< Return to Video

Depth, Mastery, and Vanquish | Game Maker's Toolkit

  • 0:02 - 0:03
    Este é Game Maker's Toolkit.
  • 0:03 - 0:05
    E eu sou Mark Brown.
  • 0:06 - 0:09
    PlatinumGames cria Beat'n ups.
  • 0:09 - 0:13
    Jogos de ação 3D
    rápidos e frenéticos como
  • 0:13 - 0:17
    Bayonetta, Metal Gear
    Rising, e The Wonderful 101
  • 0:17 - 0:20
    Mas um jogo na biblioteca
    da Platinum se destaca.
  • 0:20 - 0:24
    Bem, dois, mas ignore aquele jogo estranho do DS
    Infinite Space por enquanto.
  • 0:24 - 0:27
    Eu quero falar sobre Vanquish.
  • 0:27 - 0:29
    Este feito pelo Designer de
    Resident Evil 4, Shinji Mikami
  • 0:29 - 0:32
    E é um shooter
    baseado em cobertura.
  • 0:33 - 0:36
    Esse é um gênero que se move
    em um ritmo muito diferente de "luta".
  • 0:36 - 0:41
    E à primeira vista Vanquish parece ter mais
    em comum com Gears of War do que Bayonetta.
  • 0:41 - 0:48
    Mas, aqui está meu ponto - Vanquish é tão PlatinumGame quanto Metal Gear Rising e MadWorld
  • 0:48 - 0:51
    Porque oque faz este
    estúdio de jogos tão lendário
  • 0:51 - 0:54
    Não tem nada a ver com
    socos e chutes e cortes.
  • 0:54 - 0:57
    É sua profundidade e maestria.
  • 0:59 - 1:03
    Então, Jogos de ação são incríveis
    porque eles podem ser jogados em diferentes niveis
  • 1:03 - 1:06
    No nivel um, você tem os "Aprendizes".
  • 1:06 - 1:10
    Jogadores novatos que simplesmente
    apertam botões, usam força bruta.
  • 1:10 - 1:13
    Que tem apenas o mais
    raso dos sistemas do jogo.
  • 1:13 - 1:15
    Mas que ainda sim se divertem.
  • 1:15 - 1:17
    Eles podem ter "scores"
    ruins, morrer algumas vezes,
  • 1:17 - 1:19
    e parecer um pouco estranho
    quando assistidos jogando.
  • 1:19 - 1:21
    Mas ainda se divertem!
  • 1:21 - 1:24
    A Platinum cria jogos para
    aqueles que jogam no modo fácil
  • 1:24 - 1:26
    e ainda assim nunca
    aranham a superfície do jogo.
  • 1:27 - 1:29
    Seu produtor Atsushi Inaba diz:
  • 1:29 - 1:32
    "É importante para estes
    jogadores ter a melhor experiencia",
  • 1:32 - 1:37
    e que ignorar estes jogadores"você
    corre o risco de se tornar um nicho".
  • 1:37 - 1:39
    Em Vanquish, o atirador
    equivale a alguém que está
  • 1:39 - 1:42
    jogando como um atirador
    que abusa da cobertura.
  • 1:42 - 1:44
    E você pode: Vai se agachar atrás de uma parede
  • 1:44 - 1:46
    e atirar em ondas de inimigos.
  • 1:46 - 1:48
    E pode comparar o deslizar do
    Sam Gideon
  • 1:48 - 1:51
    com a corrida do Roadie para
    rapidamente transitar entre coberturas
  • 1:51 - 1:56
    E enquanto novos players podem
    usar o Slow-mo aereo aqui e ali,
  • 1:56 - 2:00
    É ariscado usar em excesso.
    Você precisa se fazer vulnerável para ativar,
  • 2:00 - 2:04
    E rapidamente ficando sem poder e sobre aquecendo.
    O que é um saco!
  • 2:04 - 2:08
    No Nivel 2, Aprendizes se tornam "Jogadores".
  • 2:08 - 2:11
    Aqui, você começa a perceber
    que o jogo tem profundidade.
  • 2:11 - 2:14
    Para mim, nesse contexto,
    profundidade se trata
  • 2:14 - 2:17
    Da habilidade do jogador de conseguir ir
    além das mecanicas basicas
  • 2:17 - 2:21
    através da combinação, boa resposta,
    ou posicionamento inteligente.
  • 2:21 - 2:23
    Isto permite que criem
    interessantes decisões
  • 2:23 - 2:26
    e permite que se expressem genuinamente.
  • 2:26 - 2:30
    Isto não vem do jogo ao desbloquear
    novas mecanicas ou novos conteudos.
  • 2:30 - 2:33
    Essa Liberdade.
    PlatinumGames tem profundidade
  • 2:33 - 2:35
    Em seu simples set de mecanicas.
  • 2:36 - 2:38
    A forma mais obvia de fazer isso
    em um Beat'n up é através de combos
  • 2:39 - 2:43
    Bayonetta pode socar chutar ao
    apertar dois botões em certa ordem,
  • 2:43 - 2:45
    algumas vezes com um breve
    pausar entre os comandos,
  • 2:45 - 2:48
    seguindo para um novos
    e poderosos ataques.
  • 2:50 - 2:54
    E mecanicas podem ser mais
    uteis se usadas no tempo correto
  • 2:54 - 2:57
    você pode ativar o modo lamina a
    qualquer momento no Metal Gear Rising,
  • 2:57 - 3:00
    mas use isso quando sua carga estiver cheia
    e o inimigo atordoado
  • 3:00 - 3:04
    e você irá executar um ataque
    Zandatsu removedor de espinha.
  • 3:07 - 3:12
    Em Vanquish você precisa de boa reação para
    usar o Modo AR durante rolamentos e saltos.
  • 3:12 - 3:14
    E combinar esta câmera lenta
    com o propulsor de deslizar,
  • 3:14 - 3:17
    ou deslizar e usar
    corpo-a-corpo.
  • 3:17 - 3:18
    Você deve pensar sobre
    posicionamento, também,
  • 3:18 - 3:21
    e usar seu propulsor para deslizar
    até atrás de um grupo de inimigos
  • 3:21 - 3:23
    Enquanto você usa
    mais seus poderes,
  • 3:23 - 3:26
    você começa a se preocupar
    mais com a sobrecarga do seu traje
  • 3:26 - 3:29
    Enquanto desliza
    ou usa o Modo AR.
  • 3:29 - 3:31
    Você vai precisar pensar sobre
    como vai retrair de forma segura
  • 3:31 - 3:36
    enquanto lida com tantos danos, causando
    constante mudança entre atacar e defender,
  • 3:36 - 3:38
    e trabalhar na
    fio-da-navalha da sobrecarga.
  • 3:39 - 3:42
    Agora você não usa mais a
    força bruta para cada encontro,
  • 3:42 - 3:44
    mas pensa através
    de cada passo dado.
  • 3:44 - 3:46
    Você vê cada uma
    das habilidades do Sam
  • 3:46 - 3:49
    não como coisas individuais,
    mas como movimentos combinados
  • 3:49 - 3:51
    E misturados para
    um devastador efeito.
  • 3:51 - 3:54
    E você usa cobertura apenas
    como uma breve pausa.
  • 3:55 - 3:58
    No Nivel 3, Jogadores se tornam "Mestres".
  • 3:58 - 4:01
    Há mais profundidade para
    ser encontrada nestes jogos,
  • 4:01 - 4:05
    com técnicas e estratégias que
    nem são citadas no tutorial do jogo.
  • 4:05 - 4:08
    Em Bayonetta, por exemplo,
    Jogadores de alto nivel
  • 4:08 - 4:12
    irão usar um movimento chamado Manic
    Finger-flailing com esquiva fora do combo,
  • 4:12 - 4:16
    que quando usadas durante,
    não quebram o pontuador de score.
  • 4:16 - 4:20
    Em Vanquish, Jogadores Experts irão
    utilizar de coisas como Turbo-Esquiva.
  • 4:20 - 4:24
    Porque o propulsor de deslize não começa a
    sobrecarregar sua roupa por um curto segundo,
  • 4:24 - 4:27
    se imediatamente
    cancelado com um rolamento,
  • 4:27 - 4:30
    você consegue cobrir um enorme
    terreno, praticamente invulnerável
  • 4:30 - 4:32
    o tempo inteiro, sem nunca sobreaquecer.
  • 4:33 - 4:38
    Você pode acelerar a recarga ao trocar entre
    a arma anterior e a próxima durante a animação de recarregar.
  • 4:38 - 4:41
    Ou aumentar a velocidade dos tiros de armas lentas como lança foguetes
  • 4:41 - 4:44
    ao trocar para esta enquanto atira com a outra.
  • 4:46 - 4:52
    Você pode distrair inimigos jogando um cigarro,
    e atirar em granadas no meio do ar durante camera-lenta para um dano massivo.
  • 4:52 - 4:58
    Essas técnicas ainda são aplicações avançadas de mecânicas que você tem que ter tempo inteiro.
  • 4:58 - 5:02
    Você precisa de conhecimento, reação,
    destreza e habilidade para conseguir executar.
  • 5:03 - 5:08
    O Desafio do jogo principal encoraja você a explorar
    o segundo nivel de profundidade.
  • 5:08 - 5:12
    Em Vanquish você irá enfrentar inimigos com pontos fracos em suas costas, então você precisará combinar
  • 5:12 - 5:16
    Deslize-foguetes, camera-lenta, e retiradas para conseguir ser eficiente.
  • 5:16 - 5:19
    E você vai querer atirar em
    foguetes no meio do ar no modo AR,
  • 5:19 - 5:22
    deslizar no meio das pernas
    dos monstruosos chefes gigantes.
  • 5:22 - 5:26
    Mestres, entretanto, precisam ser um pouco
    mais rigidos para testar suas habilidades.
  • 5:26 - 5:28
    Oque geralmente envolve
    configurações de dificuldades extremas
  • 5:28 - 5:35
    como Vanquish Modo Deus, Desafios experts e o
    mais importante de tudo - O sistema de Pontuação.
  • 5:36 - 5:38
    Este é o ponto fraco em Vanquish.
  • 5:38 - 5:41
    O sistema de pontuação da
    PlatinumGames é complexo
  • 5:41 - 5:45
    Porém legível, e ajuda você a entender as estrategias que precisa para conseguir pontos mais altos.
  • 5:45 - 5:50
    A pontuação em Vanquish é simplista, mas alguns entendem exatamente o que lhe da melhores numeros
  • 5:50 - 5:55
    Algo como inimigos mortos, tiros na cabeça,
    tempo corrido, e quantidade de cobertura usada
  • 5:55 - 6:00
    E enquanto a Platinum geralmente expressa sua
    habilidade claramente com uma tabela ou medalhas
  • 6:00 - 6:03
    Vanquish apenas te da um numero, sem nenhum contexto.
  • 6:03 - 6:08
    Mas além dessas recompensas, Fãs da Platinum masterizam esses jogos por uma razão mais intrínseca:
  • 6:08 - 6:11
    A habilidade de observar e se
    sentir incrível enquanto jogam.
  • 6:11 - 6:16
    A diferença entre um jogador Aprendiz
    e um expert em Vanquish é fácil de notar.
  • 6:18 - 6:21
    Jogos da Platinum podem ser
    intimidantes para jogadores novos.
  • 6:21 - 6:28
    Quando Hideki Kamiya disse que a primeira jogatina
    completa de Wonderful 101 "é como um tutorial",
  • 6:28 - 6:30
    E "que o real jogo começa
    na segunda jogatina",
  • 6:30 - 6:34
    Isto pode fazer seus
    jogos frios e irrazoáveis.
  • 6:35 - 6:40
    Mas as animações loucas e ridículas juntas, trazem
    até para novos jogadores um tempo divertido.
  • 6:40 - 6:44
    E adicionam profundidade, derivadas
    de uma esperta execução de mecânicas
  • 6:44 - 6:46
    e encorajadas por seu sistema de Pontuação.
  • 6:46 - 6:52
    Significa, que para aqueles que colocarem seu tempo para
    aprender e masterizar o jogo. Irão ser grandemente recompensados
  • 6:52 - 6:54
    E o objetivo de focar
    no Vanquish neste vídeo
  • 6:54 - 6:57
    é mostrar que esse material
    não é apenas para Lutadores.
  • 6:57 - 6:59
    Deixar os jogadores se
    expressarem genuinamente
  • 6:59 - 7:02
    com cada um de seus movimentos
    funciona como um Shooter, também.
  • 7:03 - 7:06
    E outros gêneros: Você pode jogar Project
    Gotham apenas como outro de corrida,
  • 7:06 - 7:10
    mas encontrar profundidade em fazer manobras
    especiais que te dão Pontos Kudos.
  • 7:10 - 7:18
    E em Tony Hawk's apenas um mestre consegue combinar manobras,
    reverts, manuais, flips e corrimãos em um mega combo.
  • 7:18 - 7:22
    Além, profundidade pode ser uma chave para manter longevidade para jogos multiplayer.
  • 7:22 - 7:25
    Estes jogos devem ter uma
    abordagem para novos jogadores.
  • 7:25 - 7:29
    Porém uma alta curva de habilidade significa
    que jogadores podem se divertirem por anos.
  • 7:29 - 7:31
    Você consegue ver isso em qualquer
    tipo de jogo de luta que se vende,
  • 7:31 - 7:35
    Nas batalhas de Rocket League,
    e mesmo em Call of Duty.
  • 7:35 - 7:39
    Eu tenho jogado Call of Duty online
    por anos, mas só agora reparei
  • 7:39 - 7:43
    que podia cortar a animação
    de carregar ao apertar pra correr
  • 7:43 - 7:46
    e imediatamente voltar para o combate.
  • 7:46 - 7:51
    Pode parecer um bug ou exploit, mas isto tem sido dito
    aos montes e os desenvolvedores nunca removeram isto.
  • 7:51 - 7:55
    Porque isto requer bom tempo e
    destreza, e porque existe o risco
  • 7:55 - 7:58
    de que se você fizer muito cedo cancele
    a animação antes de ter recarregado.
  • 7:58 - 8:01
    Soa mais como uma
    estratégia avançada.
  • 8:01 - 8:06
    E este é o tipo de coisa que da
    profundidade, e permite maestria.
  • 8:06 - 8:09
    Então não importa se faz combos
    no ar, manobras de esquiva,
  • 8:09 - 8:11
    deslizes torpedo ou
    cancelar de recarga
  • 8:11 - 8:13
    Profundidade pode ser
    encontrada em qualquer jogo.
  • 8:13 - 8:16
    quando jogadores podem se expressar,
    ou fazer interessantes decisões,
  • 8:16 - 8:20
    ou jogar com mais estilo e velocidade por descobrir técnicas mais avançadas
  • 8:20 - 8:22
    do jogo em suas mecânicas principais.
  • 8:22 - 8:27
    E você sente que quanto mais
    investir no jogo, mais você irá receber!
  • 8:29 - 8:30
    Muitissimo obrigado
    a todos por assistirem.
  • 8:30 - 8:33
    Algumas vezes eu queria
    viver em universo onde Vanquish
  • 8:33 - 8:38
    fosse um mega sucesso e todos os shooters tivessem esse nível de profundidade e oportunidade de maestria.
  • 8:38 - 8:42
    Mas aqui estamos. Deixe me saber quais jogos você tentou masterizar nos comentários abaixo,
  • 8:42 - 8:44
    E não se esqueça de dar
    like no video e se inscrever.
  • 8:44 - 8:47
    Game Maker's Toolkit é fundado
    exclusivamente por seus fans,
  • 8:47 - 8:50
    incluindo essa incrível
    galera top-tier de apoiadores.
Title:
Depth, Mastery, and Vanquish | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Duration:
09:00

Portuguese subtitles

Revisions