Chinese, Traditional subtitles

← 如何自對社會運動的倦怠中復原

身為社會運動家,當你感到精疲力竭時,最好的恢復方式是什麼? TED 資深會員雅娜•布雷爾•塔凡尼爾探究「歡樂的社會運動家」的力量——將玩樂和創意整合到帶動社會改變的運動中。來聽聽看這種多元化的方法如何能激發新點子的火花,推動行動,消除恐懼。

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 10 created 07/26/2019 by Helen Chang.

  1. 2017 年夏天,
  2. 在索非亞,一名女子
    被她的另一半謀殺。
  3. 我們就稱這位女子為「V」,
  4. 她遭到毒打超過五十分鐘,
  5. 然後才死亡。
  6. 隔天早上,
  7. 她的鄰居告訴新聞媒體,
    他們有聽見她尖叫,
  8. 但他們並沒有干涉。
  9. 要知道,在保加利亞
    以及許多其他社會中,
  10. 家庭暴力通常會被視為是私事。
  11. 然而,鄰居對於其它種類的噪音
    卻會非常快速做出反應。
  12. 我們想要將如此荒唐的
    現象揭露出來。

  13. 所以,我們設計了一個實驗。
  14. 我們租下一間公寓一晚,
    正好在 V 的家樓下。
  15. 在晚上十點時,
  16. 我們團體中的藝術家 Maksim
  17. 我們在客廳裡架起了一組打擊樂器,
  18. 並開始敲擊。
  19. 十秒......
  20. 三十秒......
  21. 五十秒......
  22. 一分鐘......
  23. 走廊出現了一道光。
  24. 一分二十秒。
  25. 有一名男子站在門口,
    猶豫著要不要按門鈴。
  26. 一分五十二秒。
  27. 門鈴響了,
  28. 這個鈴聲原本可以拯救一條性命。
  29. 我們的計畫叫做「戰鼓」,
    是為了探究被不祥沉默
  30. 所圍繞著的家庭暴力。
  31. 我們錄下了這個實驗,
    影片馬上被瘋傳。
  32. 我們的活動放大了
  33. 在網路上分享類似故事的倖存者聲音。
  34. 這個活動讓鄰居
    得到了明確的建議,
  35. 其中有許多人也承諾會採取行動。
  36. 在這個國家,每兩週,
  37. 大地會默默地收回
  38. 被另一半或親人所謀殺的女性屍體。
  39. 我們的聲音很大,
  40. 並且被聽見了。
  41. 我是社會運動家,

  42. 對人權改革充滿熱忱。
  43. 我領導一個國際組織
    提供創意的社會參與解決方案。
  44. 我的工作是在思考
    要如何讓大家關心並採取行動。
  45. 我告訴各位,創意行動能拯救世界,
  46. 創意的行動和玩樂。
  47. 我知道在一個句子裡
    同時談到玩樂和人權很奇怪,
  48. 但以下就是它如此重要的原因。
  49. 我們越來越害怕無法打贏這場仗。
  50. 活動讓人枯燥,
  51. 訊息被淹沒,
  52. 大家都累垮了。
  53. 無數的研究,包括哥倫比亞大學
    近期刊出的一篇研究,
  54. 指出過去的社會運動家
    大多已經精疲力竭且沮喪萬分。
  55. 幾年前,我自己也曾精疲力竭。
  56. 在這個前路似乎無止盡的世界,
    我感覺到我的終點站了
  57. 那麼如何能夠融化恐懼、
    枯燥,或陰沉?

  58. 玩樂。
  59. 就在這個講台上,精神病學家
    及玩樂研究者 Stuart Brown 博士
  60. 說過,沒有什麼能夠
    像玩樂能夠這樣啟發大腦,
  61. 且玩樂的相反詞並不是工作,
  62. 而是沮喪。
  63. 所以,為了讓自己
    擺脫精疲力竭的狀態,
  64. 我決定將我的社會運動家這個身分
  65. 轉變成如今我所說的 :
    「玩樂社會運動家」。
  66. (笑聲)

  67. 當我們在玩樂,
    其他人就會想要加入。

  68. 現在,我的遊樂場上滿是藝術家、
  69. 高科技專家和科學家。
  70. 我們將紀律融合到
    激進的合作當中。
  71. 我們同心協力尋求新方法
    讓社會運動更有影響力。
  72. 我們的結果不是為了好玩的,
  73. 但我們的過程是。
  74. 對我們來說,玩樂就是
    一種反抗的舉動。
  75. 比如,我剛才談到的
    「戰鼓」計畫,
  76. 是由一位鼓手和一位軟體工程師
  77. 所構思而來
  78. 他們直到要為這個點子
    提案的前兩天才認識了彼此。
  79. 「戰鼓」是我們的實驗室
    系列的第一個勝利的計畫,
  80. 我們讓藝術家和科技人員配合
    來處理人權議題。
  81. 其它勝出的概念包括了
    一個快閃麵包店,
  82. 能夠透過外表好看但口味恐怖的
    杯子蛋糕來教導假新聞的議題——
  83. (笑聲)

  84. 或是透過桌上遊戲,
    讓你扮演獨裁者的角色,

  85. 實際體驗使用壓迫手法
    和戰略的罪惡感。
  86. 我們做第一個實驗室時
    只是為了測試這個想法,

  87. 想看看有什麼不足,
    及是否能把它做得更好。
  88. 現今,我們實在太愛這個形式,
    所以我們把它放上網,
  89. 讓任何人都能運用。
  90. 我不會誇飾實驗性質的
    社會運動所帶來的價值。
  91. 如果我們不怕輸,最後就會贏。
  92. 我們可以從玩樂中學到教訓。

  93. 有一篇近期出版的史丹佛大學研究
  94. 旨在探究什麼因素會讓人在乎,
  95. 結果再次證實了我們
    多年來聽到的說法:
  96. 觀念的改變並不是靠大量的資訊,
  97. 而是透過親身經歷
    進而產生同理心來改變。
  98. 我們從科學和藝術學習,
  99. 我們了解到,我們可以用燈泡
    來談論全球的武裝衝突,
  100. 或是透過明信片,
    來說明美國的種族不平等
  101. 抑或,當索非亞少了一名女子的
    紀念碑時,我們的處理方式是
  102. 用一大堆紀念碑把城市淹沒,
  103. 而這些方式
  104. 都促成了對話、了解,
    以及直接的行動。
  105. 每當我在人權運動中談論到
    我們所經歷的風險、努力、失敗時,

  106. 我都能從人們的眉眼之間裡看到,
  107. 「真不負責任」的政府
  108. 或「真沒同理心」的罪犯。
  109. 大家通常會誤把玩樂當作不正經。
  110. 然而並不是。
  111. 玩樂不僅讓我們的軍隊成長茁壯,
    為更棒的點子擦出火花。
  112. 在不公正的痛苦時刻,
  113. 玩樂能帶給我們輕鬆,
    讓我們能夠呼吸。
  114. 當我們玩樂時,我們是在過生活。
  115. 在我成長的時代,

  116. 所有玩樂都是被禁止的。
  117. 共產主義的獨裁,
    奪走了我家人的性命。
  118. 對於我的姑姑、
    我的祖父、我的父親,
  119. 我們都會辦兩場喪禮:
    一場是為他們逝世而辦,
  120. 但去世之前的數年,
    還為他們的夢辦了另一場。
  121. 我最大的那些夢當中,有許多是惡夢。
  122. 我有個惡夢,害怕有一天
    所有的過去會被遺忘,
  123. 新衣裳會再次染上過去之血。
  124. 我有個惡夢,
  125. 某天人性的燈塔會粉碎,
  126. 被一波又一波的仇恨給侵蝕了。
  127. 但更多的是

  128. 我仍抱著希望。
  129. 在我們為正義和自由而打的仗中,
  130. 我希望我們能玩樂,
  131. 希望我們能看到我們
    一同玩樂的喜悅和美麗。
  132. 那是我們獲得勝仗的方式。
  133. 謝謝。

  134. (掌聲)