< Return to Video

For Loops in the Bee puzzle of Course 4

  • 0:02 - 0:04
    BUCLE
  • 0:05 - 0:08
    Când utilizezi un bloc de repetare
    pentru a repeta codul,
  • 0:08 - 0:11
    de unde știe computerul când se repetă
    de suficient de multe ori?
  • 0:12 - 0:16
    Blocul de repetare ascunde de fapt
    o bucată de cod mai sofisticată
  • 0:16 - 0:17
    numit „buclă de”
  • 0:17 - 0:22
    un contor cu valoare de pornire
    până la o valoare finală, de multe ori.
  • 0:23 - 0:26
    De exemplu,, un bloc de cod „repetați trei”
  • 0:26 - 0:29
    numără de la 1 la 3 din 1 în 1.
  • 0:29 - 0:32
    De fiecare dată când numără
    , rulează codul în interiorul buclei.
  • 0:33 - 0:37
    Bucla știe de câte ori a rulat folosind
    o variabilă de contor
  • 0:37 - 0:40
    care este setată la pornire
  • 0:40 - 0:42
    și căreia i se adaugă incrementul
    de fiecare dată când bucla rulează.
  • 0:43 - 0:47
    De îndată ce variabila contor e mai mare
    decât valoarea finală, bucla se oprește.
  • 0:48 - 0:53
    Avantajul utilizării unei bucle reale
    în locul unui bloc de repetare
  • 0:53 - 0:56
    este că vezi de fapt variabila contor
    și o utilizezi în bucla ta.
  • 0:57 - 1:03
    De exemplu, dacă am o serie de flori
    și prima are un nectar
  • 1:03 - 1:06
    a doua are două și a treia are trei
  • 1:06 - 1:11
    pot folosi bucla pentru a spune albinei
    să colecteze contor „nectar” de fiecare dată.
  • 1:11 - 1:13
    Ar colecta 1 la primul contor
  • 1:13 - 1:15
    2 la al doilea și 3 la al treilea.
  • 1:17 - 1:21
    De asemenea, într-o buclă, poți crește contorul
    cu un alt număr decât 1 de fiecare dată.
  • 1:21 - 1:27
    Poti număra din 2 în 2, din 4 în 4
    sau chiar o cifră care se schimbă succesiv.
Title:
For Loops in the Bee puzzle of Course 4
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:29

Romanian subtitles

Revisions Compare revisions