Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials
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0:00 - 0:06預製(Prefab)在Unity裡是預先在場景內
組合好的遊戲物件並存在專案裡 -
0:07 - 0:09他們可以被實體化(Instantiate)或拷貝(Clone)
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0:09 - 0:12意思就是在遊戲進行時
從預製產生新的實體(Instance) -
0:13 - 0:16預製有許多用途
同時也是Unity開發一個重要的環節 -
0:16 - 0:20預製可以用來製作火箭
設計敵人甚至是設計關卡 -
0:21 - 0:26要建立一個預製
首先在場景裡建立一個遊戲物件 -
0:26 - 0:28並設定好所需要的元件
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0:28 - 0:32然後將該物件拖曳到專案裡
就可以將它存成預製 -
0:32 - 0:34最後將場景中的遊戲物件刪除即可
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0:36 - 0:40如果你想要調整預製的屬性
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0:40 - 0:42你可以從專案裡選取一個預製
然後在檢視裡調整它的屬性 -
0:42 - 0:45或是將它拖曳到場景上來產生一個實體
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0:46 - 0:48然後再由檢視裡調整
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0:49 - 0:52調整完成後再點選上面的Apply鈕
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0:53 - 0:58就會回存到預製
接下來你可以將預製的實體從場景上刪除 -
1:01 - 1:04如果你利用一個預製來產生一群實體
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1:07 - 1:09然後調整了其中一個實體的屬性
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1:11 - 1:15然後你希望調整也套用在其他實體上
你可以按Apply存檔 -
1:15 - 1:18接下來所有的實體都會同步更新
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1:19 - 1:23假如你調整了一個預製的實體
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1:25 - 1:27但你發現這不是你想要的調整
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1:27 - 1:31這時你可以從檢視按下還原鈕(Revert)
還原到預製的設定
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