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Nesse exercício inicial iremos
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fazer um jogo simples, mas jogável, para
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usar muitos dos conceitos básicos do
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módulo de tutorial para principiantes.
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Nós faremos um jogo "roll-a-ball" (rolar um bola)
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onde iremos coletar objetos de jogo especiais.
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Veremos como criar novos objetos de jogo,
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adicionar componentes a esses objetos do jogo,
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configurar os valores das propriedades e posição
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dos objetos na cena para criar um jogo.
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No nosso jogo, o jogador controlará uma bola.
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rolante sobre a superfície do jogo
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Moveremos a bola usando a física e forças.
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Veremos os inputs do jogador
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através do teclado e usaremos esses inputs
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para aplicar forças na bola, fazendo ela
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move na nossa cena.
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Veremos como detectar o contato entre
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a bola e os objetos coletáveis do jogo
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e usar esses eventos para coletar
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os objetos de jogo coletáveis.
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Quando terminarmos, teremos feito um simples
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jogo "roll-a-ball" no qual o jogador controla
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a bola com o teclado, pega e
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conta os objetos coletáveis especiais,
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mostra a contagem atual e termina o jogo
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quando todos os objetos de jogo
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foram coletados.
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Não precisamos importar qualquer asset para o projeto.
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Não vamos usar modelos, texturas,
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sons ou animações para essa tarefa.
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Usaremos usar apenas formas primitivas
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como cubos, esferas e planos
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fornecidos pela Unity.
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Para iniciar, comece com a tarefa 1 na qual
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iremos configurar nosso jogo iniciando pelos game objects.