1 00:00:00,329 --> 00:00:06,040 Eine "wenn,sonst"-Anweisung ist eine Entscheidung zwischen zwei Dingen. Zum Beispiel, wenn Scrat das Eichhörnchen 2 00:00:06,040 --> 00:00:11,880 die Eichel findet, dann ist er glücklich. Sonst ist er traurig und sucht weiter. Nun wollen wir sehen, wie 3 00:00:11,880 --> 00:00:17,160 wir eine "wenn,sonst" -Anweisung mit unserem Kumpel Scrat verwenden können. Dieser Block sieht genauso aus wie der "wenn" 4 00:00:17,160 --> 00:00:22,220 Block, aber es gibt ein zusätzliches Teil an der Unterseite, der "sonst" heißt, . Wenn ich einen "vorwärts" 5 00:00:22,220 --> 00:00:27,359 Block da einfüge, wo "tu" steht und einen "links abbiegen" Block, wo "anders" steht, bedeutet das, dass Scrat 6 00:00:27,359 --> 00:00:31,710 das Eichhörnchen sich vorwärts bewegen wird, wenn es einen Weg vor sich hat. Wenn es keinen Weg vor sich hat, 7 00:00:31,710 --> 00:00:37,490 wird sich Scrat nach links drehen. Es trifft eine Entscheidung und führt dabei eine der beiden Aktionen basierend auf 8 00:00:37,490 --> 00:00:42,360 der Entscheidung aus. Und genau wie "wenn" Blöcke, können Sie "wenn,sonst" Blöcke innerhalb von "wiederhole" 9 00:00:42,360 --> 00:00:46,160 Blöcke einsetzten. Lassen Sie uns jetzt Scrat dem Eichhörnchen helfen die Eichel zu bekommen !