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O que significa "streaming" para o futuro do entretenimento

  • 0:01 - 0:05
    Sou obcecado em formar
    comunidades saudáveis
  • 0:05 - 0:07
    e foi por isso que comecei o Twitch,
  • 0:07 - 0:10
    para ajudar as pessoas a assistirem
    outras jogando videogame na internet.
  • 0:10 - 0:12
    (Risos)
  • 0:12 - 0:14
    Obrigado por virem à minha palestra TED.
  • 0:14 - 0:15
    (Risos)
  • 0:15 - 0:17
    Falando sério,
  • 0:17 - 0:21
    videogames e comunidades
    estão muito relacionados.
  • 0:22 - 0:24
    Desde a história humana inicial,
  • 0:24 - 0:28
    tivemos nosso entretenimento
    juntos em pequenas tribos.
  • 0:28 - 0:30
    Compartilhamos histórias
    ao redor da fogueira,
  • 0:30 - 0:33
    cantamos e dançamos juntos.
  • 0:33 - 0:37
    Nosso entretenimento mais antigo
    era compartilhado e interativo.
  • 0:38 - 0:42
    Só muito recentemente,
    na grande escala da história humana,
  • 0:42 - 0:44
    a interatividade ficou em segundo plano
  • 0:44 - 0:47
    e a transmissão do entretenimento dominou.
  • 0:47 - 0:52
    O rádio e os discos trouxeram música
    para nosso veículo e nossa casa.
  • 0:52 - 0:58
    A TV e o VHS trouxeram esportes
    e drama para nossa sala de estar.
  • 0:58 - 1:02
    Esse acesso à transmissão
    do entretenimento não tinha precedentes.
  • 1:02 - 1:06
    Deu às pessoas um conteúdo
    incrível em todo o mundo.
  • 1:06 - 1:09
    Criou uma cultura compartilhada
    para milhões de pessoas.
  • 1:12 - 1:16
    E agora, se queremos
    assistir ou ouvir Mozart,
  • 1:16 - 1:20
    não precisamos comprar um ingresso
    incrivelmente caro e achar uma orquestra.
  • 1:21 - 1:22
    E se você gosta de cantar:
  • 1:22 - 1:26
    ♪ Eu posso te mostrar o mundo ♪
  • 1:26 - 1:30
    então tem algo em comum
    com pessoas por todo o mundo.
  • 1:33 - 1:35
    Mas com esse incrível acesso,
  • 1:35 - 1:39
    permitimos uma separação
    entre criador e consumidor
  • 1:40 - 1:44
    e o relacionamento entre os dois
    se tornou muito mais unilateral.
  • 1:46 - 1:52
    Acabamos num mundo em que tínhamos
    menos criadores profissionais,
  • 1:52 - 1:56
    muitos de nós se tornaram espectadores
  • 1:56 - 2:02
    e, como resultado, ficou muito mais fácil
    aproveitar esse conteúdo sozinho.
  • 2:02 - 2:04
    Há uma tendência que neutraliza isso:
  • 2:04 - 2:05
    a escassez.
  • 2:05 - 2:10
    No século 20, Viena era famosa
    pela cultura dos cafés.
  • 2:10 - 2:14
    E um dos grandes impulsionadores disso
  • 2:14 - 2:17
    era jornais caros, difíceis de conseguir.
  • 2:17 - 2:22
    Como resultado, as pessoas iam aos cafés
    e liam a cópia compartilhada lá.
  • 2:22 - 2:24
    E uma vez que estavam lá,
  • 2:24 - 2:27
    conheciam outras pessoas
    também lendo o mesmo jornal,
  • 2:27 - 2:30
    conversavam, trocavam ideias
  • 2:30 - 2:31
    e formavam uma comunidade.
  • 2:33 - 2:34
    De maneira semelhante,
  • 2:34 - 2:40
    TV a cabo costumava ser mais cara
    e não dava para assistir ao jogo em casa.
  • 2:40 - 2:42
    Em vez disso, você ia ao bar local
  • 2:42 - 2:45
    e torcia com colegas fãs de esportes.
  • 2:45 - 2:50
    Mas, como o preço da mídia cai
    com o tempo, graças à tecnologia,
  • 2:51 - 2:56
    a necessidade compartilhada
    que reunia comunidades desaparece.
  • 2:57 - 3:02
    Temos muitas opções incríveis
    para o nosso entretenimento
  • 3:02 - 3:08
    e ainda é mais fácil do que nunca
    consumir essas opções sozinho.
  • 3:09 - 3:12
    As comunidades estão
    sofrendo as consequências.
  • 3:12 - 3:16
    Por exemplo, o número de pessoas
    que diz ter ao menos dois amigos íntimos
  • 3:17 - 3:19
    é o menor de todos os tempos.
  • 3:21 - 3:26
    Acho que uma das principais causas disso
  • 3:26 - 3:31
    é que nosso entretenimento hoje
    nos permite ficar separados.
  • 3:34 - 3:38
    Há uma tendência de reverter
    essa pulverização da nossa sociedade:
  • 3:38 - 3:41
    videogames multijogador modernos.
  • 3:42 - 3:46
    Jogos são como uma fogueira compartilhada.
  • 3:46 - 3:49
    Eles são interativos e conectados.
  • 3:50 - 3:53
    Essas fogueiras podem ter belas animações,
  • 3:53 - 3:55
    missões heroicas,
  • 3:55 - 3:58
    ocasionalmente muitas
    "caixas de recompensa",
  • 3:58 - 4:00
    mas hoje os jogos são bem diferentes
  • 4:00 - 4:03
    do que a atividade solitária
    de 20 anos atrás.
  • 4:04 - 4:06
    São profundamente complexos,
  • 4:06 - 4:07
    mais intelectualmente estimulantes
  • 4:07 - 4:10
    e, acima de tudo, intrinsecamente sociais.
  • 4:12 - 4:16
    Um dos gêneros recentes
    que exemplifica essa mudança
  • 4:16 - 4:18
    é a "batalha real".
  • 4:18 - 4:23
    Cem pessoas saltam de paraquedas numa ilha
    em uma competição até o último homem.
  • 4:23 - 4:26
    Pensem nisso como um "American Idol",
  • 4:26 - 4:30
    mas com muito mais luta
    e menos Simon Cowell.
  • 4:32 - 4:37
    Devem ter ouvido falar de "Fortnite",
    um exemplo inovador do gênero batalha real
  • 4:37 - 4:41
    que foi jogado por mais de 250 milhões
    de pessoas em todo o mundo.
  • 4:41 - 4:43
    Todo mundo, das crianças no seu bairro
  • 4:43 - 4:46
    até o Drake e a Ellen DeGeneres.
  • 4:46 - 4:49
    No mundo, 2,3 bilhões
    de pessoas jogam videogame.
  • 4:49 - 4:54
    "Tetris" e "Mario" podiam ser
    simples quebra-cabeças ou missões,
  • 4:54 - 4:57
    mas com o aumento dos salões
    de jogos, depois com a internet
  • 4:57 - 5:02
    e agora os jogos multijogador de enormes
    comunidades on-line prósperas,
  • 5:02 - 5:05
    os jogos emergiram como
    uma forma de entretenimento
  • 5:05 - 5:09
    em que o consumo realmente
    requer conexão humana.
  • 5:10 - 5:12
    Então, isso nos leva ao "streaming".
  • 5:12 - 5:15
    Por que as pessoas transmitem
    a si mesmas jogando videogame?
  • 5:15 - 5:20
    E por que centenas de milhões
    de pessoas em todo o mundo
  • 5:20 - 5:22
    se juntam para vê-las?
  • 5:23 - 5:26
    Quero que se imaginem por um momento
  • 5:26 - 5:28
    pousando em um planeta alienígena
  • 5:28 - 5:31
    onde há um retângulo verde gigante.
  • 5:31 - 5:35
    E nele, alienígenas com roupas combinando
  • 5:35 - 5:39
    tentam empurrar uma esfera quadriculada
    entre dois postes usando apenas os pés.
  • 5:39 - 5:40
    Está bem empatado,
  • 5:40 - 5:43
    então a bola fica indo e voltando,
  • 5:43 - 5:47
    mas há centenas de milhões de pessoas
    assistindo de casa mesmo assim,
  • 5:47 - 5:50
    torcendo, empolgados
    e interagindo com eles.
  • 5:51 - 5:53
    Cresci assistindo esportes com meu pai,
  • 5:53 - 5:57
    então entendo porque o futebol
    é divertido e envolvente.
  • 5:57 - 6:00
    Mas se você não assiste esportes,
  • 6:00 - 6:03
    talvez goste de assistir
    "Dancing with the Stars"
  • 6:03 - 6:05
    ou "Top Chef".
  • 6:06 - 6:09
    De qualquer forma, o princípio é o mesmo.
  • 6:09 - 6:11
    Se há uma atividade
    que você realmente gosta,
  • 6:13 - 6:15
    provavelmente vai gostar de ver
    outras pessoas fazerem isso
  • 6:15 - 6:18
    com habilidade e orgulho.
  • 6:19 - 6:21
    Pode ser estranho para um alienígena,
  • 6:21 - 6:24
    mas o vínculo com a paixão compartilhada
    é um universal humano.
  • 6:26 - 6:31
    Os jogadores cresceram esperando
    esse entretenimento interativo ao vivo
  • 6:31 - 6:34
    e o consumo passivo simplesmente
    não parece tão gratificante.
  • 6:34 - 6:38
    É por isso que a transmissão ao vivo
    decolou com os videogames.
  • 6:39 - 6:44
    Porque oferece o mesmo tipo
    de sentimento interativo.
  • 6:47 - 6:51
    Então, quando vocês imaginarem
    o que acontece no Twitch,
  • 6:51 - 6:58
    não quero que pensem em um milhão
    de transmissões ao vivo de videogames.
  • 6:58 - 7:04
    Em vez disso, quero que imaginem
    milhões de fogueiras.
  • 7:05 - 7:06
    Algumas são enormes,
  • 7:06 - 7:11
    imensas, crepitando com centenas
    de milhares de pessoas ao redor.
  • 7:11 - 7:14
    Outras são encontros comunitários
    menores e mais íntimos,
  • 7:14 - 7:16
    no qual todo mundo sabe seu nome.
  • 7:16 - 7:20
    Vamos tentar sentar numa dessas fogueiras.
  • 7:23 - 7:25
    Oi Cohh, como você está?
  • 7:25 - 7:26
    (Vídeo) Cohh: Ei, como vai, Emmett?
  • 7:26 - 7:30
    ES: Estou aqui no TED com cerca
    de mil dos meus amigos mais próximos
  • 7:30 - 7:35
    e pensamos em nos juntar a vocês
    para uma breve transmissão.
  • 7:35 - 7:37
    Cohh: Incrível! É ótimo ver vocês.
  • 7:37 - 7:40
    ES: Cohh, pode compartilhar
    com a plateia do TED aqui
  • 7:40 - 7:44
    o que você descobriu
    sobre sua comunidade no Twitch?
  • 7:44 - 7:46
    Cohh: Cara, por onde começar?
  • 7:46 - 7:49
    Faço isso há mais de cinco anos
  • 7:49 - 7:54
    e uma coisa que me impressiona diariamente
  • 7:54 - 7:58
    é como isso é incrível para a comunicação.
  • 7:58 - 8:00
    Eu jogo há 20 anos,
  • 8:00 - 8:04
    há mais de 10 anos lidero clãs em jogos
    "multijogador massivo on-line",
  • 8:04 - 8:08
    e há bem poucos lugares
  • 8:08 - 8:12
    em que podemos conhecer tantas pessoas
    com interesses semelhantes.
  • 8:12 - 8:16
    Estava escutando antes, amo a analogia
    da fogueira, na verdade uso uma similar.
  • 8:16 - 8:18
    Vejo isso como um monte
    de gente num grande sofá,
  • 8:18 - 8:20
    mas apenas uma pessoa tem o controle.
  • 8:21 - 8:22
    É como uma situação "Passe o lanche!".
  • 8:22 - 8:24
    São 700 pessoas assim,
  • 8:24 - 8:28
    mas é ótimo e é apenas...
  • 8:28 - 8:32
    ES: Então Cohh, o que está
    acontecendo no chat agora?
  • 8:32 - 8:34
    Pode explicar isso um pouco para nós?
  • 8:34 - 8:38
    Minha visão não é tão boa,
    mas vejo muitos "emoticons".
  • 8:38 - 8:41
    Cohh: É a minha comunidade, "Cohhilition".
  • 8:41 - 8:42
    Eu transmito todos os dias.
  • 8:42 - 8:44
    Acabei de enfrentar
    um desafio de 2 mil dias
  • 8:44 - 8:49
    e desenvolvemos uma comunidade
    incrível aqui no canal.
  • 8:49 - 8:51
    Temos cerca de 6,2 mil pessoas conosco.
  • 8:51 - 8:55
    O que veem é um mar de emoticons
    de boas vibrações: "Olá, TED",
  • 8:55 - 8:56
    emoticons de amor,
  • 8:57 - 9:00
    "Isso é incrível", "Oi, pessoal",
    "Olá, todo mundo".
  • 9:00 - 9:06
    Basicamente, um enorme grupo de jogadores,
    desfrutando de um evento positivo juntos.
  • 9:06 - 9:10
    ES: Podemos pesquisar no chat?
  • 9:10 - 9:12
    Quero fazer uma pergunta.
  • 9:12 - 9:15
    Existe algo que o chat
    gostaria que o mundo,
  • 9:15 - 9:18
    e particularmente essas pessoas
    aqui comigo no TED agora,
  • 9:18 - 9:22
    soubessem sobre os benefícios
    de jogar videogame
  • 9:22 - 9:24
    e fazer parte desta comunidade?
  • 9:24 - 9:26
    Cohh: Uau.
  • 9:26 - 9:29
    Já estou começando a ver
    muitas respostas aqui.
  • 9:31 - 9:33
    "Eu gosto das boas vibrações."
  • 9:34 - 9:36
    "As melhores comunidades estão no Twitch."
  • 9:37 - 9:39
    (Risos)
  • 9:39 - 9:42
    "Elas nos fazem enfrentar
    as dificuldades da vida."
  • 9:43 - 9:48
    Essa é uma mensagem que vejo muito
    no Twitch, o que é muito bom.
  • 9:48 - 9:49
    "Uma comunidade muito positiva!"
  • 9:49 - 9:53
    Muita positividade, o que é ótimo.
  • 9:55 - 10:00
    ES: Cohh, antes de voltar à palestra,
    o que devo fazer em breve...
  • 10:00 - 10:02
    (Risos)
  • 10:02 - 10:04
    você tem algo que queira
    compartilhar comigo
  • 10:04 - 10:06
    ou qualquer pergunta que queira fazer,
  • 10:06 - 10:10
    que sempre quis falar para uma plateia?
  • 10:10 - 10:11
    Cohh: Honestamente, não.
  • 10:11 - 10:14
    Eu adoro o que você está fazendo.
  • 10:14 - 10:16
    Acho que a transmissão interativa
  • 10:16 - 10:19
    é a grande fronteira inexplorada
    do futuro do entretenimento
  • 10:19 - 10:21
    e obrigado por fazer
    tudo o que está fazendo.
  • 10:21 - 10:24
    Quanto mais pessoas souberem
    o que você faz, melhor, para todos aqui.
  • 10:24 - 10:27
    ES: Incrível, Cohh. Muito obrigado.
  • 10:27 - 10:30
    Vou voltar à palestra agora,
    nos falamos depois.
  • 10:30 - 10:31
    Cohh: Parece ótimo!
  • 10:31 - 10:34
    (Aplausos)
  • 10:37 - 10:39
    ES: Esse foi um novo jeito de interagir.
  • 10:40 - 10:44
    Pudemos influenciar
    o que aconteceu na transmissão,
  • 10:44 - 10:47
    cocriamos a experiência junto com ele
  • 10:49 - 10:54
    e realmente tivemos uma experiência
    multijogador com bate-papo e com o Cohh.
  • 10:55 - 10:58
    No Twitch, começamos a chamar isso
  • 10:58 - 11:01
    de "entretenimento multijogador".
  • 11:02 - 11:09
    Porque passar de assistir um vídeo sozinho
    a uma transmissão interativa ao vivo
  • 11:09 - 11:15
    é semelhante a passar de um jogo solitário
  • 11:15 - 11:17
    para um jogo multijogador.
  • 11:19 - 11:23
    Os jogadores costumam ser a vanguarda
    da exploração de novas tecnologias.
  • 11:26 - 11:31
    Microcomputadores, por exemplo,
    foram usados no início para videogames,
  • 11:31 - 11:38
    e os primeiros aparelhos digitais de mão
    de mercado de massa não foram celulares,
  • 11:38 - 11:39
    e sim Gameboys,
  • 11:40 - 11:41
    para videogames.
  • 11:43 - 11:44
    E como resultado,
  • 11:44 - 11:50
    um jeito de ter uma dica
    daquilo que o futuro nos reserva
  • 11:50 - 11:54
    é olhar para esta divertida
    "caixa de areia" interativa de videogame
  • 11:54 - 11:58
    e se perguntar: "O que os jogadores
    estão fazendo hoje?"
  • 11:58 - 12:02
    E isso pode lhes dar uma dica sobre
    o que o futuro reserva para todos nós.
  • 12:04 - 12:07
    Uma das coisas que já estamos
    vendo no Twitch
  • 12:07 - 12:10
    é entretenimento multijogador
    chegando aos esportes.
  • 12:11 - 12:15
    O Twitch e a NFL se uniram para oferecer
    futebol norte-americano ao vivo
  • 12:15 - 12:19
    mas, em vez de apresentadores da emissora
    transmitindo o jogo usando terno,
  • 12:19 - 12:24
    nós temos usuários do Twitch
    transmitindo em seu próprio canal,
  • 12:24 - 12:27
    interagindo com sua comunidade,
  • 12:27 - 12:30
    numa verdadeira experiência multijogador.
  • 12:30 - 12:35
    Então, na verdade, acho
    que se olharmos para o futuro...
  • 12:35 - 12:40
    Hoje apenas centenas de pessoas
    são locutores esportivos.
  • 12:41 - 12:45
    É um número minúsculo de pessoas
    que têm essa oportunidade.
  • 12:45 - 12:48
    Mas os esportes estão prestes
    a se tornar multijogador.
  • 12:48 - 12:51
    E isso significa que quem quiser
    em qualquer lugar do mundo
  • 12:51 - 12:56
    vai ter a oportunidade de se tornar
    um locutor esportivo,
  • 12:56 - 12:58
    pelo menos tentar.
  • 12:58 - 13:02
    E acho que isso vai revelar quantidades
    incríveis de novos talentos pra todos nós.
  • 13:02 - 13:05
    E não vamos perguntar: "Você viu o jogo?"
  • 13:05 - 13:10
    Em vez disso, vamos perguntar:
    "Em qual canal você viu o jogo?"
  • 13:12 - 13:17
    Já vemos isso acontecendo
    com a culinária, com o canto,
  • 13:17 - 13:20
    até vemos transmissões de soldagem.
  • 13:20 - 13:25
    E tudo isso vai acontecer
    em torno da fogueira metafórica.
  • 13:26 - 13:28
    Haverá milhões dessas fogueiras acesas
  • 13:28 - 13:30
    ao longo dos próximos anos.
  • 13:30 - 13:33
    E em todos os temas,
  • 13:33 - 13:35
    poderemos encontrar uma fogueira
  • 13:35 - 13:38
    que nos permitirá nos relacionarmos
    com nossa tribo em todo o mundo.
  • 13:39 - 13:41
    Na maior parte da história humana,
  • 13:41 - 13:44
    o entretenimento foi multijogador.
  • 13:44 - 13:46
    Cantávamos juntos pessoalmente,
  • 13:46 - 13:50
    compartilhávamos notícias
    na praça da cidade,
  • 13:50 - 13:53
    e em algum lugar ao longo do caminho,
  • 13:53 - 13:58
    essa conversa de mão dupla se transformou
    em uma transmissão de mão única.
  • 13:59 - 14:01
    Como alguém que se importa
    com as comunidades,
  • 14:01 - 14:03
    fico empolgado por um mundo
  • 14:03 - 14:08
    onde nosso entretenimento possa
    nos conectar ao invés de nos isolar.
  • 14:10 - 14:15
    Um mundo onde possamos nos relacionar
    através de nossos interesses comuns
  • 14:15 - 14:17
    e criar comunidades reais e fortes.
  • 14:18 - 14:22
    Os jogos, as transmissões
    e as interações resultantes
  • 14:22 - 14:26
    estão apenas começando a nos fazer voltar
  • 14:26 - 14:30
    ao nosso passado interativo,
    rico em comunidades e multijogador.
  • 14:31 - 14:34
    Obrigado a todos por compartilhar
    esta experiência aqui comigo
  • 14:34 - 14:37
    e que todos encontrem sua melhor fogueira.
  • 14:37 - 14:39
    (Aplausos)
Title:
O que significa "streaming" para o futuro do entretenimento
Speaker:
Emmett Shear
Description:

Em uma palestra e demonstração, o cofundador da Twitch, Emmett Shear, compartilha sua visão para o futuro do entretenimento interativo, e explica como o "streaming" do videogame está ajudando pessoas a criarem comunidades on-line. "Estou empolgado com um mundo onde nosso entretenimento possa nos conectar em vez de nos isolar, um mundo onde possamos nos relacionar através de nossos interesses comuns e criar comunidades fortes e reais." diz Shear.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Portuguese, Brazilian subtitles

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