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為什麼偉大的建築物需要說故事

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    過去好幾個世紀,
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    建築物在一條著名的理論魔咒之下,
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    「型隨機能」這個理論
    曾經一度成為當代的偉大宣言
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    及有害的的緊箍咒,
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    因為這句話雖讓建築物
    擺脫了裝飾的束縛,
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    但也同時宣判建築物
    走向功利嚴謹且倍受約束的終點。
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    當然,建築物與機能有關,
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    但我想向Bernard Tschumi
    對這句話的重新改寫致意,
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    並同時提出一個我個人
    完全不同的見解。
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    如果「型隨小說」,
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    我們可以這樣想,建築設計與
    建築物是一個空間的故事,
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    有關居住在那裡的人的故事,
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    有關在裡面工作的人的故事,
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    我們可以開始想像
    我們的建築物創造出來的經歷。
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    在這樣的概念下,
    我對小說感興趣的原因,
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    不是因為它的虛幻,而是它的真實。
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    像是,建物風格對那些
    生活在裡面的居民
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    有甚麼意義的那樣的真實。
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    我們的建築物一開始
    是一些雛形、想法,
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    它讓我們了解生活或
    工作空間可以有甚麼不同,
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    以及文化與媒體空間
    現今可以如何展現。
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    我們的建築物是真實的;
    它們會被建造出來,
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    建築物是一種實體物質與想法概念
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    兩者之間明確的合約產物。
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    我認為我們的建築物是一種組織結構,
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    它們的核心,的確是一種
    結構思想,像是一個系統:
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    我們要如何把事情
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    安排的具有機能性與經驗性 ?
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    我們要如何創造出可以引發
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    一系列關係與故事腳本的結構 ?
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    而我們在建築物裡面的居民
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    及使用者的虛幻故事
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    要如何在描繪建築物的同時
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    也能讓建築物描繪出這些故事 ?
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    而這當中就會產生出第二個詞彙,
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    我稱之為「故事的混合體」 --
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    多種不同故事的結構
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    完全展現了我們要創造出的建築物。
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    所以我們可以想像
    建築物是個關係複雜的系統,
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    一種結合可程序化、機能性、
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    經驗性、情緒性或社交性的複雜系統。
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    這是中國國家廣播公司的總部,
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    這建物是我和Rem Koolhaas在
    大都會建築事務所共同設計,
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    2002年,當我第一次抵達北京時,
    城市規劃員向我們展示了這張圖 :
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    除了當時少數的幾棟大樓,
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    雨林般的上百棟高樓大廈,
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    將會蓋在市中心的商務區。
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    所以我們必須在一個除了垂直概念以外
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    其他都沒有的設計概念底下做設計。
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    當然,高樓大廈是垂直的--
    它是個死板板的層次結構,
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    頂部總是最好的,
    底部總是最差的,
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    所以似乎是,你蓋的越高越好。
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    我們質問我們自己,
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    我們的建築物可不可以
    有一個完全不同的概念?
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    它可不可以擺脫層次結構體系,
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    它可不可以是一種
    合作而不是隔離的系統 ?
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    所以我們把這個針
    轉了個彎回到本身,
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    行成一種可以互相聯絡活動的環狀物。
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    我們的想法是,把電視製作的
    所有概念融合到單一結構裡面:
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    新聞、節目製作、廣播、
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    研究、訓練、管理--
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    全部融合到可互相聯繫活動
    的這個環形裡面,
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    一個人們在這裡見面
    互相交流合作的地方。
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    我仍然很喜歡這張圖,
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    如果你還記得人體構造的話,
    有自己的器官及循環系統,
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    它像是一堂學校的生物課。
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    突然間,你會覺得建築物不再只是建築材料
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    而像是一種有機體、生命體。
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    而當你開始剖析這個有機體,
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    你會辨識出一系列的主要技術群--
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    節目製作、廣播中心、新聞。
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    他們與一些社交設施
    緊緊地纏繞在一起 :
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    會議室,餐廳,交談區--
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    人們碰面交流的非正式場合。
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    所以,這個建物的組織結構
    是一種混合體,
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    介於技術與社交及
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    人類與表演之間。
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    當然,我們是使用類似
    循環系統的環形建物
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    來串聯每樣東西,使訪客與員工
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    都能在這個偉大的聯合體裡面,
    體驗不同的機能。
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    擁有473,000平方公尺
    的建築面積,
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    使它成為全世界
    最大的建築物之一,
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    裡面有10,000人口,
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    當然,這樣的規模超出了我們
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    對傳統建築物的理解範圍。
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    所以,我們停工了一陣子,
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    然後坐下來,剪出10,000張小貼紙,
    然後把它們粘在一個模型上,
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    只是單純地想挑戰我們自己,
    對數量本身真正的含意。
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    當然,這與數字無關,
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    而是人,生活在這一棟大樓裡面的人,
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    為了同時理解並為這個
    建築物寫腳本,
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    我們創造出五種假想的角色,
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    然後追蹤他們在
    這棟大樓一整天的生活狀況,
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    他們會在哪碰面、
    他們的體驗如何等。
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    所以,這是一種描繪與設計
    建築物的方法,但當然,
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    也是一種體會它的方式。
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    這是紐約及北京
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    部分現代美術館的收藏品。
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    這是廣播主控室,
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    技術性安裝層面的要求相當大,
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    它可同時播放200個頻道,
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    這是它當今矗立在北京的狀況,
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    它的第一次現場直播是2012年
    的倫敦奧林匹克運動會,
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    在這之前,它已經從外部
    完成北京奧林匹克的轉播。
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    你可以在最頂端的
    75米懸臂處看風景,
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    這三個小圓圈,
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    它們就是貫穿整棟大樓的
    開放空間環型設計。
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    你可以站在玻璃上面
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    俯瞰你腳下整個城市的慢動作。
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    這棟建築物已經是
    北京生活的的一部分,
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    它就在那。
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    它也變成了北京一個相當受歡迎的
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    婚紗攝影背景。
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    ( 笑聲 )
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    但最重要的時刻也許是這個,
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    這本《城市漫步》週刊
    很像倫敦的《Time Out》週刊,
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    這本雜誌描述了當週
    該城市發生了哪些事情,
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    突然間你會發現,這棟大樓
    不再僅是一棟大樓而已,
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    同時扮演了城市一員的角色,
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    它像是在北京生活的
    一系列人物中的其中一員。
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    所以,建築設計突然間像是
    呈現了一位參與者的內涵品質,
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    它像是在寫故事、呈現故事。
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    而我認為這可以成為
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    我們相信的事物當中的其中一個重要意義,
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    當然,這棟大樓還有另外一個故事,
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    就是建造它的人的故事--
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    400個合作幾乎超過10年
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    我所帶領的工程人員與建築師,
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    我們花時間一起蓋這棟大樓,
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    從想像它的真實性,
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    到最終,在中國把它建造完成。
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    這是一個在新加坡的
    大型住宅開發案,
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    如果我們看一下新加坡、
    亞洲,全世界的其他國家,
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    當然,他們都是以高樓大廈為主,
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    這種類型的大樓確實製造了
    更多的疏離感而非親近感,
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    而我想質疑,我們對住家的
    想法到底是甚麼 ?
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    不是只有我們自己的私密性、個性、
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    我們的公寓大廈而已,
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    而是集體的共同意識吧 ?
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    我們要想想如何創造
    一個社區交流的環境,
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    一個可以讓你樂於分享的環境 ?
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    典型的答案是--
    我們必須設計1,040間公寓--
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    外型會像這樣子 :
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    根據政府法規,會有24層的樓高限制,
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    12棟大樓,只剩下一點點開放空間
    ,其它甚麼都沒有--
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    相當擁擠嚴密的系統,
    雖然大樓隔離了你,
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    但這根本不能給你隱私,
    因為你離隔壁鄰居相當近,
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    所以很容易被質疑,
    蓋好這樣的數量之後會有甚麼後果。
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    所以,我提議推掉高塔,
    把垂直設計改成水平設計,
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    並把它們堆疊起來,
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    從側面看,它有點不規則排列,
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    如果你從直升機往下看,
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    你可以看到,它的組織架構實際上是個
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    水平建物堆疊起來的網狀六邊形,
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    這是為了創造出幾個大型戶外庭院--
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    這些中央空間為社區
    規劃了多種設施與功能。
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    你可以看到這些庭院空間
    並非是封閉不透氣的空間,
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    它們是開放的、
    通透的、互相連結的,
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    我們稱呼這個項目是
    " 交錯 " ( 社區名稱: 翠城新景 )
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    像是我們人類
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    與空間彼此的交錯連結一樣。
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    我們設計的每樣細節,
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    都與「把空間賦予生命並還給社區居民」有關。
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    事實上,這個系統
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    可以在我們佈局主要的公共空間時,
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    讓它層層堆疊出越來越多的
    個人與私密空間。
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    所以,我們展開一種
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    介於總體與個人之間
    的設計概念,
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    一個小小的數學算式 :
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    如果我們把所有在地面上
    的綠色植物面積,
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    扣除掉建物投影面積,
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    然後加上所有有綠色植物的陽台面積,
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    我們會得出一個112%的綠覆率,
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    比不蓋大樓還要有更多的自然空間。
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    當然,這個小小的數學算式
    有向你說明了
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    我們把有人住的空間也算進去。
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    事實上,這是第13樓的其中一個陽台,
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    所以你會看到提供給社交活動
    的新基準平面、新地平面
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    我們在「可持續發展」上投入很多心力,
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    在熱帶地區,太陽是最必須留意的重要事項,
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    事實上,它們要找的是遮蔽處。
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    我們首先確認所有的公寓大樓
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    整年都會有足夠的日照時間。
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    然後我們進行外牆玻璃優化,
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    來減少建築物的能量消耗。
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    但最重要的是,我們確認我們可以
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    透過地形設計來達成這個目的。
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    建物本身提供了足夠的
    遮蔽給中庭花園,
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    因此這些遮蔽是一整年都可以使用的。
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    我們更進一步地沿著主風廊,
    設置了水體槽,
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    讓它蒸發冷卻後
    形成一個微型氣候,
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    進而有效地改善居民
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    居住的空間品質。
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    這個想法創造了多樣性的選擇、
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    一種你想去哪就去哪、
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    想躲哪就躲哪的自由,
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    在一個多樣性的生活地方
    產生個人的生活多樣性。
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    從亞洲來到歐洲 :
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    一棟座落在德國柏林的媒體公司,
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    正從傳統印刷媒體轉型到數位媒體,
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    而公司的執行長問了一個很中肯的問題 :
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    為什麼現今每個人仍希望到辦公室上班,
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    即使他們可以在任何地方辦公 ?
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    一個公司的數位辨識形象
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    要如何在建築物上體現出來 ?
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    我們創作的不只是一個物體,
    我們還在物體的中心
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    創造了一個大空間,
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    一個有關於共同合作、
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    一起團結奮鬥的空間。
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    溝通、互動是空間的核心思想,
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    它會自己浮上來,
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    像是我們所說的" 合作雲 ",
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    它就在建物中間,
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    被一個標準模組的辦公室
    所圍繞包裹著。
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    從你的辦公桌,只要走幾步,
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    你就可以參與
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    核心空間裡的龐大共同體驗。
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    最後,我們來到倫敦,
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    一個倫敦市長的
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    傳承開發公司的項目任務。
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    我們被要求要負責研究、
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    調查奧林匹克公園
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    基地的開發潛力。
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    在19世紀,Albert王子
    當時建立了Albert城。
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    而Boris Johnson想建立奧林匹克城。
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    想法是把一些英國最偉大的機構、
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    一些國際機構擺在一起,
    來創造出一個新的協同效益系統。
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    當時Albert王子在
    19世紀建立的Albert城,
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    是想用來展示人類的所有成就,
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    讓藝術和科學緊密地結合在一起。
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    而且他還打造了會展路,
    這區有一系列這樣的機構,
  • 12:50 - 12:54
    當然,現今社會已經比當時進步許多,
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    我們不再是活在一種每樣東西都被
    界定分開很清楚的世界。
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    我們活在一種不同領域
    之間開始模糊的世界,
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    一個彼此合作互動遠比
    保持疏離還要重要的世界。
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    所以我們想建立一個大型的文化機器,
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    一個會協調並賦予不同
    領域生命的建築物,
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    但同時也可以讓它們
    彼此互動與合作。
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    而它的基礎是個非常簡單的模組,
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    一個環形模組。
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    它有雙走道、日照、通風佳的功能
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    它可以被透視,
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    也可以變成一個大型展覽表演空間。
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    這些模組被堆疊起來,
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    隨著時間流逝,任何機能
    彼此都可能會佔用到其他機能上,
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    所以機構可能縮小或濃縮,
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    因為,文化的未來,在某種程度上,
    是最無法預測的。
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    這棟建築將坐落在鄰近的水上運動中心旁,
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    正對奧林匹克運動場,
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    你可以看到它的懸臂式空間如何
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    伸出並融入開放空間,
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    和它的中庭如何在
    公共空間裡賦予生命,
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    當時的想法是創造一個
    多樣性複雜的系統,
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    讓裡面的機構實體可以維持
    它們本身的辨識性,
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    使它們不會被歸類為
    單一個體空間,
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    這個它是與法國巴黎龐畢藝術中心
    的比例對照圖,
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    兩者都顯示出其項目的龐大規模與潛力,
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    但也有不一樣的地方 :
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    這裡,它是一個多重異質建物,
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    裡面不同的機構彼此間可以互動,
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    而不失它們的辨識度。
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    想法是這樣的 :創造一個組織結構
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    可以讓不同的故事
    可以被描述出來--
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    包含文創教育部分 ;
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    視覺藝術、舞蹈、
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    讓大眾可以獲准進入這個
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    一系列可能的軌跡動向,
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    來闡述他們個人
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    對這些故事敘述的理解與經歷。
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    我想用一個很小的項目來做結束,
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    在某種程度上,相當不同 :
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    一個在泰國的海上漂浮電影院。
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    我的其中一個朋友
    已經投資一部片子,
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    而我當時在想,
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    如果,我們來思考電影的故事及腳本
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    我們也需要思考
    觀看這部電影的觀眾的腳本,
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    所以,我設計了一個小型的飄浮平台模組,
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    主要技術來自當地漁民
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    的龍蝦田及魚田的技術,
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    我們與當地社團合作、建造
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    全部是他們的回收材料,
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    這個令人驚豔的漂浮平台,
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    慢慢地移往海裡,
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    例如,當我們觀看來自英國電影資料館
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    1904年的「愛麗絲夢遊仙境」時,
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    觀眾最原始的經歷會與
    電影的故事情節相結合。
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    所以我相信,建築設計
    不僅超越了實體物質、
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    建築環境的範籌,
  • 16:02 - 16:05
    且真的與我們想如何生活、
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    如何闡述我們的故事及
    其他人的故事息息相關。
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    謝謝各位。
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    (掌聲)
Title:
為什麼偉大的建築物需要說故事
Speaker:
奥雷.舍人
Description:

對建築師奥雷.舍人(Ole Scheeren)而言,住在建築物及在裡面工作的人似乎也是建物的一部分,像是混泥土,鋼筋,玻璃一樣。他問說:建築物可以有合作性、故事性,而不是僅有傳統高樓大廈的疏離感嗎?參觀他的五座建築物--從一個在中國的扭曲大樓到泰國的水上電影院--並學習它們背後的故事。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:26

Chinese, Traditional subtitles

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