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Si me preguntaran, "¿Cual es tu videojuego favorito?"
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Te tendria que decir "Cory in the House" para la Nintendo DS
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Pero "hollow knight" estaría en segundo lugar
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"Hollow knight" salio el 24 de enero de 2017
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por "Team cherry" un estudio indie
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basado en la mítica tierra de Adelaide, Australia
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En los ultimos tres años, Hollow Knight se ha convertido en una joya indie
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El juego ha vendido mas de tres millones y medio de copias, fue el juego que abrió AGDQ 2019
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Hay un libro de Hollow Knight, una marca de peluches, playeras, parches de nicotina, ojivas
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nucleares, incluso discos de vinilo para los malditos hipsters
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Team Cherry tenia una meta al hacer Hollow Knight
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Buscaban crear un mundo que permitiera a los jugadores perderse por completo explorando.
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Podemos ver esto en el diseño de Hollow Knight
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Los niveles en Hollow Knight son masivos, con secretos y recompensas escondidas en cada rincón
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ya sean hechizos poderosos, habilidades especiales o ehh...
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El sistema de navigación del juegorequiere que el jugador trabaje por el mapa, haciendo que
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tengan un imagen mental más fuerte del mundo.
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La banda sonora de Christopher Larkin y el trabajo artístico de Ari Gibson también contribuyen a esto, creando una
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atmósfera que el jugador no querrá dejar.
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Pero hay un aspecto de Hollow Knight que continúa trayendo de regreso a gente como yo: la
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construcción del mundo.
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Cuando Súper Metroid salió en 1994, destacó de los demás por su increíble sentido de inmersión.
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Bueno, en 1994, estaba ocupado no estando vivo, pero he visto suficientes videos de Youtube
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para saber que este juego era algo importante.
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En caso de que no lo sepas, Súper Metroid es básicamente en tatarabuelo de todos los Metroidvanias
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Es por eso que se llaman "MetroidVANIA"
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En Súper Metroid, hay momentos que le dan al jugador un sentido de profundidad.
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Básicamente, el sentimiento de que este mundo existe fuera de las interacciones de Samus con él.
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En la habitación justo antes de la de aquel cocodrilo diabético, Samus puede encontrar el cadáver de un soldado
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cualquiera.
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Su inclusión aquí no cambia el gameplay en absoluto, pero en su lugar le da al jugador una sensación
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de intriga sobre el mundo que está explorando.
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¿Quién era este tipo?
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¿Por qué estaba aquí en primer lugar?
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¿Le gustaba el Jazz?
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A ver, encontrar cuerpos muertos y otras basuras es bastante genial, ¿No?
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Bueno, Hollow Knight básicamente hace lo mismo.
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Más o menos una docena de veces.
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A través de esta construcción del mundo, Hollow Knight convierte a Hallownest en un reino con vida.
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Puedes sentir la historia antigua del terreno cuando miras sus derruidas estructuras, o sus
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gigantescas puertas bloqueadas.
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Nada se siente como si se hubiera colocado al azar; hay una razón para todo ello.
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Excepto que esas razones no son las más sencillas de descubrir.
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La narrativa de Hollow Knight está enterrada debajo de capas de diálogo de NPCs, descripciones de items
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tabletas con información, e incluso contenido adicional como el cómic de Quirrel y el Diario del errante
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de Fangamer.
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Estos últimos tres años han tenido una inmensa cantidad de investigación por la comunidad de Hollow Knight
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para darle sentido al mundo extensivo de Team Cherry.
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Lo hemos hecho al punto de que la gente está mirando los carteles dentro del juego para intentar
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decodificar el lenguaje logro-gráfico de Hallownest.
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En este video, espero darles un extenso y detallado vistazo al mundo de Hollow Knight,
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explorando la historia de Hallownest y su futuro incierto.
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Cuando no estoy ocupado haciendo sorprendentemente acertados videos de especulación de Súper Smash Bros,
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o perspicaces podcasts sobre temas amados, como la serie de televisión de Donkey Kong Country
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o lo que sea que esto se supone que es, usualmente estoy haciendo vídeos de Hollow Knight.
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Aún que soy un experto en el lore de Hollow Knight, no puedo confirmar que cada interpretación
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o teoría presentada en este video está completamente correcta.
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Recomiendo encarecidamente leerse la sección de lore en la Wiki oficial de Hollow Knight si quieres una
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explicación más neutral del lore de Hollow Knight.
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Pero si eres muy vago para leer, entonces te recomiendo que tomes asiento, ordena un poco de pizza Dominos
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o simplemente agarra un bloque de queso del refrigerador, y disfruta el lore completo de Hollow
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Knight.
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Es un hecho común de la vida que cada humano alaba un dios, sea ello la tecnología, ideologías,
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o en pocos casos, a Dios.
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Al parecer, los insectos de Hallownest operan de una manera bastante similar del mismo sentido.
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Desde los mosskin (tribu de Greenpath) nacidos del sueño de una babosa gigante, a los niños emo de la Civilización
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Antigua quienes literalmente alababan a la oscuridad, no hay un límite de cosas a las que
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adorar en el mundo de Hollow Knight.
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Nuestra historia comienza con una criatura merecedora de las alabanzas: una criatura nacida de
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la cáscara de un Wyrm.
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Esta misma aún puede ser encontrada en el Borde del Reino (Kingdom's Edge), y es nuestro único vistazo a como
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realmente se veían los Wyrms.
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En el momento en que ocurre Hollow Knight, se sugiere que ya no existen Wyrms en el mundo.
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Estos fueron criaturas increíblemente largas que presentaban falta de extremidades.
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Otra aún más misteriosa propiedad de los Wyrms era que tenían una especie de profetización
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o visión futura.
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Básicamente, podían ver el futuro hasta cierta capacidad.
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No está claro que tan efectiva era esta habilidad.
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Considerando que la raza entera se extinguió, está habilidad de premonición debió de haber sido bastante
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mierda.
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Regresando a esta particular cáscara de Wyrm, es explicado que este Wyrm viajó a lo largo
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de las montañas distantes y terrenos inhóspitos más allá de Hallownest.
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Una vez que este llegó a Hallownest, el Wyrm murió.
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Excepto que no del todo.
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Dentro de las mandíbulas de la cáscara yace un pálido huevo roto, del cuál vió la luz una nueva forma
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del Wyrm, un ser de poca coraza.
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Esta forma del Wyrm es referida usualmente como el Rey Pálido, y el es básicamente el personaje
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responsable de todo lo que sucede en Hollow Knight.
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El Rey Pálido es un "ser superior", un tipo de criatura que existe por sobre las demás.
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Se decía que su cuerpo brillaba con una luz radiante la cual lastima a a aquellos que le miraban
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directamente.
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La meta definitiva del Rey Pálido parecía coincidir con la de aquellos otros Wyrms.
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Una línea de críptico Señor Hongo (Mister Mushroom) dice:
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"...los Wyrms atraen a los insectos hacia su poder, hasta que eras pasan, y los reinos caen,"
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en otras palabras, es solo su naturaleza.
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Los perros mueven sus colas, los gatos entierran su mierda, y los Wyrms traen cantidades masivas de insectos
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a su servicio para formar civilizaciones y reinados de larga duración.
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Y aquí, en la esquina más lejana del mundo, el Rey Pálido emergió del cadáver de su predecesor,
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e inició a construir su reino eterno, Hallownest.
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Solo hay un pequeño problema.
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Ya hay, ehm... gente viviendo ahí.
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El área que que eventualmente se convirtió en Hallownest ya estaba llena con mantises, abejas, polillas,
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arañas, hongos, y cosplayers de arbusto.
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Cada uno de estos grupos ya estaba operando en sus propias culturas y sociedades, y
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cada grupo tuvo una interacción distinta con el Rey Pálido.
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Uno de los grupos más receptivos a la llegada del Rey Pálido fueron los hongos de los
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Páramos Fúngicos (Fungal Wastes)
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Estás criaturas eran capaces de comunicarse entre ellos por medio de una mente compartida.
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Los hongos veían está mente compartida como una fortaleza, y eran unos idiotas petulantes
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sobre ello.
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Definitivamente, los hongos aceptaron el mandato del Rey Pálido, viendo sus premoniciones
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como un escudo hacia los peligros del futuro.
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Otro grupo viviendo en los Páramos Fúngicos es la Tribu de las Mantis.
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Las mantises tienen una rica historia cultural, incluso en tiempos anteriores al nacimiento de
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Hallownest
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Las mantises son una tribu orgullosa, creyendo en la importancia en las pruebas de fuerza
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física.
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Las mantises son ferozmente territoriales, pero mostrarán respeto por aquellos que demuestren un
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poder inmenso.
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Estos entusastes de Fight Club eran guiados por cuatro Señores de las Mantis (Mantis Lords), quienes supongo que solo
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se sentaban esperando a que extranjeros les desafiaran.
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La tribu de las Mantis no tenía ningún interés en el reino del Rey Pálido, pero estas dos comunidades
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acordaron una tregua.
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Cómo intercambio de su independencia de Hallownest, la Tribu de las Mantis evitaba que las bestias del Nido Profundo
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(Deepnest) invadieran Hallownest.
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No estoy seguro por qué simplemente no salieron por las otras salidas de Deepnest, pero no importa.
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No soy un experto en el patrullaje de fronteras.
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Ya no trabajo en ICE
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Continuemos con Deepnest
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Varias de las tribus de Hallownest fueron lo suficientemente amables de dejar tabletas de lore
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detallando bastante de lo que necesitamos saber sobre ellas.
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Desafortunadamente los insectos de Deepnest no hicieron eso.
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Sabemos que las arañas de Deepnest tenían una monarquía, porque si.
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¿Siempre son buenas, no?
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También dentro de Deepnest hay un grupo separado de arañas las cuales inmigraron a Deepnest
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en algún punto del pasado.
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Este grupo fue conocido como las Tejedoras (Weavers), y establecieron su propia cultura e historia
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en Deepnest.
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Usaban tejedoras de seda para tejer historias, hechizos y escudos.
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Una cosa que sabemos a ciencia cierta sobre Deepnest es que ellos realmente no querían nada
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que ver con Hallownest.
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Los conflictos en las relaciones Deepnest-Hallownest se volverían dolorosamente claras conforme el tiempo avanzaba,
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pero justo ahora, parece que las dos permanecieron suficientemente alejadas una de la otra.
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Otra sección pre-Hallownest es el Sendero Verde (Greenpath).
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Ahora, podríamos decir que los Hongos, las Mantises y las arañas de Deepnest
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no adoraban a ningún ser superior.
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Está este gigante cadáver de Hongo en el Núcleo Fúngico (Fungal Core), pero no creo que esto sea un
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Ser Superior.
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Digo, ¿Quién demonios querría alabar a un Hongo gigante?
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¿Babosas gigantes?
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Ahora sí que estamos hablando.
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La tierra que conocemos como Greenpath fue creada por un Ser Superior conocido como Unn
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Unn usó su mente extraordinaria para soñar la vegetación de Greenpath sobre las antiguas cavernas desoladas.
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Los seguidores de Unn, los Mosskin, también nacieron de los sueños de Unn, haciéndola a ella
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su creadora.
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Greenpath a su altura era mucho más extenso que como lo vemos dentro del juego.
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En un punto, Greenpath se convirtió en los modernos Jardines de la Reina (Queen's Gardens) y posiblemente
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en el Cañón Nublado (Fog Canyon).
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Los ciudadanos de Greenpath se mostraron como una sociedad bastante desarrollada.
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Construyeron una templo en el Lago de Unn con el propósito de adorarla, incluso tenían su
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Propia línea de defensa, con Caballeros Musgosos (Moss Knights) mostrando profesionalidad en combate, utilizando
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aguijones y corazas como armas.
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La ley de Unn continúo en efecto, incluso luego de la llegada del Rey Pálido, pero parece
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que ellos le permitieron al Rey establecer un camino a través de sus tierras guiando a los viajeros
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Al Corazón de Hallownest, en el nombre de Greenpath.
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Si, Team Cherry realmente se partió la cabeza nombrando esta área, ¿No?
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Luego, tenemos a las Abejas.
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Mientras que no hay lore en cómo estás abejas se pueden transformar en putos taladros, o como ellas
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ignoran todas las leyes de la aviación, si que sabemos cómo reaccionaron ante el Rey Pálido.
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Estos insectos decidieron sellar su colmena del resto del mundo, con solamente patrullas
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de abejas siendo capaces de entrar y salir de la Colmena.
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Así que, las abejas son bastante innecesarias en esta historia.
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Y finalmente, tenemos la tribu de las polillas.
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En el juego, el único asentamiento de polillas son las Tierras de Reposo (Resting Grounds), pero la tribu puede que
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haya habitado la Cumbre de Cristal (Cristal Peak) en algún punto.
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Como ya sabemos, las polillas en la vida real son unos trozos de mierda.
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En cuanto a las polillas en Hollow Knight, bueno... es un poco complicado.
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La raza de las Polillas es describida como un grupo pacifista, con muy pocos miembros eligiendo
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tomar un arma.
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Durante el reinado del Rey Pálido, la raza de las polillas escarbaba entre los sueños y los muertos, demostrando
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la importancia de recordar a aquellos que nos han dejado, así como al mismo tiempo aprendían
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a como darle forma ellas mismas a los sueños.
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De manera similar a los Mosskin, la Tribu de las Polillas nació de un Ser Superior, conocido como El Destello (the Radiance)
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The Radiance es describida como un ser de luz, en el cual se acogía la Tribu de las Polillas.
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Asi que, básicamente ella era como un lámpara para ellas.
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Otro aspecto importante de the Radiance es su relación a los sueños y la sustancia conocida como
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"esencia".
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La esencia son rastros de los deseos y sueños restantes, y son representados en el juego por estos
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efectos de partículas de atrapa-sueños.
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La esencia puede tomar la forma de Raíces Susurrantes, así como de Fantasmas de Sueños,
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ambos siendo recuerdos, tomando raíces en el mundo.
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The Radiance es una criatura hecha de esencia, pero ella no es la única Ser Superior
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la cual usa esencia.
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Unn tiene partículas verdes, el Rey Pálido tiene partículas grises, y este sexy personaje llamado
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Grimm gotea partículas color carmesí.
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De cualquier manera, The Radiance parece ser la Diosa principal cuando se trata de sueños, incluso si
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otros Dioses también se manifiestan en la Realidad de los Sueños.
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Regresando a la Tribu de las Polillas, su interacción con el Rey Pálido es la que tenemos
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que discutir.
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Básicamente, las Polillas le dieron la espalda a The Radiance por completo, con la intención de adorar
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a la nueva luz que apareció, la luz del Rey Pálido.
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Así que, sí, las polillas también son unos trozos de mierda en el juego.
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Con su tribu olvidándola, The Radiance se convirtió en un recuerdo perdido, un rastro
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del pasado, y esa cosa definitivamente no va a volver a aparecer en el video más adelante.
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Y así, el nuevo reino del Rey Pálido fué establecido: Hallownest.
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Pero hay un aspecto de Hallownest que necesitamos discutir.
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Desafortunadamente, para entender mejor esto, tendremos que leer algo de poesía.
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"En los bosques agrestes, con respeto y tristeza pronuncian tu nombre,
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Nadie podía domar nuestras almas salvajes, pero tú te ganaste el renombre,
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Bajo vigilancia pálida, nos enseñaste, cambiamos, redimimos nuestros básicos instintos,
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A bicho y bestia le otorgaste un mundo nunca visto."
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Este es un poema titulado, "Elegía para Hallownest", escrita por Monomon la Maestra.
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El poema aparece al principio de cada partida, y da una pista sobre que ofrecían el Rey Pálido
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y su reino.
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Gran parte de las tierras fuera de Hallownest parecen ser lugares desolados, donde los insectos sobrevivían
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por instinto sin una mente extraordinaria.
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Hallownest de alguna manera educó a los insectos y domó su salvajería.
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Básicamente el Rey Pálido cambió los instintos de sus súbditos, y les concedió un pensamiento superior.
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Para tener una mejor imagen de esto, veamos a dos personajes diferentes: Boon y Tuk.
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Estos adorables insectos con aspecto de panda nos demuestran de una manera más clara el efecto de Hallownest.
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Cuando los dos se ven como la misma especie de insecto, Boon es tonto como un saco de rocas, teniendo problemas
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para conectar palabras, mientras que Tuk habla bastante claro.
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La principal diferencia entre estos dos personajes es que mientras que Boon vive fuera de Hallownest,
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Tuk vive debajo de la capital de la ciudad.
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Pareciera que Hallownest es literalmente como una tierra sagrada que aumenta la inteligencia
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de aquellos que se asientan en el reino.
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El Rey Pálido estableció un camino, iniciando desde la entrada del rey, en el Paso del Rey (King's Pass),
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conectando con Greenpath, los Páramos Fúngicos, y finalmente terminando en la masiva
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capital en el Corazón de Hallownest.
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Conocemos la ciudad principal como la Ciudad de las Lágrimas (City of Tears), pero este no fué su
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nombre original.
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La lluvia que cae hacia la ciudad desde el Lago Azul (Blue Lake), no inició
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hasta que el reino colapsó.
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Así que a menos que la capital fuera originalmente nombrada por un estudiante edgy de literatura,
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el nombre Ciudad de las Lágrimas no hubiera tenido mucho sentido.
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La motivación del Rey para todo esto parece ser su deseo de ser adorado.
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Los ciudadanos de Hallownest creían que el Rey Pálido creó al mundo
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y todo en él.
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Santuarios del Rey pueden ser encontrados, esparcidos a lo largo del reino, los Ídolos del Rey
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fueron creados y distribuidos a los seguidores del Rey.
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A pesar de las alabanzas, el Rey Pálido a menudo se mantenía escondido de sus súbditos,
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posiblemente para esconder su apariencia.
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Digo, si miras al tamaño real del Rey Pálido comparado con su estatua en la Cuencua Antigua (Ancient Basin),
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este hombre está claramente sobrecompensando.
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El Palacio Blanco (White Palace) del Rey Pálido fué construido debajo de la ciudad, separándole de
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sus súbditos aún más.
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Al mismo tiempo, ciertos poderes se prohibieron en Hallownest, aún que de que desconocemos
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si el Rey Pálido tuvo algo que ver con esto.
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La Saviavida (Lifeblood), es una sustancia liquida color azul que deja a quienes la beban una sensación de frescura.
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De cualquier manera, el uso de Saviavida se veía como un taboo, y quienes la usaban eran considerados
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como herejes.
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El uso de alma para el combate también era mal visto.
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El alma es una especie de "fuerza de vida" en Hollow Knight el cual anima los cuerpos de criaturas vivientes.
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Pero algunos personajes son capaces de controlar el alma de otros para conjurar espíritus poderosos.
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Pero con un par de excepciones, los ciudadanos de Hallownest nunca usaron este poder.
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De cualquier manera, el Rey Pálido no gobernaba él solo a Hallownest.
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Hay otro Ser Superior involucrado, conocida como La Dama Blanca (the White Lady).
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La Dama Blanca es una extraño ser con aspecto de raíces, puede ser encontrada en los recientes
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Jardines de la Reina.
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Se encuentra cubierta de una extraña crisálida, y conocemos muy poco sobre ella.
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A diferencia de la gran exposición que tenemos del Rey Pálido, no tenemos casi nada de la
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Dama Blanca
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Pero una cosa que sabemos de ella, es que le gusta dar a luz... bastante.
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La Dama Blanca a menudo se refugiaba en los Jardines de la Reina, un área una vez controlada
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por los Mosskin.
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Como exactamente ella caminaba y realmente se desplazaba a diferentes lugares es una pregunta del lore
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muy profunda incluso para mi experiencia.
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La Dama Blanca también es conocida como un "Ser Palido" junto con el Rey Pálido.
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¿Exactamente qué son los Seres Pálidos?
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Bueno, no lo sabemos con seguridad, pero sabemos que destacan incluso entre los
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Seres Superiores siendo incluso más poderosos.
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Sé que eso es un poco confuso, así que intentar usar un ejemlo.
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Diría que los Seres Superiores normales son como una TP-Link Archer C 7 AC1750 Wireless Dual Band
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Gigabit Router, mientras que los Seres Pálidos serían como el Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit
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Wifi Router.
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Bajo el Rey Pálido, Hallownest pasó por una especie de revolución industrial.
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Él ordenó la construcción de los Ciervocaminos, los cuales fueron usados como métodos de transporte
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para pasajeros y bienes.
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Los Cruces Olvidados (Forgotten Crossroads), y los almacenes arriba de la Ciudad de las Lágrimas fueron
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usados para guardar bienes que viajaban a través de los Ciervocaminos.
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El Rey también ordenó la construcción de los Tranvías, por que literalmente nadie está seguro
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de la amenaza de la automatización.
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Un tranvía fué construido entre los Cruces Olvidados y las Tierras de Reposo.
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Un segundo tranvía se construyó desde los Límites del Reino, a través de la Cuenca Antigua, hacia Deepnest.
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Y un tercer tranvía fué iniciado en Deepnest, e intentó ir más adentro de Deepnest.
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No estoy seguro de en como eso iba a ayudar a los insectos de Hallownest, pero como sea.
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El Rey Pálido es un tipo listo, así que no le voy a cuestionar.
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De cualquier manera, el ingenioso plan del Rey Pálido de construir un tranvía en Deepnest terminó
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con unos cuantos de sus trabajadores siendo asesinados.
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Los insectos de Deepnest rechazaron el intento del Rey Pálido de construir un tranvía en su territorio,
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cementando aún más las pobres relaciones que compartían ambos grupos.
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Dejando fuera el conveniente viaje rápido, los caminos normales también fueron usados para transportar bienes
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a lo largo del reino.
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De aquí nació probablemente una de los grupos más importantes de Hallownest, incluso
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de toda la ficción
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Un elusivo grupo de insectos conocidos como los insectos reparadores, manteniendo los carteles
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esparcidos por Hallownest.
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De la entrada del diario de un Reparador podemos ver un poco sobre sus antiguas
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e indescifrables mentes.
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"Querido Diario, ¿Acaso la vida no es la cosa más hermosa?
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Arreglando carteles, reparando postes, ¡Déjenlos que se rompan, digo yo!
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Soy un mejor reparador por todos esos arreglos.
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A veces dudo que haya un bicho en todo Hallownest más feliz que yo".
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Otro ejemplo de la infraestructura expandida por el Rey Pálido es la Cumbre de Cristal.
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Esta área está llena de cristales que crecen rapidamente por las paredes, techos, e incluso
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en las corazas de ciertos insectos.
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Estos cristales eran considerados valuables para los insectos de Hallownest, resultando en una larga
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escala de esfuerzos mineros.
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Realmente no vemos el uso de los cristales en ningún otro sitio de Hallownest, pero se dice
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que eran capaces de contener una especie de energía.
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También se rumoreaba que los cristales podían cantar si escuchabas
muy cuidadosamente.
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Un extraño canto angelical.
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En términos militares, la primea línea de defensa de Hallownest parecía ser un grupo
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conocido como los Cinco Caballeros Reales.
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Los miembros de este respetado grupo eran Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya, e Isma.
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Por ser tan importantes, la mayoría de la información sobre esos Caballeros se ha perdido en el tiempo
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Ogrim es el Caballero sobre el que más sabemos, desde que es uno de los pocos que siguen vivos
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durante los eventos del juego.
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Ogrim expresaba una gran cantidad de lealtad hacia el Rey, y es posible que tuviera
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una relación especial con Isma.
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Pero realmente no lo sabemos.
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Hegemol era conocido por su sentido del humor, y por su voz suave.
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Al igual que era extraordinariamente grande.
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La misteriosa Z'mer llegó a Hallownest de una tierra serena, trayendo con ella una colección
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de flores delicadas.
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En un punto, ella tuvo una relación con una mantis, pero no cualquiera, si no
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con la hija de uno de los Señores de las Mantis.
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A sí que, parece que algunos de los Cinco Caballeros Reales estaban "asesinando" en más formas que una.
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Todo lo que sabemos de Dryya es que ella era feroz, empática y sabia.
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En cuanto a Isma, ella era descrita como un ser amable.
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También parece que era una especie de planta, pero no hay información
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de su procedencia, o sobre cuales eran sus poderes.
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Los Cinco Caballeros Reales jugaban un rol importante en la Llamada del Campeón, la Arboleda
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Anudada, y la Batalla del Wyrm Negro.
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No tenemos idea de que fueron estos eventos, o como afectaron a Hallownest, pero suenan
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geniales de cualquier forma.
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Durante el reinado de Hallownest, había una extraña área, la cual parecía existir de manera separada
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del mandato del Rey Pálido.
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Tallado del cadáver de un insecto ancestral, se creó un estadio llamado el Coliseo de los Insensatos,
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este era el destino predilecto de los guerreros fuera de Hallownest.
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El único propósito de las luchas en el Coliseo parece ser simplemente por la gloria, con una misteriosa
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figura conocida como el Señor Insensato observando el combate.
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Desconocemos cuándo exactamente se construyó el Coliseo, o si el Rey Pálido tuvo algo que ver, pero uno
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de sus sirvientes, el Acechador Pálido, el cual se hizo un campeón en el Coliseo, de esa manera indicando
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la aprobación del Rey Pálido.
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Finalmente, están los Canales Reales (Royal Waterways), donde los excrementos fecales del reino eran desechados
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hacia los Páramos Fúngicos.
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Esta área vió el nacimiento de unas criaturas catalogadas como parásitos llamadas Tremadoras.
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Las Tremadoras, nacidas de la Tremarmita, un monstruo gigante con cavidades en las cuales Tremadoras pequeñas
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viven.
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No hay mucho lore relacionado con las Tremadoras, pero necesito señalar que
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la Tremarmita es canonicamente una MILF.
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Digo, ni si quiera es debatible,
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El cielo es azul, 2 + 2 = 4, y todos queremos follar esta cosa.
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Y así fué el Reino de Hallownest a su máximo esplendor.
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Hallownest fué un reino vasto conectado por un sistema de Ciervocaminos y estaciones de Tranvía.
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Los insectos de Hallownest velaban a los muertos en las Tierras del Reposo, y se involucraban en el comercio
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usando el Geo, la moneda principal de la región, y de la capital en desarrollo localizada al medio
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del reino.
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El Rey Pálido tuvo éxito al crear una sociedad entera, pero todos sabemos
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que existen cosas negativas de vivir en una sociedad.
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Como el misterioso conocedor, el Cazador, señala en su diario, el Rey Pálido había creado
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una población de débiles y patéticas criaturas.
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Los insectos de Hallownest no cazaban su propia comida, y se habían complacido con su
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confort.
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Esto es mucho más obvio en la parte este de la capital.
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Estos miembros codiciosos de la alta sociedad de Hallownest se convirtieron en unos completos cobardes, obsesionados
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con las riquezas y un puñado de bienes excesivos.
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Los insectos que vivían en Hallownest en sus principios se veían algo diferentes de los simplones instintivos
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que alguna vez fueron.
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Su salvajería se reemplazó con inteligencia y, por medio del intelecto, ellos le dieron al
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Rey Pálido la devoción y el servicio que deseaba.
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A pesar de las dificultades que habían en el camino, hubieron tiempos de luz para el Rey
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y sus seguidores.
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Descansando en la entrada de Hallownest, hay una extraña tableta de lore, proclamando que Hallownest
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es la última y única civilización restante.
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Llama a Hallownest un reino eterno.
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Esto parece que era la meta del Rey Pálido: que Hallownest se sosteniera ante un mundo
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colapsado, con un último destello de una civilización.
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Y esta fué la acción más estúpida del Rey Pálido.
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Pensar que el podría tener éxito en donde muchos otros han fallado antes.
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Mucho antes del Réy Pálido o de Berry Benson, las tierras de Hallownest eran controladas
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por una antigua civilización.
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Pistas de la Historia de Hallownest se encuentran esparcidas por todo el terreno, con los ejemplos más
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evidentes siendo los tótems de alma y los huevos arcanos.
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La religión de estos insectos antiguos no adoraba a ningún dios como el Rey Pálido, o a ningún Señor, en su lugar
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a una oscura y misteriosa sustancia conocida como el Vacío.
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Esta Civilización Antigua una vez intentó reclamar las tierras de Hallownest, pero
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ellos también fracasaron.
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En su misión de conquistar todo Hallownest, el Rey Pálido hizo un enemigo, un enemigo
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olvidado hace mucho, un enemigo que estaba a punto de ser recordado.
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Mencioné anteriormente que la Tribu de las Polillas se olvidó completamente de the Radiance con el objetivo de adorar
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al Rey Pálido.
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Pero eso no es completamente cierto.
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Recuerdos de ella aún existían, los susurros de fé mantuvieron viva a the Radiance.
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En lo más alto de la Cumbre de Cristal, en el lugar conocido como la Corona de Hallownest (Hallownest's Crown),
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una extraña colección de geroglíficos puede encontrarse.
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Junto a dichos geroglíficos hay una estatua de the Radiance, gobernando sobre el reino debajo.
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Esta agrupación es el único santuario de pie que queda para the Radiance.
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Esto fué construido con el objetivo de mantener el recuerdo de the Radiance vivo.
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La luz de the Radiance empezó a aparecer en los sueños de los ciudadanos de Hallownest.
-
Esta luz se manifestó en forma de una infección que comenzó a destruir los túneles del reino.
-
Aquellos infectados caerían en un profundo sueño, y despertarían con las mentes destrozadas.
-
Algunos de los insectos más pequeños intentaron resistirse a la luz de the Radiance, lo que resultó
-
en que fueran consumidos aún más.
-
Muchos insectos infectados perdieron su voluntad y comenzaron a atacar a los bichos que no estaban infectados.
-
La infección también retorcía los cuerpos de sus portadores, causándoles un aumento de tamaño, y ocasionalmente
-
desarrollando ampollas naranjas en sus cuerpos.
-
Muchas víctimas fueron regresadas a sus instintos base, llevando a cabo
-
labores que alguna vez realizaban en vida, pero ahora como esclavos sin mente.
-
Aquellos atrapados en la infección eran conectados a la mente compartida de the Radiance, permitiéndole a ella
-
controlar sus cuerpos si era necesario.
-
A la par que la infección se esparcía por Hallownest, muchos grupos buscaron soluciones para luchar
-
contra la luz de the Radiance.
-
Las puertas de la Ciudad de las Lágrimas fueron cerradas en un intento de mantener a la infección alejada
-
de la ciudad.
-
Los Ciervocaminos también fueron cerrados en un punto, y muchos de los ciervos eventualmente murieron.
-
Pero algunos tomaron intentos más activos de resistirse a la infección.
-
Los estudiantes del Santuario de las Almas decidieron controlar el poder del alma en un intento
-
de combatir la infección.
-
Esto resultó en las muertes de cientos de insectos cuyas almas fueron succionadas e inyectadas
-
a los cuerpos de los estudiantes.
-
Su meta era lograr una especie de concentración pura la cual de alguna manera los protegería
-
de las plagas de la mente.
-
El líder de los investigadores, el Maestro del Alma, fué enloquecido por el brutal poder del alma, y
-
su secta entera falló en su intento de evitar la infección.
-
Pero, hey, al menos ellos se llevaron a la muerte con ellos la mayor cantidad de gente inocente que pudieron.
-
La Tribu de las Mantis, mostrando una voluntad superior que los insectos comunes, fueron capaces de no sucumbir
-
ante la infección.
-
de cualquier manera, uno de los Señores de las Mantis se volvió en contra de sus hermanas,
-
Él y sus seguidores recibieron la infección gustosos, así como esta les brindó más fuerza
-
y valentía.
-
En un punto de esto, el Señor Desleal (Traitor Lord), y sus seguidores fueron exiliados de la
-
Aldea de las Mantis, eventualmente tomando residencia en los Jardines de la Reina.
-
La hija del Señor Desleal terminó muriendo en algún momento.
-
Esta es la misma Mantis que estuvo en una relación con Ze'emer, una de los Cinco Caballeros Reales.
-
Pero las mantises rechazaron su unión por el origen extranjero de Ze'emer.
-
Como un Gamer, este tipo de prejuicio es muy familiar, y honestamente me enferma.
-
Con los Cinco Caballeros Reales completamente inutilizados para la lucha contra la infección, el Rey Pálido
-
planeó su propia estrategia: una estrategia involucrando una extraña sustancia conocida como el Vacío.
-
Como mencioné anteriormente, el Palacio Blanco del Rey Pálido fué construido en un área llamada
-
la Cuenca Antigua, pero su castillo no era la única cosa relevante ahí abajo.
-
Al fondo de la Cuenca Antigua estaba la entrada a un pozo conocido como el Abismo.
-
Dentro del Abismo, había un lago hecho de Vacío.
-
El Rey Pálido se dió cuenta que a este Vacío se le podía dar forma, como evidenciaba una impresión
-
en las entrañas del Abismo, muy probablemente dejada por la Antigua Civilización que precedió
-
Hallownest.
-
El Rey Pálido construyó un taller en su palacio donde colocó Vacío en corazas como armadura, inyectadas
-
con alma, creando sirvientes conocidos como las Cáscaras Reales (Kingsmoulds) y las Cáscaras Aladas (Wingmoulds).
-
Estas criaturas del Vacío fueron de alguna manera impresas con el deseo del Rey Pálido, así
-
se harían sus sirvientes.
-
No está claro cuando el Rey Pálido comenzó a crear estas criaturas.
-
Pero hay evidencia que implica que incluso los insectos comunes sabían de los Kingsmoulds, pero el punto
-
es, el Rey Pálido transformó el Vacío con el propósito de crear otra criatura.
-
Una que él creía que pudiera contener a the Radiance y su infección.
-
Él intentó crear una Vasija Pura.
-
La infección de the Radiance necesita que su portador tenga una voluntad y una mente para poder
-
esclavizarlo.
-
Una Vasija Pura sería una criatura hecha de Vacío, diseñada para carecer de estas características.
-
El Rey Pálido creía que manteniendo el Vacío dentro de una Vasija Pura, sería capaz
-
de detener la infección y mantener a Hallownest eterno.
-
Pero su método para crear esta tan aclamada "Vasija Pura" era increíblemente cruel.
-
Aquí es donde la Dama de Blanco y su estruendoso deseo sexual vienen al caso.
-
Estos dos Seres Superiores se comprometieron en una unión de algún tipo, resultando en la creación
-
de varios huevos, los cuales fueron arrojados al Abismo.
-
Ahí, el Vacío goteó dentro de estos huevos, corrompiendo las crías del Rey Pálido y de la Dama de Blanco.
-
Este acto resultó en la creación de las Vasijas.
-
Técnicamente no se considera que las Vasijas estén vivas.
-
Son corazas creadas por el Rey Pálido y la Dama de Blanco que han sido rellenadas por el
-
Vacío.
-
Dentro de cada Vasija, existe una sombra, un ser hecho enteramente de Vacío escondido detrás de la cara de la Vasija.
-
Las Vasijas también, no tienen género.
-
Supongo que por que están muertas o algo.
-
No estoy seguro si es así como funciona, pero como sea.
-
No soy un experto en este tipo de cosas.
-
Ya no trabajo en ICE.
-
Miles de Vasijas fueron creadas durante este proceso, pero solo una fué elegida como la Vasija
-
Pura.
-
Esta vasija en particular, elegida por el Rey Pálido, fué considerada el Hollow Knight (Caballero Hueco), y fué
-
llevada hacia el Palacio Blanco.
-
Pero quiero darle una mirada más cercana a esta parte de la historia.
-
Hay cierto número de preguntas teorías rodeando este momento y realmente quiero
-
profundizar en ellas.
-
La gran pregunta que envuelve este momento es por que fué elegido el Hollow Knight por sobre cualquier
-
otra Vasija.
-
Una teoría común era que el rey Pálido tomaba estas Vasijas de regreso al Palacio Blanco y
-
los evaluaba usando su gigante colección de sierras.
-
Esta teoría es probablemente la explicación menos probable.
-
Realmente existe solo para explicar todas las sierras, lo cual es igual un misterio, tengo que admitir,
-
pero no se mezcla correctamente con las Vasijas.
-
¿Cómo es que ser bueno en Super Meat Boy prueba que eres una Vasija valiosa?
-
Y pensar en logísticas en un juego sobre insectos mágicos nunca es una buena idea, ¿Cómo
-
exactamente el Rey Pálido transfirió miles de Vasijas a su Palacio sin que personajes como
-
el Defensor del Estiércol (Dung Defender) se dieran cuenta?
-
A sí que esto significa que el Rey Pálido probablemente hizo su decisión sin sacar
-
a ninguna de las Vasijas del Abismo.
-
¿Así que cómo el Rey Pálido hacía su evaluación?
-
Creo que la mejor explicación viene de una teoría que originalmente escuché de un usuario llamado
-
Golden Flower Fan.
-
Básicamente, las Vasijas nacían abajo, en el fondo del Abismo, y el primero
-
en llegar a la cima era elegido por el Rey Pálido.
-
En un recuerdo de este evento, vemos a las Vasijas caer desde arriba hacia el pozo
-
del Abismo.
-
De esa manera, estas Vasijas no estarían siendo arrojadas al Abismo, si no que caían intentando
-
escapar del lugar.
-
La tableta de lore fuera del Abismo parece apoyar esta teoría.
-
Dice:
-
"Nuestra Vasija Pura ha ascendido.
-
Mas allá de las mentiras, solo el rechazo y el remordimiento de su creación.
-
No debemos entrar más a ese lugar".
-
Esta tableta fué probablemente escrita justo después de que el Hollow Knight fuera elegido, considerando
-
que es también el momento en el que la entrada al Abismo fué sellada.
-
La tableta proclama que la Vasija Pura ha "ascendido", o en otras palabras, trepado
-
fuera del Abismo.
-
Y, mientras el contenido eliminado nunca debería considerarse como canon, simplemente me gustaría decir que
-
una versión antigua de esta tableta, encontrada en el código del juego era aún más explícito
-
con ello.
-
Decía: "Desde debajo, nuestra Vasija Pura ha ascendido"
-
¿Pero cómo llegar primero a la parte más alta del Abismo prueba que el Hollow Knight es de alguna manera
-
una vasija perfectamente vacía?
-
Bueno, pienso que este concepto puede que sea solo un malentendido
-
¿Y qué si el Hollow Knight no fuera diferente de ninguno de las otras Vasijas?
-
Todas las Vasijas son hechas de la misma manera después de todo.
-
La idea de que el Hollow Knight era de alguna manera más hueco que las otras Vasijas viene
-
del hecho de que fueron creadas muchísimas Vasijas en primer lugar.
-
¿Si solo necesitaban una, entonces por que crear tantas?
-
Esto es como Octomom con esteroides.
-
Bueno, estamos hablando de insectos, tendría sentido que múltiples crías
-
salieran de un solo huevo.
-
Y podría ser una medida de precaución para producir múltiples Vasijas en la esperanza de que al menos una
-
sería capaz de escapar exitosamente del Abismo.
-
Otra explicación podría ser que el Rey Pálido simplemente tiraba a la mierda a otras Vasijas que llegaran
-
a la cima después de que determinara que no eran huecos, lo cual explicaría
-
por que tantas fueron creadas.
-
Definitivamente, los detalles exactos no son demasiado importantes, pero encuentro interesante como
-
diferentes interpretaciones pueden salir de esta parte del lore.
-
Después de que el Hollow Knight fué elegido, el Rey Pálido selló la entrada del Abismo, dejando
-
a las Vasijas descartadas para pudrirse en la oscuridad.
-
Estás acciones no se tomaron a la ligera por el Rey Pálido y la Dama Blanca.
-
Ambos participantes expresaron vergüenza por lo que hicieron, pero no encontraron otra opción para
-
salvar el reino.
-
Pero las Vasijas no eran únicamente criaturas manipulables selladas en el Abismo.
-
Había un faro el cuál fué construido en lo más alto de una torre formada naturalmente, su
-
luz se proyecta sobre un océano de Abismo más abajo.
-
Dentro estaba uno de los servidores del Rey Pálido, el cual fué dejado a cargo de mantener
-
el faro encendido.
-
Así que esta valiente alma fué sellada a propósito en una oscura y peligrosa tumba por el resto
-
de su vida solo para que fuera incapaz de mover una palanca.
-
Bueno, al menos él estaba viviendo con un propósito.
-
Con el Abismo sellado, y el Hollow Knight elegido, el plan del Rey Pálido estaba empezando
-
a tomar forma.
-
El Hollow Knight fué criado y entrenado a una forma superior, causando que crezca bastantes
-
veces respecto a su tamaño original.
-
No sabemos exactamente como esto sucedió.
-
A sí que supongo que el Hollow Knight es un grower y no un shower. (Tiene más sentido en inglés)
-
Sabemos que el Hollow Knight fué entrenado para usar un aguijón, pero ¿Por qué esto era necesario?
-
Una posible explicación es que el Hollow Knight necesitaba protegerse a si mismo en caso de que
-
un intruso intentara matarle, ya sabes, como el jugador.
-
O de otra manera, esto era importante en el proceso de contener a the Radiance.
-
Desafortunadamente los detalles de ello nunca son explicados del todo.
-
El Hollow Knight de alguna manera concentró a the Radiance dentro de sí mismo, pero Team Cherry
-
no nos dá ninguna explicación en como esto podría haber funcionado.
-
Pero esto no era suficiente para el Rey Pálido.
-
Sellos adicionales eran necesitados con la intención de proteger el cuerpo físico del Hollow Knight mientras
-
the Radiance estaba atrapada dentro de él.
-
Para lograr esto, el Rey Pálido buscó la ayuda de tres bichos en particular los cuales serían
-
conocidos como los Soñadores; Lurien el Observador, Monomon la Maestra, y Herrah la Bestia.
-
Lurien es definitivamente el más misterioso de los tres Soñadores.
-
El vivía en la Torre del Vigilante en la Ciudad de las Lágrimas.
-
Desde ahí, Lurien observaba la ciudad con su telescopio.
-
Lurien era bastante fan del rey, a sí que probablemente tomó muy poco para convencerlo
-
de recostarse en sueños para él.
-
Lurien podría ser relacionado con otro extraño incidente que ocurrió en la Ciudad de las Lágrimas.
-
Escondido en algunas de las tabletas de lore de Lurien hay imágenes de frascos, los mismos frascos que
-
son encontrados almacenados en la Torre del Amor.
-
Este edificio se asienta en las afueras de a ciudad, y es el escenario de uno de los
-
jefes más bizarros del juego: El Coleccionista.
-
El Coleccionista es una construcción de Vacío que parece estar hecha del mismo molde que se usó para crear a los
-
Kingsmoulds.
-
Pero el Coleccionista es único, por qué...
-
Bueno ehh...
-
Oh por dios
-
Está desnudo.
-
El Coleccionista se hospedó en la Torre del Amor con un noble insecto quien probablemente era dueño del establecimiento.
-
En la torre, un número de insectos puede ser encontrado capturado en jarrones, implicando que estos dos
-
se encargaban de recolectar estas criaturas.
-
De cualquier modo, el Coleccionista se obsesionó con las larvas, creando un mapa para registrar
-
las larvas capturadas en jarrones, así como manteniendo un extraño santuario mostrando una larva
-
en el estilo del Hombre de Vitruvio.
-
Eventualmente, el insecto hospedado con el Coleccionista decidió encerrarlo en la Torre del Amor,
-
y escapó a los Jardines de la Reina, donde murió, probablemente debido a la sobre exposición al Vacío.
-
A pesar de estar encerrado en la Torre del Amor, el Coleccionista es visto por el Cazador en
-
algún punto, lo cual significa que esto sucedió recientemente, o el Cazador ha estado merodeando
-
en Hallownest por un tiempo enorme.
-
No sabemos que estaban intentando hacer estas criaturas.
-
Se implica que el Coleccionista estaba intentando preservar las criaturas de Hallownest,
-
incluso intentando protegerlas de la infección.
-
No sabemos por qué se originó la obsesión con las larvas del Coleccionista.
-
Y aún que parece que Lurien está conectado a todo esto, no sabemos como estaba involucrado
-
con esta operación o cuál era su meta final exactamente.
-
Monomon la Maestra vivía en los Archivos de la Maestra, una biblioteca construida encima de un lago de ácido
-
en el Cañón Nublado.
-
La parte baja de su cuerpo se compone de tentáculos, haciéndola un personaje popular para la
-
comunidad de Rule34 de Hollow Knight.
-
Los Archivos, y el Cañón Nublado como uno solo, están llenos de estas extrañas copias de Metroid.
-
Estas criaturas estaban relacionadas a Monomod de alguna manera.
-
Podrían ser sus crías, sus experimentos bebés, o posiblemente sus excrementos.
-
Monomon usaba estos futurísticos tubos de rayos de catiónes para almacenar información acerca de Hallownest.
-
Muchas terminales en los Archivos de la Maestra entran en detalle sobre el plan del Rey Pálido
-
para derrotar a the Radiance, indicando que Monomon tenía un íntimo conocimiento sobre lo que estaba
-
tomando parte.
-
Finalmente, el Rey Pálido buscó la ayuda de Herrah la Bestia, la Reina de Deepnest.
-
Como mencioné anteriormente, las relaciones entre Deepnest y Hallownest no eran exactamente...
-
las mejores.
-
A diferencia de los otros Soñadores, Herrah necesitaba ser convencida para que ayudara al Rey
-
Pálido.
-
Herrah eventualmente accedería a convertirse en una Soñadora a cambio de un niño.
-
El Rey Pálido accedió, y los dos se comprometieron en una aventura, la cual es una manera de decir
-
que follaron totalmente.
-
La Dama de Blanco estába de acuerdo con este compromiso.
-
De hecho, ella podría haber estado mirandolos desde el clóset.
-
El motivo detrás de la petición de Herrah nunca se profundizó, pero parece que el
-
Rey de Deepnest estaba muerto a este punto.
-
Herrah era un insecto común, podría ser que deseaba que la semilla del Rey Pálido le diera a su descendiente
-
un nacimiento Superior.
-
El acuerdo entre Herrah y el Rey Pálido resultó en el nacimiento de Hornet.
-
Ella se conoce como el Descendiente con Género, ya que a diferencia de los otros hijos del Rey Pálido, Hornet
-
no fué vaciada en el Abismo.
-
Herrah y Hornet pasaron muy poco tiempo juntas, ya que Herrah tenía que cumplir su parte del
-
acuerdo.
-
Y así los tres Soñadores fueron puestos en un letargo.
-
A través de sus acciones, el sello fué colocado sobre el Huevo Negro, prohibiendo la entrada dentro de la
-
cámara.
-
Estos soñadores también tenían su propia protección.
-
En la base de la torre de Lurien, los Centinelas Vigías cuidaban el acceso al cuerpo de su
-
maestro.
-
El cuerpo de Monomon estaba protegido por una medusa gigante llamada Uumuu.
-
Además de esto, Monomon encargó a su sirviente, Quirrel, con una máscara la cual era necesaria
-
para romper un sello adicional que se colocó a si misma.
-
Así que básicamente se cubrió dos veces.
-
Para Herrah, no estamos totalmente seguros de que la protegía, desde que nunca realmente
-
es visto en el juego.
-
No sabemos donde está esta criatura se esconde, pero quien sea que és, realmente apesta en su
-
trabajo.
-
También hay un elemento más que forma parte del plan del Rey Pálido, el cual incluye a las Tejedoras.
-
Escondido en el Nido de Tejedoras, hay un Sello Vinculante tejido con seda.
-
El diseño contiene evidentemente la cabeza del Hollow Knight, y puede ser visto en el
-
Palacio Blanco, así como bloqueando la salida durante la batalla contra el Hollow Knight.
-
Carretes de Seda creados por las Tejedoras son visibles en la estación de Ciervocaminos de Deepnest, y en la
-
estación al lado del Palacio Blanco.
-
Estos carretes también se encuentran en el taller del Rey Pálido.
-
Sabemos que las Tejedoras estaban bastante relacionadas con Herrah y Hornet, a sí que sus acciones
-
podrían ser parte del trato entre Herrah y el Rey Pálido.
-
Una ves que el Hollow Knight estaba listo, the Radiance de alguna manera fué encerrada dentro de la Vasija, la cual
-
se colocó dentro de un huevo negro gigante que se encontraba en los Cruces Olvidados.
-
Este huevo fué construido para mantener al Hollow Knight, y parece estar hecho de Vacío.
-
El Hollow Knight fué encadenado, y la entrada al Huevo Negro fué bloqueada por
-
un poderoso sello creado por los tres Soñadores.
-
Inicialmente, este retorcido plan funcionó, y la infección fué contenida exitosamente.
-
Estatuas del Hollow Knight y los tres Soñadores fueron levantadas en la Ciudad de las Lágrimas y en las
-
Tierras de Reposo.
-
Pero esta es una parte de la historia en donde las cosas se ponen un poco borrosas.
-
Para el tiempo en el que estas estatuas fueron construidas, los ciudadanos empezaron a escribir en tejidos
-
creados por la seda de las arañas, los cuales fueron completamente destruidos cuando el agua comenzó a
-
gotear en la ciudad.
-
Desconocemos cuánto tiempo el Hollow Knight fué capaz de contener por completo la infección.
-
Insectos de Bocasucia (Dirtmouth) solían visitar el Templo del Huevo Negro para rezar, diciendo que se sentían
-
en paz dentro de las paredes.
-
Pero después de un tiempo, dejaron de ir, indicando que la infección estaba empezando
-
a filtrarse de nuevo.
-
El aire infeccioso continuó esparciéndose por Hallownest por años, eventualmente incluso alcanzando
-
las partes más profundas del Reino.
-
Como parece, la Vasija Pura del Rey Pálido no era tan pura después de todo.
-
El Hollow Knight se había corrompido por una idea incrustada.
-
Mientras que el juego nunca nos dice explicitamente qué era dicha idea, si que nos da pistas evidentes sobre
-
lo que podría ser.
-
Escondida en las entrañas del Palacio Blanco, hay un recuerdo que muestra al Hollow Knight y al Rey Pálido
-
compartiendo un momento.
-
El Hollow Knight poría haber desarrollado un vínculo paternal con el Rey Pálido, ¿Quién lo podría
-
culpar?
-
El Rey Pálido es un padre excelente, después de todo.
-
Ya sabes, si ignoras el infanticidio y todo lo demás.
-
¿Recuerdas a estos idiotas prepotentes de los Hongos?
-
Bueno, tal parece que su confianza en el Rey Pálido fué un error total.
-
¿Aquella mente compartida ya no se ve tan prometedora, no?
-
En el Nucleo Fúngico, el cadáver de un Hongo gigante yace descansando.
-
Sus últimos pensamientos fueron "Wyrm Pálido...
-
¿De que sirve predecir un desastre inevitable?".
-
Esto podría implicar que el Rey Pálido siempre supo que su reino estaba condenado, y todo lo que podía
-
hacer era retrasar lo inevitable.
-
Este es presuntamente el momento en el cual Hallownest colapsó por completo.
-
El Hollow Knight no detuvo por completo la infección, y mientras que pudo haber tomado un rato,
-
Hallownest eventualmente cayó.
-
En este punto los personajes y las áreas comenzaron a parecerse a como les conocemos en el juego.
-
Cuando se hizo claro que el Hollow Knight no era capaz de contener a the Radiance, el
-
Rey Pálido recurrió a su plan final.
-
Se fué al carajo, escondiéndose, llevándose consigo a su Palacio Blanco y su Corte Pálida al Mundo Onírico.
-
A este punto, todos los muebles fueron cubiertos bajo sábanas blancas, similar
-
a como la gente en el mundo real cubre sus muebles durante los viajes largos.
-
El lugar fué también completamente cubierto de espinas y sierras, similar a como la gente
-
en el mundo real cubren sus casas con espinas y sierras.
-
El Rey Pálido eventualmente fallecería sentado en su trono, en el Palacio Blanco.
-
No hay ninguna confirmación sobre que lo pudo haber matado, pero hay un par de cosas para considerar.
-
La sala del trono es increíblemente oscura comparada a el resto del Palacio, y los efectos
-
de partículas y el sonido de ambientación del cuarto son idénticos a los del Abismo.
-
Todos los Kingsmoulds rodeando al Rey Pálido están muertos.
-
La Cuenca Antigua también se comenzó a manchar con la presencia de Vacío, como se puede apreciar
-
más cuando bajas en el hueco del elevador que lleva a la Ciudad.
-
Recuerdas al insecto que fué encerrado en el Abismo para asegurarse de que el faro no estaba
-
apagado.
-
Bueno, el faro estaba apagado.
-
Supongo que eso de vivir con un propósito era una mentira de mierda después de todo.
-
Parece que el mar de vacío por sí mismo convenció a este insecto de traicionar a su
-
rey y apagar el faro.
-
Ahora, sé lo que estás pensando.
-
¿Exactamente que tan consciente es el Vacío?
-
¿Acaso el Vacío es capaz de pensar por su cuenta?
-
¿Puede formar estrategias?
-
¿Acaso maneja un podcast?
-
Bueno, de acuerdo a esta copia de la estatua de chozo, el Vacío es poderoso, pero no unificado.
-
A sí que mientras puede atacar a cosas que se acerquen a él, o susurrar en unísono que
-
apaguen la luz, no es una criatura consciente.
-
Regresando con el Rey Pálido, uno podría argumentar que el Vacío podría haber jugado un rol en
-
su última perdición, y he discutido ese ponto de vista en el pasado.
-
Pero tenemos que recordar que no hay suficiente evidencia para saberlo en concreto.
-
Como un abogado experto y buen amigo mio, Johnnie Cokhran, una vez dijo:
-
Cualquier evidencia de que el Vacío estuvo involucrado en la muerte del Rey Pálido es circunstancial.
-
Mi nombre es Johnny Cockran
-
Justo encima del Palacio Blanco, los insectos en la Ciudad de las Lágrimas tampoco lo estaban pasando mejor.
-
Incluso si ignoramos que la infección estaba aún presente, hubieron otros problemas
-
que contribuyeron a la ruina de la ciudad.
-
Debido a las puertas siendo selladas, algunos insectos recurrieron al canibalismo para evitar la hambruna.
-
Y también hay montones jodidamente kilométricos de cadáveres cubriendo las paredes del Santuario del Alma.
-
Cuando todo fué dicho y hecho, el único ciudadano en pié fué Eternal Emilita, quien simplemente
-
se parte de risa sobre todo esto como su fuera un maldito personaje de Dark Souls.
-
La Dama de Blanco termina en una crisálida en las profundidades de los Jardines de la Reina.
-
Decidió colocar vínculos en ella misma con el propósito de detener su semilla que se esparcía.
-
Ella dice que esto es por la vergüenza que siente por ayudar al Rey Pálido a
-
crear a las Vasijas, pero honestamente es probablemente solo su fetiche.
-
La Dama de Blanco también disminuyó a propósito su poder, posiblemente para mantenerse escondida de
-
visitantes indeseados.
-
Fuera de la crisálida, Dryya se mantenía en guardia, protegiendo a la Reina de las violentas mántises traidoras.
-
Dryya fué eventualmente asesinada por estos insectos, lo cual es bastante patético si lo piensas
-
un segundo.
-
Me refiero a que estamos hablando de patético, como el Netgear WPN824N N150 Wireless Router.
-
Hablando de los "Caballeros Reales" muriendo patéticamente, vayámos con Hegemol.
-
Hegemol sostenía la Llave de la Ciudad, una llave que solía abrir una de las puertas de la Ciudad de las Lágrimas.
-
En un punto, la armadura de Hegemol fué robada por un maggot.
-
Los maggots eran generalmente mirados con desdén, y eran forzados a hacer trabajos indeseados.
-
Ellos eran increíblemente débiles y básicamente merecían toda la discriminación que recibieron.
-
Pero un maggot decidió cambiar las cartas, así que robó la coraza de Hegemol para que él pudiera
-
defender a sus hermanos esclavizados.
-
Sus acciones no fueron motivadas por la infección, si no que era el resultado de como el sistema
-
jerárquico de clases siempre terminará en la revolución de la clase trabajadora logrando la libertad, la cual
-
solo se puede lograr blah blah blah el capitalismo es malo.
-
Suscríbete a mi Patreon.
-
Ogrim se mudó a los Canales Reales y empezó a vivir en la mierda, cambiando su nombre a el Defensor
-
del Estiércol.
-
Ahora, me encanta revolverme en mierda tanto como este tipo, pero realmente debes de amar la mierda
-
para vivir junto a las Tremadoras.
-
El Defensor del Estiércol mantuvo un enorme sentido del deber y lealtad hacia el Rey, y amor hacia
-
sus compañeros Caballeros, tanto que hizo estatuas de estiércol de ellos.
-
Que bonito.
-
Ogrim actuó como el defensor de los acueductos, así como de la Arboleda de Isma.
-
Una sección de los Canales Reales se llenó de ácido, y en el medio de sus restos
-
se encuentra el cadáver de Isma, el cuál fué cubierto por plantas.
-
Isma es probablemente la responsable del brote de ácido, pero no sabemos nada sobre lo que
-
le sucedió a ella.
-
La localización de Hornet durante este tiempo es bastante misteriosa.
-
Sabemos que abandonó Deepnest, y nunca regresó hasta los eventos del juego.
-
En algún punto, ella tomó el rol de guardia, y protegió a Hallownest de los guerreros intrusos así como a la
-
Coraza Desechada en el Límite del Reino.
-
A pesar de los enormes problemas del Reino, afortunadamente este destino no se llevó a uno de los personajes
-
favoritos del fandom.
-
Los insectos reparadores continúan arreglando los carteles rotos de Hallownest.
-
De una entrada del diario, podemos ver que un insecto en particular se encontró a si mismo en el precipicio
-
de una larga y amorosa relación.
-
"Hola de nuevo Diario, ¡No falta mucho para la siguiente Menderbash!
-
A pesar de ser insectos tranquilos, somos una multitud ruidosa cuando nos juntamos.
-
¡Y la Reparadora Berri me sigue saludando con una sonrisa!
-
Será tiempo de mostrar mi valentía y actuar sobre ello.
-
¡Amo mi hogar, y mi vida, pero compartir eso con alguien, por qué no sería con Berri!"
-
Greenpath también sufrió de ciertos cambios en este tiempo.
-
Los Mosskin estaban esperando la llamada de Unn, la cual los traería de regreso al sueño
-
del cual originalmente nacieron.
-
Pero por alguna razón, la fuerza de Unn se deterioró.
-
No sabemos por qué sucedió exactamente esto.
-
¿Fué debido a la Dama de Blanco reclamando parte de su reino?
-
¿De alguna manera fué por la infección?
-
Algunos Mosskin creen que Unn se escondió, pero parece que Unn, de hecho, está
-
llamando a sus crías, pero muchos de los Mosskin son incapaces de escuchar su llamado.
-
En su lugar, parece que bastantes Mosskin tomaron la infección de Radiance en sus hojas,
-
lo cual puede explicar por que Greenpath se cubrió excesivamente de vegetación a pesar de los poderes de Unn
-
deteriorados.
-
Los Vagabundos Musgosos incluso decidieron abiertamente olvidar a Unn y adorar a the Radiance.
-
Otra tribu destrozada por the Radiance es la Colmena, la cual sucumbió a la infección luego de la
-
muerte de su líder, la Reina de la Colmena Vespa.
-
Pero parece que esto tuvo pocos efecos en su civilización.
-
La mente compartida de the Radiance ya era familiar para las abejas, debido a que la Colmena probablemente operaba
-
de una manera similar.
-
A sí que en otras palabras, la Colmena probablemente fué la que mejor salió de esta situación.
-
Pongamos nuestra atención de nuevo hacia las polillas.
-
Después de todo, es su diosa la que sigue matando a todos.
-
Bueno, la tribu de las polillas realmente no le sentó bien, ya que la tribu entera
-
murió.
-
La única sobreviviente conocida es la Vidente.
-
A pesar de la pérdida de su tribu, la Vidente continuó cuidando las tumbas en las Tierras de Reposo,
-
mientras esperaba la llegada del Portador, un ser misterioso con el cual su tribu había soñado
-
por un tiempo.
-
En el Límite del Reino, la tierra se cubrió de cenizas molidas provenientes del cadáver en descomposición
-
del Wyrm.
-
El Coliseo de los Insensatos continuó su desarrollo.
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El Señor Insensato murió en algún punto, pero parece que nadie se da cuenta o simplemente no les importa.
-
Los Insensatos dentro del Coliseo se infectaron, pero se ve que pueden mantenerse
-
controlados.
-
Es posible que estos insectos aceptaron la infección intencionalmente, similar al Señor
-
Desleal y sus seguidores.
-
Esto les daría una mejora en combate, parecido al uso de esteroides, pero sin lo de
-
el encogimiento de testículos.
-
De cualquier manera, incluso el Señor Desleal y sus seguidores se volvieron locos, ¿Así que que hace a estos Insensatos
-
especiales?
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En el caso del campeón del Rey Pálido, el Acechador Pálido, bueno, ella simplemente se volvió loca por
-
causas.
-
Parece que hubo otro evento impredecible en el plan del Rey Pálido.
-
Cuando el Hollow Knight fué originalmente elegido, la puerta del Abismo fué sellada, atrapando
-
a las Vasijas descartadas dentro.
-
Pero, parece que algunas Vasijas no recibieron el mensaje.
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Cadáveres de las Vasijas pueden ser encontradas a lo largo de todo el reino.
-
Hay una en la Cuenca Antigua, una en Greenpath, y varias atrapadas en la guarida de Nosk
-
en Deepnest.
-
Otra Vasija que escapó del Abismo es el jugador: el Caballero (the Knight).
-
Los detalles exactos sobre como las Vasijas escaparon del Abismo son inciertos.
-
Hay algunas indicaciones de que pudieron entrar a Deepnest a través de un pasillo, viejo
-
demostrado por la influencia del Vacío en parte del área, y todos los cadáveres en la cueva de Nosk.
-
En un momento dado, todas las entradas a Hallownest fueron cerradas, con el viejo pozo de Bocasucia
-
siendo el único camino de volver a entrar.
-
A pesar de esto, muchas personas han logrado su camino hacia dentro del Reino, con muy pocos regresando.
-
Personajes como el Buscador de Reliquias Lemm se veían encantados por las pilas de artefactos del reino
-
arruinado, pero otros insectos estaban interesados por cosas más grandiosas.
-
En los Acantilados Aulladores se encuentran los restos del cadáver de un miembro de la Compañía de Grimm
-
La tarea de este insecto parece que fué el entrar a Hallownest, a sí la Compañía
-
pudiera ser invocada al reino en el futuro.
-
La Compañía de Grimm es básicamente un grupo de insectos que sirven a un Ser Superior conocido como
-
el Corazón Pesadilla (Nightmare Heart).
-
La Compañía mantiene al Corazón vivo alimentándolo con las pesadillas de reinos caidos.
-
Este proceso también involucra sacrificar al Maestro de la Compañía ante su propio hijo, por que... eh...
-
hey, mira a esta jodidamente genial batalla.
-
Otro grupo importante que viajó a Hallownest son los Buscadores de Dioses (Godseekers)
-
Después de ser abandonados por sus Dioses antiguos: los Dioses del Trueno y los Dioses de la Lluvia, estos
-
insectos dejaron su hogar en la Tierra de las Tormentas (Land of Storms) buscando un nuevo dios para adorar.
-
Los Godseekers buscan a los dioses para que estos los salven de sus propias mentes silenciosas.
-
Mientras viajaban por tierras abandonadas, los Godseekers construían aparatos llamados Afinadores de Dioses (Godtuners),
-
los cuales les ayudaban a buscar dioses nuevos.
-
Con este dispositivo fueron capaces de detectar el poder persistente del Rey Pálido y enontrar
-
el camino a Hallownest.
-
Cuando llegaron, de cualquier manera, el Buscador de Dioses fué forzado a hibernar.
-
Fué atrapado en una extraña crisálida con forma de sarcófago la cuál fué encadenada con
-
un candado.
-
No está claro como esta hibernación forzada funcionaba, viendo como la crisálida parece haber
-
sido hecha por la Buscadora de Dioses.
-
En cuanto a quien puso las cadenas, pienso que el candidato más probable es el Defensor del Estiércol,
-
considerando que la crisálida de la Buscadora de Dioses se encuentra en el basurero en los Canales Reales, un área
-
la cuál el Defensor del Estiércol decidió proteger.
-
Esta fué la imagen general de Hallownest luego de que el Hollow Knight fué sellado dentro
-
del Templo del Huevo Negro.
-
El reino se estancó en una especie de estasis, con la civilización del Rey Pálido destruida
-
y the Radiance siendo incapaz de liberarse de sus cadenas.
-
El Rey Pálido se estaba rebelando en contra de la naturaleza, intentando mantener su trabajo intacto indefinidamente.
-
La estasis sobre Hallownest se mantuvo durante una era.
-
¿Qué tan largo es exactamente eso?
-
Bueno, no tenemos idea.
-
Como estoy seguro que te diste cuenta, no hay realmente una línea de tiempo para nada de lo que sucede
-
en este juego.
-
Tampoco tenemos idea de que tanto pueden vivir estos insectos.
-
El Viejo Insecto (Elderbug) no estaba para ver los Ciervocaminos abiertos, pero conocemos a otros personajes
-
que si las vieron, implicando que el Elderbug es probablemente uno de los personajes más jóvenes del juego.
-
Pero esta estasis sobre Hallownest no iba a durar para siempre..
-
En un momento, the Radiance se erigió abruptamente fuera del Hollow Knight, agrietando su coraza y
-
dejando salir un fuerte y poderoso rugido.
-
La cantidad de infección goteando fuera del Hollow Knight se hizo aún más grande.
-
Los cadáveres que yacían en los caminos y las ciudades del reino volvieron a la vida
-
con el poder amplificado de la infección.
-
Esta infección fortalecida fué lo que ocasionó que las Tejedoras dejaran Hallownest para regresar a su antiguo hogar.
-
Este antiguo hogar podría ser de hecho Pharloom, el reino en el cual Hollow Knight Silksong
-
toma lugar.
-
Pero la cantidad de conocimiento que tenemos sobre Silksong es penosa, a sí que no
-
diré que esto está confirmado o algo.
-
Esto también es el momento en el cual Quirrel regresa a Hallownest.
-
Sus recuerdos de Monomon parecen haber sido nublados por su tiempo fuera de Hallownest.
-
Estos eventos se muestran en el cómic precuela de Quirrel, el cual también muestra una imagen del Hollow
-
Knight con una coraza sin la grieta.
-
Esto podría significar que la llegada de Quirrel sucede aproximadamente al mismo tiempo que la coraza del Hollow Knight
-
se agrieta.
-
El momento en el cual llega Quirrel a Hallownest, también vemos la llegada del
-
jugador, quién es comúnmente conocido como el Caballero.
-
El Caballero fué una de las Vasijas afortunadas que fué capaz de hacerse camino fuera del Abismo.
-
De alguna manera, el Caballero terminó aventurándose más allá de Hallownest en las tierras lejanas.
-
Se implica que el Caballero fué llamado a Hallownest por el Hollow Knight sellado,
-
o por the Radiance.
-
Sin importar que, una vez que el Hollow Knight se tira de este acantilado, el juego
-
de Hollow Knight finalmente comienza.
-
Ahora, hay muchos detalles en los cuales podríamos discutir.
-
Hallownest está lleno d NPCs y jefes, cada uno con sus historias que contar.
-
Pero para ser honesto, no creo que necesitemos ir a través de todos ellos, ya que sus historias
-
son relativamente directas.
-
Por ejemplo, veamos al Brooding Mawlek.
-
¿A sí que por qué el Brooding Mawlek es Brooding?
-
Por que todos sus amigos están muertos. (Solo se entiende en inglés).
-
Y ahí tienes, ese es todo el lore del Brooding Mawlek.
-
También, es el único personaje en el juego con un ano visible.
-
¿Acaso necesitabas que te explicara esto a tí?
-
Probablemente no.
-
A sí que en su lugar, simplemente hablaré de las interacciones relacionadas con la historia principal
-
de Hollow Knight.
-
El Caballero es eventualmente reconocido por Hornet, la cual adentra al jugador a Greenpath.
-
Ahí, Hornet intenta asesinar al Caballero, diciendo que ella sabe lo que él va a intentar
-
hacer.
-
En este punto, Hornet considera al Caballero como un ser demasiado débil.
-
Después de la pelea, Hornet puede encontrarse en la Ciudad denlas Lágrimas, al lado de la estátua del Hollow
-
Knight.
-
Hornet menciona que el Caballero ha obtenido una resistencia debido al tiempo que este pasó en el
-
Vacío más allá de Hallownest.
-
Esto se podría referir al hecho de que algunos de aquellos que salen de Hallownest pierden sus recuerdos,
-
significando que el Caballero no tendría ningún recuerdo de su propio nacimiento trágico.
-
Hornet le cuenta al Caballero que si busca continuar el estado de estasis que mantiene a Hallownest
-
parado, deberá buscar la "Tumba en Cenizas" lo cual se refiere a los Límites del Reino.
-
En este momento, Hornet ve al Caballero como un posible reemplazo para el Hollow Knight.
-
Básicamente, el Caballero podía romper los sellos que mantenían al Hollow Knight atrapado, derrotar
-
al Hollow Knight y contener la infección por su cuenta.
-
Es en este punto que debería mencionar que Hollow Knight tiene cinco diferentes
-
finales por que puede.
-
Voy a estar explicando cada uno de estos finales en este video, ya que cada uno nos dá
-
diferentes vistazos a las mecánicas del mundo de Hollow Knight.
-
Para obtener el final más fácil de Hollow Knight, las instrucciones de Hornet de ir al Límite del Reino
-
puede ser ignorado completamente.
-
Si el Caballero explora las Tierras de Reposo, los tres Soñadores aparecerán e invocarán al
-
Caballero en la Realidad de los Sueños.
-
Ahí, la Vidente vendrá al rescate del Caballero y le dará el Aguijón Onírico, una daga especial
-
que puede cortar el velo entre el mundo real y el mundo de los sueños.
-
Con el Aguijón Onírico, el Caballero puede aventurarse a los lugares de reposo de los tres Soñadores,
-
partirles el culo, y desbloquear la entrada al Huevo Negro.
-
Dentro del huevo, el Caballero encuentra al Hollow Knight encadenado, silenciosamente
-
observando.
-
Una vez que las cadenas están rotas, el Hollow Knight grita con el familiar rugido de the Radiance.
-
Y ataca al Caballero.
-
Mientras la batalla progresa, el Hollow Knight comienza a tratar de suicidarse, al estilo de Quirrel.
-
Pero es entonces cuando the Radiance empieza a usar el cuerpo del Hollow Knight para hacer sus propios ataques.
-
Una vez derrotado, el Hollow Knight empieza a rezumar infección por todo el lugar.
-
El Caballero puede Concentrar la infección dentro de él.
-
Este resulta en el primer final del juego, llamado Hollow Knight.
-
En este final, el Caballero usurpa al Hollow Knight, prolongando la estasis sobre Hallownest.
-
Nuevas cadenas y vínculos aparecen de... joder si supiera, y contienen al Caballero, y un nuevo
-
sello es colocado sobre la entrada del Huevo Negro.
-
Ahora, hay una gigante pregunta rondando este final.
-
¿Acaso el Caballero puede contener la infección indefinidamente?
-
¿O the Radiance será capaz de liberarse algún día?
-
Antes de responder esta pregunta, veamos a algunos de los otros eventos que pueden suceder
-
mientras jugamos al juego.
-
Si el jugador elige ir a los Límites del Reino, Hornet desafiará al Caballero una
-
última vez como una prueba final de fuerza.
-
Luego de su derrota, Hornet permite al Caballero acceder a la Coraza Desechada, dónde el Rey
-
Pálido originalmente nació.
-
Interactuando con el huevo, la coraza del Caballero es marcada con la Marca del Rey, técnicamente
-
haciendo al Caballero el nuevo gobernante de Hallownest.
-
Con la Marca del Rey, el Caballero ahora puede abrir la entrada al Abismo y descubrir
-
el lugar de su nacimiento.
-
Al salir del Abismo, el Caballero puede encontrarse con Hornet de nuevo, donde por primera vez, Hornet
-
sugiere que hay en realidad dos soluciones las cuales puede realizar el Caballero.
-
Ella dice que el Caballero puede o Prolongar la estasis de Hallownest o enfrentar el corazón de la
-
infección del reino.
-
Dentro del Caballero, Hornet ve una oportunidad de un cambio.
-
En lugar de simplemente reemplazar al Hollow Knight, Hornet cree que puede ser posible de
-
deshacerse de la infección por completo usando el vacío dentro del Caballero.
-
Luego de visitar el Abismo obteniendo la Capa Oscura, el Caballero es capaz de llegar a la
-
Dama Blanca escondida en los Jardines de la Reina.
-
La Dama Blanca le dice al Caballero que ha estado esperando una Vasija que acepte un regalo,
-
siendo ese regalo la mitad de un amuleto llamado Alma del Rey, el cual ella asegura que le dará al Caballero
-
más poder.
-
La Dama Blanca explica que puede sentir como se ha debilitado del Hollow Knight
-
dentro de sus raíces.
-
Le dice al Caballero que está libre de los defectos que hicieron al Hollow Knight una Vasija
-
defectuosa.
-
Este diálogo implica que el Caballero es realmente una Vasija Pura, capaz
-
de contener a Radiance con éxito.
-
Pero no es tan simple, así que vamos a tener que indagar un poco más hondo en esto.
-
Básicamente necesitamos responder una pregunta muy simple.
-
¿Qué significa exactamente ser un Hollow Knight (Caballero Hueco)?
-
A pesar de las palabras de la Dama Blanca, tenemos un buen número de ejemplos dónde los personajes y
-
las descripciones de los objetos mencionan que el Caballero tiene una voluntad, y puede que incluso una conciencia.
-
Pero el diálogo del Rey Pálido donde describe al Hollow Knight, empieza diciendo que una Vasija Pura
-
no tiene conciencia ni voluntad.
-
¿Entonces la Dama Blanca está equivocada?
-
¿O puede que incluso mintiera?
-
Sus ojos se han nublado con el tiempo, y se le puede engañar haciéndole pensar que Ogrim está
-
en la habitación cuando el Caballero lleva puesto el amuleto Blasón del Defensor
-
También piensa que Dryya sigue viva que...
-
uhh...
-
¿Puede que la Dama Blanca simplemente esté senil?
-
Mi problema con esa teoría es que la Dama Blanca establece que las Vasijas comparten con ella
-
claramente un mundo nublado, debido a que estas son sus crías.
-
Ella también se cuestiona si el Caballero buscó su ayuda, lo cual implicaría que el
-
Caballero debe de tener un tipo de voluntad.
-
Así que por la razón que sea, la Dama Blanca piensa que el Caballero sigue siendo capaz de contener
-
a Radiance, incluso si este es capaz de tomar decisiones.
-
Después de todo, el Hollow Knight fue considerado puro, pero aún así le enseñaron como blandir
-
una jodida espada.
-
Digo, si el Caballero fuera real y totalmente hueco en un sentido literal, probablemente no
-
sería capaz de andar, o dibujar un mapa, o abrirse una maldita cuenta bancaria.
-
En resumen, todo este concepto de ser ''hueco'' es muy abstracto y difícil de definir, yo no
-
me siento seguro dando una respuesta sólida de si el Caballero es o no es
-
verdaderamente hueco.
-
Y creo que el juego deja suficiente espacio a otras interpretaciones.
-
Por supuesto, el regalo de La Dama Blanca es inútil sin la otra mitad del Alma del Rey.
-
Para llegar hasta el, el Caballero debe viajar el Palacio Blanco, encerrado dentro de
-
del cuerpo de un Kingsmould.
-
Para poder traspasar el sello, el Caballero debe usar el Aguijón de Onírico completamente mejorado.
-
Puede hacerlo llevando 1.800 de Esencia a la Vidente, permitiendole afilar la hoja
-
del arma.
-
Si el Caballero hace esto, la Vidente remarca que el Caballero es el verdadero Portador con el que
-
su tribu ha estado soñando.
-
No hay una razón concreta de por qué la Tribu de las Polillas soñaba tanto con este supuesto Portador,
-
pero parece que creían que el Portador limpiaría los crímenes que cometió la
-
Tribu de las Polillas al darle la espalda a the Radiance.
-
Parece que la Vidente sabe que el Caballero puede matar a the Radiance, y parece aceptarlo,
-
preparada para que ella y su tribu desaparezcan y sean olvidados para siempre.
-
Con el Aguijón Onírico mejorado, el Caballero puede viajar al refugio del Rey Pálido y
-
encontrar la otra mitad del amuleto Alma del Rey.
-
Cuando está equipado, el Alma del Rey otorga una infinita fuente de alma, haciéndolo casi útil
-
si no fuera por el inmenso coste del amuleto, y el doloroso tiempo en el que
-
se recarga, y el hecho de que el hechizo sera reemplazado cinco minutos después
-
de obtenerlo.
-
El amuleto Alma del Rey simboliza en si mismo la unión entre dos Seres Superiores.
-
Para mi, esto implica que el Alma del Rey es la representación de una Vasija, que también fue
-
creada por la unión de dos Seres Superiores.
-
Con el Alma del Rey en el inventario, el Caballero obtiene acceso a un área en el
-
Abismo llamada Lugar de Nacimiento.
-
En este montón masivo de corazas de Vasijas, el Caballero encontrará un huevo gigante.
-
Golpearlo con el Aguijón Onírico permite al Caballero acceder a sus propios recuerdos de cuando fué desechado
-
dentro del Abismo.
-
Por ver este recuerdo, el amuleto Alma del Rey es reemplazado con el amuleto Corazón del Vacío.
-
Estos eventos permiten al Caballero llegar a un acuerdo con el Vacío dentro
-
de sí mismo.
-
Una vez que el Caballero tiene el Corazón del Vacío, las sombras en el Abismo ya no le atacan, y la extraña
-
criatura que le dá al Caballero la Capa Sombría lo llama el Señor de las Sombras (Lord of Shades).
-
En otras palabras, el Caballero ahora ha unido el antes fragmentado Vacío bajo su propia voluntad, permitiéndole
-
controlar el Vacío en una nueva y poderosa manera.
-
Con la unión del Vacío, el Rey Pálido y la Dama de Blanco, el Caballero ha ganado
-
una fuerza nunca antes vista.
-
Es con este amuleto que se desbloquean dos finales adicionales.
-
Hornet ahora estará parada fuera del Huevo Negro, ofreciendo ayuda al Caballero cuando
-
la oportunidad se presente.
-
En el medio de la pelea del Hollow Knight, Hornet se lanza a la batalla, sometiendo al Hollow Knight
-
y atravesando su coraza.
-
Es en este punto que el Caballero se le da la perfecta oportunidad de entrar a la
-
mente de su hermano, luchando con la fuente de la infección, y finalmente poniendo
-
fin a la tiranía de the Radiance.
-
O puede simplemente quedarse quieto y dejar que Hornet sea noqueada.
-
Si el Caballero termina con el Hollow Knight de manera usual luego de esto, ocurre el final de Hermanos Sellados (Sealed Siblings).
-
Básicamente es lo mismo que el final llamado Hollow Knight, pero ahora Hornet está en la habitación también,
-
y su cara aparece en la puerta del Huevo Negro.
-
No está claro que significa exactamente esto para Hallownest.
-
Esto podría implicar que Hornet es ahora una Soñadora, pero ella está dentro del templo, lo cual significa que
-
nadie puede realmente entrar ahí para matarla en caso de que el Caballero empiece a chorrear infección.
-
Al mismo tiempo, Hornet menciona que los vínculos del Huevo Negro la drenarían,
-
¿Así que probablemente ya iba a morir de todas formas, no?
-
Generalmente, la gente considera este uno de los peores finales, pero merece señalar que
-
Team Cherry no apoya ningún final considerándolo un "Final Verdadero".
-
Cada final es canónico en su propia manera.
-
Y honestamente, este final no es el peor.
-
Al menos el Caballero y Hornet podrán pasar un poco de tiempo de calidad juntos.
-
Si el caballero si que entra a la mente del Hollow Knight, será llevado a una arena donde puede
-
finalmente pelear con the Radiance.
-
Pero el Caballero no está solo, otras sombras del Abismo aparecerán con el propósito
-
de ayudarle a acorralar a the Radiance.
-
Eventualmente, the Radiance queda atrapada en las garras del Vacío.
-
El Caballero la golpea un par de veces y luego the Radiance es consumida
-
en la oscuridad.
-
Parece que el Huevo Negro se convierte en sombras y el Vacío se filtra hacia suelo.
-
Hornet se despierta para encontrar la coraza rota del Caballero descansando en el suelo.
-
Vemos una escena final mostrando a las sombras del Abismo yéndose a descansar, y el juego acaba.
-
Este final se llama "No más Sueños" (Dream No More).
-
The Radiance se ha ido, y Hallownest es finalmente libre de su infección.
-
Ahora creo que es justo preguntar unas cuantas preguntas sobre como el final No mas Sueños se desarrolla.
-
Cuando el Hollow Knight fué inicialmente escogido para convertirse en la Vasija Pura, el Abismo fué sellado
-
y el resto de las Vasijas fueron abandonadas para pudrirse.
-
Pero de alguna manera, hay Vasijas que terminaron fuera del Abismo.
-
Y luego una de estas Vasijas fué usada para reemplazar al Hollow Knight.
-
¿Exactamente que tan planeada fué esta operación?
-
La Dama Blanca estaba esperando a una Vasija, ¿Ella tenía alguna comunicación con Hornet?
-
Hornet estaba protegiendo la Marca del Rey, la única manera de que una Vasija entrara al Abismo.
-
Como ella sabía que era necesario proteger a la Marca del Rey de Vasijas más débiles.
-
Demonios, si las Vasijas escaparon del Abismo por su cuenta, ¿No sería inútil
-
proteger la Marca del Rey, desde que las Vasijas podrían simplemente volver al Abismo de la
-
misma manera?
-
No voy a proveer ninguna buena respuesta a estas preguntas.
-
Por que, Dios, respondo todo en este video entero.
-
Pero quiero señalar que ningún plan de producir el final No mas Sueños
-
se establecen de manera explícita en el juego, a sí que solo podemos especular sobre si la Dama Blanca
-
o Hornet, o incluso el Rey Pálido sabían que podían derrotar a Radiance creando
-
un Señor de las Sombras como el Caballero.
-
De cualquier manera, los siguientes dos finales definitivamente no fueron planeados.
-
De hecho, los dos últimos finales que fueron agregados en la actualización Maestro de Dioses casi se sienten fuera
-
de lugar.
-
Los Buscadores de Dioses básicamente se apropian de todo al punto de que ni siquiera tienes que
-
entrar al Templo del Huevo Negro para terminar el juego.
-
Esto es como terminar Mario Bros sin siquiera ver a Bowser.
-
Pero de cierta manera, los finales del Maestro de Dioses refuerzan que Hallownest no
-
existen de una manera aislada, lo cual ayuda al mundo de Hollow Knight a sentirse más real.
-
Por que,¿Qué es la realidad si no un puñado de cosas caóticas pasando todo el
-
tiempo?
-
Si el Caballero encuentra a la Buscadora de Dioses en el Basurero, será capaz de entrar a su mente y
-
volver a pelear con todos los jefes en el juego.
-
Esto es parte del ritual de la Buscadora de Dioses.
-
Ellos básicamente afinan la resonancia de los Dioses a través del combate.
-
Esto les permite ascender sus mentes a lo alto, y eventualmente a través del uso de la Concentración de los Dioses
-
establecer una comunicación con la diosa durmiendo en el corazón de Hallownest.
-
Ahora sé lo que estás pensando.
-
¿Estas son unas prácticas religiosas un poco retorcidas, no?
-
Qué sigue, ¿Vamos a empezar a medir los niveles theon del Caballero?
-
Es bastante complicado, pero el punto es; estos Buscadores de Dioses tienen unas serias capacidades
-
para joder las cosas en Hallownest, como estamos a punto de ver.
-
Al mismo tiempo que el Caballero llega cada vez más lejos en los cuatro panteones, los Buscadores de Dioses
-
se acercan cada vez más a lograr un contacto con the Radiance, encerrada dentro del Hollow
-
Knihgt.
-
Al final del cuarto Panteón, the Radiance se muestra consciente en esta extraña escena de reunión
-
de las Vasijas.
-
Pero ella no es la única en hacer una aparición.
-
El mismísimo Vacío parece atacar, levantándose para atender al llamado de Radiance.
-
Es en este punto que el desafío final, el Panteón de Hallownest, se vuelve disponible.
-
La Buscadora de Dioses finalmente reconoce al Caballero como un ser más que un simple revoltoso,
-
y comienza a observar al Caballero más de cerca.
-
Luego de derrotar un millón de jefes en el último panteón, el Caballero finalmente se encuentra
-
cara a cara con the Absolute Radiance, una versión mejorada y más fuerte del último jefe
-
del juego.
-
Finalmente, el escenario está listo.
-
Después de cerca de cuarenta minutos de intensa agonía y batallas de jefes tediosas, el Caballero ha finalmente
-
alcanzado al enemigo responsable de la destrucción de Hallownest.
-
Verdaderamente será una batalla legendaria.
-
Pero primero regresemos con nuestro viejo amigo, el Insecto Reparador.
-
Como podemos ver, él aún está vivo para cuando el Caballero llega a Hallownest.
-
Y aún está completando su deber aún después de todo este tiempo.
-
Démosle un último vistazo a su diario.
-
"Mi Adorable Diario, ¡Alguien continua rompiendo mi cartel favorito!
-
Justo ahí, en lo más alto de los Cruces.
-
¡Esto aún sigue pasando!
-
Pero, sabes, simplemente no me puedo molestar.
-
En realidad debería estarle agradeciendo.
-
Más oportunidades de arreglar ese hermoso, y complejo cartel.
-
Y me he abastecido de sus partes, a sí que no temo que se quede rota por mucho tiempo."
-
Desafortunadamente, la única manera de leer el diario del Insecto Reparador es matarlo a sangre
-
fría.
-
No estoy seguro por qué Team Cherry pensó que esto era necesario, pero el concenso general en
-
Reddit es que son unos sedientos de sangre amantes de la guerra a si que tiene sentido.
-
Pero al menos los últimos momentos del Insecto Reparador los usará reparando uno de sus carteles favoritos en
-
los Cruces Olvidados.
-
Es reconfortante pensar que sus últimos segundos de conciencia fueron usados en una total
-
felicidad antes de que lo enviemos rápidamente al infinito pozo del olvido.
-
Bueno, como sea...
-
Esta pelea alternativa entre el Caballero y the Radiance se desarrolla de manera diferente que en los
-
finales regulares.
-
Esta vez, el Caballero no está acompañado por ninguna sombra.
-
En su lugar, después de derrotar a The Radiance, el Caballero parece transformarse en esta monstruosidad.
-
Esta criatura cuenta con diversos nombres, el Dios de Dioses, el Señor de las Sombras, el Devorador,
-
la Entidad del Vacío.
-
Pero no me gusta ninguno de estos, a sí que simplemente lo llamaré Bill.
-
Acto seguido, Bill procede a aniquilar por completo a the Radiance de una manera espectacular.
-
Luego, podemos ver el final "Aceptar el Vacío" (Embrace the Void).
-
Bill baja desde el cielo, llegando al resto del Hogar de Dioses.
-
La Buscadora de Dioses comienza a ser jalada adentro de Bill por garras del Vacío.
-
Luego, volvemos a la Buscadora de Dioses en el Basurero.
-
El vacío comienza a gotear de sus ojos, y parece que Bill está iniciando su escape
-
hacia el mundo real.
-
¿Lo cual es probablemente algo malo?
-
Finalmente, vemos a Hornet parada fuera del Huevo Negro, al mismo tiempo que la infección comienza a desaparecer
-
de las enredaderas cercanas.
-
Hornet escucha pisadas viniendo desde dentro del Huevo Negro, mientras que el Hollow Knight se revela
-
ante ella, y los dos se preparan para el combate.
-
De esta cinemática, podemos ver que la muerte de the Radiance en el Hogar de Dioses realmente
-
la asesinó de verdad, significando que la infección sobre Hallownest se ha ido.
-
Esto significa que los sellos dentro del Huevo Negro probablemente se rompieron, permitiéndole al Hollow Knight
-
escapar de su prisión.
-
En otras palabras, el final de Acepta el Vacío es un maldito cliffhanger, y no tenemos idea
-
como Team Cherry planea continuar con esto.
-
El Hollow Knight anda suelto por Hallownest, y el Caballero se ha transformado en un violento
-
monstruo de Vacío que probablemente intentará destruir el reino entero, o al menos lo que queda
-
de él.
-
Lo que es incluso más extraño es que la secuela anunciada, Hollow Knight
-
Silksong no parece estar relacionada a este final del todo.
-
Pero es una historia totalmente diferente.
-
Obviamente, el misterio más grande el cual rodea a este final, es la aparición de Bill.
-
¿Esta criatura ya existía en el Vacío o fué de alguna manera traída a la existencia por
-
el poder de los Buscadores de Dioses?
-
¿El Caballero se convirtió en esta cosa?
-
¿O simplemente se hizo parte de ella?
-
Examinar la estatua de esta criatura, junto con las otras formas del Caballero le da al jugador
-
una entrada en el Diario del Cazador, de un antiguo artefacto llamado el Ídolo de Vacío, lo cual podría
-
implicar que esta criatura era adorada por la Civilización Antigua.
-
Pero de nuevo, es solo especulación.
-
No sabemos como estas alabanzas al Vacío se veían exactamente.
-
Tal vez el Vacío que ellos adoraban tomaba la forma de algo más siniestro.
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Hay una cosa que si que sabemos sobre este mounstro.
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Es débil a las flores.
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Si, esas cosas.
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Como parece, esas Flores Delicadas que Ze'emer guardaba no sabemos donde, realmente
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sirven para algo.
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Estas contienen un extraño poder que incluso la Dama de Blanco se niega a tocar una.
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La Buscadora de Dioses, por otro lado, es lo suficientemente tonta para aceptar una flor del Caballero.
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Si el jugador hace esto, en lugar de ver al Vacío liberarse hacia el mundo real, esta flor saca un
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no, tú, y la Buscadora de Dioses y el Vacío desaparecen en el aire.
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La flor por su cuenta, se describe como una luz pálida, la cual parece conectarse
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con los Seres Pálidos.
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Como dije antes, los Seres Pálidos parecen ser una forma de Dioses superiores.
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Por ahora, solo conocemos a dos: el Rey Pálido y la Dama Blanca.
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Pero el hecho de que Ze'emer trajo estas flores pálidas desde tierras lejanas implica que hay
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definitivamente más de ellos ahí afuera.
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Otra pequeña pista de la existencia de los Seres Pálidos son los Minerales Pálidos, objetos que pueden ser
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encontrados por todo Hallownest.
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¿Acaso estos vinieron del Rey Pálido, o posiblemente de otro Ser Pálido?
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¿Qué son exactamente?
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¿Acaso son excrementos?
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En general, los finales del Maestro de Dioses parecen sentar las bases para futuro contenido de
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Hollow Kngiht.
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Como dije antes, Hollow Knight Silksong no parece estar conectado a estos eventos
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a primera vista, a sí que estamos unidos al intentar discutir lo que estos finales
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realmente significan para la historia completa que Team Cherry está construyendo.
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Definitivamente hay mucho más para considerar sobre lo que los Seres Pálidos son y que propiedades
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poseen estos.
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Y también tenemos bastantes preguntas que envuelven al Vacío, y en como los insectos han interactuado
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con él en el pasado.
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Casi se siente como si estuviéramos mirando por la cerradura de una puerta para intentar entender la totalidad de la
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creación de Team Cherry.
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¿Qué tan poderosas son las criaturas como Bill y los Wyrms?
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¿De donde vinieron cosas, como el Vacío para empezar?
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¿Qué tan grande es el mundo fuera de Hallownest?
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¿A Bardoon le gustan los traseros?
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Pero, claro, ese es lo atractivo de un juego como Hollow Knight.
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Tener todas las respuestas de cada pregunta simplemente arruinaría el misterio del mundo.
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Además, si no tuviéramos preguntas como estas en las cuales gastar nuestro tiempo, ¿Qué más
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haríamos con nuestras vidas?
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¿Ir afuera?
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Ugg...
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Y así este video llega a su fin.
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Ahora, sé que el tiempo promedio de atención de un espectador de YouTube es de 9 minutos, a sí que déjame
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darte un par de datos:
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1.
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Hollow Knigth es un juego sobre insectos.
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Se que fuede ser sorprendente, pero es cierto.
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Mira el video de nuevo, y esta vez pon atención.
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Te darás cuenta de inmediato, lo prometo.
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2.
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Asesinar a tus propios bebés podría no ser una buena idea después de todo.
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Digo, esta es obviamente solo mi interpretación del lore del juego.
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Otra gente tendría diferentes puntos de vista sobre el tema de asesinar bebés, y cada
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opinión es válida, a sí que no pisaré los pies de nadie o algo así.
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3.
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El Insecto Reparador está jodidamente muerto.
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4.
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Nada es exacto.
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Este video probablemente tiene unos errores en él.
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Intentar construir una narrativa coherente con la información encontrada en Hollow Knight no es
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exactamente sencillo.
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Estoy seguro de que mis puntos de vista cambiarán en el futuro, y te aconsejo que explores el lore por tu cuenta.
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5.
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Y el ultimo punto es bastante obvio, pero debo mencionarlo de cualquier modo; Cory in the House
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es el mejor anime.
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(cosas de weebs)