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← 电子游戏的变革性力量

世界人口的三分之一,整整26亿人会打电子游戏。这一庞大的互动网络,带来的机遇远不止娱乐。在这个有关游戏媒介未来的演讲中,企业家赫尔曼•纳鲁拉阐述了对游戏的新理解——游戏的能力可以创造新世界、将人们联系起来并塑造经济。

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28 llengües

Showing Revision 4 created 10/06/2019 by Cissy Yun.

  1. 大家好。
  2. 我是赫曼。
  3. 我一直在思考
    为何这世上
  4. 最重要的,最具影响力的
    翻天覆地的变化
  5. 总是来自于
  6. 那些我们最不认为会产生这种影响的事情。
  7. 我,作为一个电脑科学家,

  8. 我记得当脸书还只是个
    大学寝室发家的一个图片分享网站,
  9. 而现在,基于你问谁,
  10. 脸书已经可以左右我们的大选。
  11. 我记得当加密货币和自动交易
  12. 还只是小众人的游戏
  13. 在金融行业和自动交易行业中,
  14. 或者说,整体的网络环境下。
  15. 它们现在正加速塑造着我们的办事习惯。
  16. 你们每个人都应该记得那一时刻,
  17. 当一个想法看起来一无是处,
  18. 但,突然,它发展得
    正似比特币价值般突飞猛进。
  19. 你再想想,谁当选了美国总统?
  20. 现实是,在我看来,

  21. 我们将会再次遇到这情况。
  22. 我认为
  23. 对我们生活,
  24. 对我们如何受教育,
  25. 怎么挣工资有着最大影响的
  26. 并非来自于人工智能技术,
  27. 并非是太空旅行或者生物科技,
  28. 虽然这些都是非常重要的未来发展,
  29. 但在下五年,
  30. 最大影响来自于电子游戏。
  31. 好大的口气!我知道。

  32. 我也看到了观众中质疑的脸。
  33. 但让我们试着
  34. 看看电子游戏在我们今天的生活中
    已变成了什么,
  35. 以及一点点的技术进步
  36. 将会创造出什么,
  37. 它开始变得越来越不可避免。
  38. 我认为它的可能性穷乎其穷。
  39. 让我们想想它的规模。
  40. 现今已经有着26亿人玩电子游戏。

  41. 比五年前,多了十亿。
  42. 五年内增加了十亿人。
  43. 没有任何一个宗教和媒体可以做到。
  44. 我们可以展望到10亿的增加,
  45. 在非洲和印度的科技发展
  46. 可以充分发挥游戏的可能性。
  47. 但我感到十分特别的是,
    这常常会惊到他人,
  48. 是玩游戏者的平均年龄。
    你们猜一猜。
  49. 并不是六岁,不是18岁,
    也不是12岁。
  50. 是34岁。
  51. [美国游戏者平均年龄]
  52. 我都比这年轻。
  53. 这也告诉我们,
  54. 游戏不再是儿童的娱乐。
  55. 它已成为向文学一般的媒介,
  56. 使我们生活不可或缺的一部分。
  57. 我很喜欢的一组数据显示了
    那些在

  58. 过去十五到二十年中开始打游戏的人们
  59. 不会停下。
  60. 在这一媒介发展的途中,有些东西变了。
  61. 而且已经大于游戏本身,
    已经不再仅仅是玩了,对吗?
  62. 你听到过这些例子,
  63. 人们现在通过打游戏挣工资。
  64. 而且还不仅如此。
  65. 是的,有电游竞技,有奖金,
  66. 有很多机会可以让你从竞赛中挣钱。
  67. 但是你也可以从游戏中模组,
    设计桥段,
  68. 设计艺术争取薪酬。
  69. 这样的发展规模与文艺复兴一样
  70. 而这一切就发生在客厅里孩子正玩弄的
    Iphone中。
  71. 被很多人忽略了。
  72. 现在,让我更感到惊喜的是
    未来还会发生什么。

  73. 当你再想打游戏的时候,
  74. 你可能已经在想象
  75. 游戏中无限的世界,
  76. 但其实,
  77. 游戏在很长一段时间中,
    都被限制了,
  78. 而我们这些业界人士
  79. 正努力在把这一事实掩盖。
  80. 我喜欢用一个比喻,
    让我变极客一下,
  81. 就是戏剧性。
  82. 在过去的十年中,
  83. 游戏的视觉效果得到了很大的提升,
  84. 游戏前段和视觉冲击。
  85. 但在幕后,
  86. 游戏世界的实际经验
  87. 仍然是有限的。
  88. 我来解释一下。
  89. 我现在可以离开这个舞台。
  90. 我可以去涂鸦,可以打架,可以坠入爱河。
  91. 我可能真的会在这演出之后
    做这些事,
  92. 但是,这些事会有后果。
  93. 这些事会改变我的现实,
  94. 所有人可以在同一时间做出反应。
  95. 这也会是长期的。
  96. 这些就是为何真实世界是真实的原因。
  97. 但在游戏幕后,

  98. 我们被限制了。
  99. 在视觉效果背后,
  100. 在单个游戏世界中,
  101. 玩家或实体之间交换的实际信息
  102. 已经被一个事实所深深束缚,
  103. 即玩家大多发生在一个服务器
  104. 或一台机器上。
  105. 就算是在魔兽世界中,也是几千个小世界.
  106. 当你在“堡垒之夜”中看到一场演唱会时
  107. 你其实看到的
    是几千场小演唱会。
  108. 这些全都是独自存在的,
  109. 无论是游戏里面的篝火
    还是沙发。
  110. 我们没有什么机会
    将这些联合到一起。
  111. 让我们来想一想这是什么意思。
  112. 当你在玩一个游戏时,
    你可能会看到美好的视觉效果,
  113. 许多事在你眼前发生。
  114. 但是每一个网上游戏的幕后,

  115. 看起来却是这样的。
  116. 对一个电脑科学家来说,
  117. 你看到的仅仅是一点点信息
  118. 交换于一小撮对象或物品。
  119. 你可能在想,
    “我正在探索一个无限的世界。“
  120. 其实,你仅仅只是在跑步机上前进。
  121. 在你探索游戏世界时,
  122. 我们很聪明得让你没到的地方消失不见,
  123. 而你正处在的地方显示出来。
  124. 这是一个不错的小伎俩,
    但是这并不能成为
  125. 我刚刚向你们保证的游戏革命的基石。
  126. 现实是,你们之中的游戏爱好者

  127. 会对着非常兴奋,
  128. 你们之中对着感到有些恐惧的人,
  129. 这一切将要改变。
  130. 因为,我们的科技终于到位了,
  131. 可以跨域我们之前遇到的瓶颈。
  132. 这是我的事业,
  133. 还有其他的战友
    一起在研究这个,
  134. 我不想把这个功劳加在我身上,
  135. 但我们现在终于可以开始
  136. 做以前我们认为完全不可能的事:
  137. 把几千台独立的机器联合到
  138. 一个模拟器中,
  139. 这个模拟器并非是
    由一方所控制并建造的,
  140. 而是可以被所有人建造的。
  141. 在那时,
  142. 我们会经历现在我们还无法想象的事。
  143. 让我们想一下。

  144. 我说的并不是
    单独的模拟世界,
  145. 而是一个巨大的交互网络。
  146. 全球性事件可以发生在其中。
  147. 在现实世界中的
  148. 我们课做不到那么大的规模。
  149. 我知道台下的一些人
    是打游戏的
  150. 我想给你们看一些视频,
  151. 这些来自于我们的合作伙伴
  152. 我和TED讨论了很久了。
  153. 这些很多人都没见过,
  154. 有当今科技支持的新游戏体验。
  155. 我现在给你们看看。
  156. 这是一个游戏世界,

  157. 其中同时又上千人在共同经历一个冲突。
  158. 它有它独自的生态环境,
  159. 自主的捕食者和猎物。
  160. 每一个物品
    都是有自身模拟出的
  161. 这个游戏是世界上最大的公司之一,
  162. 网易,一个中国公司。
  163. 他们创建了一个辅助的创造性模拟
  164. 一组玩家可以共同创造
  165. 用几个不同的仪器
  166. 一个游戏世界,不会在你玩完后消失。
  167. 这是一个可以讲故事
    和探险的世界。
  168. 游戏上的天气也是模拟的。
  169. 这太棒了。
  170. 这是我最喜欢的。

  171. 一群在柏林的游戏玩家,
  172. 他们叫做Klang Games
  173. 他们特别疯狂,
    他们也喜欢我这样称呼他们。
  174. 他们找到了一种方式
    来建模整个星球。
  175. 他们将要建造一个模拟世界,
    有百万个非玩家和玩家角色
  176. 共同创造。
  177. 他们还邀请了劳伦斯·莱斯格
  178. 来帮助他们认清
  179. 他们所创建的世界的政治影响。
  180. 这是一种令人震惊的经历,

  181. 远超过我们所想象的,
  182. 而如今成为了显示。
  183. 这仅仅是这种科技的第一步。