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← 一小時玩 Minecraft:介紹

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Showing Revision 4 created 01/15/2017 by 奕德 余.

  1. 我是 Jens Bergensten,大家都叫我 Jeb。
    我是 Minecraft 的首席程式設計師。
  2. 就在 mojang.com。我想我是在 11 或 12 歲時
    開始寫程式的吧,因為我想做些遊戲。
  3. 我父親的一個朋友告訴我,
    想做些遊戲的話,必須
  4. 學習如何編程,因此開始了我的程式之路。
    我喜歡設計並搞清楚
  5. 事物的架構,那就是我非常喜歡
    Minecraft 的原因。
  6. 接下來的 1 小時,你會學習基本的計算機科學,
    藉由用程式控制 Alex 或 Steve,
  7. 讓他們在 Minecraft 虛擬世界中活動。
    傳統的編程通常是用純文字,
  8. 不過今天我們會用到 blocky:一個積木化
    的系統,你可以透過拖曳的方式
  9. 來寫程式。在背後,你其實是在建立
    JavaScript 代碼。你在這裡會學到的概念,
  10. 是程式設計師每天都在用的,
    也是資訊計算機科學的基礎。
  11. 在 Mojang 這裡,我們也用同樣的概念,
    來完成 Minecraft 的工作。
  12. 在開始前,選個你要的角色,我選擇 Alex。
    讓我們用代碼來組成程式,
  13. 幫助她在螢幕上四處移動。
    你的畫面分成三個主要部份,
  14. 左邊是 Minecraft 的遊戲區域,也就是
    你的程式的運行處。指南會顯示在
  15. 每個關卡下方。
    中間的部分是工具區,
  16. 這些積木可以讓 Alex 做動作。
    右邊的空白區域稱為工作區,
  17. 這兒就是我們建立程式的地方。
    如果我們拖曳「移動-向前」積木
  18. 到我們的工作區,然後按下「運行」,會怎樣呢?
    Alex 會往前移動一格。
  19. 那如果我們想做其他動作,
    在她往前移動之後?
  20. 我們可以添加其他積木到程式,
    比方說我選擇「轉向-右」積木,
  21. 把它拖到「移動-向前」下面,
    直到橘色線條出現,再把它放下。
  22. 這樣兩個積木就會黏在一起。
    當我們按下運行時,Alex 就會
  23. 依照指令由上而下的做出動作。
    如果你想要刪除其中的積木,
  24. 只要把它從程式區拖回工具區。
    若要還原你的變更,並
  25. 返回到關卡原來的樣子,可以
    使用「重新開始」按鈕(在右上角)。
  26. 還有件事,有看到小小的三角形嗎
    (在「轉向」積木旁邊)?
  27. 只要看到這樣的三角形,就表示
    你可以有不同的選擇。
  28. 讓我們開始寫程式吧!