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애니메이션의 기본 : 시간과 간격의 예술 - TED-Ed

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    20세기의 위대한 애니메이션 기술 선구자인
    노먼 매클래런(Norman Mclaren)은
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    "애니메이션은
    움직임을 그리는 기술이 아니라
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    그려진 것을 움직이게 하는 기술이다"
    라고 했습니다.
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    각 프래임간에
    어떤 일이 일어나는지가
  • 0:18 - 0:20
    각 프래임에
    무엇이 있는지 보다 중요합니다.
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    어떤 의미일까요?
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    어떤 물체의 움직임을 나타내려면
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    시간이 지나면서
    반드시 물체의 위치가 바껴야 겠죠.
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    시간이 흐르는데
    위치의 변화가 없다면
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    물체는 정지한 것처럼 보일 겁니다.
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    시간의 흐름과 그 시점에
    발생하는 변화량사이의
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    관계는,
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    시간을 근거로하는 예술형태나,
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    음악이 되는것, 춤, 또는
    영화의 핵심에 있습니다.
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    프래임간의 속력과 움직임의 양을
    조절하는 것은
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    애니메이션이 삶의 환상을
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    전달하게 해주는 능력을 준다는
    비밀스런 연금술입니다.
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    애니메이션에서
    우리가 이렇게 만들도록 사용하는
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    가장 중요한 두가지 원리는:
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    타이밍(timing)과
    간격조절(spacing)입니다.
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    이 둘 사이의 관계를 보여주기 위해서,
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    시간개념이 없는 예를 이용하렵니다:
    튀고 있는 공이죠.
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    타이밍에 대해서 생각하는
    한가지 방법은,
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    그것은 동작이 생기는 곳에서의
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    속도나 혹은 박자입니다.
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    우리는 얼마나 많은 사진이나 프레임이
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    발생하게 하는데 필요한가 하는것으로
    속도를 조절합니다:
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    더 많은 프래임은
    무슨일인가가 일어난다는 것을 말하고
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    더 긴 시간은 화면에 머물러서,
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    그래서 동작이
    더 느리게 될 거라는 것을 의미하죠.
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    더 적은 양의 프래임은
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    더 짧은 화면시간이 걸리고,
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    그건 더 빠른 동작을 보입니다.
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    타이밍은 속도에 관한 것 이상입니다.
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    그건 리듬에 관한 것이기도 하죠.
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    노래가 연주될 때
    단지 북소리나 멜로디만
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    존재하는 것처럼,
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    동작의 타이밍은
  • 1:38 - 1:40
    일어나고 있는 동안만 존재합니다.
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    이것을 언어로 표현할 수 있는데,
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    6프레임, 18프레임이
    걸릴 거라고 설명할 수 있죠.
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    그러나 이런 감각을 실제로 가지려면,
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    동작을 직접 해 보거나
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    진짜로 일어날 것 처럼, 음,
    실시간에 경험해 봐야 하죠.
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    자, 동작의 타이밍은
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    장면의 문맥과
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    당신이 전달하려고 하는것이
    무엇인가에 따라 좌우됩니다.
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    무엇을 그 동작을 하고 있고,
    왜 그렇게 하죠?
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    예를 한번 들어봅시다.
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    무엇이 공을 튀게 만드나요?
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    여기에서
    우리가 얘기하고 있는 그 동작은
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    물리적 힘이 상호작용하는 결과입니다.
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    계속 움직이는 상태를 유지하려는
    공의 경향이나
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    그 기세의 동력에 대한
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    중력의 일정한 동력의
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    물리적인 힘의 상호작용입니다.
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    보이지 않는 힘이 작용하는 정도와
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    공이
    특정한 식으로 튀는데 대한 이유는
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    모두 공의 물리적 특성에 따라
    좌우됩니다.
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    골프공은 작고, 딱딱하고, 가볍습니다.
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    고무공은 작고, 부드럽고, 더 가볍죠.
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    비치볼은 크고, 부드럽고, 가볍죠.
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    그리고 볼링공은 크고, 딱딱하고, 무겁죠.
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    그래서, 각 공은 공의 특성에 따라
  • 2:42 - 2:44
    아주 다르게 튀는 것이죠.
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    각각의 시각적 리듬의 감각을 느껴봅시다.
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    각 공은가지고 있는 비트를 연주해서
  • 2:52 - 2:53
    자신에 대해서와
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    스크린을 지나가는데 걸리는 시간을
    우리에게 알려 줍니다.
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    공이 튀는 것의 시각적 리듬이
    타이밍입니다.
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    자, 그럼 그림의 단순한 주기로,
    위아래로 튀기는 공을
  • 3:11 - 3:15
    애니메이션으로 만들기 시작해 봅시다.
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    먼저 원을 여기에 그리고,
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    포인트 A라고 부르겠어요.
    여기가 시작점입니다.
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    바닥을 칠 거예요.
    여기 포인트 B에서요.
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    바닥을 치고 다시 올라오기 까지
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    1초가 걸린다고 합시다.
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    이것이 우리의 타이밍이죠.
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    우리의 간격은
    포인트 A와 포인트 B사이의
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    우리가 원을 놓은
    프레임간에 있습니다.
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    만약 우리가 공을
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    균등하게 공간이 비어지게 증가시켜
    옮기려한다면,
  • 3:36 - 3:39
    우리는 이런것을 얻을 수 있겠죠.
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    그것은 정말 우리에게 자신에 대해
    아무것도 알려주지 못하죠.
  • 3:42 - 3:45
    그게 튀고 있는 공인가요,
    아니면 엘리베이터에 있는 원인가요?
  • 3:45 - 3:46
    그 장면을 다시 한번 보고,
  • 3:46 - 3:47
    그리고 각각의 공이 튈 때
  • 3:47 - 3:50
    무슨일이 일어날지 생각해 봅시다.
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    땅과 닿는 각각의 충격에 따라서,
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    공 위쪽의 기세는
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    중력에 의해 극복이 됩니다.
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    이것은 각 원호의
    가장 윗부분에서 일어납니다.
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    물체들이 방향을 바꾸면,
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    물체의 동작이 가장 느려지죠.
  • 4:01 - 4:03
    여기 연속적으로 나타나는 공의 위치가
  • 4:03 - 4:05
    서로 가깝다는 것을 볼 수 있습니다.
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    그리고 공의 속력은
    떨어질 때 다시 빨라지고,
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    그리고 바닥을 칠 때
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    속력이 가장 빠르게 되죠.
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    여기서 공의 각 위치가
    더 멀어지는 걸 볼 수 있습니다.
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    프래임간의 위치의 변화는
  • 4:15 - 4:17
    간격조절(spacing) 입니다.
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    프래임간의 변화가 적을수록
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    동작은 더 느리게 나타납니다.
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    프레임간의 변화가 커질수록
  • 4:23 - 4:27
    빠르게 나타날 것이고요.
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    동작의 속도를 늦추기 위해서는,
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    그 점에 있는 각 변화가
    그 이전의 변화량보다 적어야합니다.
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    마찬가지로, 동작의 속도를
    빠르게 하거나, 가속시키려면,
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    각각의 연속적인 변화는
    더 커야 합니다.
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    우리가 실제로 본 장면을
    반영하기 위해
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    우리가 통통 튀어 움직이게 만든것의
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    역학적인 간격으로 바꿔봅시다.
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    꼭대기에서는 느리고,
    공이 땅을 칠때는 빠르게 말이죠.
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    간단히, 간격을 조정하는것 만으로,
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    우리는 중력과 기세의 동력이
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    작용하고 있는다는것을
    제안하는데 성공했고
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    좀 더 실제적인 움직임을
    얻을 수 있었습니다.
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    같은 타이밍이지만 다른 간격은
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    우리에게
    엄청나게 다른 결과를 줍니다.
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    그리고 실제로, 공이 튀는것을 보면,
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    중력의 물리학은 결국
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    공이 계속 움직이려고 하는
    성향에 지고 맙니다.
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    여기서 각각의 연속적인 튕김의
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    높이가 줄어드는것을 볼 수 있습니다.
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    하지만, 이렇게 줄어드는 것은
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    공의 속성에 따라 달라집니다.
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    이 두개의 원이 같은 크기일지라도,
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    그들이 단순히 어떻게 움직이는가로
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    자신에 대한 이야기를
    우리에게 다르게 해 줍니다.
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    시간과 간격의 이러한 관계는
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    무수한 방식으로
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    적용 될 수 있고,
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    다음과 같은 동작을 움직이는데
    사용될수 있습니다.
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    요요,
  • 5:44 - 5:47
    펀치,
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    작은 진동,
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    밀기,
  • 5:53 - 5:57
    톱질하기,
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    하늘을 가로지르는 태양의 여행
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    추 같은 것을 말이죠.
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    애니메이션은
    시간을 기반으로 하는 예술 형태입니다.
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    그것은 다른 그래픽 미술의
    심미적인 요소들,
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    즉, 다른 그래픽 아트
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    일러스트레이션이나 그림과 같은 것을
    결합할 수 있습니다.
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    하지만 애니메이션을 다르게 만드는 것은,
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    여기에서, 여러분이 보시는 것은
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    여러분이 보지 못하는 것 보다
    덜 중요하죠.
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    물체의 피상적인 형태는
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    자신에 대해서만
    우리에게 대단히 많이 알려줍니다.
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    그것은 단지 움직일때만
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    우리는 그것의 본성을
    진실로 이해합니다.
Title:
애니메이션의 기본 : 시간과 간격의 예술 - TED-Ed
Description:

전체강의 : http://ed.ted.com/lessons/animation-basics-the-art-of-timing-and-spacing-ted-ed

전문적인 시간과 간격의 배분은 슬라이드쇼와 매우 멋진 애니메이션을 구분해 줍니다. TED-Ed는 다양하게 튀는 공들을 조종해서 프레임과 프레임사이의 아주 작은 조정이 얼마나 큰 변화를 가져오는지 증명합니다.

에니메이션과 강의: TED-Ed

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
06:43

Korean subtitles

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