Więcej o Interakcji z myszką
-
0:01 - 0:05Robiliśmy animację piłki
odbijającej się od ścian. -
0:05 - 0:08Użyliśmy funkcji rysowania
i instrukcji warunkowych. -
0:08 - 0:12Określiliśmy zmienne
dla pozycji i prędkości piłki. -
0:12 - 0:17W funkcji rysowania, wywoływanej
raz po raz przez program, -
0:17 - 0:21malujemy tło i rysujemy elipsę.
-
0:21 - 0:25Punkt zależy od zmiennej
pozycji oraz prędkości -
0:25 - 0:27i tego, jak na siebie wpływają.
-
0:28 - 0:31Bez instrukcji warunkowych
piłka leciała i leciała, -
0:31 - 0:33aż wcisnęliśmy „restart”.
-
0:33 - 0:36Dodaliśmy dwie instrukcje warunkowe,
-
0:36 - 0:41żeby sprawdzić, czy piłka
jest blisko lewej lub prawej krawędzi, -
0:41 - 0:45a wtedy zmienialiśmy kierunek,
żeby piłka się odbijała. -
0:46 - 0:50Teraz piłka będzie się odbijała
w nieskończoność. -
0:50 - 0:54Fajna rzecz. W ten sposób
można zrobić wiele animacji. -
0:54 - 0:57Teraz włączę do programu
interakcję z użytkownikiem. -
0:57 - 1:00Na razie - to jak program w TV.
-
1:00 - 1:03Jeśli dacie go koledze,
który nie umie programować, -
1:03 - 1:07nie zrobi nic poza patrzeniem.
-
1:07 - 1:10To jest niezłe, ale lepiej
byłoby coś zrobić. -
1:10 - 1:13Dajmy użytkownikowi
kontrolę nad piłką. -
1:13 - 1:17Pamiętacie, jak uczyliśmy się
o zmiennych globalnych -
1:17 - 1:20„mouseX” i „mouseY”?
-
1:21 - 1:26Zwracają liczby mówiące o bieżącej
pozycji myszki użytkownika. -
1:26 - 1:28Dzięki nim program
będzie interaktywny. -
1:29 - 1:31Pomyślmy - jak je wykorzystać?
-
1:31 - 1:35Gdzieś wewnątrz funkcji rysowania.
-
1:35 - 1:39Bo to jedyny stale wywoływany
kod w trakcie działania programu. -
1:39 - 1:42Wszystko spoza „draw”
jest wywoływane raz, -
1:43 - 1:44gdy program się uruchamia.
-
1:44 - 1:48Nie ma sensu używać tam
„mouseX” i „mouseY”. -
1:48 - 1:50Żadnej szansy na interakcję.
-
1:51 - 1:54W „draw” teraz rysujemy piłkę
-
1:55 - 1:57200 pikseli w dół ekranu.
-
1:57 - 2:01A gdybyśmy zastąpili to „mouseY”?
-
2:01 - 2:02Bo to jest pozycja „y”.
-
2:03 - 2:08Program doda pozycję „y”
zależnie od pozycji „y” użytkownika. -
2:09 - 2:10Patrzcie:
-
2:10 - 2:12Poruszając kursorem w pionie,
-
2:12 - 2:15zmieniam trasę
poruszania się piłki. I super! -
2:16 - 2:18Ale chcę też użyć „mouseX”.
-
2:18 - 2:22Jak to zrobić?
Może zaprogramujmy drugą piłkę. -
2:22 - 2:26Niech przemieszcza się
w górę i w dół. -
2:27 - 2:31Wtedy użytkownik
będzie kontrolował pozycję „x”. -
2:31 - 2:34Zrobimy odwrotnie
niż poprzednio. Elipsa... -
2:34 - 2:39„mouseX” pozycja: 50,50.
-
2:40 - 2:42Spójrzcie!
-
2:42 - 2:47Mam dwie piłki, poruszające się
prostopadle do siebie. -
2:48 - 2:50Ale to jeszcze nie to.
-
2:50 - 2:53Chcę więcej kontroli
dla użytkownika! -
2:53 - 2:57Żeby sam mógł stworzyć
drugą piłkę. -
2:57 - 3:01Po prostu wciskając
przycisk myszki. -
3:02 - 3:07Tylko jak powiedzieć programowi,
że ktoś wciska przycisk? -
3:08 - 3:13Na szczęście mamy do tego
wyjątkową zmienną logiczną. -
3:13 - 3:18Nazywa się „mouseIsPressed”
i używamy jej w instrukcji warunkowej. -
3:19 - 3:22Zobaczmy. To druga piłka.
-
3:22 - 3:25Możemy więc napisać: „if” (jeśli)
-
3:25 - 3:27„mouseIsPressed”,
-
3:28 - 3:32i przenosimy tu dwukropek elipsy.
-
3:32 - 3:36Tutaj mówimy programowi,
-
3:36 - 3:41że ma narysować tę elipsę
tylko jeśli to jest prawda. -
3:41 - 3:45A „mouseIsPressed” jest prawdą,
gdy użytkownik wciska klawisz myszki. -
3:45 - 3:47Spróbujmy.
-
3:50 - 3:53Piłka pojawi się,
gdy wcisnę przycisk myszki. -
3:53 - 3:58Przylatuje ze wszechświata
równoległego. Jest! Jest! -
3:58 - 4:00Świetnie!
-
4:00 - 4:05W zmiennej „mouseIsPressed”
ciekawe jest to, -
4:05 - 4:10że zmienia się zależnie od działania
użytkownika, a nie programu. -
4:10 - 4:13A że funkcja „draw”
jest wywoływana raz po raz, -
4:13 - 4:16wynik będzie się zmieniał,
-
4:16 - 4:19z małą pomocą użytkownika.
-
4:19 - 4:22Dzięki połączonym siłom instrukcji
warunkowej i „mouseIsPressed”, -
4:22 - 4:28macie wszystko, żeby robić
świetne programy do rysowania.
- Title:
- Więcej o Interakcji z myszką
- Description:
-
To jest nagranie ekranu z naszego interaktywnego wprowadzenia do kodowania, zrobione żeby ułatwić pracę nad napisami i tłumaczeniami. Lepiej obejrzeć właściwe wprowadzenie tutaj:
https://pl.khanacademy.org/cs/programming/ - Video Language:
- English
- Duration:
- 04:29
Lech Mankiewicz edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
Lech Mankiewicz edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
przadka edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
przadka edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
przadka edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
przadka edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
przadka edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) | ||
przadka edited Polish subtitles for More Mouse Interaction (Video Version) |