles un extenso y detallado vistazo al mundo de Hollow Knight,
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    explorando la historia de Hallownest y su futuro incierto.
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    Cuando no estoy ocupado haciendo sorprendentemente acertados videos de especulación de Súper Smash Bros,
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    o perspicaces podcasts sobre temas amados, como la serie de televisión de Donkey Kong Country
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    o lo que sea que esto se supone que es, usualmente estoy haciendo vídeos de Hollow Knight.
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    Aún que soy un experto en el lore de Hollow Knight, no puedo confirmar que cada interpretación
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    o teoría presentada en este video está completamente correcta.
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    Recomiendo encarecidamente leerse la sección de lore en la Wiki oficial de Hollow Knight si quieres una
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    explicación más neutral del lore de Hollow Knight.
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    Pero si eres muy vago para leer, entonces te recomiendo que tomes asiento, ordena un poco de pizza Dominos
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    o simplemente agarra un bloque de queso del refrigerador, y disfruta el lore completo de Hollow
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    Knight.
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    Es un hecho común de la vida que cada humano alaba un dios, sea ello la tecnología, ideologías,
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    o en pocos casos, a Dios.
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    Al parecer, los insectos de Hallownest operan de una manera bastante similar del mismo sentido.
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    Desde los mosskin (tribu de Greenpath) nacidos del sueño de una babosa gigante, a los niños emo de la Civilización
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    Antigua quienes literalmente alababan a la oscuridad, no hay un límite de cosas a las que
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    adorar en el mundo de Hollow Knight.
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    Nuestra historia comienza con una criatura merecedora de las alabanzas: una criatura nacida de
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    la cáscara de un Wyrm.
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    Esta misma aún puede ser encontrada en el Borde del Reino (Kingdom's Edge), y es nuestro único vistazo a como
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    realmente se veían los Wyrms.
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    En el momento en que ocurre Hollow Knight, se sugiere que ya no existen Wyrms en el mundo.
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    Estos fueron criaturas increíblemente largas que presentaban falta de extremidades.
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    Otra aún más misteriosa propiedad de los Wyrms era que tenían una especie de profetización
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    o visión futura.
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    Básicamente, podían ver el futuro hasta cierta capacidad.
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    No está claro que tan efectiva era esta habilidad.
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    Considerando que la raza entera se extinguió, está habilidad de premonición debió de haber sido bastante
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    mierda.
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    Regresando a esta particular cáscara de Wyrm, es explicado que este Wyrm viajó a lo largo
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    de las montañas distantes y terrenos inhóspitos más allá de Hallownest.
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    Una vez que este llegó a Hallownest, el Wyrm murió.
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    Excepto que no del todo.
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    Dentro de las mandíbulas de la cáscara yace un pálido huevo roto, del cuál vió la luz una nueva forma
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    del Wyrm, un ser de poca coraza.
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    Esta forma del Wyrm es referida usualmente como el Rey Pálido, y el es básicamente el personaje
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    responsable de todo lo que sucede en Hollow Knight.
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    El Rey Pálido es un "ser superior", un tipo de criatura que existe por sobre las demás.
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    Se decía que su cuerpo brillaba con una luz radiante la cual lastima a a aquellos que le miraban
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    directamente.
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    La meta definitiva del Rey Pálido parecía coincidir con la de aquellos otros Wyrms.
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    Una línea de críptico Señor Hongo (Mister Mushroom) dice:
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    "...los Wyrms atraen a los insectos hacia su poder, hasta que eras pasan, y los reinos caen,"
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    en otras palabras, es solo su naturaleza.
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    Los perros mueven sus colas, los gatos entierran su mierda, y los Wyrms traen cantidades masivas de insectos
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    a su servicio para formar civilizaciones y reinados de larga duración.
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    Y aquí, en la esquina más lejana del mundo, el Rey Pálido emergió del cadáver de su predecesor,
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    e inició a construir su reino eterno, Hallownest.
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    Solo hay un pequeño problema.
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    Ya hay, ehm... gente viviendo ahí.
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    El área que que eventualmente se convirtió en Hallownest ya estaba llena con mantises, abejas, polillas,
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    arañas, hongos, y cosplayers de arbusto.
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    Cada uno de estos grupos ya estaba operando en sus propias culturas y sociedades, y
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    cada grupo tuvo una interacción distinta con el Rey Pálido.
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    Uno de los grupos más receptivos a la llegada del Rey Pálido fueron los hongos de los
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    Páramos Fúngicos (Fungal Wastes)
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    Estás criaturas eran capaces de comunicarse entre ellos por medio de una mente compartida.
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    Los hongos veían está mente compartida como una fortaleza, y eran unos idiotas petulantes
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    sobre ello.
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    Definitivamente, los hongos aceptaron el mandato del Rey Pálido, viendo sus premoniciones
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    como un escudo hacia los peligros del futuro.
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    Otro grupo viviendo en los Páramos Fúngicos es la Tribu de las Mantis.
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    Las mantises tienen una rica historia cultural, incluso en tiempos anteriores al nacimiento de
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    Hallownest
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    Las mantises son una tribu orgullosa, creyendo en la importancia en las pruebas de fuerza
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    física.
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    Las mantises son ferozmente territoriales, pero mostrarán respeto por aquellos que demuestren un
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    poder inmenso.
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    Estos entusastes de Fight Club eran guiados por cuatro Señores de las Mantis (Mantis Lords), quienes supongo que solo
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    se sentaban esperando a que extranjeros les desafiaran.
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    La tribu de las Mantis no tenía ningún interés en el reino del Rey Pálido, pero estas dos comunidades
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    acordaron una tregua.
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    Cómo intercambio de su independencia de Hallownest, la Tribu de las Mantis evitaba que las bestias del Nido Profundo
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    (Deepnest) invadieran Hallownest.
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    No estoy seguro por qué simplemente no salieron por las otras salidas de Deepnest, pero no importa.
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    No soy un experto en el patrullaje de fronteras.
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    Ya no trabajo en ICE
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    Continuemos con Deepnest
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    Varias de las tribus de Hallownest fueron lo suficientemente amables de dejar tabletas de lore
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    detallando bastante de lo que necesitamos saber sobre ellas.
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    Desafortunadamente los insectos de Deepnest no hicieron eso.
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    Sabemos que las arañas de Deepnest tenían una monarquía, porque si.
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    ¿Siempre son buenas, no?
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    También dentro de Deepnest hay un grupo separado de arañas las cuales inmigraron a Deepnest
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    en algún punto del pasado.
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    Este grupo fue conocido como las Tejedoras (Weavers), y establecieron su propia cultura e historia
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    en Deepnest.
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    Usaban tejedoras de seda para tejer historias, hechizos y escudos.
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    Una cosa que sabemos a ciencia cierta sobre Deepnest es que ellos realmente no querían nada
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    que ver con Hallownest.
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    Los conflictos en las relaciones Deepnest-Hallownest se volverían dolorosamente claras conforme el tiempo avanzaba,
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    pero justo ahora, parece que las dos permanecieron suficientemente alejadas una de la otra.
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    Otra sección pre-Hallownest es el Sendero Verde (Greenpath).
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    Ahora, podríamos decir que los Hongos, las Mantises y las arañas de Deepnest
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    no adoraban a ningún ser superior.
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    Está este gigante cadáver de Hongo en el Núcleo Fúngico (Fungal Core), pero no creo que esto sea un
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    Ser Superior.
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    Digo, ¿Quién demonios querría alabar a un Hongo gigante?
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    ¿Babosas gigantes?
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    Ahora sí que estamos hablando.
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    La tierra que conocemos como Greenpath fue creada por un Ser Superior conocido como Unn
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    Unn usó su mente extraordinaria para soñar la vegetación de Greenpath sobre las antiguas cavernas desoladas.
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    Los seguidores de Unn, los Mosskin, también nacieron de los sueños de Unn, haciéndola a ella
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    su creadora.
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    Greenpath a su altura era mucho más extenso que como lo vemos dentro del juego.
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    En un punto, Greenpath se convirtió en los modernos Jardines de la Reina (Queen's Gardens) y posiblemente
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    en el Cañón Nublado (Fog Canyon).
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    Los ciudadanos de Greenpath se mostraron como una sociedad bastante desarrollada.
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    Construyeron una templo en el Lago de Unn con el propósito de adorarla, incluso tenían su
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    Propia línea de defensa, con Caballeros Musgosos (Moss Knights) mostrando profesionalidad en combate, utilizando
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    aguijones y corazas como armas.
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    La ley de Unn continúo en efecto, incluso luego de la llegada del Rey Pálido, pero parece
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    que ellos le permitieron al Rey establecer un camino a través de sus tierras guiando a los viajeros
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    Al Corazón de Hallownest, en el nombre de Greenpath.
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    Si, Team Cherry realmente se partió la cabeza nombrando esta área, ¿No?
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    Luego, tenemos a las Abejas.
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    Mientras que no hay lore en cómo estás abejas se pueden transformar en putos taladros, o como ellas
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    ignoran todas las leyes de la aviación, si que sabemos cómo reaccionaron ante el Rey Pálido.
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    Estos insectos decidieron sellar su colmena del resto del mundo, con solamente patrullas
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    de abejas siendo capaces de entrar y salir de la Colmena.
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    Así que, las abejas son bastante innecesarias en esta historia.
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    Y finalmente, tenemos la tribu de las polillas.
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    En el juego, el único asentamiento de polillas son las Tierras de Reposo (Resting Grounds), pero la tribu puede que
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    haya habitado la Cumbre de Cristal (Cristal Peak) en algún punto.
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    Como ya sabemos, las polillas en la vida real son unos trozos de mierda.
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    En cuanto a las polillas en Hollow Knight, bueno... es un poco complicado.
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    La raza de las Polillas es describida como un grupo pacifista, con muy pocos miembros eligiendo
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    tomar un arma.
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    Durante el reinado del Rey Pálido, la raza de las polillas escarbaba entre los sueños y los muertos, demostrando
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    la importancia de recordar a aquellos que nos han dejado, así como al mismo tiempo aprendían
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    a como darle forma ellas mismas a los sueños.
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    De manera similar a los Mosskin, la Tribu de las Polillas nació de un Ser Superior, conocido como El Destello (the Radiance)
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    The Radiance es describida como un ser de luz, en el cual se acogía la Tribu de las Polillas.
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    Asi que, básicamente ella era como un lámpara para ellas.
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    Otro aspecto importante de the Radiance es su relación a los sueños y la sustancia conocida como
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    "esencia".
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    La esencia son rastros de los deseos y sueños restantes, y son representados en el juego por estos
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    efectos de partículas de atrapa-sueños.
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    La esencia puede tomar la forma de Raíces Susurrantes, así como de Fantasmas de Sueños,
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    ambos siendo recuerdos, tomando raíces en el mundo.
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    The Radiance es una criatura hecha de esencia, pero ella no es la única Ser Superior
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    la cual usa esencia.
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    Unn tiene partículas verdes, el Rey Pálido tiene partículas grises, y este sexy personaje llamado
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    Grimm gotea partículas color carmesí.
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    De cualquier manera, The Radiance parece ser la Diosa principal cuando se trata de sueños, incluso si
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    otros Dioses también se manifiestan en la Realidad de los Sueños.
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    Regresando a la Tribu de las Polillas, su interacción con el Rey Pálido es la que tenemos
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    que discutir.
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    Básicamente, las Polillas le dieron la espalda a The Radiance por completo, con la intención de adorar
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    a la nueva luz que apareció, la luz del Rey Pálido.
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    Así que, sí, las polillas también son unos trozos de mierda en el juego.
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    Con su tribu olvidándola, The Radiance se convirtió en un recuerdo perdido, un rastro
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    del pasado, y esa cosa definitivamente no va a volver a aparecer en el video más adelante.
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    Y así, el nuevo reino del Rey Pálido fué establecido: Hallownest.
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    Pero hay un aspecto de Hallownest que necesitamos discutir.
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    Desafortunadamente, para entender mejor esto, tendremos que leer algo de poesía.
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    "En los bosques agrestes, con respeto y tristeza pronuncian tu nombre,
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    Nadie podía domar nuestras almas salvajes, pero tú te ganaste el renombre,
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    Bajo vigilancia pálida, nos enseñaste, cambiamos, redimimos nuestros básicos instintos,
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    A bicho y bestia le otorgaste un mundo nunca visto."
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    Este es un poema titulado, "Elegía para Hallownest", escrita por Monomon la Maestra.
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    El poema aparece al principio de cada partida, y da una pista sobre que ofrecían el Rey Pálido
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    y su reino.
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    Gran parte de las tierras fuera de Hallownest parecen ser lugares desolados, donde los insectos sobrevivían
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    por instinto sin una mente extraordinaria.
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    Hallownest de alguna manera educó a los insectos y domó su salvajería.
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    Básicamente el Rey Pálido cambió los instintos de sus súbditos, y les concedió un pensamiento superior.
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    Para tener una mejor imagen de esto, veamos a dos personajes diferentes: Boon y Tuk.
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    Estos adorables insectos con aspecto de panda nos demuestran de una manera más clara el efecto de Hallownest.
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    Cuando los dos se ven como la misma especie de insecto, Boon es tonto como un saco de rocas, teniendo problemas
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    para conectar palabras, mientras que Tuk habla bastante claro.
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    La principal diferencia entre estos dos personajes es que mientras que Boon vive fuera de Hallownest,
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    Tuk vive debajo de la capital de la ciudad.
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    Pareciera que Hallownest es literalmente como una tierra sagrada que aumenta la inteligencia
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    de aquellos que se asientan en el reino.
  • 14:04 - 14:08
    El Rey Pálido estableció un camino, iniciando desde la entrada del rey, en el Paso del Rey (King's Pass),
  • 14:08 - 14:13
    conectando con Greenpath, los Páramos Fúngicos, y finalmente terminando en la masiva
  • 14:13 - 14:15
    capital en el Corazón de Hallownest.
  • 14:15 - 14:20
    Conocemos la ciudad principal como la Ciudad de las Lágrimas (City of Tears), pero este no fué su
  • 14:20 - 14:21
    nombre original.
  • 14:21 - 14:25
    La lluvia que cae hacia la ciudad desde el Lago Azul (Blue Lake), no inició
  • 14:25 - 14:27
    hasta que el reino colapsó.
  • 14:27 - 14:31
    Así que a menos que la capital fuera originalmente nombrada por un estudiante edgy de literatura,
  • 14:31 - 14:34
    el nombre Ciudad de las Lágrimas no hubiera tenido mucho sentido.
  • 14:34 - 14:38
    La motivación del Rey para todo esto parece ser su deseo de ser adorado.
  • 14:38 - 14:43
    Los ciudadanos de Hallownest creían que el Rey Pálido creó al mundo
  • 14:43 - 14:44
    y todo en él.
  • 14:44 - 14:47
    Santuarios del Rey pueden ser encontrados, esparcidos a lo largo del reino, los Ídolos del Rey
  • 14:47 - 14:51
    fueron creados y distribuidos a los seguidores del Rey.
  • 14:51 - 14:56
    A pesar de las alabanzas, el Rey Pálido a menudo se mantenía escondido de sus súbditos,
  • 14:56 - 14:57
    posiblemente para esconder su apariencia.
  • 14:57 - 15:02
    Digo, si miras al tamaño real del Rey Pálido comparado con su estatua en la Cuencua Antigua (Ancient Basin),
  • 15:02 - 15:05
    este hombre está claramente sobrecompensando.
  • 15:05 - 15:09
    El Palacio Blanco (White Palace) del Rey Pálido fué construido debajo de la ciudad, separándole de
  • 15:09 - 15:11
    sus súbditos aún más.
  • 15:11 - 15:15
    Al mismo tiempo, ciertos poderes se prohibieron en Hallownest, aún que de que desconocemos
  • 15:15 - 15:19
    si el Rey Pálido tuvo algo que ver con esto.
  • 15:19 - 15:23
    La Saviavida (Lifeblood), es una sustancia liquida color azul que deja a quienes la beban una sensación de frescura.
  • 15:23 - 15:28
    De cualquier manera, el uso de Saviavida se veía como un taboo, y quienes la usaban eran considerados
  • 15:28 - 15:29
    como herejes.
  • 15:29 - 15:32
    El uso de alma para el combate también era mal visto.
  • 15:32 - 15:38
    El alma es una especie de "fuerza de vida" en Hollow Knight el cual anima los cuerpos de criaturas vivientes.
  • 15:38 - 15:42
    Pero algunos personajes son capaces de controlar el alma de otros para conjurar espíritus poderosos.
  • 15:42 - 15:47
    Pero con un par de excepciones, los ciudadanos de Hallownest nunca usaron este poder.
  • 15:47 - 15:50
    De cualquier manera, el Rey Pálido no gobernaba él solo a Hallownest.
  • 15:50 - 15:55
    Hay otro Ser Superior involucrado, conocida como La Dama Blanca (the White Lady).
  • 15:55 - 15:59
    La Dama Blanca es una extraño ser con aspecto de raíces, puede ser encontrada en los recientes
  • 15:59 - 16:00
    Jardines de la Reina.
  • 16:00 - 16:04
    Se encuentra cubierta de una extraña crisálida, y conocemos muy poco sobre ella.
  • 16:04 - 16:09
    A diferencia de la gran exposición que tenemos del Rey Pálido, no tenemos casi nada de la
  • 16:09 - 16:10
    Dama Blanca
  • 16:10 - 16:15
    Pero una cosa que sabemos de ella, es que le gusta dar a luz... bastante.
  • 16:15 - 16:19
    La Dama Blanca a menudo se refugiaba en los Jardines de la Reina, un área una vez controlada
  • 16:19 - 16:21
    por los Mosskin.
  • 16:21 - 16:25
    Como exactamente ella caminaba y realmente se desplazaba a diferentes lugares es una pregunta del lore
  • 16:25 - 16:27
    muy profunda incluso para mi experiencia.
  • 16:27 - 16:32
    La Dama Blanca también es conocida como un "Ser Palido" junto con el Rey Pálido.
  • 16:32 - 16:34
    ¿Exactamente qué son los Seres Pálidos?
  • 16:34 - 16:38
    Bueno, no lo sabemos con seguridad, pero sabemos que destacan incluso entre los
  • 16:38 - 16:41
    Seres Superiores siendo incluso más poderosos.
  • 16:41 - 16:45
    Sé que eso es un poco confuso, así que intentar usar un ejemlo.
  • 16:45 - 16:52
    Diría que los Seres Superiores normales son como una TP-Link Archer C 7 AC1750 Wireless Dual Band
  • 16:52 - 17:00
    Gigabit Router, mientras que los Seres Pálidos serían como el Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit
  • 17:00 - 17:01
    Wifi Router.
  • 17:01 - 17:05
    Bajo el Rey Pálido, Hallownest pasó por una especie de revolución industrial.
  • 17:05 - 17:10
    Él ordenó la construcción de los Ciervocaminos, los cuales fueron usados como métodos de transporte
  • 17:10 - 17:11
    para pasajeros y bienes.
  • 17:11 - 17:15
    Los Cruces Olvidados (Forgotten Crossroads), y los almacenes arriba de la Ciudad de las Lágrimas fueron
  • 17:15 - 17:18
    usados para guardar bienes que viajaban a través de los Ciervocaminos.
  • 17:18 - 17:22
    El Rey también ordenó la construcción de los Tranvías, por que literalmente nadie está seguro
  • 17:22 - 17:24
    de la amenaza de la automatización.
  • 17:24 - 17:28
    Un tranvía fué construido entre los Cruces Olvidados y las Tierras de Reposo.
  • 17:28 - 17:34
    Un segundo tranvía se construyó desde los Límites del Reino, a través de la Cuenca Antigua, hacia Deepnest.
  • 17:34 - 17:39
    Y un tercer tranvía fué iniciado en Deepnest, e intentó ir más adentro de Deepnest.
  • 17:39 - 17:43
    No estoy seguro de en como eso iba a ayudar a los insectos de Hallownest, pero como sea.
  • 17:43 - 17:46
    El Rey Pálido es un tipo listo, así que no le voy a cuestionar.
  • 17:46 - 17:50
    De cualquier manera, el ingenioso plan del Rey Pálido de construir un tranvía en Deepnest terminó
  • 17:50 - 17:53
    con unos cuantos de sus trabajadores siendo asesinados.
  • 17:53 - 17:57
    Los insectos de Deepnest rechazaron el intento del Rey Pálido de construir un tranvía en su territorio,
  • 17:57 - 18:01
    cementando aún más las pobres relaciones que compartían ambos grupos.
  • 18:01 - 18:06
    Dejando fuera el conveniente viaje rápido, los caminos normales también fueron usados para transportar bienes
  • 18:06 - 18:07
    a lo largo del reino.
  • 18:07 - 18:12
    De aquí nació probablemente una de los grupos más importantes de Hallownest, incluso
  • 18:12 - 18:13
    de toda la ficción
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    Un elusivo grupo de insectos conocidos como los insectos reparadores, manteniendo los carteles
  • 18:19 - 18:20
    esparcidos por Hallownest.
  • 18:20 - 18:26
    De la entrada del diario de un Reparador podemos ver un poco sobre sus antiguas
  • 18:26 - 18:28
    e indescifrables mentes.
  • 18:28 - 18:33
    "Querido Diario, ¿Acaso la vida no es la cosa más hermosa?
  • 18:33 - 18:36
    Arreglando carteles, reparando postes, ¡Déjenlos que se rompan, digo yo!
  • 18:36 - 18:38
    Soy un mejor reparador por todos esos arreglos.
  • 18:38 - 18:44
    A veces dudo que haya un bicho en todo Hallownest más feliz que yo".
  • 18:44 - 18:49
    Otro ejemplo de la infraestructura expandida por el Rey Pálido es la Cumbre de Cristal.
  • 18:49 - 18:54
    Esta área está llena de cristales que crecen rapidamente por las paredes, techos, e incluso
  • 18:54 - 18:56
    en las corazas de ciertos insectos.
  • 18:56 - 19:00
    Estos cristales eran considerados valuables para los insectos de Hallownest, resultando en una larga
  • 19:00 - 19:02
    escala de esfuerzos mineros.
  • 19:02 - 19:06
    Realmente no vemos el uso de los cristales en ningún otro sitio de Hallownest, pero se dice
  • 19:06 - 19:08
    que eran capaces de contener una especie de energía.
  • 19:08 - 19:12
    También se rumoreaba que los cristales podían cantar si escuchabas
    muy cuidadosamente.
  • 19:18 - 19:21
    Un extraño canto angelical.
  • 19:21 - 19:25
    En términos militares, la primea línea de defensa de Hallownest parecía ser un grupo
  • 19:25 - 19:28
    conocido como los Cinco Caballeros Reales.
  • 19:28 - 19:36
    Los miembros de este respetado grupo eran Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya, e Isma.
  • 19:36 - 19:41
    Por ser tan importantes, la mayoría de la información sobre esos Caballeros se ha perdido en el tiempo
  • 19:41 - 19:46
    Ogrim es el Caballero sobre el que más sabemos, desde que es uno de los pocos que siguen vivos
  • 19:46 - 19:48
    durante los eventos del juego.
  • 19:48 - 19:52
    Ogrim expresaba una gran cantidad de lealtad hacia el Rey, y es posible que tuviera
  • 19:52 - 19:54
    una relación especial con Isma.
  • 19:54 - 19:56
    Pero realmente no lo sabemos.
  • 19:56 - 19:59
    Hegemol era conocido por su sentido del humor, y por su voz suave.
  • 19:59 - 20:03
    Al igual que era extraordinariamente grande.
  • 20:03 - 20:08
    La misteriosa Z'mer llegó a Hallownest de una tierra serena, trayendo con ella una colección
  • 20:08 - 20:10
    de flores delicadas.
  • 20:10 - 20:15
    En un punto, ella tuvo una relación con una mantis, pero no cualquiera, si no
  • 20:15 - 20:17
    con la hija de uno de los Señores de las Mantis.
  • 20:17 - 20:22
    A sí que, parece que algunos de los Cinco Caballeros Reales estaban "asesinando" en más formas que una.
  • 20:22 - 20:27
    Todo lo que sabemos de Dryya es que ella era feroz, empática y sabia.
  • 20:27 - 20:31
    En cuanto a Isma, ella era descrita como un ser amable.
  • 20:31 - 20:35
    También parece que era una especie de planta, pero no hay información
  • 20:35 - 20:38
    de su procedencia, o sobre cuales eran sus poderes.
  • 20:38 - 20:43
    Los Cinco Caballeros Reales jugaban un rol importante en la Llamada del Campeón, la Arboleda
  • 20:43 - 20:46
    Anudada, y la Batalla del Wyrm Negro.
  • 20:46 - 20:50
    No tenemos idea de que fueron estos eventos, o como afectaron a Hallownest, pero suenan
  • 20:50 - 20:52
    geniales de cualquier forma.
  • 20:52 - 20:56
    Durante el reinado de Hallownest, había una extraña área, la cual parecía existir de manera separada
  • 20:56 - 20:57
    del mandato del Rey Pálido.
  • 20:57 - 21:02
    Tallado del cadáver de un insecto ancestral, se creó un estadio llamado el Coliseo de los Insensatos,
  • 21:02 - 21:07
    este era el destino predilecto de los guerreros fuera de Hallownest.
  • 21:07 - 21:12
    El único propósito de las luchas en el Coliseo parece ser simplemente por la gloria, con una misteriosa
  • 21:12 - 21:15
    figura conocida como el Señor Insensato observando el combate.
  • 21:15 - 21:20
    Desconocemos cuándo exactamente se construyó el Coliseo, o si el Rey Pálido tuvo algo que ver, pero uno
  • 21:20 - 21:26
    de sus sirvientes, el Acechador Pálido, el cual se hizo un campeón en el Coliseo, de esa manera indicando
  • 21:26 - 21:28
    la aprobación del Rey Pálido.
  • 21:28 - 21:33
    Finalmente, están los Canales Reales (Royal Waterways), donde los excrementos fecales del reino eran desechados
  • 21:33 - 21:35
    hacia los Páramos Fúngicos.
  • 21:35 - 21:39
    Esta área vió el nacimiento de unas criaturas catalogadas como parásitos llamadas Tremadoras.
  • 21:39 - 21:45
    Las Tremadoras, nacidas de la Tremarmita, un monstruo gigante con cavidades en las cuales Tremadoras pequeñas
  • 21:45 - 21:46
    viven.
  • 21:46 - 21:50
    No hay mucho lore relacionado con las Tremadoras, pero necesito señalar que
  • 21:50 - 21:53
    la Tremarmita es canonicamente una MILF.
  • 21:53 - 21:56
    Digo, ni si quiera es debatible,
  • 21:56 - 22:02
    El cielo es azul, 2 + 2 = 4, y todos queremos follar esta cosa.
  • 22:02 - 22:04
    Y así fué el Reino de Hallownest a su máximo esplendor.
  • 22:04 - 22:10
    Hallownest fué un reino vasto conectado por un sistema de Ciervocaminos y estaciones de Tranvía.
  • 22:10 - 22:14
    Los insectos de Hallownest velaban a los muertos en las Tierras del Reposo, y se involucraban en el comercio
  • 22:14 - 22:19
    usando el Geo, la moneda principal de la región, y de la capital en desarrollo localizada al medio
  • 22:19 - 22:21
    del reino.
  • 22:21 - 22:25
    El Rey Pálido tuvo éxito al crear una sociedad entera, pero todos sabemos
  • 22:25 - 22:29
    que existen cosas negativas de vivir en una sociedad.
  • 22:29 - 22:33
    Como el misterioso conocedor, el Cazador, señala en su diario, el Rey Pálido había creado
  • 22:33 - 22:37
    una población de débiles y patéticas criaturas.
  • 22:37 - 22:42
    Los insectos de Hallownest no cazaban su propia comida, y se habían complacido con su
  • 22:42 - 22:43
    confort.
  • 22:43 - 22:46
    Esto es mucho más obvio en la parte este de la capital.
  • 22:46 - 22:51
    Estos miembros codiciosos de la alta sociedad de Hallownest se convirtieron en unos completos cobardes, obsesionados
  • 22:51 - 22:54
    con las riquezas y un puñado de bienes excesivos.
  • 22:54 - 22:58
    Los insectos que vivían en Hallownest en sus principios se veían algo diferentes de los simplones instintivos
  • 22:58 - 23:00
    que alguna vez fueron.
  • 23:00 - 23:05
    Su salvajería se reemplazó con inteligencia y, por medio del intelecto, ellos le dieron al
  • 23:05 - 23:08
    Rey Pálido la devoción y el servicio que deseaba.
  • 23:08 - 23:12
    A pesar de las dificultades que habían en el camino, hubieron tiempos de luz para el Rey
  • 23:12 - 23:14
    y sus seguidores.
  • 23:14 - 23:19
    Descansando en la entrada de Hallownest, hay una extraña tableta de lore, proclamando que Hallownest
  • 23:19 - 23:22
    es la última y única civilización restante.
  • 23:22 - 23:24
    Llama a Hallownest un reino eterno.
  • 23:24 - 23:29
    Esto parece que era la meta del Rey Pálido: que Hallownest se sosteniera ante un mundo
  • 23:29 - 23:32
    colapsado, con un último destello de una civilización.
  • 23:32 - 23:35
    Y esta fué la acción más estúpida del Rey Pálido.
  • 23:35 - 23:39
    Pensar que el podría tener éxito en donde muchos otros han fallado antes.
  • 23:39 - 23:45
    Mucho antes del Réy Pálido o de Berry Benson, las tierras de Hallownest eran controladas
  • 23:45 - 23:47
    por una antigua civilización.
  • 23:47 - 23:50
    Pistas de la Historia de Hallownest se encuentran esparcidas por todo el terreno, con los ejemplos más
  • 23:50 - 23:54
    evidentes siendo los tótems de alma y los huevos arcanos.
  • 23:54 - 23:59
    La religión de estos insectos antiguos no adoraba a ningún dios como el Rey Pálido, o a ningún Señor, en su lugar
  • 23:59 - 24:03
    a una oscura y misteriosa sustancia conocida como el Vacío.
  • 24:03 - 24:08
    Esta Civilización Antigua una vez intentó reclamar las tierras de Hallownest, pero
  • 24:08 - 24:10
    ellos también fracasaron.
  • 24:10 - 24:15
    En su misión de conquistar todo Hallownest, el Rey Pálido hizo un enemigo, un enemigo
  • 24:15 - 24:20
    olvidado hace mucho, un enemigo que estaba a punto de ser recordado.
  • 24:20 - 24:25
    Mencioné anteriormente que la Tribu de las Polillas se olvidó completamente de the Radiance con el objetivo de adorar
  • 24:25 - 24:27
    al Rey Pálido.
  • 24:27 - 24:29
    Pero eso no es completamente cierto.
  • 24:29 - 24:34
    Recuerdos de ella aún existían, los susurros de fé mantuvieron viva a the Radiance.
  • 24:34 - 24:39
    En lo más alto de la Cumbre de Cristal, en el lugar conocido como la Corona de Hallownest (Hallownest's Crown),
  • 24:39 - 24:41
    una extraña colección de geroglíficos puede encontrarse.
  • 24:41 - 24:46
    Junto a dichos geroglíficos hay una estatua de the Radiance, gobernando sobre el reino debajo.
  • 24:46 - 24:50
    Esta agrupación es el único santuario de pie que queda para the Radiance.
  • 24:50 - 24:54
    Esto fué construido con el objetivo de mantener el recuerdo de the Radiance vivo.
  • 24:54 - 24:59
    La luz de the Radiance empezó a aparecer en los sueños de los ciudadanos de Hallownest.
  • 24:59 - 25:04
    Esta luz se manifestó en forma de una infección que comenzó a destruir los túneles del reino.
  • 25:04 - 25:09
    Aquellos infectados caerían en un profundo sueño, y despertarían con las mentes destrozadas.
  • 25:09 - 25:14
    Algunos de los insectos más pequeños intentaron resistirse a la luz de the Radiance, lo que resultó
  • 25:14 - 25:17
    en que fueran consumidos aún más.
  • 25:17 - 25:23
    Muchos insectos infectados perdieron su voluntad y comenzaron a atacar a los bichos que no estaban infectados.
  • 25:23 - 25:28
    La infección también retorcía los cuerpos de sus portadores, causándoles un aumento de tamaño, y ocasionalmente
  • 25:28 - 25:31
    desarrollando ampollas naranjas en sus cuerpos.
  • 25:31 - 25:36
    Muchas víctimas fueron regresadas a sus instintos base, llevando a cabo
  • 25:36 - 25:40
    labores que alguna vez realizaban en vida, pero ahora como esclavos sin mente.
  • 25:40 - 25:45
    Aquellos atrapados en la infección eran conectados a la mente compartida de the Radiance, permitiéndole a ella
  • 25:45 - 25:48
    controlar sus cuerpos si era necesario.
  • 25:48 - 25:52
    A la par que la infección se esparcía por Hallownest, muchos grupos buscaron soluciones para luchar
  • 25:52 - 25:54
    contra la luz de the Radiance.
  • 25:54 - 25:58
    Las puertas de la Ciudad de las Lágrimas fueron cerradas en un intento de mantener a la infección alejada
  • 25:58 - 25:59
    de la ciudad.
  • 25:59 - 26:05
    Los Ciervocaminos también fueron cerrados en un punto, y muchos de los ciervos eventualmente murieron.
  • 26:05 - 26:08
    Pero algunos tomaron intentos más activos de resistirse a la infección.
  • 26:08 - 26:13
    Los estudiantes del Santuario de las Almas decidieron controlar el poder del alma en un intento
  • 26:13 - 26:15
    de combatir la infección.
  • 26:15 - 26:20
    Esto resultó en las muertes de cientos de insectos cuyas almas fueron succionadas e inyectadas
  • 26:20 - 26:22
    a los cuerpos de los estudiantes.
  • 26:22 - 26:26
    Su meta era lograr una especie de concentración pura la cual de alguna manera los protegería
  • 26:26 - 26:28
    de las plagas de la mente.
  • 26:28 - 26:33
    El líder de los investigadores, el Maestro del Alma, fué enloquecido por el brutal poder del alma, y
  • 26:33 - 26:36
    su secta entera falló en su intento de evitar la infección.
  • 26:36 - 26:42
    Pero, hey, al menos ellos se llevaron a la muerte con ellos la mayor cantidad de gente inocente que pudieron.
  • 26:42 - 26:47
    La Tribu de las Mantis, mostrando una voluntad superior que los insectos comunes, fueron capaces de no sucumbir
  • 26:47 - 26:48
    ante la infección.
  • 26:48 - 26:53
    de cualquier manera, uno de los Señores de las Mantis se volvió en contra de sus hermanas,
  • 26:53 - 26:57
    Él y sus seguidores recibieron la infección gustosos, así como esta les brindó más fuerza
  • 26:57 - 26:58
    y valentía.
  • 26:58 - 27:02
    En un punto de esto, el Señor Desleal (Traitor Lord), y sus seguidores fueron exiliados de la
  • 27:02 - 27:06
    Aldea de las Mantis, eventualmente tomando residencia en los Jardines de la Reina.
  • 27:06 - 27:10
    La hija del Señor Desleal terminó muriendo en algún momento.
  • 27:10 - 27:14
    Esta es la misma Mantis que estuvo en una relación con Ze'emer, una de los Cinco Caballeros Reales.
  • 27:14 - 27:20
    Pero las mantises rechazaron su unión por el origen extranjero de Ze'emer.
  • 27:20 - 27:26
    Como un Gamer, este tipo de prejuicio es muy familiar, y honestamente me enferma.
  • 27:26 - 27:31
    Con los Cinco Caballeros Reales completamente inutilizados para la lucha contra la infección, el Rey Pálido
  • 27:31 - 27:36
    planeó su propia estrategia: una estrategia involucrando una extraña sustancia conocida como el Vacío.
  • 27:36 - 27:41
    Como mencioné anteriormente, el Palacio Blanco del Rey Pálido fué construido en un área llamada
  • 27:41 - 27:46
    la Cuenca Antigua, pero su castillo no era la única cosa relevante ahí abajo.
  • 27:46 - 27:52
    Al fondo de la Cuenca Antigua estaba la entrada a un pozo conocido como el Abismo.
  • 27:52 - 27:55
    Dentro del Abismo, había un lago hecho de Vacío.
  • 27:55 - 27:59
    El Rey Pálido se dió cuenta que a este Vacío se le podía dar forma, como evidenciaba una impresión
  • 27:59 - 28:05
    en las entrañas del Abismo, muy probablemente dejada por la Antigua Civilización que precedió
  • 28:05 - 28:06
    Hallownest.
  • 28:06 - 28:11
    El Rey Pálido construyó un taller en su palacio donde colocó Vacío en corazas como armadura, inyectadas
  • 28:11 - 28:16
    con alma, creando sirvientes conocidos como las Cáscaras Reales (Kingsmoulds) y las Cáscaras Aladas (Wingmoulds).
  • 28:16 - 28:20
    Estas criaturas del Vacío fueron de alguna manera impresas con el deseo del Rey Pálido, así
  • 28:20 - 28:22
    se harían sus sirvientes.
  • 28:22 - 28:26
    No está claro cuando el Rey Pálido comenzó a crear estas criaturas.
  • 28:26 - 28:30
    Pero hay evidencia que implica que incluso los insectos comunes sabían de los Kingsmoulds, pero el punto
  • 28:30 - 28:35
    es, el Rey Pálido transformó el Vacío con el propósito de crear otra criatura.
  • 28:35 - 28:39
    Una que él creía que pudiera contener a the Radiance y su infección.
  • 28:39 - 28:42
    Él intentó crear una Vasija Pura.
  • 28:42 - 28:47
    La infección de the Radiance necesita que su portador tenga una voluntad y una mente para poder
  • 28:47 - 28:48
    esclavizarlo.
  • 28:48 - 28:52
    Una Vasija Pura sería una criatura hecha de Vacío, diseñada para carecer de estas características.
  • 28:52 - 28:56
    El Rey Pálido creía que manteniendo el Vacío dentro de una Vasija Pura, sería capaz
  • 28:56 - 29:00
    de detener la infección y mantener a Hallownest eterno.
  • 29:00 - 29:05
    Pero su método para crear esta tan aclamada "Vasija Pura" era increíblemente cruel.
  • 29:05 - 29:10
    Aquí es donde la Dama de Blanco y su estruendoso deseo sexual vienen al caso.
  • 29:10 - 29:14
    Estos dos Seres Superiores se comprometieron en una unión de algún tipo, resultando en la creación
  • 29:14 - 29:17
    de varios huevos, los cuales fueron arrojados al Abismo.
  • 29:17 - 29:24
    Ahí, el Vacío goteó dentro de estos huevos, corrompiendo las crías del Rey Pálido y de la Dama de Blanco.
  • 29:24 - 29:27
    Este acto resultó en la creación de las Vasijas.
  • 29:27 - 29:31
    Técnicamente no se considera que las Vasijas estén vivas.
  • 29:31 - 29:34
    Son corazas creadas por el Rey Pálido y la Dama de Blanco que han sido rellenadas por el
  • 29:34 - 29:36
    Vacío.
  • 29:36 - 29:42
    Dentro de cada Vasija, existe una sombra, un ser hecho enteramente de Vacío escondido detrás de la cara de la Vasija.
  • 29:42 - 29:43
    Las Vasijas también, no tienen género.
  • 29:43 - 29:46
    Supongo que por que están muertas o algo.
  • 29:46 - 29:50
    No estoy seguro si es así como funciona, pero como sea.
  • 29:50 - 29:52
    No soy un experto en este tipo de cosas.
  • 29:52 - 29:54
    Ya no trabajo en ICE.
  • 29:54 - 29:59
    Miles de Vasijas fueron creadas durante este proceso, pero solo una fué elegida como la Vasija
  • 29:59 - 30:01
    Pura.
  • 30:01 - 30:06
    Esta vasija en particular, elegida por el Rey Pálido, fué considerada el Hollow Knight (Caballero Hueco), y fué
  • 30:06 - 30:07
    llevada hacia el Palacio Blanco.
  • 30:07 - 30:11
    Pero quiero darle una mirada más cercana a esta parte de la historia.
  • 30:11 - 30:15
    Hay cierto número de preguntas teorías rodeando este momento y realmente quiero
  • 30:15 - 30:16
    profundizar en ellas.
  • 30:16 - 30:20
    La gran pregunta que envuelve este momento es por que fué elegido el Hollow Knight por sobre cualquier
  • 30:20 - 30:22
    otra Vasija.
  • 30:22 - 30:26
    Una teoría común era que el rey Pálido tomaba estas Vasijas de regreso al Palacio Blanco y
  • 30:26 - 30:30
    los evaluaba usando su gigante colección de sierras.
  • 30:30 - 30:33
    Esta teoría es probablemente la explicación menos probable.
  • 30:33 - 30:38
    Realmente existe solo para explicar todas las sierras, lo cual es igual un misterio, tengo que admitir,
  • 30:38 - 30:42
    pero no se mezcla correctamente con las Vasijas.
  • 30:42 - 30:45
    ¿Cómo es que ser bueno en Super Meat Boy prueba que eres una Vasija valiosa?
  • 30:45 - 30:50
    Y pensar en logísticas en un juego sobre insectos mágicos nunca es una buena idea, ¿Cómo
  • 30:50 - 30:55
    exactamente el Rey Pálido transfirió miles de Vasijas a su Palacio sin que personajes como
  • 30:55 - 30:58
    el Defensor del Estiércol (Dung Defender) se dieran cuenta?
  • 30:58 - 31:02
    A sí que esto significa que el Rey Pálido probablemente hizo su decisión sin sacar
  • 31:02 - 31:04
    a ninguna de las Vasijas del Abismo.
  • 31:04 - 31:07
    ¿Así que cómo el Rey Pálido hacía su evaluación?
  • 31:07 - 31:11
    Creo que la mejor explicación viene de una teoría que originalmente escuché de un usuario llamado
  • 31:11 - 31:12
    Golden Flower Fan.
  • 31:12 - 31:17
    Básicamente, las Vasijas nacían abajo, en el fondo del Abismo, y el primero
  • 31:17 - 31:20
    en llegar a la cima era elegido por el Rey Pálido.
  • 31:20 - 31:25
    En un recuerdo de este evento, vemos a las Vasijas caer desde arriba hacia el pozo
  • 31:25 - 31:27
    del Abismo.
  • 31:27 - 31:31
    De esa manera, estas Vasijas no estarían siendo arrojadas al Abismo, si no que caían intentando
  • 31:31 - 31:33
    escapar del lugar.
  • 31:33 - 31:36
    La tableta de lore fuera del Abismo parece apoyar esta teoría.
  • 31:36 - 31:38
    Dice:
  • 31:38 - 31:40
    "Nuestra Vasija Pura ha ascendido.
  • 31:40 - 31:43
    Mas allá de las mentiras, solo el rechazo y el remordimiento de su creación.
  • 31:43 - 31:46
    No debemos entrar más a ese lugar".
  • 31:46 - 31:50
    Esta tableta fué probablemente escrita justo después de que el Hollow Knight fuera elegido, considerando
  • 31:50 - 31:53
    que es también el momento en el que la entrada al Abismo fué sellada.
  • 31:53 - 31:58
    La tableta proclama que la Vasija Pura ha "ascendido", o en otras palabras, trepado
  • 31:58 - 32:00
    fuera del Abismo.
  • 32:00 - 32:05
    Y, mientras el contenido eliminado nunca debería considerarse como canon, simplemente me gustaría decir que
  • 32:05 - 32:10
    una versión antigua de esta tableta, encontrada en el código del juego era aún más explícito
  • 32:10 - 32:11
    con ello.
  • 32:11 - 32:16
    Decía: "Desde debajo, nuestra Vasija Pura ha ascendido"
  • 32:16 - 32:20
    ¿Pero cómo llegar primero a la parte más alta del Abismo prueba que el Hollow Knight es de alguna manera
  • 32:20 - 32:21
    una vasija perfectamente vacía?
  • 32:21 - 32:26
    Bueno, pienso que este concepto puede que sea solo un malentendido
  • 32:26 - 32:29
    ¿Y qué si el Hollow Knight no fuera diferente de ninguno de las otras Vasijas?
  • 32:29 - 32:33
    Todas las Vasijas son hechas de la misma manera después de todo.
  • 32:33 - 32:37
    La idea de que el Hollow Knight era de alguna manera más hueco que las otras Vasijas viene
  • 32:37 - 32:41
    del hecho de que fueron creadas muchísimas Vasijas en primer lugar.
  • 32:41 - 32:44
    ¿Si solo necesitaban una, entonces por que crear tantas?
  • 32:44 - 32:47
    Esto es como Octomom con esteroides.
  • 32:47 - 32:53
    Bueno, estamos hablando de insectos, tendría sentido que múltiples crías
  • 32:53 - 32:55
    salieran de un solo huevo.
  • 32:55 - 32:59
    Y podría ser una medida de precaución para producir múltiples Vasijas en la esperanza de que al menos una
  • 32:59 - 33:03
    sería capaz de escapar exitosamente del Abismo.
  • 33:03 - 33:07
    Otra explicación podría ser que el Rey Pálido simplemente tiraba a la mierda a otras Vasijas que llegaran
  • 33:07 - 33:11
    a la cima después de que determinara que no eran huecos, lo cual explicaría
  • 33:11 - 33:13
    por que tantas fueron creadas.
  • 33:13 - 33:18
    Definitivamente, los detalles exactos no son demasiado importantes, pero encuentro interesante como
  • 33:18 - 33:23
    diferentes interpretaciones pueden salir de esta parte del lore.
  • 33:23 - 33:27
    Después de que el Hollow Knight fué elegido, el Rey Pálido selló la entrada del Abismo, dejando
  • 33:27 - 33:31
    a las Vasijas descartadas para pudrirse en la oscuridad.
  • 33:31 - 33:34
    Estás acciones no se tomaron a la ligera por el Rey Pálido y la Dama Blanca.
  • 33:34 - 33:39
    Ambos participantes expresaron vergüenza por lo que hicieron, pero no encontraron otra opción para
  • 33:39 - 33:41
    salvar el reino.
  • 33:41 - 33:44
    Pero las Vasijas no eran únicamente criaturas manipulables selladas en el Abismo.
  • 33:44 - 33:49
    Había un faro el cuál fué construido en lo más alto de una torre formada naturalmente, su
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    luz se proyecta sobre un océano de Abismo más abajo.
  • 33:53 - 33:57
    Dentro estaba uno de los servidores del Rey Pálido, el cual fué dejado a cargo de mantener
  • 33:57 - 33:59
    el faro encendido.
  • 33:59 - 34:03
    Así que esta valiente alma fué sellada a propósito en una oscura y peligrosa tumba por el resto
  • 34:03 - 34:06
    de su vida solo para que fuera incapaz de mover una palanca.
  • 34:06 - 34:10
    Bueno, al menos él estaba viviendo con un propósito.
  • 34:10 - 34:14
    Con el Abismo sellado, y el Hollow Knight elegido, el plan del Rey Pálido estaba empezando
  • 34:14 - 34:15
    a tomar forma.
  • 34:15 - 34:20
    El Hollow Knight fué criado y entrenado a una forma superior, causando que crezca bastantes
  • 34:20 - 34:21
    veces respecto a su tamaño original.
  • 34:21 - 34:25
    No sabemos exactamente como esto sucedió.
  • 34:25 - 34:28
    A sí que supongo que el Hollow Knight es un grower y no un shower. (Tiene más sentido en inglés)
  • 34:28 - 34:34
    Sabemos que el Hollow Knight fué entrenado para usar un aguijón, pero ¿Por qué esto era necesario?
  • 34:34 - 34:38
    Una posible explicación es que el Hollow Knight necesitaba protegerse a si mismo en caso de que
  • 34:38 - 34:42
    un intruso intentara matarle, ya sabes, como el jugador.
  • 34:42 - 34:46
    O de otra manera, esto era importante en el proceso de contener a the Radiance.
  • 34:46 - 34:50
    Desafortunadamente los detalles de ello nunca son explicados del todo.
  • 34:50 - 34:55
    El Hollow Knight de alguna manera concentró a the Radiance dentro de sí mismo, pero Team Cherry
  • 34:55 - 34:58
    no nos dá ninguna explicación en como esto podría haber funcionado.
  • 34:58 - 35:00
    Pero esto no era suficiente para el Rey Pálido.
  • 35:00 - 35:04
    Sellos adicionales eran necesitados con la intención de proteger el cuerpo físico del Hollow Knight mientras
  • 35:04 - 35:07
    the Radiance estaba atrapada dentro de él.
  • 35:07 - 35:11
    Para lograr esto, el Rey Pálido buscó la ayuda de tres bichos en particular los cuales serían
  • 35:11 - 35:18
    conocidos como los Soñadores; Lurien el Observador, Monomon la Maestra, y Herrah la Bestia.
  • 35:18 - 35:22
    Lurien es definitivamente el más misterioso de los tres Soñadores.
  • 35:22 - 35:25
    El vivía en la Torre del Vigilante en la Ciudad de las Lágrimas.
  • 35:25 - 35:28
    Desde ahí, Lurien observaba la ciudad con su telescopio.
  • 35:28 - 35:33
    Lurien era bastante fan del rey, a sí que probablemente tomó muy poco para convencerlo
  • 35:33 - 35:35
    de recostarse en sueños para él.
  • 35:35 - 35:40
    Lurien podría ser relacionado con otro extraño incidente que ocurrió en la Ciudad de las Lágrimas.
  • 35:40 - 35:45
    Escondido en algunas de las tabletas de lore de Lurien hay imágenes de frascos, los mismos frascos que
  • 35:45 - 35:48
    son encontrados almacenados en la Torre del Amor.
  • 35:48 - 35:52
    Este edificio se asienta en las afueras de a ciudad, y es el escenario de uno de los
  • 35:52 - 35:55
    jefes más bizarros del juego: El Coleccionista.
  • 35:55 - 36:01
    El Coleccionista es una construcción de Vacío que parece estar hecha del mismo molde que se usó para crear a los
  • 36:01 - 36:02
    Kingsmoulds.
  • 36:02 - 36:04
    Pero el Coleccionista es único, por qué...
  • 36:04 - 36:06
    Bueno ehh...
  • 36:06 - 36:07
    Oh por dios
  • 36:07 - 36:09
    Está desnudo.
  • 36:09 - 36:14
    El Coleccionista se hospedó en la Torre del Amor con un noble insecto quien probablemente era dueño del establecimiento.
  • 36:14 - 36:19
    En la torre, un número de insectos puede ser encontrado capturado en jarrones, implicando que estos dos
  • 36:19 - 36:21
    se encargaban de recolectar estas criaturas.
  • 36:21 - 36:27
    De cualquier modo, el Coleccionista se obsesionó con las larvas, creando un mapa para registrar
  • 36:27 - 36:32
    las larvas capturadas en jarrones, así como manteniendo un extraño santuario mostrando una larva
  • 36:32 - 36:35
    en el estilo del Hombre de Vitruvio.
  • 36:35 - 36:40
    Eventualmente, el insecto hospedado con el Coleccionista decidió encerrarlo en la Torre del Amor,
  • 36:40 - 36:46
    y escapó a los Jardines de la Reina, donde murió, probablemente debido a la sobre exposición al Vacío.
  • 36:46 - 36:50
    A pesar de estar encerrado en la Torre del Amor, el Coleccionista es visto por el Cazador en
  • 36:50 - 36:56
    algún punto, lo cual significa que esto sucedió recientemente, o el Cazador ha estado merodeando
  • 36:56 - 36:59
    en Hallownest por un tiempo enorme.
  • 36:59 - 37:01
    No sabemos que estaban intentando hacer estas criaturas.
  • 37:01 - 37:06
    Se implica que el Coleccionista estaba intentando preservar las criaturas de Hallownest,
  • 37:06 - 37:08
    incluso intentando protegerlas de la infección.
  • 37:08 - 37:13
    No sabemos por qué se originó la obsesión con las larvas del Coleccionista.
  • 37:13 - 37:17
    Y aún que parece que Lurien está conectado a todo esto, no sabemos como estaba involucrado
  • 37:17 - 37:21
    con esta operación o cuál era su meta final exactamente.
  • 37:21 - 37:26
    Monomon la Maestra vivía en los Archivos de la Maestra, una biblioteca construida encima de un lago de ácido
  • 37:26 - 37:28
    en el Cañón Nublado.
  • 37:28 - 37:33
    La parte baja de su cuerpo se compone de tentáculos, haciéndola un personaje popular para la
  • 37:33 - 37:35
    comunidad de Rule34 de Hollow Knight.
  • 37:35 - 37:42
    Los Archivos, y el Cañón Nublado como uno solo, están llenos de estas extrañas copias de Metroid.
  • 37:42 - 37:45
    Estas criaturas estaban relacionadas a Monomod de alguna manera.
  • 37:45 - 37:51
    Podrían ser sus crías, sus experimentos bebés, o posiblemente sus excrementos.
  • 37:51 - 37:57
    Monomon usaba estos futurísticos tubos de rayos de catiónes para almacenar información acerca de Hallownest.
  • 37:57 - 38:02
    Muchas terminales en los Archivos de la Maestra entran en detalle sobre el plan del Rey Pálido
  • 38:02 - 38:07
    para derrotar a the Radiance, indicando que Monomon tenía un íntimo conocimiento sobre lo que estaba
  • 38:07 - 38:08
    tomando parte.
  • 38:08 - 38:13
    Finalmente, el Rey Pálido buscó la ayuda de Herrah la Bestia, la Reina de Deepnest.
  • 38:13 - 38:20
    Como mencioné anteriormente, las relaciones entre Deepnest y Hallownest no eran exactamente...
  • 38:20 - 38:21
    las mejores.
  • 38:21 - 38:25
    A diferencia de los otros Soñadores, Herrah necesitaba ser convencida para que ayudara al Rey
  • 38:25 - 38:26
    Pálido.
  • 38:26 - 38:31
    Herrah eventualmente accedería a convertirse en una Soñadora a cambio de un niño.
  • 38:31 - 38:36
    El Rey Pálido accedió, y los dos se comprometieron en una aventura, la cual es una manera de decir
  • 38:36 - 38:38
    que follaron totalmente.
  • 38:38 - 38:40
    La Dama de Blanco estába de acuerdo con este compromiso.
  • 38:40 - 38:44
    De hecho, ella podría haber estado mirandolos desde el clóset.
  • 38:44 - 38:48
    El motivo detrás de la petición de Herrah nunca se profundizó, pero parece que el
  • 38:48 - 38:51
    Rey de Deepnest estaba muerto a este punto.
  • 38:51 - 38:56
    Herrah era un insecto común, podría ser que deseaba que la semilla del Rey Pálido le diera a su descendiente
  • 38:56 - 38:58
    un nacimiento Superior.
  • 38:58 - 39:03
    El acuerdo entre Herrah y el Rey Pálido resultó en el nacimiento de Hornet.
  • 39:03 - 39:08
    Ella se conoce como el Descendiente con Género, ya que a diferencia de los otros hijos del Rey Pálido, Hornet
  • 39:08 - 39:10
    no fué vaciada en el Abismo.
  • 39:10 - 39:15
    Herrah y Hornet pasaron muy poco tiempo juntas, ya que Herrah tenía que cumplir su parte del
  • 39:15 - 39:16
    acuerdo.
  • 39:16 - 39:18
    Y así los tres Soñadores fueron puestos en un letargo.
  • 39:18 - 39:23
    A través de sus acciones, el sello fué colocado sobre el Huevo Negro, prohibiendo la entrada dentro de la
  • 39:23 - 39:24
    cámara.
  • 39:24 - 39:27
    Estos soñadores también tenían su propia protección.
  • 39:27 - 39:31
    En la base de la torre de Lurien, los Centinelas Vigías cuidaban el acceso al cuerpo de su
  • 39:31 - 39:32
    maestro.
  • 39:32 - 39:37
    El cuerpo de Monomon estaba protegido por una medusa gigante llamada Uumuu.
  • 39:37 - 39:42
    Además de esto, Monomon encargó a su sirviente, Quirrel, con una máscara la cual era necesaria
  • 39:42 - 39:45
    para romper un sello adicional que se colocó a si misma.
  • 39:45 - 39:48
    Así que básicamente se cubrió dos veces.
  • 39:48 - 39:52
    Para Herrah, no estamos totalmente seguros de que la protegía, desde que nunca realmente
  • 39:52 - 39:54
    es visto en el juego.
  • 39:54 - 39:59
    No sabemos donde está esta criatura se esconde, pero quien sea que és, realmente apesta en su
  • 39:59 - 40:00
    trabajo.
  • 40:00 - 40:05
    También hay un elemento más que forma parte del plan del Rey Pálido, el cual incluye a las Tejedoras.
  • 40:05 - 40:10
    Escondido en el Nido de Tejedoras, hay un Sello Vinculante tejido con seda.
  • 40:10 - 40:14
    El diseño contiene evidentemente la cabeza del Hollow Knight, y puede ser visto en el
  • 40:14 - 40:19
    Palacio Blanco, así como bloqueando la salida durante la batalla contra el Hollow Knight.
  • 40:19 - 40:23
    Carretes de Seda creados por las Tejedoras son visibles en la estación de Ciervocaminos de Deepnest, y en la
  • 40:23 - 40:26
    estación al lado del Palacio Blanco.
  • 40:26 - 40:29
    Estos carretes también se encuentran en el taller del Rey Pálido.
  • 40:29 - 40:33
    Sabemos que las Tejedoras estaban bastante relacionadas con Herrah y Hornet, a sí que sus acciones
  • 40:33 - 40:37
    podrían ser parte del trato entre Herrah y el Rey Pálido.
  • 40:37 - 40:41
    Una ves que el Hollow Knight estaba listo, the Radiance de alguna manera fué encerrada dentro de la Vasija, la cual
  • 40:41 - 40:46
    se colocó dentro de un huevo negro gigante que se encontraba en los Cruces Olvidados.
  • 40:46 - 40:51
    Este huevo fué construido para mantener al Hollow Knight, y parece estar hecho de Vacío.
  • 40:51 - 40:55
    El Hollow Knight fué encadenado, y la entrada al Huevo Negro fué bloqueada por
  • 40:55 - 40:58
    un poderoso sello creado por los tres Soñadores.
  • 40:58 - 41:05
    Inicialmente, este retorcido plan funcionó, y la infección fué contenida exitosamente.
  • 41:05 - 41:10
    Estatuas del Hollow Knight y los tres Soñadores fueron levantadas en la Ciudad de las Lágrimas y en las
  • 41:10 - 41:11
    Tierras de Reposo.
  • 41:11 - 41:15
    Pero esta es una parte de la historia en donde las cosas se ponen un poco borrosas.
  • 41:15 - 41:20
    Para el tiempo en el que estas estatuas fueron construidas, los ciudadanos empezaron a escribir en tejidos
  • 41:20 - 41:24
    creados por la seda de las arañas, los cuales fueron completamente destruidos cuando el agua comenzó a
  • 41:24 - 41:26
    gotear en la ciudad.
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    Desconocemos cuánto tiempo el Hollow Knight fué capaz de contener por completo la infección.
  • 41:30 - 41:34
    Insectos de Bocasucia (Dirtmouth) solían visitar el Templo del Huevo Negro para rezar, diciendo que se sentían
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    en paz dentro de las paredes.
  • 41:35 - 41:40
    Pero después de un tiempo, dejaron de ir, indicando que la infección estaba empezando
  • 41:40 - 41:41
    a filtrarse de nuevo.
  • 41:41 - 41:46
    El aire infeccioso continuó esparciéndose por Hallownest por años, eventualmente incluso alcanzando
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    las partes más profundas del Reino.
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    Como parece, la Vasija Pura del Rey Pálido no era tan pura después de todo.
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    El Hollow Knight se había corrompido por una idea incrustada.
  • 41:57 - 42:02
    Mientras que el juego nunca nos dice explicitamente qué era dicha idea, si que nos da pistas evidentes sobre
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    lo que podría ser.
  • 42:03 - 42:07
    Escondida en las entrañas del Palacio Blanco, hay un recuerdo que muestra al Hollow Knight y al Rey Pálido
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    compartiendo un momento.
  • 42:09 - 42:13
    El Hollow Knight poría haber desarrollado un vínculo paternal con el Rey Pálido, ¿Quién lo podría
  • 42:13 - 42:14
    culpar?
  • 42:14 - 42:16
    El Rey Pálido es un padre excelente, después de todo.
  • 42:16 - 42:20
    Ya sabes, si ignoras el infanticidio y todo lo demás.
  • 42:20 - 42:22
    ¿Recuerdas a estos idiotas prepotentes de los Hongos?
  • 42:22 - 42:27
    Bueno, tal parece que su confianza en el Rey Pálido fué un error total.
  • 42:27 - 42:29
    ¿Aquella mente compartida ya no se ve tan prometedora, no?
  • 42:29 - 42:33
    En el Nucleo Fúngico, el cadáver de un Hongo gigante yace descansando.
  • 42:33 - 42:36
    Sus últimos pensamientos fueron "Wyrm Pálido...
  • 42:36 - 42:39
    ¿De que sirve predecir un desastre inevitable?".
  • 42:39 - 42:43
    Esto podría implicar que el Rey Pálido siempre supo que su reino estaba condenado, y todo lo que podía
  • 42:43 - 42:45
    hacer era retrasar lo inevitable.
  • 42:45 - 42:51
    Este es presuntamente el momento en el cual Hallownest colapsó por completo.
  • 42:51 - 42:55
    El Hollow Knight no detuvo por completo la infección, y mientras que pudo haber tomado un rato,
  • 42:55 - 42:57
    Hallownest eventualmente cayó.
  • 42:57 - 43:02
    En este punto los personajes y las áreas comenzaron a parecerse a como les conocemos en el juego.
  • 43:02 - 43:07
    Cuando se hizo claro que el Hollow Knight no era capaz de contener a the Radiance, el
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    Rey Pálido recurrió a su plan final.
  • 43:10 - 43:16
    Se fué al carajo, escondiéndose, llevándose consigo a su Palacio Blanco y su Corte Pálida al Mundo Onírico.
  • 43:16 - 43:21
    A este punto, todos los muebles fueron cubiertos bajo sábanas blancas, similar
  • 43:21 - 43:25
    a como la gente en el mundo real cubre sus muebles durante los viajes largos.
  • 43:25 - 43:30
    El lugar fué también completamente cubierto de espinas y sierras, similar a como la gente
  • 43:30 - 43:34
    en el mundo real cubren sus casas con espinas y sierras.
  • 43:34 - 43:38
    El Rey Pálido eventualmente fallecería sentado en su trono, en el Palacio Blanco.
  • 43:38 - 43:43
    No hay ninguna confirmación sobre que lo pudo haber matado, pero hay un par de cosas para considerar.
  • 43:43 - 43:48
    La sala del trono es increíblemente oscura comparada a el resto del Palacio, y los efectos
  • 43:48 - 43:53
    de partículas y el sonido de ambientación del cuarto son idénticos a los del Abismo.
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    Todos los Kingsmoulds rodeando al Rey Pálido están muertos.
  • 43:56 - 44:01
    La Cuenca Antigua también se comenzó a manchar con la presencia de Vacío, como se puede apreciar
  • 44:01 - 44:06
    más cuando bajas en el hueco del elevador que lleva a la Ciudad.
  • 44:06 - 44:09
    Recuerdas al insecto que fué encerrado en el Abismo para asegurarse de que el faro no estaba
  • 44:09 - 44:11
    apagado.
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    Bueno, el faro estaba apagado.
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    Supongo que eso de vivir con un propósito era una mentira de mierda después de todo.
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    Parece que el mar de vacío por sí mismo convenció a este insecto de traicionar a su
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    rey y apagar el faro.
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    Ahora, sé lo que estás pensando.
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    ¿Exactamente que tan consciente es el Vacío?
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    ¿Acaso el Vacío es capaz de pensar por su cuenta?
  • 44:31 - 44:33
    ¿Puede formar estrategias?
  • 44:33 - 44:35
    ¿Acaso maneja un podcast?
  • 44:35 - 44:41
    Bueno, de acuerdo a esta copia de la estatua de chozo, el Vacío es poderoso, pero no unificado.
  • 44:41 - 44:46
    A sí que mientras puede atacar a cosas que se acerquen a él, o susurrar en unísono que
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    apaguen la luz, no es una criatura consciente.
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    Regresando con el Rey Pálido, uno podría argumentar que el Vacío podría haber jugado un rol en
  • 44:54 - 44:58
    su última perdición, y he discutido ese ponto de vista en el pasado.
  • 44:58 - 45:02
    Pero tenemos que recordar que no hay suficiente evidencia para saberlo en concreto.
  • 45:02 - 45:06
    Como un abogado experto y buen amigo mio, Johnnie Cokhran, una vez dijo:
  • 45:06 - 45:10
    Cualquier evidencia de que el Vacío estuvo involucrado en la muerte del Rey Pálido es circunstancial.
  • 45:10 - 45:13
    Mi nombre es Johnny Cockran
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    Justo encima del Palacio Blanco, los insectos en la Ciudad de las Lágrimas tampoco lo estaban pasando mejor.
  • 45:18 - 45:21
    Incluso si ignoramos que la infección estaba aún presente, hubieron otros problemas
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    que contribuyeron a la ruina de la ciudad.
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    Debido a las puertas siendo selladas, algunos insectos recurrieron al canibalismo para evitar la hambruna.
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    Y también hay montones jodidamente kilométricos de cadáveres cubriendo las paredes del Santuario del Alma.
  • 45:34 - 45:39
    Cuando todo fué dicho y hecho, el único ciudadano en pié fué Eternal Emilita, quien simplemente
  • 45:39 - 45:43
    se parte de risa sobre todo esto como su fuera un maldito personaje de Dark Souls.
  • 45:43 - 45:47
    La Dama de Blanco termina en una crisálida en las profundidades de los Jardines de la Reina.
  • 45:47 - 45:52
    Decidió colocar vínculos en ella misma con el propósito de detener su semilla que se esparcía.
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    Ella dice que esto es por la vergüenza que siente por ayudar al Rey Pálido a
  • 45:56 - 46:01
    crear a las Vasijas, pero honestamente es probablemente solo su fetiche.
  • 46:01 - 46:05
    La Dama de Blanco también disminuyó a propósito su poder, posiblemente para mantenerse escondida de
  • 46:05 - 46:07
    visitantes indeseados.
  • 46:07 - 46:13
    Fuera de la crisálida, Dryya se mantenía en guardia, protegiendo a la Reina de las violentas mántises traidoras.
  • 46:13 - 46:17
    Dryya fué eventualmente asesinada por estos insectos, lo cual es bastante patético si lo piensas
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    un segundo.
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    Me refiero a que estamos hablando de patético, como el Netgear WPN824N N150 Wireless Router.
  • 46:25 - 46:31
    Hablando de los "Caballeros Reales" muriendo patéticamente, vayámos con Hegemol.
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    Hegemol sostenía la Llave de la Ciudad, una llave que solía abrir una de las puertas de la Ciudad de las Lágrimas.
  • 46:36 - 46:39
    En un punto, la armadura de Hegemol fué robada por un maggot.
  • 46:39 - 46:44
    Los maggots eran generalmente mirados con desdén, y eran forzados a hacer trabajos indeseados.
  • 46:44 - 46:48
    Ellos eran increíblemente débiles y básicamente merecían toda la discriminación que recibieron.
  • 46:48 - 46:54
    Pero un maggot decidió cambiar las cartas, así que robó la coraza de Hegemol para que él pudiera
  • 46:54 - 46:57
    defender a sus hermanos esclavizados.
  • 46:57 - 47:01
    Sus acciones no fueron motivadas por la infección, si no que era el resultado de como el sistema
  • 47:01 - 47:06
    jerárquico de clases siempre terminará en la revolución de la clase trabajadora logrando la libertad, la cual
  • 47:06 - 47:10
    solo se puede lograr blah blah blah el capitalismo es malo.
  • 47:10 - 47:12
    Suscríbete a mi Patreon.
  • 47:12 - 47:17
    Ogrim se mudó a los Canales Reales y empezó a vivir en la mierda, cambiando su nombre a el Defensor
  • 47:17 - 47:18
    del Estiércol.
  • 47:18 - 47:23
    Ahora, me encanta revolverme en mierda tanto como este tipo, pero realmente debes de amar la mierda
  • 47:23 - 47:25
    para vivir junto a las Tremadoras.
  • 47:25 - 47:29
    El Defensor del Estiércol mantuvo un enorme sentido del deber y lealtad hacia el Rey, y amor hacia
  • 47:29 - 47:34
    sus compañeros Caballeros, tanto que hizo estatuas de estiércol de ellos.
  • 47:34 - 47:35
    Que bonito.
  • 47:35 - 47:39
    Ogrim actuó como el defensor de los acueductos, así como de la Arboleda de Isma.
  • 47:39 - 47:44
    Una sección de los Canales Reales se llenó de ácido, y en el medio de sus restos
  • 47:44 - 47:47
    se encuentra el cadáver de Isma, el cuál fué cubierto por plantas.
  • 47:47 - 47:52
    Isma es probablemente la responsable del brote de ácido, pero no sabemos nada sobre lo que
  • 47:52 - 47:53
    le sucedió a ella.
  • 47:53 - 47:56
    La localización de Hornet durante este tiempo es bastante misteriosa.
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    Sabemos que abandonó Deepnest, y nunca regresó hasta los eventos del juego.
  • 48:01 - 48:05
    En algún punto, ella tomó el rol de guardia, y protegió a Hallownest de los guerreros intrusos así como a la
  • 48:05 - 48:08
    Coraza Desechada en el Límite del Reino.
  • 48:08 - 48:12
    A pesar de los enormes problemas del Reino, afortunadamente este destino no se llevó a uno de los personajes
  • 48:12 - 48:14
    favoritos del fandom.
  • 48:14 - 48:18
    Los insectos reparadores continúan arreglando los carteles rotos de Hallownest.
  • 48:18 - 48:24
    De una entrada del diario, podemos ver que un insecto en particular se encontró a si mismo en el precipicio
  • 48:24 - 48:27
    de una larga y amorosa relación.
  • 48:27 - 48:31
    "Hola de nuevo Diario, ¡No falta mucho para la siguiente Menderbash!
  • 48:31 - 48:35
    A pesar de ser insectos tranquilos, somos una multitud ruidosa cuando nos juntamos.
  • 48:35 - 48:38
    ¡Y la Reparadora Berri me sigue saludando con una sonrisa!
  • 48:38 - 48:42
    Será tiempo de mostrar mi valentía y actuar sobre ello.
  • 48:42 - 48:48
    ¡Amo mi hogar, y mi vida, pero compartir eso con alguien, por qué no sería con Berri!"
  • 48:48 - 48:52
    Greenpath también sufrió de ciertos cambios en este tiempo.
  • 48:52 - 48:55
    Los Mosskin estaban esperando la llamada de Unn, la cual los traería de regreso al sueño
  • 48:55 - 48:57
    del cual originalmente nacieron.
  • 48:57 - 49:00
    Pero por alguna razón, la fuerza de Unn se deterioró.
  • 49:00 - 49:02
    No sabemos por qué sucedió exactamente esto.
  • 49:02 - 49:05
    ¿Fué debido a la Dama de Blanco reclamando parte de su reino?
  • 49:05 - 49:08
    ¿De alguna manera fué por la infección?
  • 49:08 - 49:13
    Algunos Mosskin creen que Unn se escondió, pero parece que Unn, de hecho, está
  • 49:13 - 49:18
    llamando a sus crías, pero muchos de los Mosskin son incapaces de escuchar su llamado.
  • 49:18 - 49:23
    En su lugar, parece que bastantes Mosskin tomaron la infección de Radiance en sus hojas,
  • 49:23 - 49:28
    lo cual puede explicar por que Greenpath se cubrió excesivamente de vegetación a pesar de los poderes de Unn
  • 49:28 - 49:29
    deteriorados.
  • 49:29 - 49:34
    Los Vagabundos Musgosos incluso decidieron abiertamente olvidar a Unn y adorar a the Radiance.
  • 49:34 - 49:39
    Otra tribu destrozada por the Radiance es la Colmena, la cual sucumbió a la infección luego de la
  • 49:39 - 49:42
    muerte de su líder, la Reina de la Colmena Vespa.
  • 49:42 - 49:45
    Pero parece que esto tuvo pocos efecos en su civilización.
  • 49:45 - 49:50
    La mente compartida de the Radiance ya era familiar para las abejas, debido a que la Colmena probablemente operaba
  • 49:50 - 49:52
    de una manera similar.
  • 49:52 - 49:57
    A sí que en otras palabras, la Colmena probablemente fué la que mejor salió de esta situación.
  • 49:57 - 50:00
    Pongamos nuestra atención de nuevo hacia las polillas.
  • 50:00 - 50:02
    Después de todo, es su diosa la que sigue matando a todos.
  • 50:02 - 50:07
    Bueno, la tribu de las polillas realmente no le sentó bien, ya que la tribu entera
  • 50:07 - 50:08
    murió.
  • 50:08 - 50:10
    La única sobreviviente conocida es la Vidente.
  • 50:10 - 50:15
    A pesar de la pérdida de su tribu, la Vidente continuó cuidando las tumbas en las Tierras de Reposo,
  • 50:15 - 50:20
    mientras esperaba la llegada del Portador, un ser misterioso con el cual su tribu había soñado
  • 50:20 - 50:21
    por un tiempo.
  • 50:21 - 50:26
    En el Límite del Reino, la tierra se cubrió de cenizas molidas provenientes del cadáver en descomposición
  • 50:26 - 50:27
    del Wyrm.
  • 50:27 - 50:30
    El Coliseo de los Insensatos continuó su desarrollo.
  • 50:30 - 50:35
    El Señor Insensato murió en algún punto, pero parece que nadie se da cuenta o simplemente no les importa.
  • 50:35 - 50:40
    Los Insensatos dentro del Coliseo se infectaron, pero se ve que pueden mantenerse
  • 50:40 - 50:41
    controlados.
  • 50:41 - 50:45
    Es posible que estos insectos aceptaron la infección intencionalmente, similar al Señor
  • 50:45 - 50:47
    Desleal y sus seguidores.
  • 50:47 - 50:51
    Esto les daría una mejora en combate, parecido al uso de esteroides, pero sin lo de
  • 50:51 - 50:53
    el encogimiento de testículos.
  • 50:53 - 50:58
    De cualquier manera, incluso el Señor Desleal y sus seguidores se volvieron locos, ¿Así que que hace a estos Insensatos
  • 50:58 - 50:59
    especiales?
  • 50:59 - 51:04
    En el caso del campeón del Rey Pálido, el Acechador Pálido, bueno, ella simplemente se volvió loca por
  • 51:04 - 51:05
    causas.
  • 51:05 - 51:09
    Parece que hubo otro evento impredecible en el plan del Rey Pálido.
  • 51:09 - 51:13
    Cuando el Hollow Knight fué originalmente elegido, la puerta del Abismo fué sellada, atrapando
  • 51:13 - 51:15
    a las Vasijas descartadas dentro.
  • 51:15 - 51:18
    Pero, parece que algunas Vasijas no recibieron el mensaje.
  • 51:18 - 51:21
    Cadáveres de las Vasijas pueden ser encontradas a lo largo de todo el reino.
  • 51:21 - 51:25
    Hay una en la Cuenca Antigua, una en Greenpath, y varias atrapadas en la guarida de Nosk
  • 51:25 - 51:27
    en Deepnest.
  • 51:27 - 51:32
    Otra Vasija que escapó del Abismo es el jugador: el Caballero (the Knight).
  • 51:32 - 51:35
    Los detalles exactos sobre como las Vasijas escaparon del Abismo son inciertos.
  • 51:35 - 51:40
    Hay algunas indicaciones de que pudieron entrar a Deepnest a través de un pasillo, viejo
  • 51:40 - 51:45
    demostrado por la influencia del Vacío en parte del área, y todos los cadáveres en la cueva de Nosk.
  • 51:45 - 51:49
    En un momento dado, todas las entradas a Hallownest fueron cerradas, con el viejo pozo de Bocasucia
  • 51:49 - 51:52
    siendo el único camino de volver a entrar.
  • 51:52 - 51:57
    A pesar de esto, muchas personas han logrado su camino hacia dentro del Reino, con muy pocos regresando.
  • 51:57 - 52:02
    Personajes como el Buscador de Reliquias Lemm se veían encantados por las pilas de artefactos del reino
  • 52:02 - 52:05
    arruinado, pero otros insectos estaban interesados por cosas más grandiosas.
  • 52:05 - 52:09
    En los Acantilados Aulladores se encuentran los restos del cadáver de un miembro de la Compañía de Grimm
  • 52:09 - 52:13
    La tarea de este insecto parece que fué el entrar a Hallownest, a sí la Compañía
  • 52:13 - 52:15
    pudiera ser invocada al reino en el futuro.
  • 52:15 - 52:20
    La Compañía de Grimm es básicamente un grupo de insectos que sirven a un Ser Superior conocido como
  • 52:20 - 52:21
    el Corazón Pesadilla (Nightmare Heart).
  • 52:21 - 52:25
    La Compañía mantiene al Corazón vivo alimentándolo con las pesadillas de reinos caidos.
  • 52:25 - 52:30
    Este proceso también involucra sacrificar al Maestro de la Compañía ante su propio hijo, por que... eh...
  • 52:30 - 52:35
    hey, mira a esta jodidamente genial batalla.
  • 52:35 - 52:39
    Otro grupo importante que viajó a Hallownest son los Buscadores de Dioses (Godseekers)
  • 52:39 - 52:44
    Después de ser abandonados por sus Dioses antiguos: los Dioses del Trueno y los Dioses de la Lluvia, estos
  • 52:44 - 52:48
    insectos dejaron su hogar en la Tierra de las Tormentas (Land of Storms) buscando un nuevo dios para adorar.
  • 52:48 - 52:53
    Los Godseekers buscan a los dioses para que estos los salven de sus propias mentes silenciosas.
  • 52:53 - 52:58
    Mientras viajaban por tierras abandonadas, los Godseekers construían aparatos llamados Afinadores de Dioses (Godtuners),
  • 52:58 - 53:00
    los cuales les ayudaban a buscar dioses nuevos.
  • 53:00 - 53:04
    Con este dispositivo fueron capaces de detectar el poder persistente del Rey Pálido y enontrar
  • 53:04 - 53:06
    el camino a Hallownest.
  • 53:06 - 53:10
    Cuando llegaron, de cualquier manera, el Buscador de Dioses fué forzado a hibernar.
  • 53:10 - 53:15
    Fué atrapado en una extraña crisálida con forma de sarcófago la cuál fué encadenada con
  • 53:15 - 53:16
    un candado.
  • 53:16 - 53:20
    No está claro como esta hibernación forzada funcionaba, viendo como la crisálida parece haber
  • 53:20 - 53:23
    sido hecha por la Buscadora de Dioses.
  • 53:23 - 53:28
    En cuanto a quien puso las cadenas, pienso que el candidato más probable es el Defensor del Estiércol,
  • 53:28 - 53:32
    considerando que la crisálida de la Buscadora de Dioses se encuentra en el basurero en los Canales Reales, un área
  • 53:32 - 53:36
    la cuál el Defensor del Estiércol decidió proteger.
  • 53:36 - 53:39
    Esta fué la imagen general de Hallownest luego de que el Hollow Knight fué sellado dentro
  • 53:39 - 53:41
    del Templo del Huevo Negro.
  • 53:41 - 53:45
    El reino se estancó en una especie de estasis, con la civilización del Rey Pálido destruida
  • 53:45 - 53:48
    y the Radiance siendo incapaz de liberarse de sus cadenas.
  • 53:48 - 53:53
    El Rey Pálido se estaba rebelando en contra de la naturaleza, intentando mantener su trabajo intacto indefinidamente.
  • 53:53 - 53:57
    La estasis sobre Hallownest se mantuvo durante una era.
  • 53:57 - 53:58
    ¿Qué tan largo es exactamente eso?
  • 53:58 - 54:00
    Bueno, no tenemos idea.
  • 54:00 - 54:03
    Como estoy seguro que te diste cuenta, no hay realmente una línea de tiempo para nada de lo que sucede
  • 54:03 - 54:05
    en este juego.
  • 54:05 - 54:09
    Tampoco tenemos idea de que tanto pueden vivir estos insectos.
  • 54:09 - 54:13
    El Viejo Insecto (Elderbug) no estaba para ver los Ciervocaminos abiertos, pero conocemos a otros personajes
  • 54:13 - 54:18
    que si las vieron, implicando que el Elderbug es probablemente uno de los personajes más jóvenes del juego.
  • 54:18 - 54:21
    Pero esta estasis sobre Hallownest no iba a durar para siempre..
  • 54:21 - 54:26
    En un momento, the Radiance se erigió abruptamente fuera del Hollow Knight, agrietando su coraza y
  • 54:26 - 54:28
    dejando salir un fuerte y poderoso rugido.
  • 54:28 - 54:32
    La cantidad de infección goteando fuera del Hollow Knight se hizo aún más grande.
  • 54:32 - 54:36
    Los cadáveres que yacían en los caminos y las ciudades del reino volvieron a la vida
  • 54:36 - 54:39
    con el poder amplificado de la infección.
  • 54:39 - 54:43
    Esta infección fortalecida fué lo que ocasionó que las Tejedoras dejaran Hallownest para regresar a su antiguo hogar.
  • 54:43 - 54:48
    Este antiguo hogar podría ser de hecho Pharloom, el reino en el cual Hollow Knight Silksong
  • 54:48 - 54:49
    toma lugar.
  • 54:49 - 54:53
    Pero la cantidad de conocimiento que tenemos sobre Silksong es penosa, a sí que no
  • 54:53 - 54:55
    diré que esto está confirmado o algo.
  • 54:55 - 54:59
    Esto también es el momento en el cual Quirrel regresa a Hallownest.
  • 54:59 - 55:03
    Sus recuerdos de Monomon parecen haber sido nublados por su tiempo fuera de Hallownest.
  • 55:03 - 55:07
    Estos eventos se muestran en el cómic precuela de Quirrel, el cual también muestra una imagen del Hollow
  • 55:07 - 55:09
    Knight con una coraza sin la grieta.
  • 55:09 - 55:14
    Esto podría significar que la llegada de Quirrel sucede aproximadamente al mismo tiempo que la coraza del Hollow Knight
  • 55:14 - 55:15
    se agrieta.
  • 55:15 - 55:18
    El momento en el cual llega Quirrel a Hallownest, también vemos la llegada del
  • 55:18 - 55:22
    jugador, quién es comúnmente conocido como el Caballero.
  • 55:22 - 55:26
    El Caballero fué una de las Vasijas afortunadas que fué capaz de hacerse camino fuera del Abismo.
  • 55:26 - 55:31
    De alguna manera, el Caballero terminó aventurándose más allá de Hallownest en las tierras lejanas.
  • 55:31 - 55:34
    Se implica que el Caballero fué llamado a Hallownest por el Hollow Knight sellado,
  • 55:34 - 55:37
    o por the Radiance.
  • 55:37 - 55:41
    Sin importar que, una vez que el Hollow Knight se tira de este acantilado, el juego
  • 55:41 - 55:44
    de Hollow Knight finalmente comienza.
  • 55:44 - 55:49
    Ahora, hay muchos detalles en los cuales podríamos discutir.
  • 55:49 - 55:53
    Hallownest está lleno d NPCs y jefes, cada uno con sus historias que contar.
  • 55:53 - 55:57
    Pero para ser honesto, no creo que necesitemos ir a través de todos ellos, ya que sus historias
  • 55:57 - 55:59
    son relativamente directas.
  • 55:59 - 56:02
    Por ejemplo, veamos al Brooding Mawlek.
  • 56:02 - 56:04
    ¿A sí que por qué el Brooding Mawlek es Brooding?
  • 56:04 - 56:07
    Por que todos sus amigos están muertos. (Solo se entiende en inglés).
  • 56:07 - 56:09
    Y ahí tienes, ese es todo el lore del Brooding Mawlek.
  • 56:09 - 56:13
    También, es el único personaje en el juego con un ano visible.
  • 56:13 - 56:15
    ¿Acaso necesitabas que te explicara esto a tí?
  • 56:15 - 56:16
    Probablemente no.
  • 56:16 - 56:20
    A sí que en su lugar, simplemente hablaré de las interacciones relacionadas con la historia principal
  • 56:20 - 56:21
    de Hollow Knight.
  • 56:21 - 56:25
    El Caballero es eventualmente reconocido por Hornet, la cual adentra al jugador a Greenpath.
  • 56:25 - 56:29
    Ahí, Hornet intenta asesinar al Caballero, diciendo que ella sabe lo que él va a intentar
  • 56:29 - 56:30
    hacer.
  • 56:30 - 56:34
    En este punto, Hornet considera al Caballero como un ser demasiado débil.
  • 56:34 - 56:38
    Después de la pelea, Hornet puede encontrarse en la Ciudad denlas Lágrimas, al lado de la estátua del Hollow
  • 56:38 - 56:39
    Knight.
  • 56:39 - 56:43
    Hornet menciona que el Caballero ha obtenido una resistencia debido al tiempo que este pasó en el
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    Vacío más allá de Hallownest.
  • 56:45 - 56:49
    Esto se podría referir al hecho de que algunos de aquellos que salen de Hallownest pierden sus recuerdos,
  • 56:49 - 56:53
    significando que el Caballero no tendría ningún recuerdo de su propio nacimiento trágico.
  • 56:53 - 56:57
    Hornet le cuenta al Caballero que si busca continuar el estado de estasis que mantiene a Hallownest
  • 56:57 - 57:02
    parado, deberá buscar la "Tumba en Cenizas" lo cual se refiere a los Límites del Reino.
  • 57:02 - 57:06
    En este momento, Hornet ve al Caballero como un posible reemplazo para el Hollow Knight.
  • 57:06 - 57:10
    Básicamente, el Caballero podía romper los sellos que mantenían al Hollow Knight atrapado, derrotar
  • 57:10 - 57:14
    al Hollow Knight y contener la infección por su cuenta.
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    Es en este punto que debería mencionar que Hollow Knight tiene cinco diferentes
  • 57:18 - 57:20
    finales por que puede.
  • 57:20 - 57:24
    Voy a estar explicando cada uno de estos finales en este video, ya que cada uno nos dá
  • 57:24 - 57:27
    diferentes vistazos a las mecánicas del mundo de Hollow Knight.
  • 57:27 - 57:32
    Para obtener el final más fácil de Hollow Knight, las instrucciones de Hornet de ir al Límite del Reino
  • 57:32 - 57:34
    puede ser ignorado completamente.
  • 57:34 - 57:39
    Si el Caballero explora las Tierras de Reposo, los tres Soñadores aparecerán e invocarán al
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    Caballero en la Realidad de los Sueños.
  • 57:41 - 57:46
    Ahí, la Vidente vendrá al rescate del Caballero y le dará el Aguijón Onírico, una daga especial
  • 57:46 - 57:49
    que puede cortar el velo entre el mundo real y el mundo de los sueños.
  • 57:49 - 57:54
    Con el Aguijón Onírico, el Caballero puede aventurarse a los lugares de reposo de los tres Soñadores,
  • 57:54 - 57:58
    partirles el culo, y desbloquear la entrada al Huevo Negro.
  • 57:58 - 58:03
    Dentro del huevo, el Caballero encuentra al Hollow Knight encadenado, silenciosamente
  • 58:03 - 58:04
    observando.
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    Una vez que las cadenas están rotas, el Hollow Knight grita con el familiar rugido de the Radiance.
  • 58:08 - 58:10
    Y ataca al Caballero.
  • 58:10 - 58:15
    Mientras la batalla progresa, el Hollow Knight comienza a tratar de suicidarse, al estilo de Quirrel.
  • 58:15 - 58:19
    Pero es entonces cuando the Radiance empieza a usar el cuerpo del Hollow Knight para hacer sus propios ataques.
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    Una vez derrotado, el Hollow Knight empieza a rezumar infección por todo el lugar.
  • 58:24 - 58:27
    El Caballero puede Concentrar la infección dentro de él.
  • 58:27 - 58:31
    Este resulta en el primer final del juego, llamado Hollow Knight.
  • 58:31 - 58:36
    En este final, el Caballero usurpa al Hollow Knight, prolongando la estasis sobre Hallownest.
  • 58:36 - 58:41
    Nuevas cadenas y vínculos aparecen de... joder si supiera, y contienen al Caballero, y un nuevo
  • 58:41 - 58:44
    sello es colocado sobre la entrada del Huevo Negro.
  • 58:44 - 58:47
    Ahora, hay una gigante pregunta rondando este final.
  • 58:47 - 58:49
    ¿Acaso el Caballero puede contener la infección indefinidamente?
  • 58:49 - 58:53
    ¿O the Radiance será capaz de liberarse algún día?
  • 58:53 - 58:57
    Antes de responder esta pregunta, veamos a algunos de los otros eventos que pueden suceder
  • 58:57 - 58:59
    mientras jugamos al juego.
  • 58:59 - 59:02
    Si el jugador elige ir a los Límites del Reino, Hornet desafiará al Caballero una
  • 59:02 - 59:06
    última vez como una prueba final de fuerza.
  • 59:06 - 59:10
    Luego de su derrota, Hornet permite al Caballero acceder a la Coraza Desechada, dónde el Rey
  • 59:10 - 59:12
    Pálido originalmente nació.
  • 59:12 - 59:17
    Interactuando con el huevo, la coraza del Caballero es marcada con la Marca del Rey, técnicamente
  • 59:17 - 59:21
    haciendo al Caballero el nuevo gobernante de Hallownest.
  • 59:21 - 59:24
    Con la Marca del Rey, el Caballero ahora puede abrir la entrada al Abismo y descubrir
  • 59:24 - 59:26
    el lugar de su nacimiento.
  • 59:26 - 59:31
    Al salir del Abismo, el Caballero puede encontrarse con Hornet de nuevo, donde por primera vez, Hornet
  • 59:31 - 59:35
    sugiere que hay en realidad dos soluciones las cuales puede realizar el Caballero.
  • 59:35 - 59:39
    Ella dice que el Caballero puede o Prolongar la estasis de Hallownest o enfrentar el corazón de la
  • 59:39 - 59:41
    infección del reino.
  • 59:41 - 59:44
    Dentro del Caballero, Hornet ve una oportunidad de un cambio.
  • 59:44 - 59:48
    En lugar de simplemente reemplazar al Hollow Knight, Hornet cree que puede ser posible de
  • 59:48 - 59:53
    deshacerse de la infección por completo usando el vacío dentro del Caballero.
  • 59:53 - 59:57
    Luego de visitar el Abismo obteniendo la Capa Oscura, el Caballero es capaz de llegar a la
  • 59:57 - 60:00
    Dama Blanca escondida en los Jardines de la Reina.
  • 60:00 - 60:04
    La Dama Blanca le dice al Caballero que ha estado esperando una Vasija que acepte un regalo,
  • 60:04 - 60:09
    siendo ese regalo la mitad de un amuleto llamado Alma del Rey, el cual ella asegura que le dará al Caballero
  • 60:09 - 60:10
    más poder.
  • 60:10 - 60:14
    La Dama Blanca explica que puede sentir como se ha debilitado del Hollow Knight
  • 60:14 - 60:15
    dentro de sus raíces.
  • 60:15 - 60:19
    Le dice al Caballero que está libre de los defectos que hicieron al Hollow Knight una Vasija
  • 60:19 - 60:20
    defectuosa.
  • 60:20 - 60:25
    Este diálogo implica que el Caballero es realmente una Vasija Pura, capaz
  • 60:25 - 60:27
    de contener a Radiance con éxito.
  • 60:27 - 60:32
    Pero no es tan simple, así que vamos a tener que indagar un poco más hondo en esto.
  • 60:32 - 60:35
    Básicamente necesitamos responder una pregunta muy simple.
  • 60:35 - 60:38
    ¿Qué significa exactamente ser un Hollow Knight (Caballero Hueco)?
  • 60:38 - 60:42
    A pesar de las palabras de la Dama Blanca, tenemos un buen número de ejemplos dónde los personajes y
  • 60:42 - 60:47
    las descripciones de los objetos mencionan que el Caballero tiene una voluntad, y puede que incluso una conciencia.
  • 60:47 - 60:52
    Pero el diálogo del Rey Pálido donde describe al Hollow Knight, empieza diciendo que una Vasija Pura
  • 60:52 - 60:54
    no tiene conciencia ni voluntad.
  • 60:54 - 60:56
    ¿Entonces la Dama Blanca está equivocada?
  • 60:56 - 60:58
    ¿O puede que incluso mintiera?
  • 60:58 - 61:03
    Sus ojos se han nublado con el tiempo, y se le puede engañar haciéndole pensar que Ogrim está
  • 61:03 - 61:06
    en la habitación cuando el Caballero lleva puesto el amuleto Blasón del Defensor
  • 61:06 - 61:10
    También piensa que Dryya sigue viva que...
  • 61:10 - 61:12
    uhh...
  • 61:12 - 61:15
    ¿Puede que la Dama Blanca simplemente esté senil?
  • 61:15 - 61:19
    Mi problema con esa teoría es que la Dama Blanca establece que las Vasijas comparten con ella
  • 61:19 - 61:24
    claramente un mundo nublado, debido a que estas son sus crías.
  • 61:24 - 61:28
    Ella también se cuestiona si el Caballero buscó su ayuda, lo cual implicaría que el
  • 61:28 - 61:31
    Caballero debe de tener un tipo de voluntad.
  • 61:31 - 61:35
    Así que por la razón que sea, la Dama Blanca piensa que el Caballero sigue siendo capaz de contener
  • 61:35 - 61:38
    a Radiance, incluso si este es capaz de tomar decisiones.
  • 61:38 - 61:42
    Después de todo, el Hollow Knight fue considerado puro, pero aún así le enseñaron como blandir
  • 61:42 - 61:43
    una jodida espada.
  • 61:43 - 61:49
    Digo, si el Caballero fuera real y totalmente hueco en un sentido literal, probablemente no
  • 61:49 - 61:54
    sería capaz de andar, o dibujar un mapa, o abrirse una maldita cuenta bancaria.
  • 61:54 - 62:00
    En resumen, todo este concepto de ser ''hueco'' es muy abstracto y difícil de definir, yo no
  • 62:00 - 62:04
    me siento seguro dando una respuesta sólida de si el Caballero es o no es
  • 62:04 - 62:05
    verdaderamente hueco.
  • 62:05 - 62:10
    Y creo que el juego deja suficiente espacio a otras interpretaciones.
  • 62:10 - 62:14
    Por supuesto, el regalo de La Dama Blanca es inútil sin la otra mitad del Alma del Rey.
  • 62:14 - 62:18
    Para llegar hasta el, el Caballero debe viajar el Palacio Blanco, encerrado dentro de
  • 62:18 - 62:20
    del cuerpo de un Kingsmould.
  • 62:20 - 62:24
    Para poder traspasar el sello, el Caballero debe usar el Aguijón de Onírico completamente mejorado.
  • 62:24 - 62:30
    Puede hacerlo llevando 1.800 de Esencia a la Vidente, permitiendole afilar la hoja
  • 62:30 - 62:31
    del arma.
  • 62:31 - 62:35
    Si el Caballero hace esto, la Vidente remarca que el Caballero es el verdadero Portador con el que
  • 62:35 - 62:37
    su tribu ha estado soñando.
  • 62:37 - 62:41
    No hay una razón concreta de por qué la Tribu de las Polillas soñaba tanto con este supuesto Portador,
  • 62:41 - 62:45
    pero parece que creían que el Portador limpiaría los crímenes que cometió la
  • 62:45 - 62:48
    Tribu de las Polillas al darle la espalda a the Radiance.
  • 62:48 - 62:52
    Parece que la Vidente sabe que el Caballero puede matar a the Radiance, y parece aceptarlo,
  • 62:52 - 62:57
    preparada para que ella y su tribu desaparezcan y sean olvidados para siempre.
  • 62:57 - 63:01
    Con el Aguijón Onírico mejorado, el Caballero puede viajar al refugio del Rey Pálido y
  • 63:01 - 63:03
    encontrar la otra mitad del amuleto Alma del Rey.
  • 63:03 - 63:09
    Cuando está equipado, el Alma del Rey otorga una infinita fuente de alma, haciéndolo casi útil
  • 63:09 - 63:13
    si no fuera por el inmenso coste del amuleto, y el doloroso tiempo en el que
  • 63:13 - 63:18
    se recarga, y el hecho de que el hechizo sera reemplazado cinco minutos después
  • 63:18 - 63:19
    de obtenerlo.
  • 63:19 - 63:24
    El amuleto Alma del Rey simboliza en si mismo la unión entre dos Seres Superiores.
  • 63:24 - 63:28
    Para mi, esto implica que el Alma del Rey es la representación de una Vasija, que también fue
  • 63:28 - 63:32
    creada por la unión de dos Seres Superiores.
  • 63:32 - 63:35
    Con el Alma del Rey en el inventario, el Caballero obtiene acceso a un área en el
  • 63:35 - 63:37
    Abismo llamada Lugar de Nacimiento.
  • 63:37 - 63:42
    En este montón masivo de corazas de Vasijas, el Caballero encontrará un huevo gigante.
  • 63:42 - 63:46
    Golpearlo con el Aguijón Onírico permite al Caballero acceder a sus propios recuerdos de cuando fué desechado
  • 63:46 - 63:47
    dentro del Abismo.
  • 63:47 - 63:52
    Por ver este recuerdo, el amuleto Alma del Rey es reemplazado con el amuleto Corazón del Vacío.
  • 63:52 - 63:56
    Estos eventos permiten al Caballero llegar a un acuerdo con el Vacío dentro
  • 63:56 - 63:57
    de sí mismo.
  • 63:57 - 64:01
    Una vez que el Caballero tiene el Corazón del Vacío, las sombras en el Abismo ya no le atacan, y la extraña
  • 64:01 - 64:06
    criatura que le dá al Caballero la Capa Sombría lo llama el Señor de las Sombras (Lord of Shades).
  • 64:06 - 64:11
    En otras palabras, el Caballero ahora ha unido el antes fragmentado Vacío bajo su propia voluntad, permitiéndole
  • 64:11 - 64:14
    controlar el Vacío en una nueva y poderosa manera.
  • 64:14 - 64:18
    Con la unión del Vacío, el Rey Pálido y la Dama de Blanco, el Caballero ha ganado
  • 64:18 - 64:20
    una fuerza nunca antes vista.
  • 64:20 - 64:24
    Es con este amuleto que se desbloquean dos finales adicionales.
  • 64:24 - 64:28
    Hornet ahora estará parada fuera del Huevo Negro, ofreciendo ayuda al Caballero cuando
  • 64:28 - 64:29
    la oportunidad se presente.
  • 64:29 - 64:33
    En el medio de la pelea del Hollow Knight, Hornet se lanza a la batalla, sometiendo al Hollow Knight
  • 64:33 - 64:35
    y atravesando su coraza.
  • 64:35 - 64:39
    Es en este punto que el Caballero se le da la perfecta oportunidad de entrar a la
  • 64:39 - 64:43
    mente de su hermano, luchando con la fuente de la infección, y finalmente poniendo
  • 64:43 - 64:44
    fin a la tiranía de the Radiance.
  • 64:44 - 64:49
    O puede simplemente quedarse quieto y dejar que Hornet sea noqueada.
  • 64:49 - 64:55
    Si el Caballero termina con el Hollow Knight de manera usual luego de esto, ocurre el final de Hermanos Sellados (Sealed Siblings).
  • 64:55 - 64:59
    Básicamente es lo mismo que el final llamado Hollow Knight, pero ahora Hornet está en la habitación también,
  • 64:59 - 65:01
    y su cara aparece en la puerta del Huevo Negro.
  • 65:01 - 65:05
    No está claro que significa exactamente esto para Hallownest.
  • 65:05 - 65:10
    Esto podría implicar que Hornet es ahora una Soñadora, pero ella está dentro del templo, lo cual significa que
  • 65:10 - 65:14
    nadie puede realmente entrar ahí para matarla en caso de que el Caballero empiece a chorrear infección.
  • 65:14 - 65:18
    Al mismo tiempo, Hornet menciona que los vínculos del Huevo Negro la drenarían,
  • 65:18 - 65:21
    ¿Así que probablemente ya iba a morir de todas formas, no?
  • 65:21 - 65:26
    Generalmente, la gente considera este uno de los peores finales, pero merece señalar que
  • 65:26 - 65:30
    Team Cherry no apoya ningún final considerándolo un "Final Verdadero".
  • 65:30 - 65:33
    Cada final es canónico en su propia manera.
  • 65:33 - 65:36
    Y honestamente, este final no es el peor.
  • 65:36 - 65:40
    Al menos el Caballero y Hornet podrán pasar un poco de tiempo de calidad juntos.
  • 65:40 - 65:44
    Si el caballero si que entra a la mente del Hollow Knight, será llevado a una arena donde puede
  • 65:44 - 65:46
    finalmente pelear con the Radiance.
  • 65:46 - 65:49
    Pero el Caballero no está solo, otras sombras del Abismo aparecerán con el propósito
  • 65:49 - 65:51
    de ayudarle a acorralar a the Radiance.
  • 65:51 - 65:55
    Eventualmente, the Radiance queda atrapada en las garras del Vacío.
  • 65:55 - 65:59
    El Caballero la golpea un par de veces y luego the Radiance es consumida
  • 65:59 - 66:00
    en la oscuridad.
  • 66:00 - 66:05
    Parece que el Huevo Negro se convierte en sombras y el Vacío se filtra hacia suelo.
  • 66:05 - 66:08
    Hornet se despierta para encontrar la coraza rota del Caballero descansando en el suelo.
  • 66:08 - 66:13
    Vemos una escena final mostrando a las sombras del Abismo yéndose a descansar, y el juego acaba.
  • 66:13 - 66:16
    Este final se llama "No más Sueños" (Dream No More).
  • 66:16 - 66:22
    The Radiance se ha ido, y Hallownest es finalmente libre de su infección.
  • 66:22 - 66:26
    Ahora creo que es justo preguntar unas cuantas preguntas sobre como el final No mas Sueños se desarrolla.
  • 66:26 - 66:30
    Cuando el Hollow Knight fué inicialmente escogido para convertirse en la Vasija Pura, el Abismo fué sellado
  • 66:30 - 66:34
    y el resto de las Vasijas fueron abandonadas para pudrirse.
  • 66:34 - 66:36
    Pero de alguna manera, hay Vasijas que terminaron fuera del Abismo.
  • 66:36 - 66:41
    Y luego una de estas Vasijas fué usada para reemplazar al Hollow Knight.
  • 66:41 - 66:44
    ¿Exactamente que tan planeada fué esta operación?
  • 66:44 - 66:49
    La Dama Blanca estaba esperando a una Vasija, ¿Ella tenía alguna comunicación con Hornet?
  • 66:49 - 66:53
    Hornet estaba protegiendo la Marca del Rey, la única manera de que una Vasija entrara al Abismo.
  • 66:53 - 66:57
    Como ella sabía que era necesario proteger a la Marca del Rey de Vasijas más débiles.
  • 66:57 - 67:02
    Demonios, si las Vasijas escaparon del Abismo por su cuenta, ¿No sería inútil
  • 67:02 - 67:07
    proteger la Marca del Rey, desde que las Vasijas podrían simplemente volver al Abismo de la
  • 67:07 - 67:08
    misma manera?
  • 67:08 - 67:11
    No voy a proveer ninguna buena respuesta a estas preguntas.
  • 67:11 - 67:14
    Por que, Dios, respondo todo en este video entero.
  • 67:14 - 67:19
    Pero quiero señalar que ningún plan de producir el final No mas Sueños
  • 67:19 - 67:24
    se establecen de manera explícita en el juego, a sí que solo podemos especular sobre si la Dama Blanca
  • 67:24 - 67:29
    o Hornet, o incluso el Rey Pálido sabían que podían derrotar a Radiance creando
  • 67:29 - 67:32
    un Señor de las Sombras como el Caballero.
  • 67:32 - 67:36
    De cualquier manera, los siguientes dos finales definitivamente no fueron planeados.
  • 67:36 - 67:41
    De hecho, los dos últimos finales que fueron agregados en la actualización Maestro de Dioses casi se sienten fuera
  • 67:41 - 67:42
    de lugar.
  • 67:42 - 67:46
    Los Buscadores de Dioses básicamente se apropian de todo al punto de que ni siquiera tienes que
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    entrar al Templo del Huevo Negro para terminar el juego.
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    Esto es como terminar Mario Bros sin siquiera ver a Bowser.
  • 67:52 - 67:57
    Pero de cierta manera, los finales del Maestro de Dioses refuerzan que Hallownest no
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    existen de una manera aislada, lo cual ayuda al mundo de Hollow Knight a sentirse más real.
  • 68:01 - 68:05
    Por que,¿Qué es la realidad si no un puñado de cosas caóticas pasando todo el
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    tiempo?
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    Si el Caballero encuentra a la Buscadora de Dioses en el Basurero, será capaz de entrar a su mente y
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    volver a pelear con todos los jefes en el juego.
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    Esto es parte del ritual de la Buscadora de Dioses.
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    Ellos básicamente afinan la resonancia de los Dioses a través del combate.
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    Esto les permite ascender sus mentes a lo alto, y eventualmente a través del uso de la Concentración de los Dioses
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    establecer una comunicación con la diosa durmiendo en el corazón de Hallownest.
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    Ahora sé lo que estás pensando.
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    ¿Estas son unas prácticas religiosas un poco retorcidas, no?
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    Qué sigue, ¿Vamos a empezar a medir los niveles theon del Caballero?
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    Es bastante complicado, pero el punto es; estos Buscadores de Dioses tienen unas serias capacidades
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    para joder las cosas en Hallownest, como estamos a punto de ver.
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    Al mismo tiempo que el Caballero llega cada vez más lejos en los cuatro panteones, los Buscadores de Dioses
  • 68:50 - 68:55
    se acercan cada vez más a lograr un contacto con the Radiance, encerrada dentro del Hollow
  • 68:55 - 68:56
    Knihgt.
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    Al final del cuarto Panteón, the Radiance se muestra consciente en esta extraña escena de reunión
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    de las Vasijas.
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    Pero ella no es la única en hacer una aparición.
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    El mismísimo Vacío parece atacar, levantándose para atender al llamado de Radiance.
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    Es en este punto que el desafío final, el Panteón de Hallownest, se vuelve disponible.
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    La Buscadora de Dioses finalmente reconoce al Caballero como un ser más que un simple revoltoso,
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    y comienza a observar al Caballero más de cerca.
  • 69:22 - 69:26
    Luego de derrotar un millón de jefes en el último panteón, el Caballero finalmente se encuentra
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    cara a cara con the Absolute Radiance, una versión mejorada y más fuerte del último jefe
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    del juego.
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    Finalmente, el escenario está listo.
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    Después de cerca de cuarenta minutos de intensa agonía y batallas de jefes tediosas, el Caballero ha finalmente
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    alcanzado al enemigo responsable de la destrucción de Hallownest.
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    Verdaderamente será una batalla legendaria.
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    Pero primero regresemos con nuestro viejo amigo, el Insecto Reparador.
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    Como podemos ver, él aún está vivo para cuando el Caballero llega a Hallownest.
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    Y aún está completando su deber aún después de todo este tiempo.
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    Démosle un último vistazo a su diario.
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    "Mi Adorable Diario, ¡Alguien continua rompiendo mi cartel favorito!
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    Justo ahí, en lo más alto de los Cruces.
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    ¡Esto aún sigue pasando!
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    Pero, sabes, simplemente no me puedo molestar.
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    En realidad debería estarle agradeciendo.
  • 70:15 - 70:19
    Más oportunidades de arreglar ese hermoso, y complejo cartel.
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    Y me he abastecido de sus partes, a sí que no temo que se quede rota por mucho tiempo."
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    Desafortunadamente, la única manera de leer el diario del Insecto Reparador es matarlo a sangre
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    fría.
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    No estoy seguro por qué Team Cherry pensó que esto era necesario, pero el concenso general en
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    Reddit es que son unos sedientos de sangre amantes de la guerra a si que tiene sentido.
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    Pero al menos los últimos momentos del Insecto Reparador los usará reparando uno de sus carteles favoritos en
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    los Cruces Olvidados.
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    Es reconfortante pensar que sus últimos segundos de conciencia fueron usados en una total
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    felicidad antes de que lo enviemos rápidamente al infinito pozo del olvido.
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    Bueno, como sea...
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    Esta pelea alternativa entre el Caballero y the Radiance se desarrolla de manera diferente que en los
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    finales regulares.
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    Esta vez, el Caballero no está acompañado por ninguna sombra.
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    En su lugar, después de derrotar a The Radiance, el Caballero parece transformarse en esta monstruosidad.
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    Esta criatura cuenta con diversos nombres, el Dios de Dioses, el Señor de las Sombras, el Devorador,
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    la Entidad del Vacío.
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    Pero no me gusta ninguno de estos, a sí que simplemente lo llamaré Bill.
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    Acto seguido, Bill procede a aniquilar por completo a the Radiance de una manera espectacular.
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    Luego, podemos ver el final "Aceptar el Vacío" (Embrace the Void).
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    Bill baja desde el cielo, llegando al resto del Hogar de Dioses.
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    La Buscadora de Dioses comienza a ser jalada adentro de Bill por garras del Vacío.
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    Luego, volvemos a la Buscadora de Dioses en el Basurero.
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    El vacío comienza a gotear de sus ojos, y parece que Bill está iniciando su escape
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    hacia el mundo real.
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    ¿Lo cual es probablemente algo malo?
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    Finalmente, vemos a Hornet parada fuera del Huevo Negro, al mismo tiempo que la infección comienza a desaparecer
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    de las enredaderas cercanas.
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    Hornet escucha pisadas viniendo desde dentro del Huevo Negro, mientras que el Hollow Knight se revela
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    ante ella, y los dos se preparan para el combate.
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    De esta cinemática, podemos ver que la muerte de the Radiance en el Hogar de Dioses realmente
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    la asesinó de verdad, significando que la infección sobre Hallownest se ha ido.
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    Esto significa que los sellos dentro del Huevo Negro probablemente se rompieron, permitiéndole al Hollow Knight
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    escapar de su prisión.
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    En otras palabras, el final de Acepta el Vacío es un maldito cliffhanger, y no tenemos idea
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    como Team Cherry planea continuar con esto.
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    El Hollow Knight anda suelto por Hallownest, y el Caballero se ha transformado en un violento
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    monstruo de Vacío que probablemente intentará destruir el reino entero, o al menos lo que queda
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    de él.
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    Lo que es incluso más extraño es que la secuela anunciada, Hollow Knight
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    Silksong no parece estar relacionada a este final del todo.
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    Pero es una historia totalmente diferente.
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    Obviamente, el misterio más grande el cual rodea a este final, es la aparición de Bill.
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    ¿Esta criatura ya existía en el Vacío o fué de alguna manera traída a la existencia por
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    el poder de los Buscadores de Dioses?
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    ¿El Caballero se convirtió en esta cosa?
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    ¿O simplemente se hizo parte de ella?
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    Examinar la estatua de esta criatura, junto con las otras formas del Caballero le da al jugador
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    una entrada en el Diario del Cazador, de un antiguo artefacto llamado el Ídolo de Vacío, lo cual podría
  • 73:10 - 73:13
    implicar que esta criatura era adorada por la Civilización Antigua.
  • 73:13 - 73:17
    Pero de nuevo, es solo especulación.
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    No sabemos como estas alabanzas al Vacío se veían exactamente.
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    Tal vez el Vacío que ellos adoraban tomaba la forma de algo más siniestro.
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    Hay una cosa que si que sabemos sobre este mounstro.
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    Es débil a las flores.
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    Si, esas cosas.
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    Como parece, esas Flores Delicadas que Ze'emer guardaba no sabemos donde, realmente
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    sirven para algo.
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    Estas contienen un extraño poder que incluso la Dama de Blanco se niega a tocar una.
  • 73:42 - 73:46
    La Buscadora de Dioses, por otro lado, es lo suficientemente tonta para aceptar una flor del Caballero.
  • 73:46 - 73:51
    Si el jugador hace esto, en lugar de ver al Vacío liberarse hacia el mundo real, esta flor saca un
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    no, tú, y la Buscadora de Dioses y el Vacío desaparecen en el aire.
  • 73:56 - 74:01
    La flor por su cuenta, se describe como una luz pálida, la cual parece conectarse
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    con los Seres Pálidos.
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    Como dije antes, los Seres Pálidos parecen ser una forma de Dioses superiores.
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    Por ahora, solo conocemos a dos: el Rey Pálido y la Dama Blanca.
  • 74:13 - 74:17
    Pero el hecho de que Ze'emer trajo estas flores pálidas desde tierras lejanas implica que hay
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    definitivamente más de ellos ahí afuera.
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    Otra pequeña pista de la existencia de los Seres Pálidos son los Minerales Pálidos, objetos que pueden ser
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    encontrados por todo Hallownest.
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    ¿Acaso estos vinieron del Rey Pálido, o posiblemente de otro Ser Pálido?
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    ¿Qué son exactamente?
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    ¿Acaso son excrementos?
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    En general, los finales del Maestro de Dioses parecen sentar las bases para futuro contenido de
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    Hollow Kngiht.
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    Como dije antes, Hollow Knight Silksong no parece estar conectado a estos eventos
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    a primera vista, a sí que estamos unidos al intentar discutir lo que estos finales
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    realmente significan para la historia completa que Team Cherry está construyendo.
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    Definitivamente hay mucho más para considerar sobre lo que los Seres Pálidos son y que propiedades
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    poseen estos.
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    Y también tenemos bastantes preguntas que envuelven al Vacío, y en como los insectos han interactuado
  • 75:00 - 75:01
    con él en el pasado.
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    Casi se siente como si estuviéramos mirando por la cerradura de una puerta para intentar entender la totalidad de la
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    creación de Team Cherry.
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    ¿Qué tan poderosas son las criaturas como Bill y los Wyrms?
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    ¿De donde vinieron cosas, como el Vacío para empezar?
  • 75:14 - 75:17
    ¿Qué tan grande es el mundo fuera de Hallownest?
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    ¿A Bardoon le gustan los traseros?
  • 75:20 - 75:23
    Pero, claro, ese es lo atractivo de un juego como Hollow Knight.
  • 75:23 - 75:27
    Tener todas las respuestas de cada pregunta simplemente arruinaría el misterio del mundo.
  • 75:27 - 75:31
    Además, si no tuviéramos preguntas como estas en las cuales gastar nuestro tiempo, ¿Qué más
  • 75:31 - 75:33
    haríamos con nuestras vidas?
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    ¿Ir afuera?
  • 75:35 - 75:37
    Ugg...
  • 75:37 - 75:39
    Y así este video llega a su fin.
  • 75:39 - 75:44
    Ahora, sé que el tiempo promedio de atención de un espectador de YouTube es de 9 minutos, a sí que déjame
  • 75:44 - 75:46
    darte un par de datos:
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    1.
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    Hollow Knigth es un juego sobre insectos.
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    Se que fuede ser sorprendente, pero es cierto.
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    Mira el video de nuevo, y esta vez pon atención.
  • 75:55 - 75:58
    Te darás cuenta de inmediato, lo prometo.
  • 75:58 - 75:59
    2.
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    Asesinar a tus propios bebés podría no ser una buena idea después de todo.
  • 76:03 - 76:07
    Digo, esta es obviamente solo mi interpretación del lore del juego.
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    Otra gente tendría diferentes puntos de vista sobre el tema de asesinar bebés, y cada
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    opinión es válida, a sí que no pisaré los pies de nadie o algo así.
  • 76:16 - 76:17
    3.
  • 76:17 - 76:20
    El Insecto Reparador está jodidamente muerto.
  • 76:20 - 76:21
    4.
  • 76:21 - 76:23
    Nada es exacto.
  • 76:23 - 76:26
    Este video probablemente tiene unos errores en él.
  • 76:26 - 76:30
    Intentar construir una narrativa coherente con la información encontrada en Hollow Knight no es
  • 76:30 - 76:31
    exactamente sencillo.
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    Estoy seguro de que mis puntos de vista cambiarán en el futuro, y te aconsejo que explores el lore por tu cuenta.
  • 76:37 - 76:38
    5.
  • 76:38 - 76:44
    Y el ultimo punto es bastante obvio, pero debo mencionarlo de cualquier modo; Cory in the House
  • 76:44 - 76:44
    es el mejor anime.
  • 76:44 - 77:08
    (cosas de weebs)
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:17:09

Spanish subtitles

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