O que significa "streaming" para o futuro do entretenimento
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0:01 - 0:05Sou obcecado em formar
comunidades saudáveis -
0:05 - 0:07e foi por isso que comecei o Twitch,
-
0:07 - 0:10para ajudar as pessoas a assistirem
outras jogando videogame na internet. -
0:10 - 0:12(Risos)
-
0:12 - 0:14Obrigado por virem à minha palestra TED.
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0:14 - 0:15(Risos)
-
0:15 - 0:17Falando sério,
-
0:17 - 0:21videogames e comunidades
estão muito relacionados. -
0:22 - 0:24Desde a história humana inicial,
-
0:24 - 0:28tivemos nosso entretenimento
juntos em pequenas tribos. -
0:28 - 0:30Compartilhamos histórias
ao redor da fogueira, -
0:30 - 0:33cantamos e dançamos juntos.
-
0:33 - 0:37Nosso entretenimento mais antigo
era compartilhado e interativo. -
0:38 - 0:42Só muito recentemente,
na grande escala da história humana, -
0:42 - 0:44a interatividade ficou em segundo plano
-
0:44 - 0:47e a transmissão do entretenimento dominou.
-
0:47 - 0:52O rádio e os discos trouxeram música
para nosso veículo e nossa casa. -
0:52 - 0:58A TV e o VHS trouxeram esportes
e drama para nossa sala de estar. -
0:58 - 1:02Esse acesso à transmissão
do entretenimento não tinha precedentes. -
1:02 - 1:06Deu às pessoas um conteúdo
incrível em todo o mundo. -
1:06 - 1:09Criou uma cultura compartilhada
para milhões de pessoas. -
1:12 - 1:16E agora, se queremos
assistir ou ouvir Mozart, -
1:16 - 1:20não precisamos comprar um ingresso
incrivelmente caro e achar uma orquestra. -
1:21 - 1:22E se você gosta de cantar:
-
1:22 - 1:26♪ Eu posso te mostrar o mundo ♪
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1:26 - 1:30então tem algo em comum
com pessoas por todo o mundo. -
1:33 - 1:35Mas com esse incrível acesso,
-
1:35 - 1:39permitimos uma separação
entre criador e consumidor -
1:40 - 1:44e o relacionamento entre os dois
se tornou muito mais unilateral. -
1:46 - 1:52Acabamos num mundo em que tínhamos
menos criadores profissionais, -
1:52 - 1:56muitos de nós se tornaram espectadores
-
1:56 - 2:02e, como resultado, ficou muito mais fácil
aproveitar esse conteúdo sozinho. -
2:02 - 2:04Há uma tendência que neutraliza isso:
-
2:04 - 2:05a escassez.
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2:05 - 2:10No século 20, Viena era famosa
pela cultura dos cafés. -
2:10 - 2:14E um dos grandes impulsionadores disso
-
2:14 - 2:17era jornais caros, difíceis de conseguir.
-
2:17 - 2:22Como resultado, as pessoas iam aos cafés
e liam a cópia compartilhada lá. -
2:22 - 2:24E uma vez que estavam lá,
-
2:24 - 2:27conheciam outras pessoas
também lendo o mesmo jornal, -
2:27 - 2:30conversavam, trocavam ideias
-
2:30 - 2:31e formavam uma comunidade.
-
2:33 - 2:34De maneira semelhante,
-
2:34 - 2:40TV a cabo costumava ser mais cara
e não dava para assistir ao jogo em casa. -
2:40 - 2:42Em vez disso, você ia ao bar local
-
2:42 - 2:45e torcia com colegas fãs de esportes.
-
2:45 - 2:50Mas, como o preço da mídia cai
com o tempo, graças à tecnologia, -
2:51 - 2:56a necessidade compartilhada
que reunia comunidades desaparece. -
2:57 - 3:02Temos muitas opções incríveis
para o nosso entretenimento -
3:02 - 3:08e ainda é mais fácil do que nunca
consumir essas opções sozinho. -
3:09 - 3:12As comunidades estão
sofrendo as consequências. -
3:12 - 3:16Por exemplo, o número de pessoas
que diz ter ao menos dois amigos íntimos -
3:17 - 3:19é o menor de todos os tempos.
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3:21 - 3:26Acho que uma das principais causas disso
-
3:26 - 3:31é que nosso entretenimento hoje
nos permite ficar separados. -
3:34 - 3:38Há uma tendência de reverter
essa pulverização da nossa sociedade: -
3:38 - 3:41videogames multijogador modernos.
-
3:42 - 3:46Jogos são como uma fogueira compartilhada.
-
3:46 - 3:49Eles são interativos e conectados.
-
3:50 - 3:53Essas fogueiras podem ter belas animações,
-
3:53 - 3:55missões heroicas,
-
3:55 - 3:58ocasionalmente muitas
"caixas de recompensa", -
3:58 - 4:00mas hoje os jogos são bem diferentes
-
4:00 - 4:03do que a atividade solitária
de 20 anos atrás. -
4:04 - 4:06São profundamente complexos,
-
4:06 - 4:07mais intelectualmente estimulantes
-
4:07 - 4:10e, acima de tudo, intrinsecamente sociais.
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4:12 - 4:16Um dos gêneros recentes
que exemplifica essa mudança -
4:16 - 4:18é a "batalha real".
-
4:18 - 4:23Cem pessoas saltam de paraquedas numa ilha
em uma competição até o último homem. -
4:23 - 4:26Pensem nisso como um "American Idol",
-
4:26 - 4:30mas com muito mais luta
e menos Simon Cowell. -
4:32 - 4:37Devem ter ouvido falar de "Fortnite",
um exemplo inovador do gênero batalha real -
4:37 - 4:41que foi jogado por mais de 250 milhões
de pessoas em todo o mundo. -
4:41 - 4:43Todo mundo, das crianças no seu bairro
-
4:43 - 4:46até o Drake e a Ellen DeGeneres.
-
4:46 - 4:49No mundo, 2,3 bilhões
de pessoas jogam videogame. -
4:49 - 4:54"Tetris" e "Mario" podiam ser
simples quebra-cabeças ou missões, -
4:54 - 4:57mas com o aumento dos salões
de jogos, depois com a internet -
4:57 - 5:02e agora os jogos multijogador de enormes
comunidades on-line prósperas, -
5:02 - 5:05os jogos emergiram como
uma forma de entretenimento -
5:05 - 5:09em que o consumo realmente
requer conexão humana. -
5:10 - 5:12Então, isso nos leva ao "streaming".
-
5:12 - 5:15Por que as pessoas transmitem
a si mesmas jogando videogame? -
5:15 - 5:20E por que centenas de milhões
de pessoas em todo o mundo -
5:20 - 5:22se juntam para vê-las?
-
5:23 - 5:26Quero que se imaginem por um momento
-
5:26 - 5:28pousando em um planeta alienígena
-
5:28 - 5:31onde há um retângulo verde gigante.
-
5:31 - 5:35E nele, alienígenas com roupas combinando
-
5:35 - 5:39tentam empurrar uma esfera quadriculada
entre dois postes usando apenas os pés. -
5:39 - 5:40Está bem empatado,
-
5:40 - 5:43então a bola fica indo e voltando,
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5:43 - 5:47mas há centenas de milhões de pessoas
assistindo de casa mesmo assim, -
5:47 - 5:50torcendo, empolgados
e interagindo com eles. -
5:51 - 5:53Cresci assistindo esportes com meu pai,
-
5:53 - 5:57então entendo porque o futebol
é divertido e envolvente. -
5:57 - 6:00Mas se você não assiste esportes,
-
6:00 - 6:03talvez goste de assistir
"Dancing with the Stars" -
6:03 - 6:05ou "Top Chef".
-
6:06 - 6:09De qualquer forma, o princípio é o mesmo.
-
6:09 - 6:11Se há uma atividade
que você realmente gosta, -
6:13 - 6:15provavelmente vai gostar de ver
outras pessoas fazerem isso -
6:15 - 6:18com habilidade e orgulho.
-
6:19 - 6:21Pode ser estranho para um alienígena,
-
6:21 - 6:24mas o vínculo com a paixão compartilhada
é um universal humano. -
6:26 - 6:31Os jogadores cresceram esperando
esse entretenimento interativo ao vivo -
6:31 - 6:34e o consumo passivo simplesmente
não parece tão gratificante. -
6:34 - 6:38É por isso que a transmissão ao vivo
decolou com os videogames. -
6:39 - 6:44Porque oferece o mesmo tipo
de sentimento interativo. -
6:47 - 6:51Então, quando vocês imaginarem
o que acontece no Twitch, -
6:51 - 6:58não quero que pensem em um milhão
de transmissões ao vivo de videogames. -
6:58 - 7:04Em vez disso, quero que imaginem
milhões de fogueiras. -
7:05 - 7:06Algumas são enormes,
-
7:06 - 7:11imensas, crepitando com centenas
de milhares de pessoas ao redor. -
7:11 - 7:14Outras são encontros comunitários
menores e mais íntimos, -
7:14 - 7:16no qual todo mundo sabe seu nome.
-
7:16 - 7:20Vamos tentar sentar numa dessas fogueiras.
-
7:23 - 7:25Oi Cohh, como você está?
-
7:25 - 7:26(Vídeo) Cohh: Ei, como vai, Emmett?
-
7:26 - 7:30ES: Estou aqui no TED com cerca
de mil dos meus amigos mais próximos -
7:30 - 7:35e pensamos em nos juntar a vocês
para uma breve transmissão. -
7:35 - 7:37Cohh: Incrível! É ótimo ver vocês.
-
7:37 - 7:40ES: Cohh, pode compartilhar
com a plateia do TED aqui -
7:40 - 7:44o que você descobriu
sobre sua comunidade no Twitch? -
7:44 - 7:46Cohh: Cara, por onde começar?
-
7:46 - 7:49Faço isso há mais de cinco anos
-
7:49 - 7:54e uma coisa que me impressiona diariamente
-
7:54 - 7:58é como isso é incrível para a comunicação.
-
7:58 - 8:00Eu jogo há 20 anos,
-
8:00 - 8:04há mais de 10 anos lidero clãs em jogos
"multijogador massivo on-line", -
8:04 - 8:08e há bem poucos lugares
-
8:08 - 8:12em que podemos conhecer tantas pessoas
com interesses semelhantes. -
8:12 - 8:16Estava escutando antes, amo a analogia
da fogueira, na verdade uso uma similar. -
8:16 - 8:18Vejo isso como um monte
de gente num grande sofá, -
8:18 - 8:20mas apenas uma pessoa tem o controle.
-
8:21 - 8:22É como uma situação "Passe o lanche!".
-
8:22 - 8:24São 700 pessoas assim,
-
8:24 - 8:28mas é ótimo e é apenas...
-
8:28 - 8:32ES: Então Cohh, o que está
acontecendo no chat agora? -
8:32 - 8:34Pode explicar isso um pouco para nós?
-
8:34 - 8:38Minha visão não é tão boa,
mas vejo muitos "emoticons". -
8:38 - 8:41Cohh: É a minha comunidade, "Cohhilition".
-
8:41 - 8:42Eu transmito todos os dias.
-
8:42 - 8:44Acabei de enfrentar
um desafio de 2 mil dias -
8:44 - 8:49e desenvolvemos uma comunidade
incrível aqui no canal. -
8:49 - 8:51Temos cerca de 6,2 mil pessoas conosco.
-
8:51 - 8:55O que veem é um mar de emoticons
de boas vibrações: "Olá, TED", -
8:55 - 8:56emoticons de amor,
-
8:57 - 9:00"Isso é incrível", "Oi, pessoal",
"Olá, todo mundo". -
9:00 - 9:06Basicamente, um enorme grupo de jogadores,
desfrutando de um evento positivo juntos. -
9:06 - 9:10ES: Podemos pesquisar no chat?
-
9:10 - 9:12Quero fazer uma pergunta.
-
9:12 - 9:15Existe algo que o chat
gostaria que o mundo, -
9:15 - 9:18e particularmente essas pessoas
aqui comigo no TED agora, -
9:18 - 9:22soubessem sobre os benefícios
de jogar videogame -
9:22 - 9:24e fazer parte desta comunidade?
-
9:24 - 9:26Cohh: Uau.
-
9:26 - 9:29Já estou começando a ver
muitas respostas aqui. -
9:31 - 9:33"Eu gosto das boas vibrações."
-
9:34 - 9:36"As melhores comunidades estão no Twitch."
-
9:37 - 9:39(Risos)
-
9:39 - 9:42"Elas nos fazem enfrentar
as dificuldades da vida." -
9:43 - 9:48Essa é uma mensagem que vejo muito
no Twitch, o que é muito bom. -
9:48 - 9:49"Uma comunidade muito positiva!"
-
9:49 - 9:53Muita positividade, o que é ótimo.
-
9:55 - 10:00ES: Cohh, antes de voltar à palestra,
o que devo fazer em breve... -
10:00 - 10:02(Risos)
-
10:02 - 10:04você tem algo que queira
compartilhar comigo -
10:04 - 10:06ou qualquer pergunta que queira fazer,
-
10:06 - 10:10que sempre quis falar para uma plateia?
-
10:10 - 10:11Cohh: Honestamente, não.
-
10:11 - 10:14Eu adoro o que você está fazendo.
-
10:14 - 10:16Acho que a transmissão interativa
-
10:16 - 10:19é a grande fronteira inexplorada
do futuro do entretenimento -
10:19 - 10:21e obrigado por fazer
tudo o que está fazendo. -
10:21 - 10:24Quanto mais pessoas souberem
o que você faz, melhor, para todos aqui. -
10:24 - 10:27ES: Incrível, Cohh. Muito obrigado.
-
10:27 - 10:30Vou voltar à palestra agora,
nos falamos depois. -
10:30 - 10:31Cohh: Parece ótimo!
-
10:31 - 10:34(Aplausos)
-
10:37 - 10:39ES: Esse foi um novo jeito de interagir.
-
10:40 - 10:44Pudemos influenciar
o que aconteceu na transmissão, -
10:44 - 10:47cocriamos a experiência junto com ele
-
10:49 - 10:54e realmente tivemos uma experiência
multijogador com bate-papo e com o Cohh. -
10:55 - 10:58No Twitch, começamos a chamar isso
-
10:58 - 11:01de "entretenimento multijogador".
-
11:02 - 11:09Porque passar de assistir um vídeo sozinho
a uma transmissão interativa ao vivo -
11:09 - 11:15é semelhante a passar de um jogo solitário
-
11:15 - 11:17para um jogo multijogador.
-
11:19 - 11:23Os jogadores costumam ser a vanguarda
da exploração de novas tecnologias. -
11:26 - 11:31Microcomputadores, por exemplo,
foram usados no início para videogames, -
11:31 - 11:38e os primeiros aparelhos digitais de mão
de mercado de massa não foram celulares, -
11:38 - 11:39e sim Gameboys,
-
11:40 - 11:41para videogames.
-
11:43 - 11:44E como resultado,
-
11:44 - 11:50um jeito de ter uma dica
daquilo que o futuro nos reserva -
11:50 - 11:54é olhar para esta divertida
"caixa de areia" interativa de videogame -
11:54 - 11:58e se perguntar: "O que os jogadores
estão fazendo hoje?" -
11:58 - 12:02E isso pode lhes dar uma dica sobre
o que o futuro reserva para todos nós. -
12:04 - 12:07Uma das coisas que já estamos
vendo no Twitch -
12:07 - 12:10é entretenimento multijogador
chegando aos esportes. -
12:11 - 12:15O Twitch e a NFL se uniram para oferecer
futebol norte-americano ao vivo -
12:15 - 12:19mas, em vez de apresentadores da emissora
transmitindo o jogo usando terno, -
12:19 - 12:24nós temos usuários do Twitch
transmitindo em seu próprio canal, -
12:24 - 12:27interagindo com sua comunidade,
-
12:27 - 12:30numa verdadeira experiência multijogador.
-
12:30 - 12:35Então, na verdade, acho
que se olharmos para o futuro... -
12:35 - 12:40Hoje apenas centenas de pessoas
são locutores esportivos. -
12:41 - 12:45É um número minúsculo de pessoas
que têm essa oportunidade. -
12:45 - 12:48Mas os esportes estão prestes
a se tornar multijogador. -
12:48 - 12:51E isso significa que quem quiser
em qualquer lugar do mundo -
12:51 - 12:56vai ter a oportunidade de se tornar
um locutor esportivo, -
12:56 - 12:58pelo menos tentar.
-
12:58 - 13:02E acho que isso vai revelar quantidades
incríveis de novos talentos pra todos nós. -
13:02 - 13:05E não vamos perguntar: "Você viu o jogo?"
-
13:05 - 13:10Em vez disso, vamos perguntar:
"Em qual canal você viu o jogo?" -
13:12 - 13:17Já vemos isso acontecendo
com a culinária, com o canto, -
13:17 - 13:20até vemos transmissões de soldagem.
-
13:20 - 13:25E tudo isso vai acontecer
em torno da fogueira metafórica. -
13:26 - 13:28Haverá milhões dessas fogueiras acesas
-
13:28 - 13:30ao longo dos próximos anos.
-
13:30 - 13:33E em todos os temas,
-
13:33 - 13:35poderemos encontrar uma fogueira
-
13:35 - 13:38que nos permitirá nos relacionarmos
com nossa tribo em todo o mundo. -
13:39 - 13:41Na maior parte da história humana,
-
13:41 - 13:44o entretenimento foi multijogador.
-
13:44 - 13:46Cantávamos juntos pessoalmente,
-
13:46 - 13:50compartilhávamos notícias
na praça da cidade, -
13:50 - 13:53e em algum lugar ao longo do caminho,
-
13:53 - 13:58essa conversa de mão dupla se transformou
em uma transmissão de mão única. -
13:59 - 14:01Como alguém que se importa
com as comunidades, -
14:01 - 14:03fico empolgado por um mundo
-
14:03 - 14:08onde nosso entretenimento possa
nos conectar ao invés de nos isolar. -
14:10 - 14:15Um mundo onde possamos nos relacionar
através de nossos interesses comuns -
14:15 - 14:17e criar comunidades reais e fortes.
-
14:18 - 14:22Os jogos, as transmissões
e as interações resultantes -
14:22 - 14:26estão apenas começando a nos fazer voltar
-
14:26 - 14:30ao nosso passado interativo,
rico em comunidades e multijogador. -
14:31 - 14:34Obrigado a todos por compartilhar
esta experiência aqui comigo -
14:34 - 14:37e que todos encontrem sua melhor fogueira.
-
14:37 - 14:39(Aplausos)
- Title:
- O que significa "streaming" para o futuro do entretenimento
- Speaker:
- Emmett Shear
- Description:
-
Em uma palestra e demonstração, o cofundador da Twitch, Emmett Shear, compartilha sua visão para o futuro do entretenimento interativo, e explica como o "streaming" do videogame está ajudando pessoas a criarem comunidades on-line. "Estou empolgado com um mundo onde nosso entretenimento possa nos conectar em vez de nos isolar, um mundo onde possamos nos relacionar através de nossos interesses comuns e criar comunidades fortes e reais." diz Shear.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
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