Hitman, and the Art of Repetition | Game Maker's Toolkit
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0:00 - 0:01译者:tkchu
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0:01 - 0:02嗨
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0:02 - 0:03这里是《游戏制作工具箱》
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0:03 - 0:04我是马克·布朗
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0:06 - 0:12我的首次《杀手2016》萨皮恩任务一团糟
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0:12 - 0:14我的任务是杀掉两个人
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0:14 - 0:16西尔沃·卡鲁索和弗朗西斯卡·德桑蒂斯
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0:16 - 0:18并要摧毁病毒
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0:18 - 0:21但我最终杀掉了保安
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0:21 - 0:23以及看到尸体的这个女的
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0:23 - 0:24还有这个家伙
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0:24 - 0:25还有这个家伙
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0:25 - 0:26还有这个家伙
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0:26 - 0:28我把教堂的钟砸在了神父身上
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0:28 - 0:29我杀了这个女的
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0:29 - 0:30我被捕了
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0:30 - 0:30而且挨了几枪
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0:31 - 0:34我确实完成了关卡,不过那是在读取以往存档之后了
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0:34 - 0:36所以不必担忧,世界现在安全了
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0:36 - 0:39但我不认为我的表现称得上“流畅”
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0:40 - 0:45我感觉不像是杀手CG预告片那样的谨慎杀手
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0:45 - 0:49这也是摆在很多游戏设计者面前的挑战
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0:49 - 0:53如果游戏中的主角应该精通某事
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0:53 - 0:55或者有着出众的技巧
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0:55 - 1:01你怎样保证玩家感觉和屏幕上的角色一样聪慧敏捷强壮呢?
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1:02 - 1:05阿卡姆之城系列提供了一种解决办法
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1:05 - 1:06侦探模式
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1:06 - 1:08让你看穿墙壁
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1:08 - 1:12让你获得和蝙蝠侠一样的洞察力
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1:12 - 1:16在《镜之边缘》中你有跑者视觉,将可交互物体都染成红色
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1:16 - 1:21这是为了反映顶级跑酷选手眼中的世界
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1:21 - 1:23而在《荒野大镖客》中
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1:23 - 1:29约翰·马斯顿能减慢时间让玩家觉得自己是个带枪的混蛋牛仔
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1:30 - 1:32但《杀手》用稍有不同的方式达到了这点
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1:32 - 1:36使用了游戏设计中通常认为是不好的东西
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1:36 - 1:39它让你有杀手47的感觉是通过
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1:39 - 1:40重复
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1:40 - 1:41重复
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1:41 - 1:42重复
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1:42 - 1:43重复
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1:45 - 1:49你第一次笨拙地尝试关卡
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1:49 - 1:54你不可避免地遇到没法好好把握的机会和想法
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1:54 - 1:57这会鼓励你再玩一遍关卡
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1:57 - 2:00iO Interactive公司用多种方式保证了这点
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2:01 - 2:04首先,它让你看到可以使用哪些道具
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2:04 - 2:07哪怕你现在没有携带合适的工具
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2:07 - 2:10所以如果你走到卡鲁索的高尔夫球边
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2:10 - 2:13你会看到“放置高尔夫球,缺少爆炸高尔夫球”
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2:13 - 2:18没有谁能忍住不再来一次,尝试那种杀法
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2:20 - 2:23虽然在萨皮恩扎只有一个爆炸高尔夫球
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2:23 - 2:27但是其他东西有重复,增加了遇见它们的机会
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2:28 - 2:31你能在两个地方找到过期的意大利面酱
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2:31 - 2:35它们都暗示你能毒杀别人
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2:35 - 2:40天文台的火药促使你检查要塞里的古董大炮
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2:41 - 2:45要塞大炮旁边就有一包火药
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2:45 - 2:47所以第一包其实是多余的
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2:47 - 2:49它只是为了指明正确的方向
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2:50 - 2:52而时不我待
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2:52 - 2:58如果你不快速行动,在平安间装尸体埋伏别人的机会一闪即过
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2:58 - 2:59但你知道下次怎么做了
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3:00 - 3:01所以这些事情
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3:01 - 3:05这些机会、道具、工具、意外
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3:05 - 3:07都鼓励你再玩一遍
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3:07 - 3:08再来一遍
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3:08 - 3:09再来一遍
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3:09 - 3:13你每次都会尝试用不同的方式完成关卡
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3:13 - 3:16不仅仅因为重复某个杀法很无聊
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3:16 - 3:23还因为通过完成不同目标,你解锁工具、起始地点、潜藏地点、武器
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3:27 - 3:29随着每次尝试
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3:29 - 3:31每次创意暗杀
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3:31 - 3:32每次独特的离开
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3:32 - 3:33你在逐渐学习
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3:34 - 3:35你在学习关卡
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3:35 - 3:37你知道要进入大厦
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3:37 - 3:39可以跳到这里
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3:40 - 3:42或者爬到这里
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3:43 - 3:45或者打开这扇窗户
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3:47 - 3:48或者从码头进入
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3:50 - 3:52或者使用出入证
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3:53 - 3:55或者炸烂这堵墙
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3:56 - 3:58或者从前门走进来
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4:00 - 4:02你知道了目标的时间表
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4:02 - 4:07你知道如果病毒被毁,弗朗西斯卡会自己下到实验室
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4:07 - 4:10如果屋顶打开卡鲁索会上来查看
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4:11 - 4:15你知道哪种化妆能带你进入大厦的哪个部分
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4:15 - 4:18如何让目标和警卫分开
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4:18 - 4:20从那里获得钥匙和出入证
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4:20 - 4:21以及可以从哪个出口离开
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4:23 - 4:28你对关卡的大量知识造成了一种非现实的
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4:28 - 4:31土拨鼠日式的事件重复
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4:31 - 4:37但这种预先的知识抹平了你和杀手47间的差距
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4:37 - 4:40让你成为死亡特工
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4:40 - 4:45能够悄无声息击杀或是将谋杀伪装成事故
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4:46 - 4:51因此在最后,在你穷尽了关卡的选项后
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4:51 - 4:52你也许会将注意力转向挑战
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4:53 - 4:54比如狙击暗杀
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4:54 - 4:57你需要狙击枪杀掉目标
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4:57 - 4:58或者幽灵暗杀
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4:58 - 5:00你只能干掉目标
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5:00 - 5:02需要藏好尸体
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5:02 - 5:03而且干活时不能被发现
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5:04 - 5:07这让游戏变成了复杂疯狂的谜题
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5:07 - 5:11试图找寻何种技能、何种路线、何种装扮
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5:11 - 5:14能用来完成这些挑战
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5:14 - 5:17在我第六次或第七次关卡尝试中
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5:17 - 5:21我尝试幽灵暗杀,感觉很棒
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5:21 - 5:23我偷走别人的工作服
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5:23 - 5:25用过期的意大利面条毒晕卡鲁索
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5:25 - 5:28然后掐死他并扔掉尸体
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5:28 - 5:31我把弗朗西斯卡的香烟调包成大麻
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5:31 - 5:33然后在她呕吐时把她淹死在厕所里
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5:33 - 5:38然后引开生物实验室里的技术员,过热病毒摧毁它
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5:38 - 5:42这次流畅安静的暗杀感觉棒极了
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5:42 - 5:44我有优秀的分数可以为证
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5:44 - 5:49只有在玩了萨皮恩这关多次,建立后充足的知识才可能做到
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5:50 - 5:51这感觉不像是失败
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5:51 - 5:52我必须提下这点
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5:53 - 5:55在《黑暗之魂》这样的游戏中你在某章中失败
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5:55 - 5:57你需要重复这关直到成功
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5:57 - 6:00在《杀手》中,你完成某个任务
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6:00 - 6:03随后重复这关直到你感觉舒服为止
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6:05 - 6:07所以我在萨皮恩的第一次尝试一团糟
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6:07 - 6:10但我还是能完成任务并享受游戏
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6:10 - 6:16之后的每一次都很有乐趣,我能尝试对目标的不同种疯狂杀法
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6:16 - 6:18测试AI的极限
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6:18 - 6:21随机应变出逃离案发现场的新方式
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6:21 - 6:23有些玩家走得更远
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6:23 - 6:25找到他们自己的挑战方式
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6:25 - 6:30比如这个家伙用一连串荒谬的爆炸杀掉两个目标
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6:32 - 6:36之后,当你熟悉关卡到闭着眼都能干掉目标的时候
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6:36 - 6:39iO Interactive加入了新东西
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6:42 - 6:44难以估摸的目标
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6:44 - 6:48只出现48小时而你只有一次暗杀他们的机会
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6:48 - 6:52在你能舒适地游玩关卡后再一次提高风险
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6:53 - 6:54而在其他附加关卡中
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6:54 - 6:57比如五层递进挑战和玩家自制合同
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6:57 - 7:00都被设置到你已经很了解的相同位置
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7:00 - 7:03但有了新特性和无法预计的目标
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7:04 - 7:09这让你觉得自己像是一个拥有超自然能力的静谧杀手
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7:09 - 7:13能看到世界中每一个暗杀机会
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7:13 - 7:17但你还是需要即兴发挥,小心行动,冒着失败的高度风险
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7:17 - 7:18这让你觉得自己像是
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7:18 - 7:19你知道的……
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7:19 - 7:21这个家伙
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7:23 - 7:24嗨,各位
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7:24 - 7:25感谢收看
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7:25 - 7:28《游戏制作工具箱》由Patreon上的资金支持制作
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7:28 - 7:31支持者能提前看到下一集
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7:31 - 7:32推荐的内容
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7:32 - 7:34以及额外的内容
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7:35 - 7:36这是本月的Patron支持者名单
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