Ce que représente le streaming pour l'avenir du divertissement
-
0:01 - 0:05Je suis obnubilé par la création
de collectifs sains -
0:05 - 0:07et c'est pourquoi j'ai lancé Twitch –
-
0:07 - 0:10pour aider les gens à en regarder d'autres
jouer aux jeux vidéo en ligne. -
0:10 - 0:12(Rires)
-
0:12 - 0:14Merci d'être venus à ma conférence TED.
-
0:14 - 0:15(Rires)
-
0:15 - 0:17Plus sérieusement,
-
0:17 - 0:21les jeux vidéo et les communautés
sont vraiment très liés. -
0:22 - 0:24Depuis les débuts
de l'histoire de l'humanité, -
0:24 - 0:28nous avons construit nos divertissements
ensemble en petites tribus. -
0:28 - 0:30Nous avons partagé
des récits autour du feu, -
0:30 - 0:33nous avons chanté et dansé ensemble.
-
0:33 - 0:37Nos premiers divertissements
étaient à la fois partagés et interactifs. -
0:38 - 0:42Ce n'est que très récemment
à l'échelle de l'histoire humaine, -
0:42 - 0:44que l'interactivité a été négligée
-
0:44 - 0:47et que le divertissement
programmé s'est imposé. -
0:47 - 0:52La radio et les disques ont amené la
musique dans nos voitures et nos maisons. -
0:52 - 0:58La télévision et la VHS ont introduit
le sport et le cinéma dans notre salon. -
0:58 - 1:02L'accès au divertissement programmé
a été sans précédent. -
1:02 - 1:06Il a fourni du contenu incroyable aux gens
dans le monde entier. -
1:06 - 1:09Il a créé une culture partagée
par des millions de personnes. -
1:12 - 1:16Aujourd'hui, si vous voulez voir
ou écouter du Mozart, -
1:16 - 1:20vous n'êtes pas obligé d'acheter un billet
très cher et de trouver un orchestre. -
1:21 - 1:22Et si vous aimez chanter –
-
1:22 - 1:26(Chante) Je vais t'offrir un monde –
-
1:26 - 1:30alors vous avez quelque chose en commun
avec des gens dans le monde entier. -
1:33 - 1:34Mais cet incroyable accès
-
1:34 - 1:39a rendu possible la séparation
du créateur et du consommateur. -
1:40 - 1:44La relation entre les deux
est devenue bien plus unilatérale. -
1:46 - 1:52Nous nous retrouvons dans un monde avec
peu de créateurs professionnels -
1:52 - 1:56tandis que beaucoup d'entre nous
sommes devenus spectateurs. -
1:56 - 2:02Il est donc devenu beaucoup plus simple
pour nous de profiter de ce contenu seul. -
2:02 - 2:04Une tendance s'y oppose :
-
2:04 - 2:05la rareté.
-
2:05 - 2:10Dans les années 1900, Vienne était connue
pour sa culture des cafés. -
2:10 - 2:14L’une des origines principales
de cette culture des cafés -
2:14 - 2:17s’expliquait par le coût élevé
des journaux difficiles à obtenir. -
2:17 - 2:19Par conséquent,
-
2:19 - 2:22les gens allaient au café
pour y lire un exemplaire partagé. -
2:22 - 2:24Une fois au café,
-
2:24 - 2:27ils rencontraient d’autres
lecteurs du même journal, -
2:27 - 2:30ils discutaient, échangeaient des idées
-
2:30 - 2:31et créaient un collectif.
-
2:33 - 2:34De la même manière,
-
2:34 - 2:37la télévision et le câble
étaient très chers, -
2:37 - 2:40on ne regardait donc
pas de match chez soi. -
2:40 - 2:42A la place, on allait au bar du coin
-
2:42 - 2:44acclamer son équipe
avec les autres supporters. -
2:45 - 2:50Mais, comme le prix des médias diminue
au fil du temps grâce à la technologie, -
2:51 - 2:56ce besoin partagé qui
nous rassemblait jadis disparaît. -
2:57 - 3:02Nous avons tellement de possibilités
incroyables pour nous divertir, -
3:02 - 3:08et pour autant, il est plus facile que
jamais de se retrouver seul à en profiter. -
3:09 - 3:11Notre société en porte les conséquences.
-
3:12 - 3:13Par exemple,
-
3:13 - 3:17le nombre de gens qui déclarent
avoir au moins deux amis proches -
3:17 - 3:18est à son plus bas historique.
-
3:21 - 3:26Je pense que la cause principale
-
3:26 - 3:31en est la possibilité actuelle
de se divertir sans les autres. -
3:34 - 3:38Une tendance va à l’encontre
de cette atomisation de la société : -
3:38 - 3:41les jeux vidéo multi-joueurs récents.
-
3:42 - 3:46Les jeux vidéo sont comme
un feu de camp partagé. -
3:46 - 3:49Ils sont à la fois interactifs
et communicants. -
3:50 - 3:53Ces feux de camp peuvent contenir
de belles animations, -
3:53 - 3:55des quêtes héroïques,
-
3:55 - 3:57parfois trop de coffres à butin,
-
3:58 - 4:00mais les jeux vidéo d’aujourd’hui
sont très différents -
4:00 - 4:03de l’activité solitaire d’il y a 20 ans.
-
4:04 - 4:05Ils sont profondément complexes,
-
4:06 - 4:07intellectuellement stimulants
-
4:07 - 4:10et, par-dessus tout, sociaux par nature.
-
4:12 - 4:16Un des récents succès du genre
et un bon exemple de ce changement, -
4:16 - 4:18c'est la bataille royale.
-
4:18 - 4:23100 joueurs se parachutent sur une île
et le dernier en vie gagne la partie. -
4:23 - 4:26Voyez-le comme une sorte
de « Nouvelle Star » -
4:26 - 4:30avec plus de bagarre
et moins d’André Manoukian. -
4:32 - 4:33Connaissez-vous « Fortnite » ?
-
4:33 - 4:37c’est un très bon exemple
du genre de la bataille royale, -
4:37 - 4:41déjà joué par plus de 250 millions
de personnes dans le monde. -
4:41 - 4:43Tout le monde depuis
les enfants du quartier -
4:43 - 4:46jusqu’à Drake et Ellen DeGeneres.
-
4:46 - 4:492,3 milliards de personnes jouent
aux jeux vidéo dans le monde. -
4:49 - 4:54Les premiers jeux comme Tetris et Mario
étaient de simples énigmes et quêtes, -
4:54 - 4:57mais avec l’essor
des jeux d'arcade, des jeux en ligne, -
4:57 - 5:02et des jeux massivement multi-joueurs avec
aujourd'hui des communautés florissantes -
5:02 - 5:05les jeux vidéo sont devenus un loisir
-
5:05 - 5:09qui demande un vrai contact humain.
-
5:10 - 5:12Cela nous amène donc au streaming.
-
5:12 - 5:15Pourquoi des gens se filment-ils
en jouant à des jeux vidéo ? -
5:15 - 5:20Et pourquoi des centaines de millions
de personnes dans le monde -
5:20 - 5:21se rassemblent pour les regarder ?
-
5:23 - 5:26J’aimerais que vous imaginiez
tous une seconde – -
5:26 - 5:28que vous atterrissez
sur une planète étrangère, -
5:28 - 5:31où se trouve un grand rectangle vert.
-
5:31 - 5:33Dans ce rectangle vert,
-
5:33 - 5:35des extra-terrestres en tenue assortie
-
5:35 - 5:37tentent de pousser une sphère à damiers
entre deux poteaux -
5:37 - 5:39seulement avec leurs pieds.
-
5:39 - 5:40La partie est plutôt serrée,
-
5:40 - 5:43le ballon va et vient,
-
5:43 - 5:47mais des centaines de millions de gens
la regardent de chez eux, -
5:47 - 5:51acclamant, s’enthousiasmant
et se connectant avec les joueurs. -
5:51 - 5:53J’ai grandi en regardant
le sport avec mon père, -
5:53 - 5:57je comprends donc pourquoi le football est
à la fois divertissant et captivant. -
5:57 - 6:00Si vous ne regardez pas le sport,
-
6:00 - 6:03vous aimez peut-être
« Danse avec les stars » -
6:03 - 6:05ou « Top Chef ».
-
6:06 - 6:08Quoi qu’il en soit,
le principe est le même. -
6:09 - 6:11Quand on aime beaucoup un loisir,
-
6:13 - 6:15on a tendance à aimer
regarder les autres le pratiquer -
6:15 - 6:18avec habileté et brio.
-
6:19 - 6:21Ce serait déroutant
pour un extra-terrestre, -
6:21 - 6:25mais créer un lien autour d’une passion
commune est universel chez les humains. -
6:25 - 6:31Les joueurs ont donc grandi en attendant
un divertissement interactif en direct, -
6:31 - 6:34et la pratique passive ne leur semble
pas aussi épanouissante. -
6:34 - 6:38Les flux en direct sur Internet
ont décollé grâce aux jeux vidéo. -
6:39 - 6:44Car ils offrent la même sorte
de sentiment d’interactivité. -
6:47 - 6:51Quand vous imaginez
ce qu’il se passe sur Twitch, -
6:51 - 6:58ne pensez pas à un million de diffusions
en direct de parties de jeux vidéo, -
6:58 - 7:05mais plutôt à des millions
de feux de camp. -
7:05 - 7:06Certains sont des feux de joie –
-
7:06 - 7:11d'énormes feux de joie crépitants avec
des centaines de milliers de gens autour. -
7:11 - 7:14D'autres sont des rassemblements
plus petits et intimes -
7:14 - 7:16où tout le monde connaît votre nom.
-
7:16 - 7:20Essayons tout de suite de rejoindre
un de ces feux de camp. -
7:23 - 7:25Salut Cohh, comment ça va ?
-
7:25 - 7:26Cohh : Salut, comment ça va Emmett ?
-
7:26 - 7:30ES : Je suis à TED avec
près d'un millier d'amis proches -
7:30 - 7:34et nous pensions venir vous rejoindre
pour une petite diffusion en direct. -
7:34 - 7:37Cohh : Génial ! content d'avoir
de vos nouvelles. -
7:37 - 7:40ES : Cohh, peux-tu partager
avec le public de TED ici présent – -
7:40 - 7:44ce que tu as appris
de ton collectif sur Twitch ? -
7:44 - 7:46Cohh : Alors, par où commencer ?
-
7:46 - 7:49Je fais ça depuis cinq ans maintenant,
-
7:49 - 7:54et si une chose ne cesse
de m'impressionner au quotidien, -
7:54 - 7:58c'est à quel point Twitch est incroyable
pour la communication. -
7:58 - 8:01Je joue à des jeux vidéo depuis 20 ans,
-
8:01 - 8:04j'ai dirigé des guildes
de jeux multi-joueurs depuis 10 ans, -
8:04 - 8:08c'est le genre de passion pour laquelle
il y a peu d'endroits en dehors des jeux -
8:08 - 8:12où on peut rencontrer autant de gens
partageant les mêmes intérêts. -
8:12 - 8:13J'écoutais un peu au début :
-
8:13 - 8:16j'aime l'analogie du feu de camp,
j'en utilise une semblable. -
8:16 - 8:19Je vois ça comme un groupe
sur un grand canapé, -
8:19 - 8:20mais une seule personne a la manette.
-
8:20 - 8:23C'est un peu du genre
« Passe les chips », vous voyez ? -
8:23 - 8:25700 personnes comme ça –
-
8:25 - 8:28mais c'est génial et vraiment c'est –
-
8:28 - 8:32ES : Cohh, quelles sont
les discussions en cours actuellement ? -
8:32 - 8:33Peux-tu nous en parler un peu plus ?
-
8:34 - 8:38Ma vue n'est pas très bonne,
mais je vois beaucoup d'émoticônes. -
8:38 - 8:41Cohh : Voici mon collectif,
c'est la Cohhilition. -
8:41 - 8:42Je publie tous les jours.
-
8:42 - 8:44Je viens juste de finir
un défi de 2 000 jours -
8:44 - 8:48et, à ce titre, nous avons créé
un collectif assez incroyable -
8:48 - 8:50sur ce canal.
-
8:50 - 8:52Actuellement, nous sommes 6 200 personnes.
-
8:52 - 8:55Vous voyez une avalanche
d'émoticônes souriants « Salut TED », -
8:55 - 8:57de cœurs,
-
8:57 - 8:58de « C'est formidable »,
-
8:58 - 9:00de « Salut tout le monde ».
-
9:00 - 9:02Une masse immense de personnes –
-
9:02 - 9:04énormément de joueurs
-
9:04 - 9:07qui passent tout simplement
un bon moment ensemble. -
9:07 - 9:10ES : Y a-t-il quelque chose que –
peut-on faire un sondage ? -
9:10 - 9:11Je veux poser une question en ligne.
-
9:12 - 9:15Y a-t-il une chose que l'espace
de discussion voudrait que le monde, -
9:15 - 9:18en particulier les personnes
avec moi en ce moment à TED, -
9:18 - 9:22sache ce que les joueurs retirent
de leur pratique des jeux vidéo -
9:22 - 9:24et de leur appartenance à ce collectif ?
-
9:24 - 9:26Cohh : Oh, waouh.
-
9:26 - 9:29Je commence déjà à voir
beaucoup de réponses. -
9:31 - 9:32« J'aime l'esprit positif. »
-
9:34 - 9:36« Les meilleures communautés
sont sur Twitch. » -
9:37 - 9:39(Rires)
-
9:39 - 9:42« Ils nous aident à traverser
les moments difficiles de la vie. » -
9:43 - 9:46C'est un message
que je vois beaucoup sur Twitch, -
9:46 - 9:47c'est très bien.
-
9:48 - 9:49« Un collectif très positif »,
-
9:49 - 9:52« beaucoup d'esprit positif »,
-
9:52 - 9:53c'est vraiment super.
-
9:53 - 9:57ES : Cohh, avant que
je ne retourne à ma conférence TED, -
9:57 - 10:01ce que je devrais probablement
faire à un moment – -
10:01 - 10:02(Rires)
-
10:02 - 10:05As-tu quelque chose d'autre
à partager avec moi -
10:05 - 10:06ou une question à poser
-
10:06 - 10:10que tu as toujours voulu
exprimer devant un public ? -
10:10 - 10:11Cohh : Honnêtement, pas trop.
-
10:11 - 10:14Je veux dire, j'adore
ce que tu construis actuellement. -
10:14 - 10:16Le streaming interactif
-
10:16 - 10:19est la grande frontière inexplorée
de l'avenir du divertissement. -
10:19 - 10:22Merci pour tout
ce que tu fais à la tête de Twitch. -
10:22 - 10:24Plus on entendra parler de ce que tu fais,
-
10:25 - 10:26mieux c'est pour nous ici.
-
10:26 - 10:27ES : Super, Cohh. Merci beaucoup.
-
10:28 - 10:30Je vais retourner donner cette conférence,
-
10:30 - 10:31mais reparlons-nous plus tard.
-
10:31 - 10:32Cohh : Parfait !
-
10:32 - 10:35(Applaudissements)
-
10:37 - 10:39ES : C'est une nouvelle façon d'interagir.
-
10:40 - 10:43Nous avons pu influer sur
ce qui se passait sur le flux, -
10:44 - 10:46nous avons pu créer ce moment avec lui
-
10:49 - 10:54et nous avons vraiment eu une expérience
multi-joueurs avec le groupe et avec Cohh. -
10:55 - 10:58Chez Twitch, nous avons baptisé cela,
-
10:58 - 11:01en toute logique,
le « divertissement multi-joueur ». -
11:02 - 11:09Car regarder une vidéo seul
ou regarder un flux interactif en direct -
11:09 - 11:15correspond à la différence
entre jouer à un jeu solitaire -
11:15 - 11:17ou à jouer à un jeu multi-joueurs.
-
11:19 - 11:23Les joueurs sont souvent à l'avant-garde
des avancées technologiques. -
11:26 - 11:31Par exemple, les micro-ordinateurs ont été
utilisés très tôt pour les jeux vidéo -
11:31 - 11:38et les tout premiers portables numériques
grand public n'étaient pas des téléphones, -
11:38 - 11:40mais des consoles Game Boy...
-
11:40 - 11:41pour jouer aux jeux vidéo.
-
11:41 - 11:44Et, ainsi,
-
11:44 - 11:50vous pouvez vous faire une idée
de ce que l'avenir nous réserve. -
11:50 - 11:54Regardez ce bac à sable drôle
et interactif que sont les jeux vidéo -
11:54 - 11:56et demandez-vous :
-
11:56 - 11:58« Que font les joueurs aujourd'hui ? »
-
11:58 - 12:02Vous pourriez avoir une idée de
ce que l'avenir nous réserve -
12:02 - 12:03à tous.
-
12:04 - 12:07L’une des choses que
nous voyons déjà sur Twitch, -
12:07 - 12:10c'est que le divertissement
multi-joueurs arrive dans le sport. -
12:10 - 12:15Twitch et la NFL se sont donc associés
pour proposer du football en direct, -
12:15 - 12:19mais au lieu de présentateurs en costume
qui diffusent le match, -
12:19 - 12:21nous avons invité
les utilisateurs de Twitch à venir -
12:22 - 12:24le diffuser eux-mêmes
sur leur propre canal -
12:24 - 12:27et à interagir avec leur collectif
-
12:27 - 12:30pour en faire une véritable
expérience multi-joueurs. -
12:30 - 12:35A mon avis, si vous pensez à l'avenir –
-
12:35 - 12:40seules quelques centaines de personnes
peuvent devenir présentateurs sportifs. -
12:41 - 12:44Un nombre infime de personnes
auront cette chance. -
12:44 - 12:48Mais le sport est sur le point
de devenir multi-joueurs, -
12:48 - 12:51c'est-à-dire que tous ceux
qui le souhaitent dans le monde -
12:51 - 12:56auront la possibilité
de devenir présentateurs sportifs -
12:56 - 12:58et de tenter leur chance.
-
12:58 - 13:01Je pense qu'un nombre incroyable
de nouveaux talents sera libéré -
13:01 - 13:02pour nous tous.
-
13:02 - 13:05Et on ne demandera plus :
« As-tu pu voir le match ? » -
13:05 - 13:07A la place, on demandera :
-
13:07 - 13:10« Sur quel canal as-tu vu le match ? »
-
13:12 - 13:17Nous le voyons déjà à l'œuvre
pour la cuisine, pour le chant – -
13:17 - 13:20on voit même des gens
qui se filment en train de souder. -
13:20 - 13:25Et tout se passera autour
de ce feu de camp métaphorique. -
13:26 - 13:28Des millions de feux de camp
seront allumés -
13:28 - 13:30au cours des prochaines années.
-
13:30 - 13:33Sur chaque sujet,
-
13:33 - 13:35vous pourrez trouver un feu de camp
-
13:35 - 13:39pour créer des liens avec des gens qui ont
les mêmes passions dans le monde entier. -
13:39 - 13:41Dans l'histoire de l'humanité,
-
13:41 - 13:44les divertissements étaient
par nature multi-joueurs. -
13:44 - 13:46Nous avons chanté tous réunis ensemble,
-
13:46 - 13:50nous avons partagé les actualités tous
réunis ensemble sur la place du village, -
13:50 - 13:53et, à un moment, en cours de route,
-
13:53 - 13:58cette conversation à double sens est
devenue une transmission à sens unique. -
13:59 - 14:01En tant que personne
ayant le souci du collectif, -
14:01 - 14:03je suis impatient d'un monde
-
14:03 - 14:08où nos modes de divertissement nous
connecteraient au lieu de nous isoler. -
14:10 - 14:15Un monde où nous pouvons nous lier les uns
aux autres autour de nos intérêts communs -
14:15 - 14:17et créer de vrais collectifs puissants.
-
14:18 - 14:22Les jeux, les flux et
les interactions qu’ils promeuvent -
14:22 - 14:26ne sont que le début d'une rotation
-
14:26 - 14:30vers notre passé interactif, riche
d'actions collectives et multi-joueurs. -
14:31 - 14:34Merci à tous d'avoir partagé
ce moment ici avec moi. -
14:34 - 14:37Je vous souhaite
de trouver votre feu de camp. -
14:37 - 14:39(Applaudissements)
- Title:
- Ce que représente le streaming pour l'avenir du divertissement
- Speaker:
- Emmett Shear
- Description:
-
Dans une conférence associée à une démonstration, le cofondateur de Twitch, Emmett Shear, nous partage sa vision de l'avenir du divertissement interactif et nous explique comment le streaming de jeux vidéos aident les gens à créer des collectifs en ligne. « Je suis impatient d'un monde où nos modes de divertissement nous connecteraient au lieu de nous isoler – un monde où nous pourrons nous lier les uns aux autres autour de nos intérêts communs et créer de vrais collectifs puissants, » déclare Emmett Shear.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
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Jules Daunay edited French subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
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