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Unity 5 - Roll a Ball game - 0 of 8: Introduction - Official Tutorials

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    Nesse exercício inicial iremos
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    fazer um jogo simples, mas jogável, para
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    usar muitos dos conceitos básicos do
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    módulo de tutorial para principiantes.
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    Nós faremos um jogo "roll-a-ball" (rolar um bola)
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    onde iremos coletar objetos de jogo especiais.
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    Veremos como criar novos objetos de jogo,
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    adicionar componentes a esses objetos do jogo,
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    configurar os valores das propriedades e posição
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    dos objetos na cena para criar um jogo.
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    No nosso jogo, o jogador controlará uma bola.
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    rolante sobre a superfície do jogo
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    Moveremos a bola usando a física e forças.
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    Veremos os inputs do jogador
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    através do teclado e usaremos esses inputs
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    para aplicar forças na bola, fazendo ela
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    move na nossa cena.
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    Veremos como detectar o contato entre
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    a bola e os objetos coletáveis do jogo
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    e usar esses eventos para coletar
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    os objetos de jogo coletáveis.
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    Quando terminarmos, teremos feito um simples
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    jogo "roll-a-ball" no qual o jogador controla
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    a bola com o teclado, pega e
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    conta os objetos coletáveis especiais,
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    mostra a contagem atual e termina o jogo
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    quando todos os objetos de jogo
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    foram coletados.
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    Não precisamos importar qualquer asset para o projeto.
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    Não vamos usar modelos, texturas,
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    sons ou animações para essa tarefa.
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    Usaremos usar apenas formas primitivas
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    como cubos, esferas e planos
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    fornecidos pela Unity.
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    Para iniciar, comece com a tarefa 1 na qual
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    iremos configurar nosso jogo iniciando pelos game objects.
Title:
Unity 5 - Roll a Ball game - 0 of 8: Introduction - Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:19

Portuguese, Brazilian subtitles

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