< Return to Video

Hitman, and the Art of Repetition | Game Maker's Toolkit

  • 0:01 - 0:06
    Xin chào, đây là chương trình Game Maker's Toolkit và tôi là Mark Brown
  • 0:06 - 0:11
    Lần thử đầu tiên của tôi với nhiệm vụ Sapienza trong Hitman 2016 là một thảm họa
  • 0:11 - 0:17
    Tôi được giao nhiệm vụ ám sát 2 người - Silvo Caruso và Francesca De Santis và hủy diệt một loại virus
  • 0:17 - 0:23
    Nhưng tôi lại mắc kẹt lại bằng việc giết gã bảo vệ. Và người phụ nữ này vì thấy cái xác
  • 0:23 - 0:29
    cả gã này nữa, và cả gã này gã này. Tôi đã làm cái chuông rơi vào một tu sĩ. Tôi đã khử người phụ nữa kia
  • 0:29 - 0:31
    Tôi bị bắt và bị bắn hạ
  • 0:31 - 0:35
    Tôi đã qua màn chơi này, sau khi tải lại bản save trước. Không cần lo lắng đâu
  • 0:35 - 0:40
    vì thế giới an toàn trở lại rồi. Nhưng tôi lại không thấy phong độ của tôi mượt mà tí nào
  • 0:40 - 0:46
    Tôi không cảm thấy mình giống một sát thủ điêu luyện như trong cái CGI trailer này.
  • 0:46 - 0:52
    Và có lẽ đây là một vấn đề mà nhiều game designer phải đối mặt: Nếu nhân vật chính trong game
  • 0:52 - 0:57
    là một chuyên gia trong việc gì đó, hoặc cực kì điêu luyện, vậy thì làm thế nào
  • 0:57 - 1:02
    để người chơi cảm thấy mình nhanh, mạnh hay thông minh như người hùng trên màn ảnh ?
  • 1:02 - 1:07
    Một giải pháp có thể thấy trong mấy game về Batman Arkham, đặc biệt là chế độ thám tử
  • 1:07 - 1:12
    cho phép bạn nhìn xuyên tường, cho bạn thấy mình có năng lực quan sát cứ như Batman
  • 1:12 - 1:16
    Trong Mirror's Edge bạn có siêu tầm nhìn làm nổi bật các vật thể mình có thể tương tác tô màu đỏ
  • 1:16 - 1:21
    được thiết nhằm mô phỏng lại cách mà chuyên gia parkour Faith đọc vị thế giới xung quanh
  • 1:21 - 1:26
    Và ở Red Dead Redemption, John Marston có thể làm chậm thời gian khiến người chơi
  • 1:26 - 1:30
    thấy mình giống một gã cowboy cool ngầu.
  • 1:30 - 1:34
    Nhưng Hitman lại giải quyết vấn đề theo một cách nhẹ nhàng hơn. Khi cách giải quyết của nó
  • 1:34 - 1:45
    có vẻ tiêu cực khi thiết kế game. Nó khiến cho bạn cảm thấy mình giống Agent 47 qua những vòng lặp.
  • 1:45 - 1:51
    Trong suốt lần chơi đầu đầy hậu đậu của bạn, bạn sẽ chắc chắn vô tình va chạm với những cơ hội
  • 1:51 - 1:56
    và những ý tưởng mà bạn chưa tiếp thu được ngay - và chúng giúp động viên bạn
  • 1:56 - 1:57
    thử lại nhiệm vụ này.
  • 1:57 - 2:01
    Và iO Interactive chắc chắn rằng điều này xảy ra theo nhiều các khác nhau.
  • 2:01 - 2:06
    Ví dụ như cho phép bạn thấy những công cụ có thể sử dụng - kể cả khi bạn không mang đúng vật phẩm
  • 2:06 - 2:12
    Do đó, nếu bạn đi ngang qua sân golf của Caruso, bạn sẽ thấy chỉ dẫn "nơi chứa bóng, còn thiếu bóng phát nổ"
  • 2:12 - 2:17
    Sẽ khó mà thoát khỏi ham muốn quay lại đây ở lần chơi kế tiếp
  • 2:17 - 2:20
    để thử ám sát bằng cách này.
  • 2:20 - 2:25
    Dù chỉ có một quả bóng phát nổ ở Sapienza, những vật phẩm tương tự
  • 2:25 - 2:28
    cũng được phô trương để bạn vô tình thấy nó
  • 2:28 - 2:33
    Bạn có thể thấy nước sốt spaghetti hết hạn này ở 2 khu vực, và chúng đều có chỉ dẫn
  • 2:33 - 2:35
    dùng để đầu độc ai đó.
  • 2:35 - 2:40
    Và hộp thuốc súng ở đài quan sát dùng để thúc đẩy bạn kiểm tra bệ pháo cổ
  • 2:40 - 2:46
    trên pháo đài. Có một túi thuốc súng ngay cạnh mấy khẩu pháo, do đó hộp thuốc súng ban đầu
  • 2:46 - 2:50
    có thể không cần thiết. Nó chỉ dùng để đẩy bạn đi đúng hướng.
  • 2:50 - 2:55
    Và sẽ có những cơ hội mà bạn bỏ lỡ. Khả năng để mai phục mục tiêu bằng cách đóng giả làm xác chết
  • 2:55 - 3:00
    trong nhà xác sẽ không còn nếu bạn không đủ nhanh - nhưng bạn sẽ biết lần sau nên thử gì
  • 3:00 - 3:06
    Tất cả những thứ này - những khả năng, chỉ dẫn, công cụ và tai nạn
  • 3:06 - 3:11
    kích thích bạn chơi lại màn này. Và chơi lại nữa, nữa. Bạn sẽ muốn hoàn thành nhiệm vụ
  • 3:11 - 3:16
    theo một cách đặc biệt mỗi lần chơi. Không chỉ vì sẽ rất chán nản khi ám sát kẻ địch 2 lần theo một cách
  • 3:16 - 3:22
    mà cũng vì khi hoàn thành nhiệm vụ theo cách khác bạn sẽ được mở khóa đồ chơi mới
  • 3:22 - 3:27
    địa điểm mới, cũng như các khu vực để lẻn dùng vũ khí.
  • 3:27 - 3:33
    Với mỗi lần thử, mỗi cách ám sát sáng tạo, và mỗi cách thoát thân
  • 3:33 - 3:34
    Bạn sẽ học hỏi thêm được.
  • 3:34 - 3:38
    Bạn sẽ hiểu thêm về màn chơi. Bạn biết rằng bạn có thể đột nhập vào biệt thự nếu trèo xuống đây
  • 3:38 - 3:51
    hoặc leo lên đây hay luồn qua cửa sổ này hoặc theo đường tàu
  • 3:51 - 4:00
    hoặc dùng thẻ hoặc phá nổ bức tường này hoặc chỉ cần đi vào cửa chính
  • 4:00 - 4:04
    Bạn sẽ học được thời gian biểu của mục tiêu. Bạn biết rằng Francesca sẽ xuống dưới phòng thí nghiệm
  • 4:04 - 4:09
    một mình nếu virus bị tiêu hủy, hoặc Caruso sẽ đến phòng quan sát
  • 4:09 - 4:11
    nếu cửa mái bị mở ra
  • 4:11 - 4:16
    Bạn sẽ học được xem với nhân dạng nào thì bạn được truy cập vào khu vực nào của biệt thự,
  • 4:16 - 4:21
    cách cô lập mục tiêu khỏi vệ sĩ, lấy chìa khóa và thẻ ở đâu, và có những lối thoát thân nào
  • 4:21 - 4:23
  • 4:23 - 4:29
    Kiến thức về level hoạt động ra sao được mở rộng được mang đến theo phong cách như phim Groundhog Day
  • 4:29 - 4:35
    khi các sự kiện lập đi lặp lại, và những kiến thức này còn giúp bạn thu hẹp khoảng cách kỹ năng
  • 4:35 - 4:42
    giữa bạn và Agent 47, và biết bạn trở thành sứ giả của cái chết, có khả năng
  • 4:42 - 4:46
    ám sát kẻ địch trong yên lặng hoặc che dấu màn ám sát qua các tai nạn
  • 4:46 - 4:51
    Và rồi sau khi bạn vắt kiệt các tùy chỉnh từ màn chơi, có lẻ bạn sẽ để mắt tới thách thức
  • 4:51 - 4:56
    Giống như phong cách "Sniper Assassin", bạn có thể thủ tiêu khi dùng súng bắn tỉa
  • 4:56 - 5:01
    ở nơi nào. Hay theo phong cách "Silent Assassin", bạn có thể ám sát kẻ địch ở nơi nào
  • 5:01 - 5:04
    và giấu xác ở đâu mà không ai hay biết
  • 5:04 - 5:09
    Điều này biến trò chơi thành một câu đố phức tạp khi bạn cố gắng hình dung cách ám sát
  • 5:09 - 5:14
    lộ trình ra làm sao và nhân dạng nào bạn giả dạng để kiếm thêm điểm thưởng cho thử thách
  • 5:14 - 5:21
    Vậy nên khi ở lần thứ thứ 6 và 7, tôi chơi theo phong cách "Silent Assassin", và thấy thỏa mãn hơn nhiều
  • 5:21 - 5:27
    Tôi thó đồng phục của một gã, đầu độc Caruso với mì spagetti thiu và rồi thủ tiêu hắn cùng cái xác
  • 5:27 - 5:32
    Tôi tráo thuốc lá của Francesca với cần, và rồi dìm mụ ta vào toilet
  • 5:32 - 5:36
    khi mụ ta tới đó để nôn. Và rồi tôi đánh lạc hướng mấy gã tiến sĩ trong phòng thí nghiệm
  • 5:36 - 5:39
    và tăng nhiệt độ để khử virus.
  • 5:39 - 5:44
    Sự trơn tru mà phong cách ám sát này mang lại thật tuyệt vời. Tôi đã có điểm cao khi kết màn.
  • 5:44 - 5:48
    Cũng không khó hiểu khi tôi đã có đủ kiến thức về Sapienza bằng việc
  • 5:48 - 5:50
    chơi lại nhiều lần.
  • 5:50 - 5:55
    Tôi không thất bại mà chỉ trau dồi kiến thức thôi. Ví dụ như Dark Souls khi tôi thất bại
  • 5:55 - 6:01
    tôi phải chơi lại đến khi tôi thành công. Ở Hitman, bạn có thể hoàn thành một nhiệm vụ, nhưng rồi
  • 6:01 - 6:05
    bạn sẽ hoàn thành nó theo cách thỏa mãn nhất có thể.
  • 6:05 - 6:09
    Ở lần đầu chơi nhiệm vụ Sapienza thật là thảm họa, nhưng tôi đã kết thúc nhiệm vụ
  • 6:09 - 6:14
    và vẫn thấy vui. Và ở các lần chơi lại sau càngvui hơn nữa khi tôi thử những cách điên khùng
  • 6:14 - 6:20
    để khử mục tiêu, đẩy giới hạn của AI lên cao hơn, và cải tiến cách thức trốn chạy
  • 6:20 - 6:21
    sau khi giết người.
  • 6:21 - 6:26
    Một vài người chơi còn tiến xa nữa, họ tạo ra mục tiêu của chính họ như gã này
  • 6:26 - 6:32
    hắn giết cả 2 mục tiêu chỉ bằng một chuỗi các vụ nổ
  • 6:32 - 6:36
    Sau đó, khin bạn đã hiểu về màn chơi hoàn hảo rồi thì có nhắm mắt cũng khử được mục tiêu thôi
  • 6:36 - 6:42
    iO Interactive đã hòa trộn màn chơi thật tinh tế,
  • 6:42 - 6:48
    Có những mục tiêu khó nhằn, chỉ xuất hiện trong 48 giờ và cho bạn chỉ một cơ hội để ám sát
  • 6:48 - 6:53
    đẩy cao sự rủi ro hơn nếu như bạn đang cảm thấy thoải mái chơi trò này.
  • 6:53 - 6:57
    Và còn nhiều nhiệm vụ phụ, như 5 bước ám sát và nhiệm vụ của người chơi
  • 6:57 - 7:04
    vẫn ở trong bối cảnh đã chơi qua, nhưng lại có những mục tiêu không ngờ tới
  • 7:04 - 7:09
    Mang đến cho bạn cảm giác giống một tay sát thủ đầy toan tính với khả năng siêu nhiên
  • 7:09 - 7:14
    có thấy chớp lấy bất cứ cơ hội nào để ám sát mọi mục tiêu trong từng ngóc ngách trên thế giới
  • 7:14 - 7:19
    nhưng bạn cần phải học hỏi và suy nghĩ cũng như chấp nhận rủi rỏ. Điều này khiến bạn giống với
  • 7:19 - 7:21
    Gã này.
  • 7:23 - 7:28
    Cảm ơn vì đã xem. Game Maker's Toolkit được gây quỹ hoàn toàn qua Patreon
  • 7:28 - 7:34
    nơi mà các supporter có thể để mắt tới những tập sắp chiếu, gợi ý nội dung và cả những video thêm nữa
  • 7:34 - 7:36
    Đây là Top các Patrons tháng này
Title:
Hitman, and the Art of Repetition | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
07:49

Vietnamese subtitles

Revisions