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Unity 5 - Roll a Ball game - 1 of 8: Setting up the Game - Unity Official Tutorials

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    Comencemos creando un nuevo proyecto.
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    Podemos crear un nuevo proyecto de File - New Project.
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    Esto va a traer la pantalla de inicio.
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    Voy a llamar el nuevo proyecto Roll a Ball.
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    La siguiente cosa que necesitamos hacer es configurar el destino,
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    o ruta a nuestro nuevo proyecto.
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    Voy a colocar este nuevo proyecto en mi escritorio.
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    En este punto vale la pena tener en cuenta que podemos
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    utilizar los ajustes predeterminados para nuestro nuevo proyecto
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    ya sea un proyecto 2D o 3D.
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    Escogeremos 3D.
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    Y luego voy ha click en Create Project
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    para hacer el nuevo proyecto.
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    Ahora tenemos nuestro nuevo proyecto con una nueva escena vacía.
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    Antes de crear algo en la nueva escena
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    necesitamos agregar nuestra escena.
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    podemos guardar nuestra escena yendo a File - Save Scene
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    o al utilizar el atajo del teclado.
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    Voy a guardar esta escena en el directorio de Assets
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    en una nueva carpeta llamada _scenes.
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    Lo subrayado es opcionalmente, lo utilizo para ordenar
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    esta carpeta a la parte arriba de la ventana project.
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    Ahora voy a llamar la escena MiniGame.
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    Ahora podemos ver en nuestra carpeta Scenes
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    la escena llamada MiniGame.
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    Ahora creemos nuestro tablero de juego, o campo de juego.
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    Para hacer esto utilizaremos un Unity plane.
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    Podemos crear este plane (plano) ya sea desde
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    Game Object - 3D Object - Plane.
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    O desde adentro de la vista de Jerarquía utilizando el menú Create.
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    Re-nombre este game object a Ground.
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    Podemos hacer esto seleccionando el game object
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    y utilizando las teclas enter o de retorno
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    para permitir su edición, o al hacer click en
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    el game object dos veces, lentamente.
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    Ingrese el nuevo nombre u oprima enter o return
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    para confirmar este cambio.
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    Re-inicie el componente transform utilizando el
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    menú de contexto de engranaje sensible en la esquina superior derecha.
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    Esto va a colocar el game object en la ubicación de
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    (0, 0, 0) en nuestra escena.
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    Este punto se conoce como el punto de origen
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    del mundo y es dónde todas las
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    coordenadas de la escena son calculadas.
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    Ahora con el game object seleccionado y el
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    cursor sobre la vista de Escena oprima la tecla F, o escoja
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    Frame Selected de menú Edit
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    para ver el game object entero en la vista de Escena.
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    Mirando nuestra escena actual,
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    podemos ver lineas en cuadrilla indicando el plano en el origen.
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    Para el propósito de este proyecto
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    las apagaremos.
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    Seleccione el menú Gizmos en la vista de Escena
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    y des-seleccione Show Grid.
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    Tenemos que cambiar la escala del plano ground.
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    Podemos hacer esto de varias maneras..
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    Podemos utilizar la herramienta de Escala,
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    simplemente agarre la manija del eje que quiere cambiar
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    y arrastre la manija re-escalando el plano.
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    Podemos click y arrastrar en el titulo de
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    los campos que queremos cambiar.
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    O podemos ingresar un número directamente al
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    campo que queremos cambiar.
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    Puede cambiar entre campos y oprimir enter o return
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    para confirmar su decisión.
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    Ahora recuerde que un plano no tiene volumen
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    y la escala no funciona en el ejes Y.
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    No habrá cambio al menos de que usted vaya con números negativos.
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    En este caso, el plano el cual es un objeto de lado
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    sencillo simplemente encara la otra dirección.
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    Si usted coloca un plano en la escena y no lo puede ver
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    revise su orientación entre el plano y la cámara
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    y asegúrese de que usted tenga los valores correctos
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    para el eje Y de la esca.a
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    Esto usualmente es el valor de 1.
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    Creemos nuestro objeto jugador.
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    En esta lección nuestro objeto jugador
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    será una esfera de Unity.
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    Desde la jerarquía - menú Create seleccione Sphere.
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    Re-nombre la esfera Player.
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    Re-inicie el transform para asegurarse de que está en el origen.
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    Seleccione Edit - Frame Selected
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    o utilice la tecla F mientras el cursor está
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    sobre la vista de la escena para enfocar nuestra cámara de vista
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    de la escena en nuestro game object.
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    Si ve cómo la esfera es enterrada por el plano?
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    Esto se debe a que ambos game objects
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    están en la misma ubicación en la escena,
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    el punto de origen, o (0, 0, 0)
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    en los ejes X, Y y Z.
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    Nosotros necesitamos mover la esfera del jugador arriba
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    hasta que descanse sobre el plano.
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    Todos los objetos primitivos de Unity cubes, spheres, capsules,
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    tienen un tamaño estándar, estos son ya sean
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    1 por 1 pr 1 o 1 por 2 por 1 en unidades de Unity.
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    Como tal nosotros vamos a levantar el objeto jugador arriba
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    una mitad de unidad en el eje Y
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    y sabemos que está descansando perfectamente encima del plano.
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    Si miramos en la vista del juego podemos ver que
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    el game object player está prendido y
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    emite una sombra en el plano.
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    Todas las escenas nuevas de Unity vienen
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    con el sky box predeterminado y una luz directional
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    para representar el sol, por lo que no nos necesitamos que preocupar
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    acerca de ajustar cualquier iluminación por defecto.
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    Lo que se puede mejorar sin embargo es
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    la esfera blanca player en el fondo blanco.
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    Vamos y agreguemos algo de color a nuestro fondo
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    para que haya algo de contraste entre el jugador y el campo de juego.
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    Para agregar color o una textura a un modelo
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    necesitamos utilizar un material.
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    Nosotros no iremos en detalle sobre los materiales ahora,
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    y no estaremos utilizando texturas.
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    Simplemente utilizaremos un material estándar
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    para agregar color a los objetos en nuestra escena.
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    Primero creemos una nueva carpeta en nuestro
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    proyecto para mantener nuestros materiales.
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    Podemos hacer esto utilizando el menú Create
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    del proyecto y seleccionado Folder.
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    Re-nombre esta carpeta a Material.
    Rename this folder Material.
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    Con la carpeta de Materiales creada
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    utilice nuevamente el menú Create del proyecto
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    y esta vez seleccione Material.
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    Mire cómo el material fue creado en la carpeta Materials.
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    Esto se debe a que teníamos la carpeta seleccionada
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    cuando escogimos crear nuestro nuevo material.
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    Re-nombre este material a Background.
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    Seleccione el material y debajo de Main Maps
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    la primera propiedad es Albido.
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    Click en el campo de color Albido
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    para abrir el selector de color.
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    Cambie el color a una sombra oscura azul bonita.
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    En nuestro caso yo voy a utilizar los valores RGB de 0, 32, 64.
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    Para una pre-visualización del material asegúrese de
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    que la ventana preview esté abierta.
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    Para aplicar la textura al plano,
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    simplemente seleccione el material en la vista del proyecto
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    y arrástrelo al plano en al vista de escena.
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    Ahora el jugador resalta en el fondo oscuro azul.
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    Yo quiero hacer un cambio adicional
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    que nos ayudará después en este proyecto.
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    Quiero girar la luz directional principal
    I want to rotate the main directional light
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    para que tengamos una mejor iluminación de nuestro jugador.
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    Seleccione luz directional y en nuestro componente transorm
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    cambie la rotación del transform en el eje Y a 60.
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    Esto dará una mejor forma a nuestra esfera jugador.
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    Ahora tenemos un game object jugador y un fondo para el campo de juego.
Title:
Unity 5 - Roll a Ball game - 1 of 8: Setting up the Game - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
07:18

Spanish subtitles

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