-
Não tem como você reclamar sobre meu corpo, tem?
-
Not Synced
Frequência Feminina
-
Not Synced
Clichês X Mulheres: em Vídeo Games
-
Not Synced
Toda a Diversidade Corporal
nas Garotas Magras
-
Not Synced
Em seu evento anual BlizzCon de 2014, a famosa empresa de games Blizzard
-
Not Synced
revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch.
-
Not Synced
E desde o início ficou claro
-
Not Synced
que o atrativo de Overwatch
-
Not Synced
está em seus vários personagens:
-
Not Synced
uma vasta seleção de heróis, cada um
-
Not Synced
com atributos e habilidades únicas.
-
Not Synced
Os personagens revelados na BlizzCon
-
Not Synced
incluíam homens e mulheres,
-
Not Synced
robôs, e gorilas super inteligentes.
-
Not Synced
No entanto, mesmo
-
Not Synced
com a aparente variedade e
-
Not Synced
diversidade dos heróis Blizzard
-
Not Synced
na apresentação do jogo, não teve muita
-
Not Synced
diversidade a ser vista nos tipos
-
Not Synced
de corpos representados nas heroínas.
-
Not Synced
Os personagens masculinos apresentados
-
Not Synced
naquele dia incluíam o cavaleiro Reinhardt,
-
Not Synced
O forte engenheiro Torbjorn,
-
Not Synced
o ágil arqueiro Hanzo,
-
Not Synced
e um cientista a lá Hulk, Winston,
-
Not Synced
entre outros.
-
Not Synced
As 5 personagens femininas introduzidas
-
Not Synced
consistiam em uma magra aventureira, Tracer,
-
Not Synced
uma magra curadora, Mercy,
-
Not Synced
a magra personagem de suporte, Symmetra
-
Not Synced
uma magra atiradora, Widowmaker
-
Not Synced
e uma magra, porém bem armadurada
-
Not Synced
chefe de segurança, Pharah.
-
Not Synced
Overwatch não esta sozinho quando
-
Not Synced
se trata de ter as personagens femininas
-
Not Synced
a dividir um físico similar.
-
Not Synced
Em Ultra Street Fighter IV
-
Not Synced
personagens como Dhalsim, Hakan, E. Honda
-
Not Synced
Rufus e Vega
-
Not Synced
representam um significativo
-
Not Synced
alcance de corpos diferentes.
-
Not Synced
Porém ao observarmos
-
Not Synced
a variedade de personagens femininas
-
Not Synced
enquanto algumas possam
-
Not Synced
ser um pouco mais altas, ou ter
-
Not Synced
quadris um pouco mais largos, nenhuma
-
Not Synced
representa uma diferença notável
-
Not Synced
em relação ao magro corpo que foi
-
Not Synced
estabelecido como padrão
-
Not Synced
convencional e atrativo para as mulheres.
-
Not Synced
Da mesma forma, quando olhamos para
-
Not Synced
os campeões no popular jogo
-
Not Synced
MOBA, League of Legends,
-
Not Synced
vemos designers aplicar variedades
-
Not Synced
em formas corporais e proporções
-
Not Synced
em diversos personagens masculinos, desde
-
Not Synced
o clássico guerreiro muscular de Taric
-
Not Synced
ao barriga de chope de Gragas,
-
Not Synced
do desproporcionado e animado
-
Not Synced
corpo de Dr. Mundo.
-
Not Synced
Não há um só
-
Not Synced
corpo humano apresentado
-
Not Synced
como padrão para o corpo masculino, e
-
Not Synced
o valor desses personagens não é
-
Not Synced
conectado ao desejo de seus corpos.
-
Not Synced
Mas quando olhamos para as heroínas,
-
Not Synced
não há nada próximo da
-
Not Synced
diversidade que vemos nos heróis masculinos
-
Not Synced
Há algumas notáveis diferenças
-
Not Synced
nos padrões.
-
Not Synced
Illao é um pouco mais muscular
-
Not Synced
do que muitas personagens femininas
-
Not Synced
Jinx possui peitos menores
-
Not Synced
e há a bonitinha, tipo gnoma Tristana.
-
Not Synced
Mas a grande maioria das personagens
-
Not Synced
femininas deixa claro que
-
Not Synced
um corpo magro com peitos exuberantes
-
Not Synced
é visto como padrão
-
Not Synced
para o design das personagens.
-
Not Synced
Da mesma forma, os heróis de Dota 2
-
Not Synced
são bonitos ou comicos,
-
Not Synced
estranhos ou grotescos,
-
Not Synced
enquanto heroínas são
-
Not Synced
em maioria negligenciadas ao padrão
-
Not Synced
de personagens humanoides com convenientes
-
Not Synced
atrativos faciais.
-
Not Synced
Somos todas as criaturas mulheres do rock,
-
Not Synced
padres esqueléticas, e...
-
Not Synced
Seja lá o que for isso?
-
Not Synced
Isso não se limita a jogos de luta,
-
Not Synced
MOBAs e outros títulos dão
-
Not Synced
ao jogador muitos personagens a escolha.
-
Not Synced
Personagens femininas são limitadas
-
Not Synced
a um específico tipo
-
Not Synced
corporal.
-
Not Synced
"Eu deveria mata-lo."
-
Not Synced
"Tudo bem por aí?"
-
Not Synced
"ahhhh"
-
Not Synced
"Se afaste dela!"
-
Not Synced
"Certeza que quer deixa-lo ir?"
-
Not Synced
"ahhh, você é?"
-
Not Synced
"E esse cara que que eu confie nele..."
-
Not Synced
É como se os personagens masculinos fossem
-
Not Synced
livres para encorporar o físico
-
Not Synced
que comunica melhor com suas personalidades.
-
Not Synced
Mas quando é o
-
Not Synced
design das personagens femininas,
-
Not Synced
esse tipo de imaginação e criatividade
-
Not Synced
não parece existir.
-
Not Synced
Ao invés de ter
-
Not Synced
uma ampla diversidade de personagens
-
Not Synced
femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
-
Not Synced
de novo e de novo:
-
Not Synced
um feito para ser sexualmente atrativo
-
Not Synced
aos jogadores masculinos e héteros.
-
Not Synced
Depender deste mesmo tipo
-
Not Synced
de corpo em tantas personagens femininas
-
Not Synced
não é apenas chato;
-
Not Synced
mas ofensivo.
-
Not Synced
Associa nos valores como seres humanos
-
Not Synced
dentro da cultura
-
Not Synced
como um objeto de desejo do homem,
-
Not Synced
e reforça nossa ideias influenciadas culturalmente
-
Not Synced
sobre qual mulher deve se sentir
-
Not Synced
desejada e quem não deve.
-
Not Synced
O problema é maximizado
-
Not Synced
pelo fato de que quando
-
Not Synced
vemos representações femininas
-
Not Synced
com tipos de corpos diferentes
-
Not Synced
eles geralmente são apresentados como
-
Not Synced
uma piada, como em "Fat Princess",
-
Not Synced
(sons de peidos)
-
Not Synced
ou então são patologizados como
-
Not Synced
transgressores doentias
-
Not Synced
do ideal feminino estabelecido
-
Not Synced
como no caso da
-
Not Synced
má, lésbica e psicopata, Jo Slade
-
Not Synced
em Dead Rising.
-
Not Synced
"Vamos ver o quão descarada você é,
-
Not Synced
sua vagabunda suja!
-
Not Synced
Diga olá para minha pequena amiga!"
-
Not Synced
"Ah não.. de novo não!"
-
Not Synced
Quando a maioria das mulheres que
-
Not Synced
vivem no mundo desses jogos são designadas
-
Not Synced
para o mesmo padrão estabelecido, o
-
Not Synced
problema não fica apenas nos jogos:
-
Not Synced
Também é onde não enxergamos.
-
Not Synced
O fato de que mulheres gordas,
-
Not Synced
e com diferentes tipos de corpos
-
Not Synced
não são incluídos nesses mundos,
-
Not Synced
reforça a falsa noção de que essas
-
Not Synced
mulheres possuem menos valor ou
-
Not Synced
reconhecimento que as mulheres
-
Not Synced
com corpos que encaixem nos
-
Not Synced
padrões de beleza estabelecidos.
-
Not Synced
Essas limitações em criatividade nas
-
Not Synced
personagens femininas não para
-
Not Synced
no modelo corporal.
-
Not Synced
Também não vemos a mesma
-
Not Synced
variedade de idades comumente reprsentadas
-
Not Synced
nos personagens masculinos.
-
Not Synced
Não é estranho ver homens
-
Not Synced
soldados, lutadores e heróis
-
Not Synced
que parecem ter 40, 50 anos ou mais velhos.
-
Not Synced
"Você está certo."
-
Not Synced
Personagens femininas no entanto
-
Not Synced
são em sua maioria jovens;
-
Not Synced
e pela mesma razão
-
Not Synced
que tantas delas
-
Not Synced
possuem o mesmo modelo corporal.
-
Not Synced
A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas
-
Not Synced
para jogadores masculinos heterossexuais.
-
Not Synced
O resultado é que temos muitas
-
Not Synced
representações de personagens masculinos
-
Not Synced
que mantém a ideia de que o homem pode
-
Not Synced
continuar ativo, vital e poderoso
-
Not Synced
durante o curso de suas vidas.
-
Not Synced
Porém, na abstinência de personagens
-
Not Synced
femininas mais velhas sugere que
-
Not Synced
o valor da mulher é atrelado a
-
Not Synced
suas belezas e idade, e quando ficam
-
Not Synced
mais velhas, esse valor se perde.
-
Not Synced
Não há muitos exemplos de
-
Not Synced
representações positivas e proeminentes de
-
Not Synced
mulheres com tipos de corpos diferentes em
-
Not Synced
maioria dos jogos contemporâneos.
-
Not Synced
Há, em "Life is Strange", Alyssa
-
Not Synced
colega de Max, a protagonista.
-
Not Synced
"Eu não sabia que você era nerd,
-
Not Synced
por filmes de ficção como nós.
-
Not Synced
Qual o seu favorito?"
-
Not Synced
Em Assassin's Creed Syndicate, há
-
Not Synced
Agnes MacBean, dona do trem na
-
Not Synced
qual se torna a base dos heróis.
-
Not Synced
"Apresento a vocês, Agnes e Bertha:
-
Not Synced
a garota locomotiva."
-
Not Synced
E em Star Wars:
-
Not Synced
Guerreiros da velha republica 2,
-
Not Synced
Kreia é um ótimo exemplo de capaz,
-
Not Synced
poderosa e velha personagem feminina.
-
Not Synced
"Sou Kreia, e sou sua salvação.
-
Not Synced
assim como você é minha salvação."
-
Not Synced
Voltamos para Overwatch por um momento.
-
Not Synced
Desde a revelação inicial, poucas heroínas
-
Not Synced
foram adicionadas ao time de personagens.
-
Not Synced
Há Mei e Zarya, ambas com corpos
-
Not Synced
notavelmente diferente daqueles
-
Not Synced
anunciados inicialmente
-
Not Synced
das heroínas.
-
Not Synced
"Ana, se apresentando para o dever."
-
Not Synced
E recentemente, Blizzard anunciou
-
Not Synced
a próxima heroína, Ana, personagem
-
Not Synced
feminina de idade e negra.
-
Not Synced
Estas personagens são bem vindas
-
Not Synced
e adições encorajadoras, mas ainda é
-
Not Synced
só um início. Desenvolvedores de jogos precisam
-
Not Synced
trabalhar continuamente em criar a mesma
-
Not Synced
diversidade e amplitude de corpos
-
Not Synced
nas personagens femininas que tanto vemos
-
Not Synced
nos personagens masculinos.
-
Not Synced
Quando corpos de personagens femininas
-
Not Synced
são libertados da necessidade
-
Not Synced
de se manter "finos", limitando
-
Not Synced
culturalmente os padrões de beleza, o alcance
-
Not Synced
resultante de representações não faz os
-
Not Synced
jogos apenas mais interessantes, mas
-
Not Synced
também nos encoraja
-
Not Synced
a ver todas as mulheres como
-
Not Synced
desejadas, valorosas, autônomas e
-
Not Synced
como indivíduos únicos que elas são.