-
Ukryty Hitler to gra polegająca
na ukrywaniu tożsamości.
-
Jej akcja toczy się w Niemczech
przed II wojną światową.
-
Na początku gry
-
gracze są podzieleni na dwa obozy.
-
Większość graczy będzie liberałami.
-
Ich celem jest utrzymanie rządu
-
i zapobiegnięciu przejęcia władzy
przez Hitlera.
-
Reszta graczy z kolei będzie faszystami.
-
Ich celem jest przejęcie rządu
-
i wybraniu Hitlera na kanclerza.
-
Po rozdaniu ról
-
następuje krótka "faza nocy",
-
w czasie której faszyści się rozpoznają.
-
i odkrywają kim jest Hitler.
-
Lecz sam Hitler nie zna tożsamości
pozostałych faszystów.
-
Po fazie nocy
-
wybiera się losowo pierwszego prezydenta.
-
W grze ukryty Hitler
celem każdego z obozu
-
jest przeforsowanie określonej
liczby ustaw zanim zrobi to drugi obóz.
-
Faszyści potrzebują przeforsować
6 ustaw faszystowskich, by wygrać,
-
a liberałowie potrzebują
5 ustaw liberalnych.
-
W każdej rundzie rząd składa się
z prezydenta i kanclerza.
-
Najpierw prezydent nominuje
wybranego gracza do bycia kanclerzem.
-
Wtedy następuje głosowanie
na zaproponowany rząd.
-
Jeśli wniosek zostanie odrzucony,
prezydent traci szansę na wybór,
-
a plakietka prezydenta trafia
do kolejnego gracza.
-
Jeśli wniosek zostanie przyjęty,
prezydent i kanclerz
-
wprowadzają nową ustawę.
-
Są dwa rodzaje ustaw:
liberalne i faszystowskie,
-
pochodzą one ze stosu ustaw,
-
który liczy 11 ustaw faszystowskich
i 6 ustaw liberalnych.
-
Aby wprowadzić nową ustawę
-
prezydent wyciąga 3 kolejne ustawy
ze stosu ustaw.
-
Patrzy na nie w ukryciu,
potajemnie odrzuca jedną z nich,
-
a pozostałe dwie przekazuje kanclerzowi.
-
Kanclerz również
odrzuca potajemnie jedną z nich.
-
A ostatnia z ustaw zostaje
wprowadzona.
-
Jeżeli rząd wprowadza ustawę lberalną,
-
liberałowie są 1 krok bliżej
-
do utrzymania rządu.
-
Jednakże...
-
...jeśli prezydent i kanclerz
wprowadzą ustawę faszystowską
-
musisz ustalić samemu,
co poszło nie tak.
-
Możliwe, że prezydent i kanclerz
-
są liberałami, którzy otrzymali
jedynie faszystowskie ustawy.
-
Możliwe też, że faszyści
dostali się do rządu
-
i potajemnie odrzucają ustawy liberalne.
-
Gracze mogą kłamać
prawie przez cały czas gry.
-
Więc prezydent i kanclerz
mogą ze sobą spiskować.
-
Czasami kanclerz i prezydent
-
nie mogą nawet dojść do zgody
na temat tego, co widzieli.
-
Od graczy zależy
-
komu zaufają, że mówi prawdę,
-
a kogo podejrzewają o bycie
bezwzględnym faszystą.
-
Kiedy nowa ustawa zostaje wprowadzona
-
rząd otrzymuje dodatkową władzę.
-
Nawet liberałowie mogą chcieć
wprowadzć faszystowską ustawę
-
w celu sprawdzenia karty partyjnej
określonego gracza,
-
wtrącania się w przebieg wyborów
-
lub by dokonać egzekucji jednego z graczy.
-
Jeżeli liberałowie uzyskają
władzę egzekucyjną
-
i zastrzelą Hitlera
-
natychmiast wygrywają rozgrywkę.
-
Jednakże jeśli spudłują i zabiją zbyt
wielu liberałów
-
większość głosujących mogą
stanowić faszyści.
-
Zegar tyka.
-
Czy znalazłeś już sprzymierzeńców,
-
niezbędnych do zatrzymania fali faszyzmu?
-
Czy jesteś w stanie prowdzić rząd
-
po cienkiej drodze zyskując tylko tyle
władzy, ile potrzeba?
-
Czy jesteś w stanie zapobiec
wybuchowi II wojny światowej?
-
Czy jesteś w stanie znaleźć i zatrzymać:
-
Ukrytego Hitlera