Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo
-
0:05 - 0:10"Naprawdę nie możesz się użalać
nad moim kształtem, co?" -
0:15 - 0:18Topos a Kobiety w Grach Wideo
Sezon drugi -
0:26 - 0:29Smukłe Panienki:
Różnorodność ciał w grach wideo -
0:29 - 0:31W corocznym wydarzeniu BlizzCon w 2014r.
-
0:31 - 0:33odnoszące sukcesy studio gier
-
0:33 - 0:35Blizzard Entertainment ujawniło nową
-
0:35 - 0:37grę pod tytułem Overwatch.
-
0:37 - 0:38Od czasu tego pierwszego ujawnienia
-
0:38 - 0:40było oczywiste, że urok Overwatch'a
-
0:40 - 0:41był w jego postaciach:
-
0:41 - 0:44różnorodni bohaterowie, z których każdy
-
0:44 - 0:45posiadał unikalne cechy i zdolności.
-
0:45 - 0:47Postaciami ujawnionymi na BlizzConie były
-
0:47 - 0:50mężczyźni i kobiety,
roboty i super-inteligentne małpy. -
0:50 - 0:51Jednak, mimo
-
0:51 - 0:53pozornej różnorodności
-
0:53 - 0:55bohaterów pokazanych przez Blizzard,
-
0:55 - 0:58nie było wielu różnic w rodzajach ciał
-
0:58 - 1:00zobrazowanych przez bohaterki.
-
1:00 - 1:02Przedstawionymi bohaterami
-
1:02 - 1:04byli: górujący rycerz Reinhardt,
-
1:04 - 1:05silnie zbudowany mechanik Torbjorn,
-
1:05 - 1:07zwinny łucznik Hanzo,
-
1:07 - 1:09naukowiec o małpim ciele - Winston
-
1:09 - 1:11i inni.
-
1:11 - 1:12Pięcioma ujawnionymi bohaterkami były:
-
1:12 - 1:15smukła harcerka Tracer,
-
1:16 - 1:17smukła lekarka Mercy,
-
1:17 - 1:19smukła postać wspierająca Symmetra,
-
1:19 - 1:21smukła snajperka Widowmaker
-
1:21 - 1:23i smukła ale dobrze uzbrojona
-
1:23 - 1:24ochroniarka Pharah.
-
1:25 - 1:27Overwatch nie był wcale jedyną grą
-
1:27 - 1:28w której wszystkie postaci żeńskie
-
1:28 - 1:29miały podobne kształty.
-
1:29 - 1:31W grze Ultra Street Fighter 4
-
1:31 - 1:33postaci takie, jak Dhalsim, Hakan,
-
1:33 - 1:34E. Honda, Rufus i Vega
-
1:34 - 1:37przedstawiają duży zakres
typów męskiego ciała. -
1:37 - 1:38Przyglądając się jednak
-
1:38 - 1:40postaciom żeńskim
-
1:40 - 1:41mimo że niektóre
-
1:41 - 1:42mogą być wyższe od innych lub mieć
-
1:42 - 1:44...nieco większe uda, żadna z nich
-
1:44 - 1:46nie ma ciała, które odbiega
-
1:46 - 1:48od smukłości, która została
-
1:48 - 1:49ugruntowana jako standard
-
1:49 - 1:52tradycyjnej, kobiecej atrakcyjności.
-
1:52 - 1:53Podobnie jest w przypadku
-
1:53 - 1:54bohaterów w bardzo popularnej
-
1:54 - 1:56grze MOBA "League of Legends".
-
1:56 - 1:58Twórcy gry wprowadzili cudowny zakres
-
1:58 - 1:59proporcji i kształtów ciał
-
1:59 - 2:02wielu męskich postaci, od klasycznej,
-
2:02 - 2:04umięśnionej budowy ciała wojownika Taric,
-
2:04 - 2:06przez obfity brzuch Gragasa,
-
2:06 - 2:08po przerysowane i nieproprorcjonalne
-
2:08 - 2:09ciało doktora Mundo.
-
2:09 - 2:10Nie ma ani jednego
-
2:10 - 2:11typu ciała przedstawionego
-
2:11 - 2:14jako standardowy typ ciała męskiego, a
-
2:14 - 2:15wartość tych postaci wcale nie jest
-
2:15 - 2:18powiązana z ich atrakcyjnością seksualną.
-
2:18 - 2:20Jednak przyjrzyjmy się bohaterkom.
-
2:20 - 2:21Nie ma nic zbliżonego do
-
2:21 - 2:24różnorodności wśród męskich postaci.
-
2:24 - 2:25Jest kilka godnych uwagi różnic od
-
2:25 - 2:26standardu.
-
2:26 - 2:28Illaoi jest trochę bardziej umięśniona
-
2:28 - 2:29niż pozostałe bohaterki.
-
2:29 - 2:31Jinx ma mniejsze piersi
-
2:31 - 2:34i mamy śliczną, przypominającą
krasnoludka Tristanę. -
2:34 - 2:35Jednak zdecydowana większość
-
2:35 - 2:36bohaterek daje znać, że
-
2:36 - 2:38smukła figura z widocznymi piersiami
-
2:38 - 2:40jest odbierana jako standard
-
2:40 - 2:41w projektowaniu żeńskich postaci.
-
2:41 - 2:43Podobnie, w grze Dota 2, bohaterowie
-
2:43 - 2:44mogą być przystojni, komiczni
-
2:44 - 2:46dziwaczni i groteskowi, a
-
2:46 - 2:47bohaterki są w większości
-
2:47 - 2:49sprowadzane do bycia standardowymi
-
2:49 - 2:50postaciami ludzkimi z tradycyjnie
-
2:50 - 2:52atrakcyjnymi elementami twarzy.
-
2:52 - 2:54Gdzie są kobiety ze skały,
-
2:54 - 2:55kapłanki-szkielety i...
-
2:55 - 2:57moment, co to jest?
-
2:57 - 2:59Ten problem nie występuje tylko w
-
2:59 - 3:01bijatykach, MOBAch i innych grach,
-
3:01 - 3:03w których gracze wybierają bohaterów.
-
3:03 - 3:05Bohaterki w różnych rodzajach gier
-
3:05 - 3:07często mają tylko ten jeden typ ciała.
-
3:08 - 3:10"Powinnam cię zabić."
-
3:10 - 3:11"Dobrze się czujesz?"
-
3:14 - 3:15(śpiew)
-
3:15 - 3:17"Odejdź od niej!"
-
3:17 - 3:18"Na pewno chcesz mu pozwolić odejść?"
-
3:18 - 3:20♪ "Jesteś..." ♪
-
3:25 - 3:28"I ten facet chce, żebym mu uwierzyła..."
-
3:28 - 3:29To tak, jakby męskie postaci mogły
-
3:29 - 3:30uosabiać taki kształt ciała, który
-
3:30 - 3:32najlepiej oddaje ich osobowość
lub umiejętności. -
3:32 - 3:35Ale przy projektowaniu postaci kobiecych,
-
3:35 - 3:37taka wyobraźnia i kreatywność
-
3:37 - 3:38często wydaje się nie istnieć.
-
3:38 - 3:39Zamiast widzieć
-
3:39 - 3:41tylu różnych, ekscytujących postaci
-
3:41 - 3:44kobiecych, zazwyczaj otrzymujemy ciągle
i ciągle ten sam typ ciała, -
3:44 - 3:46zaprojektowany, aby być seksualnie
-
3:46 - 3:49atrakcyjnym dla domniemanego,
heteroseksualnego gracza płci męskiej. -
3:49 - 3:52Poleganie na tym samym
typie ciała dla tylu różnych bohaterek -
3:52 - 3:53jest nie tylko nudne
-
3:53 - 3:54jest też krzywdzące.
-
3:54 - 3:56Kojarzy naszą wartość jako ludzi
-
3:56 - 3:56wewnątrz kultury
-
3:56 - 3:58z naszą atrakcyjnością dla mężczyzn
-
3:58 - 4:01i wspiera nasze oparte
na kulturze przekonania -
4:01 - 4:02o tym, kogo uważa się za atrakcyjnego,
-
4:02 - 4:04a kogo nie.
-
4:04 - 4:05Ten problem jest zaostrzany
-
4:05 - 4:06przez fakt, że gdy
-
4:06 - 4:07widzimy obrazy kobiet
-
4:07 - 4:08z różnymi typami ciał,
-
4:08 - 4:12są one często przedstawiane jako żart,
jak na przykład w grze Fat Princess -
4:14 - 4:15(odgłosy pierdnięcia)
-
4:15 - 4:19albo są przedstawiane jako patologiczne,
pokręcone naruszenia kobiecego ideału -
4:19 - 4:20jak na przykład
-
4:20 - 4:23zła lesbijka i psychopatka Jo Slade
-
4:23 - 4:24w grze Dead Rising.
-
4:24 - 4:26"Zobaczmy, jak bezwstydna naprawdę jesteś,
-
4:26 - 4:28ty mała, sprośna poczwaro!
-
4:28 - 4:31Przywitaj się z moim przyjacielem!"
-
4:31 - 4:34"O, nie... nie znowu!"
-
4:34 - 4:36Jeśli większość kobiet, które
-
4:36 - 4:37zaludniają te światy jest oparta
-
4:37 - 4:39na tym samym, wąskim szablonie, problemem
-
4:39 - 4:41nie jest tylko to, co widzimy:
-
4:41 - 4:43to też to, czego nie widzimy.
-
4:43 - 4:44To, że grubych kobiet
-
4:44 - 4:47i kobiet z innymi kształtami ciał
brakuje w tych światach, -
4:47 - 4:50wzmacnia fałszywe przekonanie, że
te kobiety są mniej wartościowe i mniej -
4:50 - 4:52warte uznania, niż kobiety mające
-
4:52 - 4:53ciała, które bardziej pasują do
-
4:53 - 4:55kulturalnego standardu piękności.
-
4:55 - 4:57Takie ograniczenia kreatywności przy
-
4:57 - 4:59żeńskich postaciach nie kończą się na
-
4:59 - 5:00typie ciała.
-
5:00 - 5:01Również nie widzimy
-
5:01 - 5:03tego samego zakresu wieków, jak w
-
5:03 - 5:05postaciach męskich.
-
5:05 - 5:06Nie jest niebywałym spotykanie
-
5:06 - 5:08męskich żołnierzy, wojowników i bohaterów,
-
5:08 - 5:11którzy wyglądają na 40-, 50-latków
lub nawet starszych. -
5:11 - 5:13"Masz rację."
-
5:14 - 5:15Postacie kobiece, jednak,
-
5:15 - 5:16są prawie zawsze młode:
-
5:16 - 5:18jest to z tego samego powodu,
-
5:18 - 5:19z którego tyle z nich
-
5:19 - 5:20mają ten sam typ ciała.
-
5:20 - 5:22Mają być seksualnie atrakcyjne
-
5:22 - 5:24dla heteroseksualnych graczy płci męskiej.
-
5:24 - 5:26Skutkiem tego jest
wiele reprezentacji męskich -
5:26 - 5:28postaci, które dają do zrozumienia, że
-
5:28 - 5:30mężczyźni mogą być aktywni, zdrowi
-
5:30 - 5:32i silni przez całe swoje życia
-
5:32 - 5:34podczas, gdy nieobecność starszych,
-
5:34 - 5:36kobiecych postaci błędnie sugeruje, że
-
5:36 - 5:38wartość kobiet jest powiązana bezpośrednio
-
5:38 - 5:39z ich pięknem i młodością, a
-
5:39 - 5:42gdy się zestarzeją, ta wartość się zużywa.
-
5:42 - 5:43Nie ma wielu dobrych przykładów
-
5:43 - 5:45widocznych, pozytywnych reprezentacji
-
5:45 - 5:47kobiet z różnymi typami ciał w znanych,
-
5:47 - 5:49współczesnych grach. W "Life is Strange",
-
5:49 - 5:51jest drugoplanowa postać Alyssa, koleżanka
-
5:51 - 5:52z klasy Maksa, głównego bohatera.
-
5:52 - 5:55"Nie wiedziałam, że ty też interesujesz
się [filmami] science-fiction." -
5:55 - 5:56"Jaki jest twój ulubiony?"
-
5:56 - 5:58W grze Assassin's Creed Syndicate, jest
-
5:58 - 6:00Agnes MacBean, właścicielka pociągu, który
-
6:00 - 6:02staje się kwaterą główną bohaterów.
-
6:02 - 6:04"Oto przedstawiam wam
-
6:04 - 6:07Agnes i Berthę: panią i lokomotywę."
-
6:07 - 6:08A w grze Star Wars:
-
6:08 - 6:09Knights of the Old Republic 2,
-
6:09 - 6:11Kreia jest wspaniałym przykładem
-
6:11 - 6:13kompetentnej, starszej, żeńskiej postaci.
-
6:13 - 6:16"Jestem Kreia i to ja ciebie uratowałam.
-
6:16 - 6:17Ty mnie też."
-
6:17 - 6:19Wróćmy do Overwatch'a na chwilę.
-
6:19 - 6:21Od czasu pierwszego ujawnienia, kilka
-
6:21 - 6:23kobiecych postaci zostało dodanych do gry.
-
6:23 - 6:25Wśród nich: Mei i Zarya, które mają
-
6:25 - 6:26typy ciał znacznie różniące się
-
6:26 - 6:28od kobiecych postaci ujawnionych
-
6:28 - 6:29na początku.
-
6:30 - 6:32"Ana, zgłaszam się."
-
6:32 - 6:33A ostatnio, Blizzard ujawnił
-
6:33 - 6:36kolejną bohaterkę, Anę, która jest zarówno
-
6:36 - 6:39starszą kobietą, jak również należy do
czarnej odmiany człowieka. -
6:40 - 6:42Te postaci są mile widzianymi
-
6:42 - 6:43i zachęcającymi dodatkami, ale naprawdę
-
6:43 - 6:45to tylko początek. Twórcy gier powinni
-
6:45 - 6:47nadal pracować nad tworzeniem
-
6:47 - 6:49tego samego zakresu i różnorodności
-
6:49 - 6:51reprezentacji ciał kobiecych, jakie są
-
6:51 - 6:52wśród postaci męskich.
-
6:52 - 6:53Gdy ciała kobiecych postaci
-
6:53 - 6:55zostaną uwolnione od potrzeby
-
6:55 - 6:57utrzymywania wąskich, ograniczających,
-
6:57 - 6:58kulturalnych standardów piękności,
-
6:58 - 7:00otrzymany zasięg reprezentacji nie tylko
-
7:00 - 7:02sprawi, że gry będą ciekawsze.
-
7:02 - 7:03Zachęci nas również do
-
7:03 - 7:05postrzegania wszystkich kobiet
-
7:05 - 7:07jako atrakcyjne, wartościowe, samodzielne,
-
7:07 - 7:09w pełni ludzkie jednostki,
którymi jesteśmy.
- Title:
- Smukłe panienki: Różnorodność ciał w grach wideo
- Description:
-
Subskrybuj po więcej filmów. Wesprzyj feministyczną krytykę mediów i pozwól, abyśmy nadal udostępniali filmy za darmo, wpłać darowiznę: http://www.feministfrequency.com/donate
W tej części przyglądamy się bardzo ograniczonym zasięgiem typów ciał kobiecych spotykanych w grach wideo i porównujemy to z o wiele bardziej różnorodnymi kształtami ciał posiadanych przez postaci męskie. Następnie ilustrujemy, że gdy pojawiają się kobiece postaci, które mają typ ciała znacznie różniący się od smukłych kształtów ustanawianych przez gry jako standard, te ciała są przedstawiane jako żart, lub naruszenie standardów i wymogów społecznych. Przyglądamy się również temu, że to ograniczenie dotyczy również wieku postaci kobiecych, przed podkreśleniem kilku przykładów gier z pozytywnymi reprezentacjami kobiet z innymi typami ciał i kobiet starszych.
To jest piąty odcinek drugiego sezonu serii "Topos a kobiety w grach wideo". Więcej informacji na temat zmian w formacie dotyczących sezonu drugiego można znaleźć pod adresem: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466
Pełen transkrypt, linki i materiały poświęcone temu odcinkowi: [LINK]
LISTA GIER Z TEGO ODCINKA:
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:25
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games | ||
Marzena Falkowska edited Polish subtitles for All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games |