Come i videogiochi rendono intelligenti i bambini
-
0:00 - 0:02Ho 36 anni.
-
0:02 - 0:04La mia prima esperienza
con il mondo dei videogiochi -
0:04 - 0:06è stata con i nostri vicini,
più ricchi di noi, -
0:06 - 0:09che hanno portato a casa
un Atari 2600. -
0:09 - 0:11È stato un momento
importante per me. -
0:11 - 0:15Ricordo anche quando andavo a scuola,
avevano l'Apple II -
0:15 - 0:18e giocavo a un gioco chiamato
"Dov'è finita Carmen Sandiego?" -
0:18 - 0:20un gioco fantastico,
-
0:20 - 0:25è stata la prima volta che ho giocato
a un videogioco in un contesto scolastico. -
0:25 - 0:28Se chiedi alla gente cosa
pensa dell'industria dei videogiochi -
0:28 - 0:29e cosa è rilevante,
-
0:29 - 0:32la maggior parte pensa
che l'Atari 2600 sia il fulcro, -
0:32 - 0:34il catalizzatore del mondo
dei videogiochi. -
0:34 - 0:37Ma in realtà io ritengo che
"Dov'è finita Carmen Sandiego?" -
0:37 - 0:40sia il videogioco più importante
mai realizzato, -
0:40 - 0:44soprattutto perché è stata la
prima ed ultima volta -
0:44 - 0:47che genitori, insegnanti e bambini
erano tutti d'accordo -
0:47 - 0:48che quel gioco fosse grandioso.
-
0:48 - 0:49(Risate)
-
0:49 - 0:52Questo è successo tanto tempo fa.
-
0:52 - 0:55In effetti, era il 1987.
-
0:55 - 0:56E potrebbe sorprendervi sapere
-
0:56 - 0:59che "Dov'è finita Carmen Sandiego?"
continua a essere -
0:59 - 1:03l'ultimo grande successo
nell'industria dell'intrattenimento, -
1:03 - 1:07nonostante fosse il 1987
cioè veramente tanto tempo fa, -
1:07 - 1:10e io ho solo 36 anni,
insomma, fate i calcoli. -
1:10 - 1:13Oggi le cose sono completamente
diverse dal passato. -
1:13 - 1:14Un esempio molto semplice:
-
1:14 - 1:17nel 1987, pensavamo
che questo tizio fosse pazzo. -
1:17 - 1:19Poi si è presentato quest'altro tizio,
-
1:19 - 1:22che ha completamente cambiato
il nostro punto di vista. -
1:22 - 1:24(Risate)
-
1:24 - 1:25Le cose sono cambiate.
-
1:25 - 1:27(Risate)
-
1:27 - 1:29(Applausi)
-
1:29 - 1:32La satira anti-Bush ha un gran successo
in Europa occidentale. -
1:32 - 1:33(Risate)
-
1:33 - 1:35Quindi, dal 1987 a oggi
-
1:35 - 1:38ho giocato tantissimo a "Civilization,"
-
1:38 - 1:40realizzato da un tizio
che si chiama Sid Meier. -
1:40 - 1:44Ho speso dalle 8 alle 10.000 ore
della mia vita a giocare a "Civilization", -
1:44 - 1:47tempo che avrei dovuto dedicare
allo studio, probabilmente. -
1:47 - 1:50Ma sono riuscito a trasformare
la passione per i videogiochi -
1:50 - 1:51in un lavoro,
-
1:51 - 1:53inizialmente alla Game
Developers Conference, -
1:53 - 1:55aiutando ad avviare la prima società
-
1:55 - 1:57di distribuzione digitale
di videogiochi, Trymedia, -
1:57 - 1:59per poi passare a scrivere
per il Gamification blog. -
1:59 - 2:02Sono autore di due libri
sul tema della gamification, -
2:02 - 2:05compreso il recente "Gamification
by Design", pubblicato da O'Reilly. -
2:05 - 2:07E sono a capo del Summit
sulla Gamification, -
2:07 - 2:10che è un evento
che raccoglie tutta questa roba. -
2:10 - 2:12Per molti versi sono
il sogno di tutti i genitori: -
2:12 - 2:17trasformo lo stile di vida sedentario
del giocatore medio -
2:17 - 2:20in una professione
che paga soldi veri. -
2:20 - 2:22Perciò, quando vengo invitato
a eventi come questo, -
2:22 - 2:25sono sicuro che vi aspettate
che salga qui e dica: -
2:25 - 2:27"I videogiochi fanno bene
ai vostri figli." -
2:27 - 2:30Giusto? Perché lavoro nel settore
e mi guadagno da vivere così. -
2:30 - 2:31(Applausi)
-
2:31 - 2:32I videogiochi aiuteranno i bambini.
-
2:32 - 2:34Piuttosto, vorrei farvi
una domanda diversa: -
2:34 - 2:37chi ha bisogno
di questo tipo di aiuto? -
2:37 - 2:41Ho cominciato a pensarci
quando ho letto un articolo -
2:41 - 2:43sul New York Times, di recente.
-
2:43 - 2:45Nell'articolo, una neuroscienziata
parlava di come -
2:45 - 2:48i bambini presentassero tutti
la sindrome da deficit di attenzione. -
2:48 - 2:50I genitori si facevano avanti
e dicevano: -
2:50 - 2:53"I miei figli non possono avere l'ADD,
-
2:53 - 2:56perché sono bravissimi
a concentrarsi sui videogiochi, -
2:56 - 2:58ma a scuola non vanno molto bene."
-
2:58 - 3:01La neuroscienziata confutava
quest'idea nell'articolo. -
3:01 - 3:03Citava ricercatori come
il Dot. Christopher Lucas -
3:03 - 3:05dell'Università di New York,
-
3:05 - 3:08che sostiene che i giochi non insegnano
il giusto tipo di concentrazione -
3:08 - 3:11poiché i bambini si
concentrano soprattutto -
3:11 - 3:13quando non ottengono
regolari ricompense. -
3:13 - 3:14E citava altri esperti
-
3:14 - 3:17come il dottor Dimitri Christakis
dell'Università di Washington, -
3:17 - 3:20che dice che i bambini
che giocano tanto ai videogiochi -
3:20 - 3:22potrebbero trovare il mondo reale
sgradevole e poco interessante, -
3:22 - 3:25come risultato della
sensibilizzazione ai giochi. -
3:25 - 3:28Perciò seduto lì, pensavo tra me e me
grattandomi la testa: -
3:28 - 3:32sono i nostri figli ad avere l'ADD,
-
3:32 - 3:37o è il nostro mondo che è troppo lento
perché lo apprezzino? -
3:37 - 3:39(Applausi)
-
3:39 - 3:42Seriamente, considerate il quadro
che vedete davanti a voi, ora, -
3:42 - 3:45in quest'epoca, anche
in quella di mio nonno, -
3:45 - 3:49seduti una domenica pomeriggio
a leggere un libro con una tazza di tè -- -
3:49 - 3:51Devo dirvelo,
-
3:51 - 3:53non credo che i bambini di oggi
lo farebbero mai. -
3:53 - 3:56La prova la si trova
nei videogiochi a cui giocano. -
3:56 - 3:58Pensate a "World of Warcraft."
-
3:58 - 3:59Quando ero giovane
-
3:59 - 4:03il massimo delle capacità richieste
in un videogioco -
4:03 - 4:04era la coordinazione mano-occhio,
-
4:04 - 4:06con un joystick e un pulsante azione.
-
4:06 - 4:09I ragazzi di oggi giocano
a videogiochi in cui devono comunicare, -
4:09 - 4:11sia per iscritto che a voce,
-
4:11 - 4:14gestire un personaggio, raggiungere
obiettivi a breve e lungo termine, -
4:14 - 4:17e fare i conti con genitori
che li interrompono di continuo. -
4:17 - 4:18(Risate)
-
4:18 - 4:21I bambini devono avere incredibili
capacità multitasking -
4:21 - 4:23per ottenere qualcosa oggi.
-
4:23 - 4:25Noi non abbiamo mai dovuto averle.
-
4:25 - 4:29Cose come queste
rendono effettivamente più intelligente. -
4:29 - 4:33Le ricerche di Arne May e altri
dell'Università di Regensburg in Germania -
4:33 - 4:35hanno dimostrato che affidando
ai partecipanti -- -
4:35 - 4:37questo test è stato condotto su adulti --
-
4:37 - 4:39un compito semplice da imparare,
il giocoliere, -
4:39 - 4:40in 12 settimane,
-
4:40 - 4:43le persone a cui è stato chiesto
di fare il giocoliere -
4:43 - 4:47hanno mostrato un aumento
significativo di materia grigia. -
4:47 - 4:50In una TAC si può vedere
l'aumento di materia grigia -
4:50 - 4:52dopo 12 settimane di apprendimento.
-
4:52 - 4:55Nel 2008, i soggetti sono tornati
e hanno ripetuto lo studio -
4:55 - 4:57per capire il perché della crescita.
-
4:57 - 4:59Hanno scoperto che è stato
l'atto di imparare -
4:59 - 5:01ad aumentare la materia cerebrale,
-
5:01 - 5:04non lo svolgimento dell'attività in sé,
-
5:04 - 5:06ed è una scoperta molto interessante.
-
5:06 - 5:10Ha rafforzato anche quest'idea,
che dovrebbe valere anche qui, -
5:10 - 5:13che il punteggio dei poliglotti superi
quello delle persone monolingue -
5:13 - 5:16nella maggior parte di test
standardizzati di circa il 15%. -
5:16 - 5:20Questo tipo di attività fa sì
che succeda qualcosa nel nostro cervello. -
5:20 - 5:24Andrea Kuszewski, in un discorso
che ha tenuto ad Harvard, parlava -
5:24 - 5:27di cinque cose che le persone fanno
per accrescere la materia grigia -
5:27 - 5:31e per insegnarsi come aumentare
la propria intelligenza fluida. -
5:31 - 5:34L'"intelligenza fluida" è quella che
utilizziamo per il problem solving. -
5:34 - 5:36È diversa
dall'intelligenza cristallizzata, -
5:36 - 5:38ci aiuta a risolvere problemi.
-
5:38 - 5:40Ha riscontrato, grazie alla ricerca,
-
5:40 - 5:42l'esistenza di cinque cose da fare:
-
5:42 - 5:42ricercare il nuovo,
-
5:42 - 5:44sfidare se stessi,
-
5:44 - 5:45pensare in maniera creativa,
-
5:45 - 5:46scegliere la via più difficile,
-
5:46 - 5:48e la rete.
-
5:48 - 5:49Pensate a queste cinque cose.
-
5:49 - 5:51Qualcuno di voi gioca ai videogiochi?
-
5:51 - 5:55Non sembrano le cinque capacità
necessarie per giocare a un gioco? -
5:55 - 5:59Sono ricorrenti in tutti
i giochi di maggior successo. -
5:59 - 6:04È anche legato a un costante,
esponenziale aumento nell'apprendimento. -
6:04 - 6:09I videogiochi rappresentano
un processo di apprendimento continuo. -
6:09 - 6:12Non imparano un po' e poi si fermano.
-
6:12 - 6:14Si evolvono continuamente
e vanno avanti nel gioco. -
6:14 - 6:18E ciò potrebbe, infatti, aiutarci
a spiegare l'effetto Flynn. -
6:18 - 6:20L'"effetto Flynn", per chi non lo sa,
-
6:20 - 6:24è l'aumento del valore
del quoziente intellettivo nel tempo. -
6:24 - 6:26Perciò, guardando
lo storico del QI, -
6:26 - 6:28le persone stanno diventando
più intelligenti. -
6:28 - 6:30Negli Stati Uniti,
-
6:30 - 6:34il QI medio è aumentato
di 0,36 punti per anno. -
6:34 - 6:37La cosa interessante è
che in alcuni Paesi -- -
6:37 - 6:39senza fare nomi,
Danimarca e Norvegia -- -
6:39 - 6:42In alcuni Paesi, i valori totali
del QI cristallizzato -
6:42 - 6:45si sono fermati, hanno rallentato,
o addirittura sono scesi. -
6:45 - 6:47In altri Paesi, però,
-
6:47 - 6:50osservando in particolare il QI fluido,
l'intelligenza fluida, -
6:50 - 6:51i valori sono crescenti,
-
6:51 - 6:55e i tassi di crescita dell'intelligenza
fluida sono in aumento -
6:55 - 6:57dagli anni '90.
-
6:58 - 7:00Coincidenza? Io non credo.
-
7:00 - 7:01(Risate)
-
7:01 - 7:06Infatti, i videogiochi vengono creati
per generare una certa reazione. -
7:06 - 7:08C'è quindi un aumento
dell'attività cerebrale, -
7:08 - 7:10un aumento delle capacità multitasking,
-
7:10 - 7:14e anche un forte rilascio
di dopamina nel cervello. -
7:14 - 7:16Quando i giochi
ci presentano una sfida -
7:16 - 7:18e lottiamo per raggiungere l'obiettivo,
una volta raggiunto -
7:18 - 7:20il cervello rilascia dopamina.
-
7:20 - 7:22E questo produce
un potenziamento intrinseco. -
7:22 - 7:26Per usare le parole di Judy,
produce un potenziamento intrinseco -
7:26 - 7:27che ti porta a rifarlo
-
7:27 - 7:31e ricercare quella stessa attività
più e più volte. -
7:31 - 7:33Quindi è roba forte.
-
7:33 - 7:38Vorrei presentarvi un docente
che conosce questo processo nel dettaglio, -
7:38 - 7:40Ananth Pai.
-
7:40 - 7:43Ananth era un imprenditore di successo
-
7:43 - 7:46che lavorava alla riprogettazione
di processi aziendali. -
7:46 - 7:49Quando i suoi figli andavano a scuola
a White Bear Lake in Minnesota, -
7:49 - 7:52zona periferica
di Minneapolis-Saint Paul, -
7:52 - 7:53ha osservato il sistema di istruzione
-
7:53 - 7:55e ha deciso di fare qualcosa.
-
7:55 - 7:57Quindi è tornato a scuola
è diventato insegnante -
7:57 - 8:00e ha tenuto una lezione alla scuola
elementare di White Bear Lake. -
8:00 - 8:04Annanth Pai ha sostituito
l'offerta formativa standard -
8:04 - 8:07con un piano di studi in formato
videogioco di sua progettazione, -
8:07 - 8:09dividendo gli studenti in base
alle loro inclinazioni -
8:09 - 8:12e fornendogli Nintendo DS
e videogiochi per PC -- -
8:12 - 8:14tutti da scaffale, niente di illegale --
-
8:14 - 8:17dando loro Nintendo DS
e videogiochi per PC -
8:17 - 8:20con modalità di gioco
sia individuali che di gruppo, -
8:20 - 8:21per insegnare matematica e lingue.
-
8:21 - 8:23Fatemi dire cosa è successo:
-
8:23 - 8:27nell'arco di 18 settimane
-
8:27 - 8:31la classe del professor Pai è passata
da un livello di terza elementare -
8:31 - 8:32in lettura e matematica
-
8:32 - 8:35a un livello di quarta elementare
nelle stesse materie. -
8:35 - 8:38Tutto ciò in 18 settimane
di videogiochi educativi. -
8:38 - 8:41Ma soprattutto, quando
chiedono ai bambini com'è andata -
8:41 - 8:46nelle interviste in TV,
anche in assenza del professor Pai, -
8:46 - 8:48dicono che ci sono due cose
-
8:48 - 8:50che li aiutano a imparare a lezione:
-
8:50 - 8:52imparare è divertente,
-
8:52 - 8:55e imparare è multiplayer.
-
8:55 - 8:57Che usino queste esatte
parole o meno, -
8:57 - 8:59dicono che imparare
è divertente e multiplayer. -
8:59 - 9:03Questa è la chiave per rendere
quest'esperienza efficace per i bambini. -
9:03 - 9:06È anche vero, però,
che dobbiamo parlare -
9:06 - 9:08della relazione dei bambini
con la violenza nei videogiochi. -
9:08 - 9:10Molti studi rivelano chiaramente
-
9:10 - 9:13che i giochi violenti non rendono
i bambini altrettanto violenti. -
9:13 - 9:15Dobbiamo riconoscere, comunque,
-
9:15 - 9:17che se un bambino è predisposto
alla violenza, -
9:17 - 9:20i giochi violenti
fomenteranno questo istinto. -
9:20 - 9:23Se vengono istruiti a fare altro,
-
9:23 - 9:24alleneranno anche questa tendenza
-
9:24 - 9:25e dobbiamo accettarlo,
-
9:25 - 9:27e dobbiamo cominciare a capire il legame
-
9:27 - 9:29tra giochi e formazione.
-
9:29 - 9:31Non possiamo generalizzare e dire
che non hanno effetti sui bambini. -
9:31 - 9:32Non è vero.
-
9:32 - 9:37Vorrei chiamare il gruppo di persone
che guidano questa tendenza -
9:37 - 9:38la "Generazione G".
-
9:38 - 9:42Ci sono 126 milioni di millenial
negli Stati Uniti e nell'UE -
9:42 - 9:44e ragazzi più giovani
che non riesco a contare, -
9:44 - 9:46che fanno la Generazione G.
-
9:46 - 9:50E il modo in cui la Generazione G
si differenzia dalle X e Y -
9:50 - 9:53e tutte le altre generazioni
a cui apparteniamo, -
9:53 - 9:56è che i videogiochi sono
la principale fonte di intrattenimento -
9:56 - 9:57consumata dalla Generazione G.
-
9:57 - 9:59È la principale fonte di intrattenimento.
-
9:59 - 10:02E ha già cominciato ad avere
un effetto devastante sulla società. -
10:02 - 10:06Intorno a noi, la loro brama
di esperienze simili a quelle dei giochi -
10:06 - 10:08sta rimodellando le industrie,
-
10:08 - 10:13da Foursquare, che ha dato inizio
al mondo dei mobile social network, -
10:13 - 10:18ad aziende come Nike, Coca-Cola,
JPMorgan Chase e anche Kozinga, -
10:18 - 10:21che devono molto
del loro successo ai videogiochi. -
10:21 - 10:25La tendenza alla base di questa evoluzione
si chiamata "gamification". -
10:25 - 10:27È una parola che molti di voi,
sono sicuro, hanno già sentito. -
10:27 - 10:30Gamification significa semplicemente
usare la logica del gioco -
10:30 - 10:33e la meccanica del gioco
-
10:33 - 10:35per coinvolgere gli utenti
e risolvere problemi. -
10:35 - 10:39Oggi la gamification
è un tema caldo a causa -
10:39 - 10:42degli effetti della Generazione G
su cultura e società. -
10:42 - 10:44Le loro aspettative sono diverse.
-
10:44 - 10:47Alcuni esempi di gamification
che potreste aver notato, -
10:47 - 10:48molto affascinanti secondo me,
-
10:48 - 10:51sono i giochi integrati
nel cruscotto della macchina. -
10:51 - 10:55Oggi, se comprate una macchina ibrida
o un veicolo elettrico, -
10:55 - 10:56noterete quasi sicuramente
-
10:56 - 10:59che sono il prodotto di centinaia
di dollari spesi in strumenti, -
10:59 - 11:01ricerca e sviluppo,
-
11:01 - 11:03e che sono progettate
come un Tamagotchi, -
11:03 - 11:07con il cruscotto progettato
per rendervi guidatori più ecofriendly. -
11:07 - 11:10La meccanica di gioco
di solito è molto semplice: -
11:10 - 11:13una pianta cresce
mano a mano che guidate -
11:13 - 11:14ed appassisce se non lo fate,
-
11:14 - 11:16come un Tamagotchi.
-
11:16 - 11:19Questo è un esempio di gamification.
-
11:19 - 11:24Un altro esempio molto interessante
è la "speed camera lottery", -
11:24 - 11:28progettata da Kevin Richardson
di San Francisco, che lavora per MTV. -
11:28 - 11:29Uomo eccezionale.
-
11:29 - 11:31Una speed camera lottery
funziona così: -
11:31 - 11:33avete presente gli autovelox,
-
11:33 - 11:35fanno una foto
e mandano la multa a casa? -
11:35 - 11:37In molti paesi scandinavi,
-
11:37 - 11:41la multa non si basa
solo sulla velocità, -
11:41 - 11:44ma anche sul vostro reddito:
più guadagni, più alta è la multa. -
11:44 - 11:47Kevin ha riprogettato una telecamera
di controllo in Svezia -
11:47 - 11:51che invece di fare solo multe a coloro
che guidavano oltre il limite -
11:51 - 11:52e passano sotto la telecamera,
-
11:52 - 11:56chiunque guidi al di sotto del limite
di velocità partecipa a una lotteria, -
11:56 - 11:58e il vincitore intasca i ricavi
delle multe agli infrattori. -
11:58 - 11:59(Risate)
-
11:59 - 12:03(Applausi)
-
12:03 - 12:06È la logica dei videogiochi --
espressione che ho descritto prima, -
12:06 - 12:08il nucleo della gamification --
-
12:08 - 12:10nella sua forma più pura e perfetta:
-
12:10 - 12:13prendete un circolo di rinforzo negativo,
-
12:13 - 12:16e rendetelo più piccolo, ma positivo.
-
12:16 - 12:20Ha contribuito a diminuire la velocità
del 20 per cento, dopo l'installazione. -
12:20 - 12:24Diverse società si sono accorte
di questa tendenza alla gamification -
12:24 - 12:27e dell'effetto dei videogiochi
sulle persone della Generation G. -
12:27 - 12:29Gartner Inc. sostiene che entro il 2015,
-
12:29 - 12:32il 70% delle aziende della Global 2000,
le più grandi al mondo, -
12:32 - 12:35utilizzeranno ben presto la gamification,
-
12:35 - 12:37e il 50% del loro processo di innovazione
-
12:37 - 12:38sarà gamificato,
-
12:38 - 12:40il che è pazzesco.
-
12:40 - 12:42È un cambiamento radicale.
-
12:42 - 12:45Tutto ciò porta a pensare
che il futuro sarà piuttosto diverso -
12:45 - 12:47rispetto al presente che stiamo vivendo.
-
12:47 - 12:51La Generazione G e coloro
che portano avanti la gamification, -
12:51 - 12:53vorrebbero un mondo diverso:
-
12:53 - 12:57un mondo che si muove
più velocemente rispetto al nostro; -
12:57 - 13:00un mondo in cui puoi trovare
premi ovunque -
13:00 - 13:01per le azioni compiute.
-
13:01 - 13:04I premi non devono necessariamente
essere in denaro. -
13:04 - 13:06Può anche essere
un avanzamento di posizione, -
13:06 - 13:07una garanzia di accesso illimitato,
-
13:07 - 13:09o un aumento del prestigio.
-
13:09 - 13:12Un mondo in cui si lavora insieme.
-
13:12 - 13:15Questa è una delle cose
che la Generazione G fa diversamente -
13:15 - 13:17rispetto a generazioni come la mia.
-
13:17 - 13:19Ricordo che andavo a scuola,
e gli insegnanti cercavano -
13:19 - 13:22di inventare esercizi
da svolgere in gruppi, -
13:22 - 13:24per cui avremmo preso
un voto collettivo. -
13:24 - 13:28Alla fine, quegli esercizi di gruppo
portavano sempre a un voto individuale -
13:28 - 13:30che influenzava il comportamento
dei membri del gruppo. -
13:30 - 13:33Ma la Generazione G gioca
a moltissimi videogiochi -
13:33 - 13:36basati sul lavoro collaborativo,
in cui conta molto il valore del gruppo. -
13:36 - 13:38E anche questo avrà grandi effetti.
-
13:38 - 13:43La Generazione G, il nostro futuro,
fa parte di un mondo più globale. -
13:43 - 13:47Alla fine siamo noi
quelli fuori dal mondo. -
13:47 - 13:53Siamo la generazione più confusa
sul futuro o sui nostri figli -
13:53 - 13:54rispetto a ogni altra generazione
nella storia. -
13:54 - 13:58Ci piace pensare che siano
i genitori dei baby boomer a essere -
13:58 - 14:00i più confusi in assoluto.
-
14:00 - 14:02Loro sono quelli dell'estate dell'amore,
-
14:02 - 14:04del sesso, della droga,
e tutta quella roba. -
14:04 - 14:06Noi facciamo ancora telefonate.
-
14:06 - 14:07(Risate)
-
14:07 - 14:10Cioè, siamo noi quelli con problemi
-
14:10 - 14:13e saremo la generazione
più fuori dal mondo di sempre. -
14:14 - 14:19Certo, è anche vero che --
e ve lo dico io: -
14:19 - 14:21i ragazzi stanno bene.
-
14:21 - 14:23Andrà tutto bene.
-
14:23 - 14:27Non dobbiamo preoccuparci,
per essere precisi, -
14:27 - 14:31dei ragazzini e dei videogiochi,
e dell'effetto che avranno sul mondo. -
14:31 - 14:33Non solo i ragazzi staranno bene,
-
14:33 - 14:36ma cresceranno ancora meglio.
-
14:36 - 14:39Ma sarete voi a dover far sì
che questo avvenga. -
14:39 - 14:41Ho una prescrizione per voi,
-
14:41 - 14:47ed è la migliore che chiunque
possa mai immaginare. -
14:47 - 14:49Ve la scriverò proprio ora,
-
14:49 - 14:52nella vostra mente però,
non ho carta e penna. -
14:52 - 14:54Giusto per essere chiari,
non sono un dottore. -
14:54 - 14:55(Risate)
-
14:55 - 14:59Comunque, scriverò
una prescrizione che vale per tutti voi. -
14:59 - 15:01Eccola qua
-
15:01 - 15:03Se avete bambini
o lavorate con i bambini, -
15:03 - 15:05se volete lavorare con i bambini,
o cambiare il mondo, -
15:05 - 15:09questa è la miglior cosa
che potete fare con il vostro tempo, -
15:09 - 15:14da ora a quando ci vedremo
nella mia casa di riposo in Spagna -
15:14 - 15:15o nel mondo virtuale,
-
15:15 - 15:17o ovunque decidiate di andare,
-
15:17 - 15:20ed è: giocate ai videogiochi
con i vostri figli. -
15:20 - 15:24Smettete di lottare contro i videogiochi,
se è ciò che state facendo. -
15:24 - 15:27Unitevi al gioco,
non combattetelo. -
15:27 - 15:29Entrate nel gioco. Capitelo.
-
15:29 - 15:33Capite le dinamiche dei videogiochi
a cui i vostri figli giocano. -
15:33 - 15:38Capite come funzionano le loro menti
in base a ciò che succede nel gioco, -
15:38 - 15:41piuttosto che guardando ciò
che succede loro nel mondo esterno. -
15:41 - 15:42Il mondo in cui noi viviamo,
-
15:42 - 15:45il mondo delle domeniche pomeriggio
passate a bere una bella tazza di tè, -
15:45 - 15:49e a leggere un vecchio libro
rilassandosi accanto alla finestra -
15:49 - 15:50è finito.
-
15:50 - 15:52(Risate)
-
15:52 - 15:54E va bene così.
-
15:54 - 15:58Ci sono moltissime cose divertenti
e interessanti che potremmo fare. -
15:58 - 16:01Se c'è una cosa che dovete portare
con voi di questa presentazione, -
16:01 - 16:04è il consiglio di andare a giocare
ai videogiochi con i vostri figli -
16:04 - 16:04Grazie.
-
16:04 - 16:06(Applausi)
- Title:
- Come i videogiochi rendono intelligenti i bambini
- Speaker:
- Gabe Zichermann
- Description:
-
Giocare ai videogiochi può rendervi più produttivi? Gabe Zichermann dimostra come i giochi rendano i bambini più abili nel problem-solving, e come ci renderanno migliori in qualunque cosa dal guidare al multitasking.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 16:18
Anna Cristiana Minoli approved Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Anna Cristiana Minoli accepted Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Anna Cristiana Minoli edited Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Retired user edited Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Retired user edited Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Retired user edited Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Retired user edited Italian subtitles for How games make kids smarter | ||
Retired user edited Italian subtitles for How games make kids smarter |