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Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age

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    Eine "wenn,sonst"-Anweisung ist eine Entscheidung zwischen zwei Dingen. Zum Beispiel, wenn Scrat das Eichhörnchen
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    die Eichel findet, dann ist er glücklich. Sonst ist er traurig und sucht weiter. Nun wollen wir sehen, wie
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    wir eine "wenn,sonst" -Anweisung mit unserem Kumpel Scrat verwenden können. Dieser Block sieht genauso aus wie der "wenn"
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    Block, aber es gibt ein zusätzliches Teil an der Unterseite, der "sonst" heißt, . Wenn ich einen "vorwärts"
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    Block da einfüge, wo "tu" steht und einen "links abbiegen" Block, wo "anders" steht, bedeutet das, dass Scrat
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    das Eichhörnchen sich vorwärts bewegen wird, wenn es einen Weg vor sich hat. Wenn es keinen Weg vor sich hat,
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    wird sich Scrat nach links drehen. Es trifft eine Entscheidung und führt dabei eine der beiden Aktionen basierend auf
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    der Entscheidung aus. Und genau wie "wenn" Blöcke, können Sie "wenn,sonst" Blöcke innerhalb von "wiederhole"
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    Blöcke einsetzten. Lassen Sie uns jetzt Scrat dem Eichhörnchen helfen die Eichel zu bekommen !
Title:
Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

German subtitles

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