-
ეხლა როცა თქვენ უკვე
ისწავლეთ loop ფუნქციის საფუძვლები,
-
მოდით ვნახოთ როგორ
დავწეროთ ისეთი მაგარი loop-ი,
-
როგორიც ეს ლამაზ
ცაში მოტივტივე Ballon Hopper-ი.
-
რადგან ვიწყებ ამის წერას
თავიდან, მინდა რომ იფიქროთ თქვენით
-
როგორ გააკეთებდით,
იმიტომ რომ სულ მალე მოგიწევთ.
-
თავდაპირველად, ყოველთვის გაგიმარტივებთ
პროგრამის დაწერას, საფეხურებად დაყოფა.
-
დავიწყებთ ამ ბუშტების დაწერით,
რომელიც არის იგივე ellipse ფუნქცია
-
გამოერებული ბევრჯერ
და ეტყობა რომ loop-ის საქმეა.
-
შემდეგ დავამატებთ ამ ხაზებს, და
ბოლოს დავამატებთ თვით Balloon Hopper-ს.
-
კარგით, აგერ ცარიელი დაფა,
რომელმაც შეიძლება შეგაშინოთ.
-
ხანდახან, საქმეს უფრო
გაგიმარტივებთ და უფრო მეგობრულს გახდის,
-
ფონის დამატება, რომ
ადვილად ჩაერთოთ პროცესში.
-
რადგან ჩვენ გვინდა დავწეროთ
loop-ი, თქვენი პირველი ფიქრი loop-ის
-
ის საკითხები უნდა
იყოს, რაც წინაზე ვისწავლეთ.
-
ეხლა ამას სწრაფად გავაკეთებთ,
ამიტომ თუ გჭირდებათ გამეორება,
-
თავიდან ნახეთ "While Loop-ების შესავალი".
-
პირველი კითხვა: "რისი გამეორება გვინდა?"
-
მოდით ვცადოთ პირველი ბუშტის დაწერა,
და შემდეგ ამ ბუშტს გავიმეორებთ.
-
შეგიძლიათ დაიწყოთ ასე, ან ასე, და...
ეს ცოტა პატარაა, კარგ ადგილასაც არ ზის,
-
ამიტომ მოდით ცოტა გავწიოთ.
-
ეს პროგრამირების ის ნაწილია, სადაც რაღაცას
აკეთებთ, შემდეგ ხვდებით რომ ის არ არის
-
რაც გინდოდათ, შემდეგ თავიდან ცდილობთ
და უფრო უახლოვდებით იმას რაც გინდათ.
-
კარგით, ეხლა ალბათ გვინდა რომ დავამატოთ
ფერი, არა? ამაზე არ გვიფიქრია, როცა
-
საფეხურებზე ვფიქრობდით, ამიტომ შეგვიძლია
ვთქვათ, რომ ეს ბუშტის დაწერის ნაწილია.
-
კარგით? შემდეგ, ჩვენ უნდა
მოვიფიქროთ, როგორ გვინდა რომ იცვლებოდეს
-
ჩვენი ბუშტი loop ფუნქციის დროს.
-
ჩვენ გვინდა რომ, ბუშტი
იყოს დახატული ეკრანის გასწვრივ, ხომ?
-
ჩვენ გვინდა რომ ეხატოს აქ,
და შემდეგ აქ, და შემდეგ აქ,
-
ანუ ჩვენ გვინდა რომ ეს გააკეთოს
კომპიუტერმა, რადგან მე ხატვა არ მეხერხება.
-
ჩვენ შეგვიძლია ეს ოდნავ გავაყალბოთ პირველი
რიცხვის შეცვლით, რომელიც როგორც გახსოვთ
-
აკონტროლებს x-პოზიციას:
პოზიციას გვერდებზე.
-
მაგრამ, მგონი ცოტა
უშნოდ გამოიყურება, არა?
-
ისეთი მაგარი სურათი
არ არის რაც თავიდან გვქონდა.
-
ამის მაგივრად, მოდით ეს იყოს x,
x პოზიციისთვის, და ჩვენ გავაკეთებთ ცვლადს,
-
ისეთს დაახლოებით რაც იყო თავიდან.
-
ეხლა, ჩვენ შევცვლით ამ ცვლადს loop-ის
შიგნით, ანუ გამოვიყენებთ while loop-ს,
-
და შემდეგ ამ loop-ის შიგნით, ვიტყვით
რომ x შეიცვალოს ყოველ ჯერზე, ვთქვათ 20-ით.
-
თუ ამ ellipse ოდნავ გავწევთ, ძალიან
ფრთხილად, რათქმაუნდა, რომ არ შევეხოთ
-
ცვლადის ფუნქციას შიგნით,
-
რადგან შემდეგ უნდა
ვიფიქროთ რა არის არასწორი.
-
ისე, შეგიძლიათ ამის
გაკეთება თქვენით, თუ გაინტერესებთ.
-
კარგით, ეხლა ჩვენი loop-ის მესამე კითხვა
არის - "რამდენჯერ გვინდა რომ გავიმეოროთ?"
-
შეგვიძლია გავიმეოროთ მანამ,
სანამ ეკრანს არ გაცდება გვერდზე.
-
შეიძლება იქამდე სანამ x ნაკლებია 400-ზე.
-
ეხლა უკვე კარგია,
რადგან რაღაც ხდება, ხომ?
-
მაგრამ ეს მთლიანად
ის არ არის რაც წარმოვიდგინეთ.
-
როგორც წინაზე, ჩვენ ისევ თავიდან
უნდა გავაიროთ და ნელ-ნელა გავამარტივოთ,
-
რომ მივიდეთ იქამდე რაც ჩავიფიქრეთ.
-
ეს ellipse ფუნქციები ცოტა აზელილია
ერთმანეთში, ამიტომ მოდით გავასწოროთ.
-
კარგია ცოტა ადგილი
მივცეთ, რომ ისუნთქონ.
-
მაგრამ იცით, მგონი მაინც ცოტათი სცდებიან
ეკრანს, თუ შევუცვლით ბოლო წერტილს,
-
გავაქრობთ ellipse-ებს რომლებიც
არიან აქ, რადგან ჩვენ ვიძახით რომ,
-
როგორც კი x მოვა აქ, შეწყვიტე წერა.
-
ამას ამბობს while loop-ის ეს ნაწილი.
-
კარგით? ასევე შეგვიძლია ვთქვათ, "იქნებ
ellipse-ების შეცვლა გვინდა ცოტათი",
-
გვინდა რომ ყველა ქვემოთ ჩამოვიტანოთ,
-
გვინდა რომ ცოტა ზომა შევუცვალოთ,
და კარგი რამ while loop-ების ის არის რომ
-
ეს ყველაფერი
შეგვიძლია გავაკეთოთ ერთდროულად.
-
კარგით. მშვენიერია.
-
ამ ბუშტების შემხვედვარე,
კარგი იქნება თუ თოკებს მოვაბამთ.
-
თუ მოგვწონს, მაშინ უნდა მოვაბათ თოკები,
-
წინააღმდეგ შემთვევაში გაფრინდებიან.
-
ჩვენ გვჭირდება ხაზი თითოეული მათგანისთვის.
ვფიქრობთ რომ შეგვიძლია გავაკეთოთ ისე,
-
რომ ხაზი იწყებოდეს
ყოველი ბუშტის ცენტრიდან,
-
რომ გავამარტივოთ... და ყველა
ჩამოდის ერთ წერტილში, შეიძლება აი ასე.
-
როგორ უნდა გავაკეთებინოთ
ეს პროგრამას, დახატვის მაგივრად?
-
შეგვიძლია ვიფიქროთ რომ, თუ გვინდა რომ
რაღაც გავიმეოროთ, ყველა ვარიანტში უნდა
-
ჩავსვათ ამ while loop-ში,
მოდით დავიწყოთ და გავაკეთოთ ეს ხაზი
-
და თუ გვინდა რომ იყოს ამ ellipse-ს
ცენტრში, მაშინ ჩვენ უნდა დავიწყოთ
-
ამ ორი კოორდინატიდან, რომ გამოგვივიდეს.
-
აქვე შეგვიძლია დავამთავროთ,
ან სადაც გინდათ. ეს საკმაოდ ახლოს არის!
-
მაგრამ, კვლავ, იდეალური არ არის,
ალბათ უკვე ხვდებით, რომ უნდა გავასწოროთ.
-
მოდით თავიდან ეს უშნო რაღაც გამოვასწოროთ.
-
რაც არის რომ, ეს ხაზი რომელიც დავწერეთ,
გადადის ჩვენ ბუშტზე, რაც არ არის კარგი.
-
ჩვენ გვინდა, რომ ეს ellipse
ფარავდეს ხაზს, რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ
-
თანმიმდევრობის შეცვლით.
-
ალბათ ამჩნევთ, ბევრი რამ რაც
ისწავლეთ, ყველფერი აქ გვხვდება ერთად.
-
კარგია, მაგრამ იქნებ ამ ხაზებს ფერი
შევუცვალოთ. როგორ გავაკეთებდით ამას,
-
თუ მართლა ჩვენით ვაკეთებთ პროგრამას?
-
ჩვენ ვნახავდით დოკუმენტაციას.
-
ან ვუყურებდით დოკუმენტაციის
ვიდეოს, თუ არ ვიცით როგორ გავაკეთოთ.
-
ჩვენ ვიყენებეთ stroke(),
რომ დავსვათ სასურველი ფერი ამ ხაზებზე,
-
და იყოს, არ ვიცი, იქნებ ეს ფერი?
-
ლამაზია! ბოლოს დაგრვჩა რომ დავხატოთ Hopper–ი. ამისთვის საჭიროა
-
რომ ჩავსვათ ის როგორც სურათი,
-
და თქვენ ხედავთ დოკუმენტაციას, თუ როგორ
გამოვსახე ეს ციფრებით, და ცოტას გავწევ,
-
რომ ეს ეს ბუშტები ხელში დავაჭერინო
-
და იტივტივოს ცაში.
-
მზადაა! შეგიძლიათ გაალამაზოთ ბუშტები,
მაგალითად შეგიძლიათ დაამატოთ ასეთ რაღაცა
-
ამ loop-ზე, რომ უკეთესად გამოიყურებოდეს
-
და ასევე შეგიძლიათ
loop-ის გამოყენება შემდეგ ნახატზე.