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"A quién va a creer usted:
¿a mí o a sus propios ojos?"
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Con esta genial frase,
Chico Marx disfrazado de Groucho
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interpela a Madeleine Dumont,
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que está incrédula, sin haber caído
en la trampa que le había puesto.
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Los humanos somos animales
eminentemente visuales.
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Eso quiere decir que confiamos
plenamente en nuestra visión
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para interpretar e interaccionar
con el mundo.
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Pero ¿está esta confianza justificada?
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Veremos los retos
a los que se enfrenta el cerebro
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para poder interpretar
el mundo visualmente
-
y decidiremos al final
sobre esta pregunta.
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El primero de los retos
a los que se enfrenta es el siguiente:
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está representado en esta obra
de Noble y Webster, y tiene que ver
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con la idea de que el cerebro
no tiene acceso directo al mundo.
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El cerebro lo único que ve
es la imagen que el mundo refleja
-
en dos dimensiones sobre nuestra retina,
en el fondo de cada uno de los ojos.
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Esta imagen en dos dimensiones es ambigua.
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Se dice que reconstruir el objeto
en tres dimensiones que la ha originado
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es matemáticamente imposible,
porque hay infinitas soluciones.
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Como veis aquí, en esta obra
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tenéis una escultura en primer plano
en tres dimensiones,
-
que cuando está iluminada
desde un punto muy concreto del espacio,
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que correspondería a
vuestro lugar de observación
-
refleja sobre la pantalla del fondo
del segundo plano
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una sombra que aparentemente
no tiene nada que ver
-
con la estructura
de la imagen que la generó.
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Esta disociación entre la sombra
y el objeto en tres dimensiones
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es lo que hace tan difícil la visión.
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Se llama el problema inverso de la visión.
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Y si es matemáticamente imposible,
¿cómo lo resuelve el cerebro?
-
Lo resuelve estadísticamente.
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Desde que somos pequeños, vamos acumulando
-
un catálogo de conceptos visuales
-
una suerte de enciclopedia,
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comparando y correlacionando
las sombras que los objetos
-
-por llamarles así-
-
producen sobre nuestras retinas
-
con la estructura tridimensional
que podemos palpar,
-
que podemos aprehender de otra manera
de los objetos en el espacio.
-
Vamos comparando esas estadísticas
-
con nuestra manera de ver.
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El segundo de los problemas
a los que se enfrenta el cerebro
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para interpretar visualmente el mundo
-
es la cantidad de información
con la que tiene que tratar.
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La estimación más adecuada ahora mismo
sería que recibimos unos 70 gigabytes
-
de información visual por segundo.
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¡Por segundo! ¡70 GB!
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Sería equivalente a ver 70 películas,
-
con sus diálogos, sus bandas sonoras,
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y sus imágenes, por segundo.
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70 películas por segundo.
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Es imposible que podamos hacerlo así ya.
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Ya esto nos está diciendo que el cerebro
-
no está utilizando
toda la información que recibe.
-
Está filtrándola de alguna manera,
-
y veremos un poquito más adelante
cuál es esa manera.
-
Otra cosa es que no somos igual de buenos
-
interpretando todo tipo de información.
-
Por ejemplo, somos buenísimos
extrayendo información
-
de los rasgos faciales de una persona,
-
pero muy malos haciendo
cálculos matemáticos
-
como por ejemplo
cuál es la raíz cuadrada de 824.359.
-
Algo que un ordenador podría hacer
en una fracción de segundo
-
a nosotros nos costaría muchas horas
probablemente, a alguno de nosotros.
-
Además hay otro tipo de información
-
que tampoco tratamos demasiado bien
-
y voy a ilustrarlo con un juego,
-
vamos a hacer un juego muy rapidito.
-
Y quiero que hagáis exactamente
lo mismo que voy a hacer yo.
-
Quiero que pongáis la mano derecha
hacia adelante así extendida,
-
el índice de la mano izquierda
sobre el meñique de la mano derecha,
-
y el juego consiste en mover el índice
-
sobre dedos sucesivos de la otra mano
-
siguiendo las instrucciones
que yo os voy a dar.
-
Y a ver si sois capaces de predecir
dónde váis a terminar.
-
Como yo me voy a dar la vuelta
para intentar predecirlo,
-
voy a dar las instrucciones en alto,
¿vale?
-
y vosotros me contestaréis
cuando ya hayáis terminado
-
porque yo no lo voy a ver.
-
Sólo hay un par de reglas importantes:
-
Una, tenéis que esperar a que yo diga "YA"
para hacer los movimientos.
-
Dos, tenéis que moveros siempre
entre dedos contiguos,
-
no podéis saltar de un dedo a otro.
-
Y que si llegáis a los extremos
tenéis que volver hacia atrás.
-
¿Vale? ¿Entendido?
-
Muy bien, pues me doy la vuelta rápido.
-
Quiero que hagáis cuatro movimientos.
¡Ya!
-
Podéis cambiar de dirección
cuando queráis, ¿vale?
-
Cuando terminéis, me avisais.
-
Muy bien.
-
Ahora quiero que hagáis tres movimientos.
¡Ya!
-
Muy bien.
-
Ahora quiero que hagáis el número
de movimientos que queráis, libremente.
-
¡Ya!
Pero recordad cuántas veces os movéis.
-
Muy bien.
-
Ahora repetid el mismo número
de movimientos. ¡Ya!
-
Muy bien.
Ahora los chicos no hagáis nada.
-
Las chicas moveros dos a la derecha.
¡Ya!
-
Muy bien.
Ahora chicos y chicas dos a la derecha.
-
Recordad que si llegáis a un extremo
tenéis que volver.
-
¿Ya? Muy bien.
-
Ahora todos uno a la izquierda.
-
¿Ya?
-
Ahora dejad ese dedo arriba
y bajad todos los demás.
-
(Risas)
Vale.
-
Tenéis toda la información
-
(Aplausos)
y a ver si sois capaces de reconstruirla.
-
Además, otra cosa importante es que
-
no toda la información
tiene la misma valencia.
-
En esta imagen que tengo aquí detrás
-
hay dos planos de información.
-
Uno obvio es el bosque.
-
El segundo plano es una cara.
-
La cara está sugerida
por la disposición espacial
-
de las ramas, las hojas, etc,
en el bosque.
-
Estos dos planos en esta imagen
son fácilmente identificables,
-
podemos movernos de uno a otro.
-
Pero eso no siempre es así.
-
En esta imagen, por ejemplo,
¿cuántos de vosotros veis la flecha?
-
Vale.
-
Para los que no veais la flecha,
-
si os dejo más tiempo la acabaríais viendo
-
pero para los que no la veais,
está justo ahí,
-
entre la e y la equis
de la palabra Fedex.
-
una flecha direccional.
-
No está ahí porque
el contorno de las letras
-
deje esa forma de flecha.
-
Está ahí porque los publicistas
quisieron incluirla
-
porque transmite una idea de inmediatez,
de rapidez, de fiabilidad, etc.
-
Y lo ponen en todos,
absolutamente todos sus logos.
-
En este caso la palabra está
escrita en árabe.
-
Si hubiera puesto esto primero,
habriais visto la flecha inmediatamente
-
a no ser que habléis árabe, porque aquí
la escritura ya no transmite información.
-
La información la transmite
directamente la flecha.
-
Está en el primer plano.
-
Vosotros, muchos de vosotros,
ya conoceríais esta ilusión,
-
pero, ¿cuántos habíais descubierto
la otra flecha en la palabra en árabe?
-
Hay dos flechas que han incluido
los publicistas de Fedex.
-
Hay muchísima información
de distinta valencia,
-
está llegando continuamente
esa información,
-
entonces, ¿cómo hacemos para tratarla?
-
Lo primero que tiene que hacer el cerebro
es un esfuerzo enorme
-
para filtrar esa cantidad de información.
-
El primer filtraje se produce ya
a nivel del ojo.
-
En el ojo, lo primero que va a pasar
-
es que tenemos una cámara
de altísima resolución,
-
eso es algo muy importante
para nosotros,
-
tenemos 100 megapíxeles
de fotorreceptores
-
que están muestreando toda la imagen,
-
pero enviar esos cien megapíxeles
de información al cerebro
-
sería demasiado costoso metabólicamente
-
y costaría también
demasiado tiempo enviarlo.
-
Esto es un problema, un compromiso
entre resolución y coste,
-
que no se da sólo en sistemas biológicos,
-
también se da en sistemas artificiales
que hemos diseñado nosotros,
-
como por ejemplo internet.
-
El cerebro lo resuelve creando
cuellos de botella.
-
Comprime esa información muchísimo.
-
Pasamos de cien megapíxeles en la entrada
a un único megapíxel,
-
es decir, enviamos al cerebro un cable,
que es el nervio óptico,
-
con únicamente
una resolución de un megapíxel.
-
Después el cerebro tiene que ingeniárselas
-
para poder expandir esa imagen
-
con algoritmos que son tremendamente
imaginativos y que estamos estudiando.
-
Esta imagen, sabéis lo que es, ¿verdad?
Sabéis quién es...
-
Es Charles Chaplin.
-
Si entendéis por qué sabéis que es
Charles Chaplin, a lo mejor entendéis
-
un poco de los algoritmos
que se están utilizando.
-
Otra cosa es que no tenemos una retina
perfectamente simétrica.
-
Nuestra retina es asimétrica, tiene mucha
más resolución espacial en el centro,
-
en lo que denominamos la fóvea,
-
porque tenemos unas células
que se llaman parvocelulares
-
que son selectivas para detectar
detalles en la imagen,
-
y muy baja resolución en la periferia,
porque tenemos ahí otras células
-
que se llaman magnocelulares,
con campos receptores grandes,
-
encargadas de detectar aspectos
más globales de la imagen
-
y el movimiento.
-
Para comprobar lo mal que veis
en la periferia, alargad el brazo así.
-
Mirad la uña del dedo gordo,
-
es aproximadamente un centímetro de lado,
es decir, un grado de ángulo visual,
-
es el único sitio que realmente veis bien
cuando miráis directamente a él.
-
En todo el resto del campo visual,
veis tan mal,
-
que si no tuvieseis la fóvea
seríais declarados legalmente ciegos.
-
Todos vosotros.
-
¿Qué pasa entonces? ¿Por qué no tenemos
sensación de ver mal en la periferia?
-
Pues porque rellenamos todo ese hueco.
-
Fijaos aquí. Esta es una imagen
en la que tenéis una rejilla
-
muy organizada en el centro y
muy desorganizada en la periferia.
-
Lo que quiero es que miréis
directamente a la rejilla,
-
a la parte central,
a una cuadrícula central,
-
y no mováis los ojos
-
y me digáis qué pasa
con la rejilla en la periferia.
-
Se organiza. Se organiza porque
vemos tan mal en la periferia,
-
que el cerebro asume que es lo mismo
que lo que hay en el centro,
-
y simplemente lo rellena.
-
Aunque yo sé que no es así porque
he mirado la rejilla antes,
-
mi cerebro lo está rellenando
exactamente igual.
-
De manera que rellenamos
huecos en la periferia.
-
De manera que sólo vemos bien en
una parte central del campo visual.
-
Si yo miro a esta imagen, aunque
la sienta así, no la percibo así.
-
La percibo más de esta manera.
-
Hago fijaciones en distintos puntos,
-
por ejemplo en ese punto
arriba a vuestra izquierda, primero,
-
y después, secuencialmente me voy moviendo
-
comprobando si el relleno que hago
-
en toda la otra parte que está difuminada
-
es correcto y es consistente
con la imagen, o no.
-
Lo que está pasando es que soy ciego
a la mayor parte de mi campo visual
-
en el espacio, pero también en el tiempo.
-
Porque a medida que me muevo, esos saltos
entre un lugar de fijación y otro,
-
que se llaman sacadas, permanezco
desconectado del mundo durante un tiempo
-
que puede llegar
hasta los 150 milisegundos.
-
Extrapolado a lo largo de todo el día,
-
quiere decir que estoy ciego, es decir,
desconectado del mundo cuatro horas
-
de mi experiencia de vigilia de 16
para los que tienen suerte y duermen ocho
-
y eso sin contar los parpadeos,
que añaden unos 20 minutos más,
-
parpadeamos aproximadamente
una vez cada 5 segundos.
-
O sea que 4,5 horas aproximadamente
estoy desconectado, estoy ciego,
-
prácticamente en la mayoría
del campo visual
-
y a lo largo de una parte significativa
de mi experiencia consciente.
-
¿Cómo relleno, entonces?
-
Pues relleno echando mano
del catálogo que he acumulado,
-
que os decía al principio que he acumulado
a lo largo de toda mi existencia.
-
Os voy a explicar cómo funciona.
-
Aquí tenéis tres filas
de dibujos de neuronas
-
que han sido dibujadas por personas
de tres colectivos diferentes.
-
Uno de ellos es de científicos con
una dilata experiencia en neurociencia.
-
El otro son estudiantes de doctorado,
que tienen formación en neurociencia
-
pero aun no tienen una experiencia
demasiado dilatada.
-
Y el tercero son estudiantes de grado
de carreras biomédicas,
-
que tienen simplemente
una formación básica en neurociencia.
-
¿Quién creéis que dibujó
cada una de las filas?
-
La primera, por ejemplo, la de arriba
del todo.
-
Bueno, está un poco dividido.
-
Son los estudiantes.
-
Fijaos, dibujan absolutamente todas
las partes de la neurona
-
anatómicamente está perfectamente descrita
-
tanto, que ponen hasta nombres
y etiquetas en las cosas.
-
Eso es porque no han interiorizado
el concepto de neurona,
-
no saben lo que es, y no saben qué es
importante y qué es superfluo.
-
Tienen que ponerlo todo, con los nombres.
-
A medida que vas ganando
experiencia en el concepto
-
te vas deshaciendo de aquellas partes
-
que ya no son tan relevantes
para su comprensión.
-
Y además los dibujos
se van individualizando.
-
Fijaos en la última de las filas.
-
Los dibujos son supersencillos,
-
y casi uno podría adivinar
cuál es la especialidad
-
de cada uno de los científicos
basándose solo en el dibujo.
-
Por ejemplo, alguno presta
mucho detalle a la forma,
-
es un neuroanatomista.
-
Y hay otros, que son más como yo,
neurocientíficos computacionales,
-
que lo único que representan de la neurona
-
es como un punto de procesamiento
de información
-
con una entrada y una salida,
punto, ya está.
-
Esa es la idea de neurona,
el concepto de neurona,
-
después de deshacerme
de todo lo superfluo.
-
Así rellenamos,
con conceptos idealizados.
-
Esto trae un problema añadido.
-
Y ese problema es que, en realidad,
si estamos rellenando de esta manera
-
con conceptos idealizados
que están desprovistos de todo ruido,
-
lo que estoy haciendo es ver, únicamente
-
aquello que en realidad
ya está en mi cabeza.
-
Y la mayor parte de las veces,
tal y como está en mi cabeza,
-
que es esa versión idealizada,
personal e intransferible
-
que yo he creado para mi mismo.
-
Por eso habéis descubierto a
Charles Chaplin en esta imagen.
-
Por eso podéis verlo, porque ya tenéis
el modelo de Charles Chaplin
-
idealizado dentro de vosotros.
-
Si no, no habría manera de que pudierais
descubrirlo.
-
Hay ejemplos un poco más inquietantes
de todo esto.
-
¿Veis la piedra pequeña
que está alojada en la grieta, en el muro?
-
¿Todos?
Los que ya sepáis la solución a esto,
-
por favor, no la estropeéis
para el que esté al lado.
-
Dejadle disfrutar como vosotros
disfrutasteis en ese primer momento.
-
¿La veis todos?
-
Pues no es una piedra.
-
¿Qué es? ¿Sabéis lo que es?
-
¿Un ratón? Ah, me gusta,
eso no lo había oído todavía.
-
Es un puro que sale
hacia fuera de la pared.
-
¿Lo veis ahora todos, el puro,
que está saliendo fuera de la pared?
-
¿Veis el puro?
-
Muy bien. ¿Y ahora?
(Risas)
-
¿Veis el puro o la piedra?
-
¡El puro!
Es imposible que volváis a ver la piedra.
-
¿Por qué? Porque la solución
ya está dentro de vuestra cabeza.
-
Estáis viendo exactamente lo que ya
está dentro.
-
Esto pasa con todo,
absolutamente con todo.
-
Fijaos, esta manera de trabajar es
tremendamente eficaz
-
y tremendamente rápida.
-
Os decía al principio que recibimos
70 GB de información por segundo.
-
Pues fijaos, a lo largo
de todas estas charlas,
-
habréis recibido alrededor de 2 millones
de GB de información visual.
-
Dentro de unos días,
-
vuestros recuerdos de estas charlas
ocuparán unos pocos megabytes.
-
Cabrían en el más humilde
de los pendrives.
-
De mi, por ejemplo, recordaréis
como mucho, que tengo barba.
-
(Risas)
No mucho más.
-
Pero es una manera tremendamente eficaz
de tratar información
-
e interpretar el mundo visualmente.
-
Picasso decía que el arte es la mentira
que nos revela la verdad.
-
Y exactamente lo mismo se puede decir
de la percepción visual.
-
Es una mentira que revela
la verdad del mundo.
-
Pero, ¿podemos fiarnos plenamente de ello?
-
¿Podemos confiar en un sistema que
sólo nos da un sucedáneo de la realidad?
-
¿Podemos fiarnos de un sistema
-
que nos mantiene ciegos al mundo
-
en la mayor parte del campo visual
-
y durante una parte muy significativa
-
de toda nuestra experiencia consciente?
-
Si fiarnos significa
que la imagen que nos produce
-
es un reflejo fiel del mundo
-
tal y como es en tres dimensiones
fuera de nosotros, probablemente no.
-
Pero si fiarnos significa utilizar la
información que nos proporciona
-
para sobrevivir,
entonces la respuesta es absolutamente sí.
-
Nos ha traído hasta aquí.
-
Las estrategias que el cerebro
ha utilizado
-
para resolver los problemas
a los que se enfrenta,
-
son probablemente
las únicas que podría utilizar
-
dados los condicionantes
de nuestro sistema biológico.
-
Pero son también una inspiración para
nuevos desarrollos tecnológicos.
-
Imaginaos la cantidad de fotos
-
que se han compartido en Internet
en el tiempo que ha durado mi charla
-
es mayor que todas las que se han sacado
-
durante el siglo en el que Kodak
dominó la fotografía analógica.
-
Y esto solo va a ir a peor
con el advenimiento
-
de los vídeos de alta resolución.
-
Tal vez haya que inspirarse en el cerebro
y cómo resuelve estos problemas
-
para poder generar nuevos desarrollos
tecnológicos, y en eso estamos.
-
Muchas gracias.
-
(Aplauso)