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Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials

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    預製(Prefab)在Unity裡是預先在場景內
    組合好的遊戲物件並存在專案裡
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    他們可以被實體化(Instantiate)或拷貝(Clone)
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    意思就是在遊戲進行時
    從預製產生新的實體(Instance)
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    預製有許多用途
    同時也是Unity開發一個重要的環節
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    預製可以用來製作火箭
    設計敵人甚至是設計關卡
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    要建立一個預製
    首先在場景裡建立一個遊戲物件
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    並設定好所需要的元件
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    然後將該物件拖曳到專案裡
    就可以將它存成預製
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    最後將場景中的遊戲物件刪除即可
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    如果你想要調整預製的屬性
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    你可以從專案裡選取一個預製
    然後在檢視裡調整它的屬性
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    或是將它拖曳到場景上來產生一個實體
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    然後再由檢視裡調整
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    調整完成後再點選上面的Apply鈕
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    就會回存到預製
    接下來你可以將預製的實體從場景上刪除
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    如果你利用一個預製來產生一群實體
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    然後調整了其中一個實體的屬性
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    然後你希望調整也套用在其他實體上
    你可以按Apply存檔
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    接下來所有的實體都會同步更新
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    假如你調整了一個預製的實體
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    但你發現這不是你想要的調整
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    這時你可以從檢視按下還原鈕(Revert)
    還原到預製的設定
Title:
Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials
Description:

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Duration:
01:33

Chinese, Traditional subtitles

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