볼류메트릭 비디오: 영화 제작의 새로운 차원
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0:01 - 0:03전 영화 만드는 걸 좋아합니다.
-
0:05 - 0:09영화 산업이 존재하게 된 지
백 년이 넘었습니다만 -
0:10 - 0:14영화 제작은 다차원적 사고방식에 맞춰
성장하지 못했습니다. -
0:15 - 0:19한 장면에 카메라를 놓고
녹화 버튼을 누르는 것도 그대로죠. -
0:19 - 0:23영화 제작은 여전히
화면과 평행한 경험이며 -
0:23 - 0:30영화 창작은 내용 생성에 있어
같은 방식을 따를 가능성이 크죠. -
0:30 - 0:35우리는 여전히 평면 이미지를 앞에 두고
허구를 감상합니다. -
0:36 - 0:38그게 잘못된 건 아닙니다.
-
0:38 - 0:41저도 영화 감상과
극장에 가는 걸 좋아합니다. -
0:41 - 0:43그런 경험들은
감정적 경험이 될 수 있죠. -
0:44 - 0:47한 장면 속의 감정적인 경험의
예술과 특정 기술은 -
0:47 - 0:50더 강렬한 감정을 이끌어
낼 수도 있을 만큼 강렬하죠. -
0:51 - 0:54여기서 우리의 질문은,
-
0:54 - 0:58영화적 경험이 과연
평면 스크린을 뛰어넘을 수 있는지 -
0:59 - 1:00차세대의 콘텐츠 경험을 위해
-
1:00 - 1:03어떤 식으로 콘텐츠 창작을
할지 입니다. -
1:04 - 1:07통상적으로 우리가
어떤 장면을 상상할 때 -
1:07 - 1:09장면의 프레임과 구성을 생각합니다.
-
1:10 - 1:13어떻게 깊이와 시차를 만들지도
생각해야 합니다. -
1:13 - 1:18카메라가 움직일 때
전경 및 배경적 요소를 이용해서요. -
1:18 - 1:22오늘날의 기술과 VR 및 AR 안경이나
-
1:22 - 1:25스마트 기기가 있으면
-
1:25 - 1:29전면적인 3차원 공간 체험이
가능해지고 -
1:29 - 1:31다양한 관점으로 관객들이
-
1:31 - 1:34콘텐츠 경험을 하는 게 가능해졌습니다.
-
1:35 - 1:38여기서 생각해 볼 문제는
어떻게 이러한 기술과 -
1:38 - 1:40모든 역량을 갖고
-
1:40 - 1:45영화적 경험이 좀 더 장면 밖을
벗어날 수 있게 할지입니다. -
1:45 - 1:49비디오 게임이나 컴퓨터로 구현한
배우를 말하는 게 아닙니다. -
1:49 - 1:52물론 그것들이 매우
실사적으로 보이긴 하죠. -
1:52 - 1:55저희는 실제 배우의 실제 연기가
무대 위에서 -
1:55 - 1:57이루어지는 것을 말하는 겁니다.
-
1:58 - 2:02실제 배우와 실사 장면을 포착하여
-
2:02 - 2:06어떻게 실감나게 구현할 수 있는지
생각해 볼 겁니다. -
2:06 - 2:10요즘은 360도 동영상이
낯선 개념이 아니죠. -
2:10 - 2:12360도 동영상에선
현장 내부에 카메라를 두고 -
2:12 - 2:16주변의 모든 아름다운 전경을
이미지화 할 수 있습니다. -
2:16 - 2:18하지만 이와 같은 관점에서도
-
2:18 - 2:20영화 제작은 여전히
입체적이지 않습니다. -
2:20 - 2:23현장 내부에서 피사체가 완전히 나오려면
-
2:23 - 2:27가능한 모든 방향에서 나오는
빛을 잡아야 합니다. -
2:27 - 2:32엄청나게 많은 센서들로
현장을 둘러싸게 하여 -
2:32 - 2:36가능한 모든 기술을 총동원해
빛을 잡아내면 -
2:36 - 2:38그 이후에 다시 피사체가
내부에서 나올 수 있습니다. -
2:40 - 2:41지금 이 곳의 무대 설정에서는
-
2:41 - 2:44더 다른 전경이나 배경이 없으며
-
2:44 - 2:45심지어 공간에 카메라도 없습니다.
-
2:46 - 2:49하지만 수백 개의 센서가 빛을 잡아내고
-
2:49 - 2:52그 센서들이 가능한 모든 방향의
움직임을 잡아냅니다. -
2:53 - 2:55신기술의 발전으로
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2:55 - 2:583D 촬영에 눈을 돌리면서
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2:58 - 3:01다양한 관점에서 빛을 잡아내어
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3:01 - 3:03대상을 재구성 할 수 있게 됐습니다.
-
3:04 - 3:06이는 3차원 공간 촬영과도 같습니다.
-
3:06 - 3:09현재는 이러한 기술 발전에 힘입어
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3:09 - 3:13평면 이미지 동영상 뿐만 아니라
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3:13 - 3:14형체로도 영상촬영이 가능합니다.
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3:14 - 3:17이를 '볼류메트릭 비디오'라 합니다.
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3:17 - 3:21볼류메트릭 비디오로 현장의 모든 액션을
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3:21 - 3:223차원 볼륨으로 기록할 수 있습니다.
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3:23 - 3:25그러면 복셀(Voxel)은 무엇일까요?
-
3:26 - 3:29복셀은 3D 화소같은 것인데,
-
3:29 - 3:35평면 정사각형 이미지가 아닌
빛과 색을 유지하는 -
3:35 - 3:38공간적 3차원 정육면체로
-
3:38 - 3:40X, Y, Z 축을 갖고 있습니다.
-
3:41 - 3:45'복셀'로 우리는 어느 관점에서도
-
3:45 - 3:46장면을 완전히 담아낼 수 있어요.
-
3:47 - 3:52이는 다각도에서 장면이 완전히
-
3:52 - 3:54빛으로 몰입되게 만들어줍니다.
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3:54 - 3:59이 기술은 어마어마한
정보처리량을 요구하는데요. -
3:59 - 4:04매우 많은 카메라의 빛을 포착해
-
4:04 - 4:05정보를 생성해야 하거든요.
-
4:07 - 4:09이를 가능하게 하려면
-
4:10 - 4:18카메라를 많이 설치할 수 있는
무대 환경을 조성해야 하고 -
4:18 - 4:23완전한 영화적 경험에 걸맞는
큰 무대가 필요합니다. -
4:24 - 4:29불가능한 아이디어 같지만
그걸 저희가 해냈지요. -
4:30 - 4:31저희는 지난 3년간
-
4:31 - 4:35대형 볼류메트릭 촬영 공간을
만들고 있습니다. -
4:36 - 4:391만 평방 피트의 이 무대는
-
4:39 - 4:42어떤 장소에서도 액션을 잡아냅니다.
-
4:43 - 4:45저희는 수백 대의 카메라를 설치했고
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4:45 - 4:48인텔 수퍼컴퓨터로 구동되는
대규모의 데이터 센터로 -
4:48 - 4:52어마어마한 양의 정보를 보냅니다.
-
4:53 - 4:561만 평방 피트의
무대 공간을 확보함으로써 -
4:56 - 5:01어떤 종류의 액션이든
연기든 찍을 수 있습니다. -
5:01 - 5:04브로드웨이 무대 평균 크기인 그것을
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5:05 - 5:07'인텔 스튜디오'라고 부르는데요.
-
5:07 - 5:10세계적으로 가장 큰
이 볼류메트릭 무대는 -
5:10 - 5:14차세대 실감 미디어
영화제작을 가능하게 하고 -
5:14 - 5:17탐구하는데 그 목적이 있습니다.
-
5:18 - 5:21이러한 아이디어들을 시험하기 위한
-
5:22 - 5:27첫 번째 장면으로
무엇을 찍을지 고민한 끝에 -
5:28 - 5:30서부극으로 결정했습니다.
-
5:30 - 5:35서부의 총체적 느낌을 만드는데
필요한 모든 것들인 -
5:35 - 5:39말, 모래, 무대 디자이너도
동원했습니다. -
5:39 - 5:42그러나 이번엔 현장 내
카메라를 두지 않았습니다. -
5:42 - 5:48전혀 움직이는 거 하나 없이
모든 카메라는 외부에 설치했습니다. -
5:48 - 5:51촬영 배우들의 고충이 상당했는데
-
5:51 - 5:57모든 방향에서 실수 없이
액션을 해내야 했기 때문이죠. -
5:58 - 6:02펀치를 날리거나 하는
액션 장면이 가려지지 않은채로 -
6:03 - 6:05모든 게 포착되고 보이는 것입니다.
-
6:06 - 6:11이렇게 캡쳐된 결과물,
이 미래적 캡쳐 기술이 -
6:11 - 6:14놀라운 기술적 역량에 대한
시야를 트이게 했습니다. -
6:14 - 6:18마치 씬 전체를
3D 스캔하는 기술인 거죠. -
6:18 - 6:21덕분에 촬영 공간을 자유롭게
이동할 수 있었습니다. -
6:22 - 6:23여기서 중요한 것은,
-
6:23 - 6:26이젠 스크린의 빛을
인지하는 차원을 떠나서 -
6:26 - 6:29빛의 내부에서 움직이면서
-
6:29 - 6:31장면 안에서 이동한다는 것입니다.
-
6:31 - 6:34이는 분명히 넘쳐나는
콘텐츠 스토리텔링과 -
6:34 - 6:38방법론에 가능성을 제시합니다.
-
6:38 - 6:41여러분의 개인적인 이야기를 풀어내고,
-
6:41 - 6:44자신만의 스토리를 만들고
다른 스토리를 다룰 수 있는 -
6:44 - 6:46기회를 열어주는 것입니다.
-
6:47 - 6:50이제 마지막 영상을 보고
또 얘기하겠습니다. -
6:50 - 6:51(음악)
-
6:51 - 6:54지금 보시는 영상은
전부 볼류메트릭으로 찍은 건데, -
6:54 - 6:56여기 보면 카메라가 전혀 없죠.
-
6:56 - 6:58(음악)
-
6:58 - 7:00장소와 시간을
-
7:00 - 7:01(음악, 싸우는 소리)
-
7:02 - 7:03완전히 통제했고요.
-
7:03 - 7:05(음악, 싸우는 소리)
-
7:14 - 7:17다시 말하지만 카메라가
전혀 없는 상태에서 -
7:17 - 7:20공간의 모든 것이 캡쳐됐어요.
-
7:20 - 7:22물론 이것도 대단하지만
-
7:22 - 7:26영화 속 말의 관점으로
장면을 보고 싶다면요? -
7:27 - 7:29그것도 가능합니다.
-
7:29 - 7:30(말발굽 소리)
-
7:30 - 7:34지금 보시는 건 같은 액션이지만
-
7:34 - 7:37이번엔 정확히 말의 관점입니다.
-
7:37 - 7:41볼류메트릭의 가능성은 무한대인 거죠.
-
7:41 - 7:42(박수)
-
7:42 - 7:44감사합니다.
-
7:44 - 7:44(박수)
-
7:47 - 7:51이는 창작자나 작가
모두에게 좋은 일입니다. -
7:51 - 7:53거대한 캔버스를 열고선
-
7:53 - 7:56색다른 스토리텔링이나
영화제작을 해 볼 수 있는거죠. -
7:56 - 7:58그렇다면 관객들도
이를 누릴 수 있을까요? -
7:58 - 8:00어떻게 관객들은 이런
색다른 경험을 할 수 있을까요? -
8:01 - 8:03저희는 이를 위해
-
8:03 - 8:05영화제작사 파라마운트와
제휴를 맺었습니다. -
8:05 - 8:09할리우드 영화 제작 방식에서
실감 미디어를 탐구하기 위해서죠. -
8:09 - 8:11그리고 영화 감독인
랜달 클라이저와 함께 -
8:11 - 8:171978년의 대표적 영화인
'그리스'를 재해석했어요. -
8:17 - 8:20이 영화를 아는 분들도
그렇지 않은 분들도 있겠죠. -
8:20 - 8:2340년이 지난 이 영화가
놀라운 경험을 선사합니다. -
8:23 - 8:30여기서 저희의 목표는
영화의 대표적인 액션과 댄스 장면을 -
8:30 - 8:33좀 더 깊은 경험으로 녹여내서
-
8:33 - 8:35관객의 체험으로 만드는 것이었습니다.
-
8:35 - 8:37단순히 영화를
보는걸로 그치는 게 아니라 -
8:37 - 8:41장면 안에 들어가 배우들과 춤추고
-
8:41 - 8:42공연한다고 상상해보세요.
-
8:42 - 8:48기존의 2D적 사고방식을 깨부수고
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8:48 - 8:53영화 제작과 콘텐츠 창작에
훨씬 풍부한 가능성을 가져오는 겁니다. -
8:53 - 8:55그런데 그게 어떻게
스크린 위에서 이뤄지냐고요? -
8:56 - 8:58이 무대에 배우들을 데려오겠습니다.
-
9:05 - 9:07이들이 진짜 오는 건 아니고요.
-
9:07 - 9:08아이패드를 쓸 거예요.
-
9:08 - 9:09(웃음)
-
9:09 - 9:11죄송합니다.
-
9:11 - 9:15아이패드로 증강 현실을
불러 올 겁니다. -
9:15 - 9:20아무래도 기계들이
데이터 처리 과정에 있어 -
9:21 - 9:23한계가 좀 있다보니
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9:23 - 9:25해상도를 낮출 수 밖에 없습니다.
-
9:27 - 9:31제가 지금 여기 표시하는 걸로
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9:31 - 9:36모두가 나왔으면 하는 곳에
정확히 위치시킬 수 있습니다. -
9:43 - 9:44됐습니다.
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9:44 - 9:45배우들이 나온 것 같네요.
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9:46 - 9:47(박수)
-
9:52 - 9:54존 트라볼타죠?
-
9:54 - 9:55(웃음)
-
9:55 - 9:56그를 재현할 겁니다.
-
9:57 - 9:58보시죠.
-
9:58 - 10:00(영상) 여자: 안녕.
-
10:00 - 10:01남자: 바로 그렇게 하는거야!
-
10:01 - 10:02여자: 네 차례야.
-
10:02 - 10:04남자: 야, 여기봐!
-
10:04 - 10:07(음악: 'You're the one that I want')
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10:07 - 10:09대니: 샌디!
-
10:09 - 10:11샌디: 나 어때, 자기?
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10:12 - 10:16(노래) 소름이 돋아.
자꾸 커져만 가. -
10:17 - 10:21정신을 차릴 수 없네.
-
10:21 - 10:25네가 뿜어내는 전기 때문에
-
10:25 - 10:27감전되겠어!
-
10:27 - 10:28(영상 종료)
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10:28 - 10:30(박수, 환호)
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10:34 - 10:35디에고 프릴러스키: 감사합니다.
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10:35 - 10:37(박수, 환호)
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10:38 - 10:39보셨다시피,
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10:40 - 10:44콘텐츠를 기존의 방식으로
보고 경험할 수도 있지만 -
10:44 - 10:46이제 우리는 실감하면서
즐길 수 있게 됐습니다. -
10:46 - 10:48정말로 가능성이 열린 거죠.
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10:49 - 10:52저희는 영화를 바꾸려는 것도
대체하려는 것도 아닙니다. -
10:53 - 10:54영화의 경험을 높이려는 거죠.
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10:54 - 11:00기술로 새로운 가능성이 열리고
스크린을 뛰어넘는 사고가 가능해졌어요. -
11:00 - 11:04우리는 영상을 실감하는
흥미로운 시대에 살고 있고 -
11:04 - 11:07새로운 시대의 분수령에서
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11:07 - 11:10우리는 새로운 기회의
문을 여는 중입니다. -
11:10 - 11:18실감 스토리 텔링, 미디어 영화제작을
탐구하고 정의하는 데 있어서 말이죠. -
11:19 - 11:21아직 시작 단계에 불과하지만
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11:21 - 11:24여러분 모두가 지켜봐주셨음 합니다.
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11:24 - 11:25감사합니다.
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11:25 - 11:26(박수)
- Title:
- 볼류메트릭 비디오: 영화 제작의 새로운 차원
- Speaker:
- 디에고 프릴러스키(Diego Prilusky)
- Description:
-
이 TED 강연에서는 영화 감독인 Diego Prilusky가 영화 제작의 새로운 장을 열 ‘볼류메트릭 비디오’를 소개하고 기술 시연을 합니다. ‘볼류메트릭 비디오’란, 수백 대의 카메라로 모든 각도에서 빛과 움직임을 포착해 360도 체험을 선사하는 기술입니다. 이 신기술로 어떻게 새로운 형태의 실감 스토리텔링이 이뤄지는지, 그리고 세계적인 뮤지컬 영화 ‘그리스’를 대표하는 댄스 장면이 Prilusky의 손을 거쳐 어떻게 재탄생 했는지도 살펴보세요.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 11:43
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