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¿Puedes resolver el acertijo del enfrentamiento del dragón? - Alex Gendler

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    Tras años de guerra,
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    los reinos del mundo
    han llegado a un acuerdo.
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    Cada cinco años,
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    los equipos representantes
    de elfos, duendes y el pueblo-arbóreo
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    compiten en un gran torneo
    de enfrentamiento de dragones.
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    Cada equipo se enfrentará
    a los otros solo una vez.
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    El reino cuyo equipo gane más partidos
    gobernará al Reino Central
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    hasta el siguiente torneo.
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    Para prevenir cualquier intromisión,
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    los juegos deben ser realizados
    en absoluto secreto,
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    excepto para un grupo de magos
    que se asegurarán
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    de que nadie use encantamientos,
    hechizos o conjuros para hacer trampas.
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    Te han dado el extremadamente importante
    trabajo de grabar los resultados
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    del primer torneo inaugural.
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    Pero las celebraciones de apertura
    se salen un poco de control,
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    y cuando te despiertas,
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    te das cuenta de que los juegos
    ya están en marcha.
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    Afortunadamente, nadie se ha
    dado cuenta de tu ausencia aún.
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    Sin embargo, debes levantarte
    y llegar rápido;
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    si tu jefe, el director
    del torneo oficial,
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    se da cuenta de que has estado durmiendo
    en el trabajo, perderás la cabeza.
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    Después de evaluar tus opciones,
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    decides ofrecer los ahorros de toda
    tu vida a uno de los magos reguladores
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    a cambio de la información,
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    dándole tu tabla de resultados
    en blanco para que la rellene.
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    Pero antes de que pueda acabar,
    tu jefe entra en la tienda.
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    Apenas puedes esconder la tabla
    de resultados a tiempo,
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    y el mago se excusa y se va.
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    Tu jefe se ríe.
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    "Espero que no te creas nada de
    lo que haya dicho Gorbak;
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    ha sido maldito para decir solo
    mentiras, incluso por escrito.
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    Por cierto, ¿te puedes creer lo bajos
    que han sido los resultados del torneo?
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    Cada equipo ha jugado al menos una vez,
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    y ¡ni un solo juego ha tenido un resultado
    combinado de más de cinco golpes!
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    De todos modos, volveré en un minuto
    a revisar tu tabla de resultados".
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    Te ríes con él
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    y cuando te deja, miras a la tabla
    parcialmente completa
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    sabiendo que cada número en ella está mal.
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    Solo tienes una oportunidad de salvarte
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    así que, ¿cuál es el resultado
    real de cada juego?
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    Pausa ahora para averiguarlo por ti mismo.
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    Lo increíble de este acertijo
    es que puedes leer la solución
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    incluso sin tener apenas
    información correcta.
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    Y eso es posible porque saber
    que algo es falso
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    es información significante en sí misma.
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    La primera clave está en darse cuenta de
    que ningún equipo jugará más de dos veces,
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    ya que solo hay otros dos equipos.
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    Así que, si los elfos
    no jugaron una única vez,
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    y los duendes no jugaron dos veces,
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    la verdad debe ser que los elfos hayan
    jugado dos veces y los duendes, una.
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    Para que los elfos hayan jugado dos veces,
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    deben haberse enfrentado a
    los otros equipos una vez.
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    Y como los duendes solo han jugado
    un partido hasta ahora (contra los elfos)
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    eso quiere decir que el juego entre
    duendes y pueblo-arbóreo no ha pasado aún.
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    Sabemos que es falso que el pueblo-arbóreo
    haya empatado cero juegos,
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    lo que quiere decir que en su juego
    contra los elfos deben haber empatado.
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    También sabemos que los elfos ganaron
    al menos un partido,
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    y como empataron con el pueblo-arbóreo,
    deben haber vencido a los duendes.
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    Pero, ¿podemos averiguar los resultados?
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    Empecemos con el empate
    entre elfos y pueblo-arbóreo.
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    Como no más de cinco golpes
    totales fueron dados,
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    el resultado final debe ser
    0-0, 1-1 o 2-2.
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    Pero el pueblo-arbóreo debe
    haber marcado algún punto,
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    y es falso que hayan recibido
    solo un golpe en contra.
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    La única opción que eso deja es 2-2.
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    En el juego entre elfos y duendes,
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    los duendes deben haber
    marcado al menos un golpe.
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    Y el resultado de los elfos debe ser
    2 o más para que hayan ganado el juego.
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    Esto deja solo unas pocas posibilidades
    que sumen 5 o menos.
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    Los elfos no podrían haber marcado
    tres golpes, así que eso elimina esas dos.
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    Y sus golpes totales marcados en
    ambos juegos no pueden sumar seis,
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    así que este se elimina también.
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    Y el resultado debe ser 2-1.
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    Con un juego restante,
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    te las has arreglado para
    salvar tu trabajo, y tu cuello.
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    Gorbark el mago puede haber mentido,
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    pero tus habilidades deductivas han
    equilibrado rápidamente la balanza.
Title:
¿Puedes resolver el acertijo del enfrentamiento del dragón? - Alex Gendler
Speaker:
Alex Gendler
Description:

Mira la lección completa en https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-dragon-jousting-riddle-alex-gendler

Tras años de guerra, los reinos del mundo han llegado a un acuerdo. Cada cinco años, los equipos representantes de elfos, duendes y el pueblo-arbóreo compiten en un gran torneo de enfrentamiento de dragones. Tienes el importante trabajo de grabar los resultados del torneo de inauguración. Sin embargo, te quedaste dormido y los juegos ya están en marcha. ¿Puedes averiguar el resultado de cada partido?

Lección por Alex Gendler, dirigido por Artrake Studio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:23

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