0:00:01.581,0:00:03.192 Nesse exercício inicial iremos 0:00:03.192,0:00:05.192 fazer um jogo simples, mas jogável, para 0:00:05.192,0:00:07.192 usar muitos dos conceitos básicos do 0:00:07.192,0:00:09.192 módulo de tutorial para principiantes. 0:00:09.192,0:00:11.192 Nós faremos um jogo "roll-a-ball" (rolar um bola) 0:00:11.192,0:00:13.694 onde iremos coletar objetos de jogo especiais. 0:00:13.704,0:00:15.939 Veremos como criar novos objetos de jogo, 0:00:15.939,0:00:18.213 adicionar componentes a esses objetos do jogo, 0:00:18.213,0:00:20.807 configurar os valores das propriedades e posição 0:00:20.807,0:00:23.157 dos objetos na cena para criar um jogo. 0:00:23.597,0:00:25.546 No nosso jogo, o jogador controlará uma bola. 0:00:25.596,0:00:27.225 rolante sobre a superfície do jogo 0:00:27.635,0:00:30.603 Moveremos a bola usando a física e forças. 0:00:30.603,0:00:32.301 Veremos os inputs do jogador 0:00:32.301,0:00:34.301 através do teclado e usaremos esses inputs 0:00:34.301,0:00:36.301 para aplicar forças na bola, fazendo ela 0:00:36.301,0:00:37.995 move na nossa cena. 0:00:37.995,0:00:39.995 Veremos como detectar o contato entre 0:00:39.995,0:00:42.527 a bola e os objetos coletáveis do jogo 0:00:42.527,0:00:44.088 e usar esses eventos para coletar 0:00:44.088,0:00:45.678 os objetos de jogo coletáveis. 0:00:46.809,0:00:48.417 Quando terminarmos, teremos feito um simples 0:00:48.417,0:00:50.417 jogo "roll-a-ball" no qual o jogador controla 0:00:50.417,0:00:51.947 a bola com o teclado, pega e 0:00:51.947,0:00:53.947 conta os objetos coletáveis especiais, 0:00:53.947,0:00:55.947 mostra a contagem atual e termina o jogo 0:00:55.947,0:00:57.050 quando todos os objetos de jogo 0:00:57.050,0:00:58.622 foram coletados. 0:00:58.622,0:01:01.404 Não precisamos importar qualquer asset para o projeto. 0:01:01.404,0:01:03.157 Não vamos usar modelos, texturas, 0:01:03.157,0:01:05.709 sons ou animações para essa tarefa. 0:01:05.709,0:01:07.971 Usaremos usar apenas formas primitivas 0:01:07.971,0:01:10.512 como cubos, esferas e planos 0:01:10.512,0:01:12.058 fornecidos pela Unity. 0:01:12.058,0:01:14.380 Para iniciar, comece com a tarefa 1 na qual 0:01:14.380,0:01:16.931 iremos configurar nosso jogo iniciando pelos game objects.