人工知能の時代におけるアート
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0:01 - 0:04こんにちは レフィックです
私はメディアアーティストです -
0:04 - 0:06データを絵の具に
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0:06 - 0:08思考を筆代わりに
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0:08 - 0:11人工知能(AI)の支援を得て
絵を描きます -
0:11 - 0:14建築空間をキャンバスにして
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0:14 - 0:16機械と共同で
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0:16 - 0:19建物に夢や幻覚を見させます
-
0:19 - 0:21一体何のことかと
お思いかも知れません -
0:21 - 0:25ですので 私の作品とその世界を
ご覧に入れましょう -
0:26 - 0:30想像力の威力を目のあたりにしたのは
8歳の時 -
0:30 - 0:32イスタンブールでの
子供時代のことでした -
0:32 - 0:35ある日 母がビデオテープを
持って帰ってきました -
0:35 - 0:38SF映画の
『ブレードランナー』でした -
0:38 - 0:41すっかり魅了されたことを
今でもはっきりと覚えています -
0:41 - 0:46見事な建造物が立ち並ぶ
近未来のロサンゼルスは -
0:46 - 0:49未だかつて見たことのない光景でした
-
0:49 - 0:54この光景が 私の夢想の中に
決まって出てくるようになりました -
0:54 - 0:572012年 UCLAの
デザインメディアアート学科のー -
0:57 - 0:59大学院に進学するべく
LAに着いた時 -
0:59 - 1:02レンタカーを借りて
市街まで車を走らせました -
1:02 - 1:05あの近未来の世界を
この目で見たかったからです -
1:05 - 1:07ある台詞が
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1:07 - 1:10私の頭の中で
繰り返されたのを思い出します -
1:10 - 1:12そのシーンでは
アンドロイドのレイチェルが -
1:12 - 1:16彼女の記憶が実は
自分のものでないことに気付きます -
1:16 - 1:21他人の記憶であることを
デッカードが告げてしまうのです -
1:21 - 1:22その時以来
-
1:22 - 1:25私を動かし続けている
疑問があります -
1:26 - 1:30「機械は 人間の記憶で
何ができるのだろう?」 -
1:30 - 1:33別の言い方をすれば
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1:33 - 1:36「21世紀における
AIであることの意味とは?」 -
1:37 - 1:40アンドロイドや
人工知能はどれも -
1:40 - 1:43人間の協力あってはじめて
知的になります -
1:43 - 1:45アンドロイドや人工知能は
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1:45 - 1:48人間が 作りたいと
頭では思っていても -
1:48 - 1:51能力的にできないものを
作ることができます -
1:51 - 1:55例えば 皆さんのソーシャルネットでの
活動を考えてみてください -
1:55 - 1:59やり取りするほどに
知的になっていきます -
1:59 - 2:03もし機械が学習したり
記憶を処理したりできるのなら -
2:03 - 2:05夢を見ることもまた
可能でしょうか? -
2:05 - 2:07幻覚を見ることは?
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2:07 - 2:09無意識に記憶したり
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2:09 - 2:13いろんな人が見る夢を
結び付けるのはどうでしょう? -
2:13 - 2:2021世紀におけるAIであることの意味は
ただ何も忘れないことなんでしょうか? -
2:20 - 2:22もしそうであるなら これは
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2:22 - 2:26私たちが何世紀にもわたり
様々なメディアを通じて -
2:26 - 2:31歴史を捉えようと努力してきた中で
最も革命的なことではないでしょうか? -
2:31 - 2:33言い換えるなら
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2:33 - 2:37リドリー・スコットの『ブレードランナー』以来
どれだけ進歩したのでしょう? -
2:37 - 2:40そこで 私は2014年に
スタジオを立ち上げ -
2:40 - 2:42建築家や コンピューター科学者
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2:42 - 2:45データ科学者 脳科学者
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2:45 - 2:47音楽家や 作家まで
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2:47 - 2:51私の夢の実現のため
加わってもらいました -
2:51 - 2:54「データは絵の具となりうるのか?」
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2:54 - 2:57メディアアートを建造物に埋め込み
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2:57 - 3:01仮想と現実の世界を衝突させようと
乗り出した時 -
3:01 - 3:04最初に問うた疑問です
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3:05 - 3:10「データの中の詩」と私が呼ぶものを
思い描きはじめました -
3:10 - 3:13初期の作品の
『ヴァーチャル・ディピクション』は -
3:13 - 3:15パブリックアートのデータ彫刻で
-
3:15 - 3:18サンフランシスコ市の依頼でした
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3:18 - 3:19この作品は
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3:19 - 3:23サンフランシスコの町に流れる
繋がりの網目を表現することで -
3:23 - 3:29生きた都市空間における
壮観な美的体験へと -
3:29 - 3:30見る者を引き込みます
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3:30 - 3:33また この作品が教えてくれるのは
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3:33 - 3:37日常生活の中では
目につかないデータ -
3:37 - 3:40例えばご覧いただいている
ツイッターのフィードなどが -
3:40 - 3:42いかに可視化でき
-
3:42 - 3:48集団的に経験できる
感覚的知識に変わるかということです -
3:49 - 3:53実際 データは
経験してはじめて知識となり -
3:53 - 3:58知識や経験というものは
様々な形を取り得ます -
3:58 - 3:59それらの関連性を
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3:59 - 4:04人工知能の
際限のない可能性から探っていた時 -
4:04 - 4:08私たちはまた
人間の感覚と -
4:08 - 4:13自然をシミュレーションする人工知能の能力の
関連性についても考えました -
4:13 - 4:18そうした問いが 風のデータの作品に
取り組んでいた際に生まれました -
4:18 - 4:21これは視覚化された詩
という形を取り -
4:21 - 4:26ウィンドセンサから収集した
隠れたデータセットを元に -
4:26 - 4:28生成アルゴリズムを活用して
-
4:28 - 4:33風速や風向や突風のデータを
-
4:33 - 4:36優美なデータの絵の具に
変換しました -
4:36 - 4:41その結果 生まれたのは
瞑想的にして思索的な経験でした -
4:41 - 4:44この『ボスポラス』と題した
動的データ彫刻作品は -
4:44 - 4:49自然現象を新たに想像する
人間の能力を問う -
4:49 - 4:51似たような試みでした
-
4:51 - 4:56マルマラ海の 高周波レーダーから
集めたデータを用いて -
4:56 - 4:58海表面データを収集し
-
4:58 - 5:02その変化する動きを
人工知能を使って投影して -
5:02 - 5:06穏やかながらも 絶え間なく移ろう
人工の海景色の中にいるような感覚を -
5:06 - 5:08生み出しました
-
5:10 - 5:14頭でものを見る行為は
しばしば「想像」と呼ばれますが -
5:14 - 5:16私の場合 建築物を想像するというのは
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5:16 - 5:20ガラス、鉄筋、コンクリートの
範囲を超えて -
5:20 - 5:24最も深い没入の可能性を探り
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5:24 - 5:29建造環境において人間の知覚を
拡張する方法を実験することです -
5:29 - 5:32人工知能の研究は
日々進歩を遂げており -
5:32 - 5:36より大きく
より知識豊富なシステムに -
5:36 - 5:38接続されているような
感覚に陥ります -
5:38 - 5:40接続しているような
感覚に陥ります -
5:40 - 5:432017年 私たちは
イスタンブールにある -
5:43 - 5:46文化的資料の
オープンソース図書館を見つけ -
5:46 - 5:50『アーカイブ・ドリーミング』の
制作がはじまりました -
5:50 - 5:54世界初の AIを用いた
パブリックアート作品の一つで -
5:54 - 6:01270年分 170万件の資料を
AIを使い検索します -
6:02 - 6:05この時 刺激を受けたものの一つが
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6:05 - 6:09アルゼンチンの作家
ホルヘ・ルイス・ボルヘスの短編小説 -
6:09 - 6:11『バベルの図書館』です
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6:11 - 6:17この物語では巨大な図書館として
想像された宇宙が描かれ -
6:17 - 6:23そこには ある形式と文字で書かれた410頁の
存在しうるあらゆる本が収められています -
6:23 - 6:26この刺激的なイメージを
通して考えたのは -
6:26 - 6:29AIの時代に
膨大な知識庫を -
6:29 - 6:32いかに身体的に探索するか
ということでした -
6:32 - 6:34結果生まれたものは
ご覧のような -
6:34 - 6:37ユーザー主導による
没入型の空間です -
6:37 - 6:40『アーカイブ・ドリーミング』は
図書館での経験を -
6:40 - 6:44このAIの時代において
大きく変えました -
6:44 - 6:48『マシン・ハルシネーション』はニューヨークの
公開されている写真の集成を通して -
6:48 - 6:53時間と空間を探索する
体験ができる作品です -
6:53 - 6:55この唯一無二の
没入型プロジェクトを行うにあたり -
6:55 - 6:58機械学習アルゴリズムを使って
-
6:58 - 7:031億を超えるニューヨークの写真の
発見と処理を行いました -
7:03 - 7:06物語るための革新的なシステムを
デザインし -
7:06 - 7:11人工知能を用い 新たな画像を
予測したり 幻覚化したりして -
7:11 - 7:17ニューヨークの町の過去と未来が
夢幻的に融合していく情景に -
7:17 - 7:19入り込めるようにしました
-
7:20 - 7:22知識の記憶や伝達へと
-
7:22 - 7:25プロジェクトを
深化させていくにつれ -
7:25 - 7:30より強く思うようになったのは
記憶とは静止した思い出ではなく -
7:30 - 7:34過去の出来事の 絶えず変わりゆく
解釈だという点でした -
7:34 - 7:37私たちが思案したのは
人工知能がいかに -
7:37 - 7:41夢を見ることや 思い出すこと
幻覚を見ることといった -
7:41 - 7:45無意識や潜在意識で起きることを
シミュレーションできるかでした -
7:45 - 7:48それによって生まれたのが
『メルティング・メモリーズ』と題した -
7:48 - 7:52記憶が蘇る瞬間を
視覚化した作品です -
7:52 - 7:55これは ある悲しい出来事から
着想を得たもので -
7:55 - 7:59その頃 私の叔父がアルツハイマーと
診断されたのです -
8:00 - 8:02当時 頭がいっぱいだったのは
-
8:02 - 8:07まだ思い出せるうちに
何をどう記憶しているかということを -
8:07 - 8:09讃える方法を見つけることでした
-
8:09 - 8:13私は 記憶は姿を消すものではなく
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8:13 - 8:16溶けていき 姿を変えるものと
捉えるようになりました -
8:16 - 8:18人工知能の力を借りて
-
8:18 - 8:22カリフォルニア大学
ニューロスケープ・ラボの -
8:22 - 8:24科学者たちの協力により
-
8:24 - 8:29記憶が作られる際に脳から出る信号を
解読する方法を教わりました -
8:29 - 8:34叔父は 記憶を処理する
能力を失いつつあったものの -
8:34 - 8:38脳波データから生まれたアート作品は
-
8:38 - 8:41記憶の形を探求し
-
8:41 - 8:46叔父が失ったものへ
敬意を捧げるものとなりました -
8:49 - 8:51現代のLAは ほぼ大部分が
-
8:51 - 8:55子供の頃に 思い描いていたものとは
かけ離れたものですが -
8:55 - 8:58ある建物だけは例外です
-
8:58 - 9:01ウォルト・ディズニー・
コンサートホール(WDCH)で -
9:01 - 9:04私の憧れるフランク・ゲーリーが
設計しました -
9:04 - 9:082018年に ロサンゼルス・フィルから
電話があり -
9:08 - 9:10オーケストラ創立100周年を記念する
-
9:10 - 9:14作品の制作を依頼されました
-
9:14 - 9:17これを受け ある疑問を
追求しようと決めました -
9:17 - 9:21「建物は学ぶことはできるのか?
夢を見ることは?」 -
9:21 - 9:22答えを出すべく
-
9:22 - 9:28LAフィルとWDCHの
アーカイブの全記録を収集しました -
9:28 - 9:33具体的には デジタルアーカイブ化された
77テラバイトに及ぶ記憶です -
9:33 - 9:35人工知能を用いて
-
9:35 - 9:38100年分の
全アーカイブデータが -
9:38 - 9:41建物の外壁にマッピングされました
-
9:41 - 9:4542台のプロジェクタを用いた
近未来的なパブリックアート体験が -
9:45 - 9:47ロサンゼルスの中心部で実現し
-
9:47 - 9:52『ブレードランナー』のLAに
一歩近づいたのです -
9:52 - 9:55建物が夢を見ることができるとしたら
-
9:55 - 9:57あの時がまさにそれです
-
10:00 - 10:05では 機械の心の中への
最後の旅に参りましょう -
10:06 - 10:10今 私たちは 過去30年に行われた
すべてのTEDトークの -
10:10 - 10:14データの世界に
すっかり入り込んでいます -
10:14 - 10:21このデータセットには
7,705回分のトークが収められています -
10:21 - 10:26これを秒換算すると
740万秒となり -
10:26 - 10:30その一秒一秒が
このデータの世界に表されています -
10:30 - 10:32ここにご覧いただいている
画像はすべて -
10:32 - 10:35数々のトークの中の
唯一無二の瞬間を表しています -
10:35 - 10:37人工知能を用いることで
-
10:37 - 10:41全部で48万7千個ある文を
-
10:41 - 10:44トピック毎の 330個の
クラスターにしました -
10:44 - 10:49自然 地球規模排出
生物種絶滅 人種問題 計算 -
10:49 - 10:52信頼 感情 水 難民
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10:52 - 10:57それぞれのクラスターを
アルゴリズムで連結し -
10:57 - 11:001億1300万の線分を生成して
-
11:00 - 11:04新たな概念的関係を明らかにします
-
11:04 - 11:07ステージ上で問われた質問を
すべて記憶できたら -
11:07 - 11:10素晴らしいと思いませんか?
-
11:12 - 11:13こうやって
-
11:13 - 11:16数々の偉大な思想家たちの
心の中に -
11:16 - 11:20機械と一緒に入り込んで
様々な感情に触れ -
11:20 - 11:22それが学習すること
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11:22 - 11:24記憶すること 疑問を持つこと
-
11:24 - 11:28想像すること
すべてに同時に繋がっていて -
11:28 - 11:30心の持つ力を拡大するのです
-
11:31 - 11:33私にとって この場にいることが
-
11:33 - 11:38まさに21世紀における
AIであることの意味なのです -
11:38 - 11:41人間が夢見るしかできないことを
-
11:41 - 11:44機械の知能が 学び
記憶できるようにすることは -
11:44 - 11:47私達の手にかかっているのです
-
11:47 - 11:48ありがとうございました
- Title:
- 人工知能の時代におけるアート
- Speaker:
- レフィック・アナドル
- Description:
-
人工知能の心の中はどんな風なのでしょう?映画『ブレードランナー』に描かれた近未来のロサンゼルスの建築のビジョンにひらめきを得たメディアアーティストのレフィック・アナドルは、自身が開いたスタジオで、建築家、データ科学者、脳科学者、音楽家らと協力して、アートと人工知能を融合させています。テクノロジーと創造性の未来について考えを一新させる異世界のような作品の数々をご覧ください。
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:01
Yasushi Aoki approved Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yasushi Aoki accepted Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yoko Faulkner edited Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yasushi Aoki declined Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence | ||
Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Art in the age of machine intelligence |