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Coding Challenge #24: Perlin Noise Flow Field

  • Not Synced
    Hola
    y bienvenidos a otro
  • Not Synced
    desafio de codificacion
  • Not Synced
    en este desafio de codificacion
  • Not Synced
    voy a programar
  • Not Synced
    una visualizacion
  • Not Synced
    que se justo asi
  • Not Synced
    eso fue para el Thumbnail
  • Not Synced
    y lo voy a hacer en
  • Not Synced
    p5.js usando
  • Not Synced
    javascript en el navegador
  • Not Synced
    lo que se esta reproduciendo
  • Not Synced
    aqui es un ejemplo que hice
  • Not Synced
    anteriormente en Processing
  • Not Synced
    el cual les daria un mayor rendimiento
  • Not Synced
    al final de este video tambien
  • Not Synced
    vamos a mirar eso brevemente
  • Not Synced
    entonces, no voy a empezar de cero
  • Not Synced
    este video sera desarrolado en la
  • Not Synced
    idea de el Sonido de Perlin en 2D
  • Not Synced
    si el Sonido de Perlin en 2D no les suena
  • Not Synced
    familiar, para aqui, ve a la descripcion del
  • Not Synced
    video y ve y busca my serie de
  • Not Synced
    Sonido de Perlin y luego vuelve
  • Not Synced
    ok. Hola! ya regresaste
  • Not Synced
    excelente, ok vamos a empezar
  • Not Synced
    voy a empezar desde esta pieza de codigo
  • Not Synced
    en particular que genera este
  • Not Synced
    algoritmo en particular
  • Not Synced
    entonces este ya es un ejemplo del
  • Not Synced
    Sonido de Perlin en 2D y cada
  • Not Synced
    pixel obtiene un valor a escala
  • Not Synced
    de acuerdo a el Sonido de Perlin
  • Not Synced
    pero voy a hacer algo diferente
  • Not Synced
    lo que voy a hacer es en un tipo
  • Not Synced
    de cuadricula de pixeles
  • Not Synced
    ok este es mi cuadricula de pixeles
  • Not Synced
    de muy baja resolucion
  • Not Synced
    en vez de tener a valor en la escala
  • Not Synced
    de grises para cada pixel
  • Not Synced
    por decirlo asi lo que quiero tener
  • Not Synced
    es un vector, quiero tener una flecha
  • Not Synced
    apuntando en una direccion y quiero
  • Not Synced
    que esa direccion, sea una direccion
  • Not Synced
    fijada de acuerdo a el Sonido de Perlin
  • Not Synced
    porque ultimamente lo que voy a hacer
    es que voy a derramar un monton
  • Not Synced
    de particulas dentro de esta area conocido
    como un campo de flujo cuando
  • Not Synced
    derramo la particulas adentro y van a
    seguir las flechas
  • Not Synced
    ok entonces lo primero que hay que
    hacer es empezar a revizar el codigo
  • Not Synced
    para hacer vectores en vez de pixeles
    entonces veamos como eso puede funcionar
  • Not Synced
    entonces voy a trabajar con un lienzo de
    baja resolucion, solo de 200x200
  • Not Synced
    solo para empezar las cosas y una cosa
    que tambien necesito es pensar en
  • Not Synced
    una variable principal aqui, es que
  • Not Synced
    necesito pensar en, cual es la razon de
    celula a ancho, entonces no quiero tener
  • Not Synced
    una flecha para cada pixel, sera poco
    razonable tener 200 vectores en vez
  • Not Synced
    de tener un vector cada 10 pixeles o cada
    20 pixeles, entonces llamemos una variable
  • Not Synced
    como scale y la voy a llamar scl corto de
    Scale y voy a decir que es 20
  • Not Synced
    y luego lo que tambien necesito tener son
    columnas y filas, entonces voy a tener las
  • Not Synced
    columnas que sean el ancho dividido por
    por la escala y lo voy a llevar a piso eso
Title:
Coding Challenge #24: Perlin Noise Flow Field
Description:

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Video Language:
English
Duration:
33:34

Spanish subtitles

Incomplete

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