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Ce que représente le streaming pour l'avenir du divertissement

  • 0:01 - 0:05
    Je suis obnubilé par la création
    de collectifs sains
  • 0:05 - 0:07
    et c'est pourquoi j'ai lancé Twitch –
  • 0:07 - 0:10
    pour aider les gens à en regarder d'autres
    jouer aux jeux vidéo en ligne.
  • 0:10 - 0:12
    (Rires)
  • 0:12 - 0:14
    Merci d'être venus à ma conférence TED.
  • 0:14 - 0:15
    (Rires)
  • 0:15 - 0:17
    Plus sérieusement,
  • 0:17 - 0:21
    les jeux vidéo et les communautés
    sont vraiment très liés.
  • 0:22 - 0:24
    Depuis les débuts
    de l'histoire de l'humanité,
  • 0:24 - 0:28
    nous avons construit nos divertissements
    ensemble en petites tribus.
  • 0:28 - 0:30
    Nous avons partagé
    des récits autour du feu,
  • 0:30 - 0:33
    nous avons chanté et dansé ensemble.
  • 0:33 - 0:37
    Nos premiers divertissements
    étaient à la fois partagés et interactifs.
  • 0:38 - 0:42
    Ce n'est que très récemment
    à l'échelle de l'histoire humaine,
  • 0:42 - 0:44
    que l'interactivité a été négligée
  • 0:44 - 0:47
    et que le divertissement
    programmé s'est imposé.
  • 0:47 - 0:52
    La radio et les disques ont amené la
    musique dans nos voitures et nos maisons.
  • 0:52 - 0:58
    La télévision et la VHS ont introduit
    le sport et le cinéma dans notre salon.
  • 0:58 - 1:02
    L'accès au divertissement programmé
    a été sans précédent.
  • 1:02 - 1:06
    Il a fourni du contenu incroyable aux gens
    dans le monde entier.
  • 1:06 - 1:09
    Il a créé une culture partagée
    par des millions de personnes.
  • 1:12 - 1:16
    Aujourd'hui, si vous voulez voir
    ou écouter du Mozart,
  • 1:16 - 1:20
    vous n'êtes pas obligé d'acheter un billet
    très cher et de trouver un orchestre.
  • 1:21 - 1:22
    Et si vous aimez chanter –
  • 1:22 - 1:26
    (Chante) Je vais t'offrir un monde –
  • 1:26 - 1:30
    alors vous avez quelque chose en commun
    avec des gens dans le monde entier.
  • 1:33 - 1:34
    Mais cet incroyable accès
  • 1:34 - 1:39
    a rendu possible la séparation
    du créateur et du consommateur.
  • 1:40 - 1:44
    La relation entre les deux
    est devenue bien plus unilatérale.
  • 1:46 - 1:52
    Nous nous retrouvons dans un monde avec
    peu de créateurs professionnels
  • 1:52 - 1:56
    tandis que beaucoup d'entre nous
    sommes devenus spectateurs.
  • 1:56 - 2:02
    Il est donc devenu beaucoup plus simple
    pour nous de profiter de ce contenu seul.
  • 2:02 - 2:04
    Une tendance s'y oppose :
  • 2:04 - 2:05
    la rareté.
  • 2:05 - 2:10
    Dans les années 1900, Vienne était connue
    pour sa culture des cafés.
  • 2:10 - 2:14
    L’une des origines principales
    de cette culture des cafés
  • 2:14 - 2:17
    s’expliquait par le coût élevé
    des journaux difficiles à obtenir.
  • 2:17 - 2:19
    Par conséquent,
  • 2:19 - 2:22
    les gens allaient au café
    pour y lire un exemplaire partagé.
  • 2:22 - 2:24
    Une fois au café,
  • 2:24 - 2:27
    ils rencontraient d’autres
    lecteurs du même journal,
  • 2:27 - 2:30
    ils discutaient, échangeaient des idées
  • 2:30 - 2:31
    et créaient un collectif.
  • 2:33 - 2:34
    De la même manière,
  • 2:34 - 2:37
    la télévision et le câble
    étaient très chers,
  • 2:37 - 2:40
    on ne regardait donc
    pas de match chez soi.
  • 2:40 - 2:42
    A la place, on allait au bar du coin
  • 2:42 - 2:44
    acclamer son équipe
    avec les autres supporters.
  • 2:45 - 2:50
    Mais, comme le prix des médias diminue
    au fil du temps grâce à la technologie,
  • 2:51 - 2:56
    ce besoin partagé qui
    nous rassemblait jadis disparaît.
  • 2:57 - 3:02
    Nous avons tellement de possibilités
    incroyables pour nous divertir,
  • 3:02 - 3:08
    et pour autant, il est plus facile que
    jamais de se retrouver seul à en profiter.
  • 3:09 - 3:11
    Notre société en porte les conséquences.
  • 3:12 - 3:13
    Par exemple,
  • 3:13 - 3:17
    le nombre de gens qui déclarent
    avoir au moins deux amis proches
  • 3:17 - 3:18
    est à son plus bas historique.
  • 3:21 - 3:26
    Je pense que la cause principale
  • 3:26 - 3:31
    en est la possibilité actuelle
    de se divertir sans les autres.
  • 3:34 - 3:38
    Une tendance va à l’encontre
    de cette atomisation de la société :
  • 3:38 - 3:41
    les jeux vidéo multi-joueurs récents.
  • 3:42 - 3:46
    Les jeux vidéo sont comme
    un feu de camp partagé.
  • 3:46 - 3:49
    Ils sont à la fois interactifs
    et communicants.
  • 3:50 - 3:53
    Ces feux de camp peuvent contenir
    de belles animations,
  • 3:53 - 3:55
    des quêtes héroïques,
  • 3:55 - 3:57
    parfois trop de coffres à butin,
  • 3:58 - 4:00
    mais les jeux vidéo d’aujourd’hui
    sont très différents
  • 4:00 - 4:03
    de l’activité solitaire d’il y a 20 ans.
  • 4:04 - 4:05
    Ils sont profondément complexes,
  • 4:06 - 4:07
    intellectuellement stimulants
  • 4:07 - 4:10
    et, par-dessus tout, sociaux par nature.
  • 4:12 - 4:16
    Un des récents succès du genre
    et un bon exemple de ce changement,
  • 4:16 - 4:18
    c'est la bataille royale.
  • 4:18 - 4:23
    100 joueurs se parachutent sur une île
    et le dernier en vie gagne la partie.
  • 4:23 - 4:26
    Voyez-le comme une sorte
    de « Nouvelle Star »
  • 4:26 - 4:30
    avec plus de bagarre
    et moins d’André Manoukian.
  • 4:32 - 4:33
    Connaissez-vous « Fortnite » ?
  • 4:33 - 4:37
    c’est un très bon exemple
    du genre de la bataille royale,
  • 4:37 - 4:41
    déjà joué par plus de 250 millions
    de personnes dans le monde.
  • 4:41 - 4:43
    Tout le monde depuis
    les enfants du quartier
  • 4:43 - 4:46
    jusqu’à Drake et Ellen DeGeneres.
  • 4:46 - 4:49
    2,3 milliards de personnes jouent
    aux jeux vidéo dans le monde.
  • 4:49 - 4:54
    Les premiers jeux comme Tetris et Mario
    étaient de simples énigmes et quêtes,
  • 4:54 - 4:57
    mais avec l’essor
    des jeux d'arcade, des jeux en ligne,
  • 4:57 - 5:02
    et des jeux massivement multi-joueurs avec
    aujourd'hui des communautés florissantes
  • 5:02 - 5:05
    les jeux vidéo sont devenus un loisir
  • 5:05 - 5:09
    qui demande un vrai contact humain.
  • 5:10 - 5:12
    Cela nous amène donc au streaming.
  • 5:12 - 5:15
    Pourquoi des gens se filment-ils
    en jouant à des jeux vidéo ?
  • 5:15 - 5:20
    Et pourquoi des centaines de millions
    de personnes dans le monde
  • 5:20 - 5:21
    se rassemblent pour les regarder ?
  • 5:23 - 5:26
    J’aimerais que vous imaginiez
    tous une seconde –
  • 5:26 - 5:28
    que vous atterrissez
    sur une planète étrangère,
  • 5:28 - 5:31
    où se trouve un grand rectangle vert.
  • 5:31 - 5:33
    Dans ce rectangle vert,
  • 5:33 - 5:35
    des extra-terrestres en tenue assortie
  • 5:35 - 5:37
    tentent de pousser une sphère à damiers
    entre deux poteaux
  • 5:37 - 5:39
    seulement avec leurs pieds.
  • 5:39 - 5:40
    La partie est plutôt serrée,
  • 5:40 - 5:43
    le ballon va et vient,
  • 5:43 - 5:47
    mais des centaines de millions de gens
    la regardent de chez eux,
  • 5:47 - 5:51
    acclamant, s’enthousiasmant
    et se connectant avec les joueurs.
  • 5:51 - 5:53
    J’ai grandi en regardant
    le sport avec mon père,
  • 5:53 - 5:57
    je comprends donc pourquoi le football est
    à la fois divertissant et captivant.
  • 5:57 - 6:00
    Si vous ne regardez pas le sport,
  • 6:00 - 6:03
    vous aimez peut-être
    « Danse avec les stars »
  • 6:03 - 6:05
    ou « Top Chef ».
  • 6:06 - 6:08
    Quoi qu’il en soit,
    le principe est le même.
  • 6:09 - 6:11
    Quand on aime beaucoup un loisir,
  • 6:13 - 6:15
    on a tendance à aimer
    regarder les autres le pratiquer
  • 6:15 - 6:18
    avec habileté et brio.
  • 6:19 - 6:21
    Ce serait déroutant
    pour un extra-terrestre,
  • 6:21 - 6:25
    mais créer un lien autour d’une passion
    commune est universel chez les humains.
  • 6:25 - 6:31
    Les joueurs ont donc grandi en attendant
    un divertissement interactif en direct,
  • 6:31 - 6:34
    et la pratique passive ne leur semble
    pas aussi épanouissante.
  • 6:34 - 6:38
    Les flux en direct sur Internet
    ont décollé grâce aux jeux vidéo.
  • 6:39 - 6:44
    Car ils offrent la même sorte
    de sentiment d’interactivité.
  • 6:47 - 6:51
    Quand vous imaginez
    ce qu’il se passe sur Twitch,
  • 6:51 - 6:58
    ne pensez pas à un million de diffusions
    en direct de parties de jeux vidéo,
  • 6:58 - 7:05
    mais plutôt à des millions
    de feux de camp.
  • 7:05 - 7:06
    Certains sont des feux de joie –
  • 7:06 - 7:11
    d'énormes feux de joie crépitants avec
    des centaines de milliers de gens autour.
  • 7:11 - 7:14
    D'autres sont des rassemblements
    plus petits et intimes
  • 7:14 - 7:16
    où tout le monde connaît votre nom.
  • 7:16 - 7:20
    Essayons tout de suite de rejoindre
    un de ces feux de camp.
  • 7:23 - 7:25
    Salut Cohh, comment ça va ?
  • 7:25 - 7:26
    Cohh : Salut, comment ça va Emmett ?
  • 7:26 - 7:30
    ES : Je suis à TED avec
    près d'un millier d'amis proches
  • 7:30 - 7:34
    et nous pensions venir vous rejoindre
    pour une petite diffusion en direct.
  • 7:34 - 7:37
    Cohh : Génial ! content d'avoir
    de vos nouvelles.
  • 7:37 - 7:40
    ES : Cohh, peux-tu partager
    avec le public de TED ici présent –
  • 7:40 - 7:44
    ce que tu as appris
    de ton collectif sur Twitch ?
  • 7:44 - 7:46
    Cohh : Alors, par où commencer ?
  • 7:46 - 7:49
    Je fais ça depuis cinq ans maintenant,
  • 7:49 - 7:54
    et si une chose ne cesse
    de m'impressionner au quotidien,
  • 7:54 - 7:58
    c'est à quel point Twitch est incroyable
    pour la communication.
  • 7:58 - 8:01
    Je joue à des jeux vidéo depuis 20 ans,
  • 8:01 - 8:04
    j'ai dirigé des guildes
    de jeux multi-joueurs depuis 10 ans,
  • 8:04 - 8:08
    c'est le genre de passion pour laquelle
    il y a peu d'endroits en dehors des jeux
  • 8:08 - 8:12
    où on peut rencontrer autant de gens
    partageant les mêmes intérêts.
  • 8:12 - 8:13
    J'écoutais un peu au début :
  • 8:13 - 8:16
    j'aime l'analogie du feu de camp,
    j'en utilise une semblable.
  • 8:16 - 8:19
    Je vois ça comme un groupe
    sur un grand canapé,
  • 8:19 - 8:20
    mais une seule personne a la manette.
  • 8:20 - 8:23
    C'est un peu du genre
    « Passe les chips », vous voyez ?
  • 8:23 - 8:25
    700 personnes comme ça –
  • 8:25 - 8:28
    mais c'est génial et vraiment c'est –
  • 8:28 - 8:32
    ES : Cohh, quelles sont
    les discussions en cours actuellement ?
  • 8:32 - 8:33
    Peux-tu nous en parler un peu plus ?
  • 8:34 - 8:38
    Ma vue n'est pas très bonne,
    mais je vois beaucoup d'émoticônes.
  • 8:38 - 8:41
    Cohh : Voici mon collectif,
    c'est la Cohhilition.
  • 8:41 - 8:42
    Je publie tous les jours.
  • 8:42 - 8:44
    Je viens juste de finir
    un défi de 2 000 jours
  • 8:44 - 8:48
    et, à ce titre, nous avons créé
    un collectif assez incroyable
  • 8:48 - 8:50
    sur ce canal.
  • 8:50 - 8:52
    Actuellement, nous sommes 6 200 personnes.
  • 8:52 - 8:55
    Vous voyez une avalanche
    d'émoticônes souriants « Salut TED »,
  • 8:55 - 8:57
    de cœurs,
  • 8:57 - 8:58
    de « C'est formidable »,
  • 8:58 - 9:00
    de « Salut tout le monde ».
  • 9:00 - 9:02
    Une masse immense de personnes –
  • 9:02 - 9:04
    énormément de joueurs
  • 9:04 - 9:07
    qui passent tout simplement
    un bon moment ensemble.
  • 9:07 - 9:10
    ES : Y a-t-il quelque chose que –
    peut-on faire un sondage ?
  • 9:10 - 9:11
    Je veux poser une question en ligne.
  • 9:12 - 9:15
    Y a-t-il une chose que l'espace
    de discussion voudrait que le monde,
  • 9:15 - 9:18
    en particulier les personnes
    avec moi en ce moment à TED,
  • 9:18 - 9:22
    sache ce que les joueurs retirent
    de leur pratique des jeux vidéo
  • 9:22 - 9:24
    et de leur appartenance à ce collectif ?
  • 9:24 - 9:26
    Cohh : Oh, waouh.
  • 9:26 - 9:29
    Je commence déjà à voir
    beaucoup de réponses.
  • 9:31 - 9:32
    « J'aime l'esprit positif. »
  • 9:34 - 9:36
    « Les meilleures communautés
    sont sur Twitch. »
  • 9:37 - 9:39
    (Rires)
  • 9:39 - 9:42
    « Ils nous aident à traverser
    les moments difficiles de la vie. »
  • 9:43 - 9:46
    C'est un message
    que je vois beaucoup sur Twitch,
  • 9:46 - 9:47
    c'est très bien.
  • 9:48 - 9:49
    « Un collectif très positif »,
  • 9:49 - 9:52
    « beaucoup d'esprit positif »,
  • 9:52 - 9:53
    c'est vraiment super.
  • 9:53 - 9:57
    ES : Cohh, avant que
    je ne retourne à ma conférence TED,
  • 9:57 - 10:01
    ce que je devrais probablement
    faire à un moment –
  • 10:01 - 10:02
    (Rires)
  • 10:02 - 10:05
    As-tu quelque chose d'autre
    à partager avec moi
  • 10:05 - 10:06
    ou une question à poser
  • 10:06 - 10:10
    que tu as toujours voulu
    exprimer devant un public ?
  • 10:10 - 10:11
    Cohh : Honnêtement, pas trop.
  • 10:11 - 10:14
    Je veux dire, j'adore
    ce que tu construis actuellement.
  • 10:14 - 10:16
    Le streaming interactif
  • 10:16 - 10:19
    est la grande frontière inexplorée
    de l'avenir du divertissement.
  • 10:19 - 10:22
    Merci pour tout
    ce que tu fais à la tête de Twitch.
  • 10:22 - 10:24
    Plus on entendra parler de ce que tu fais,
  • 10:25 - 10:26
    mieux c'est pour nous ici.
  • 10:26 - 10:27
    ES : Super, Cohh. Merci beaucoup.
  • 10:28 - 10:30
    Je vais retourner donner cette conférence,
  • 10:30 - 10:31
    mais reparlons-nous plus tard.
  • 10:31 - 10:32
    Cohh : Parfait !
  • 10:32 - 10:35
    (Applaudissements)
  • 10:37 - 10:39
    ES : C'est une nouvelle façon d'interagir.
  • 10:40 - 10:43
    Nous avons pu influer sur
    ce qui se passait sur le flux,
  • 10:44 - 10:46
    nous avons pu créer ce moment avec lui
  • 10:49 - 10:54
    et nous avons vraiment eu une expérience
    multi-joueurs avec le groupe et avec Cohh.
  • 10:55 - 10:58
    Chez Twitch, nous avons baptisé cela,
  • 10:58 - 11:01
    en toute logique,
    le « divertissement multi-joueur ».
  • 11:02 - 11:09
    Car regarder une vidéo seul
    ou regarder un flux interactif en direct
  • 11:09 - 11:15
    correspond à la différence
    entre jouer à un jeu solitaire
  • 11:15 - 11:17
    ou à jouer à un jeu multi-joueurs.
  • 11:19 - 11:23
    Les joueurs sont souvent à l'avant-garde
    des avancées technologiques.
  • 11:26 - 11:31
    Par exemple, les micro-ordinateurs ont été
    utilisés très tôt pour les jeux vidéo
  • 11:31 - 11:38
    et les tout premiers portables numériques
    grand public n'étaient pas des téléphones,
  • 11:38 - 11:40
    mais des consoles Game Boy...
  • 11:40 - 11:41
    pour jouer aux jeux vidéo.
  • 11:41 - 11:44
    Et, ainsi,
  • 11:44 - 11:50
    vous pouvez vous faire une idée
    de ce que l'avenir nous réserve.
  • 11:50 - 11:54
    Regardez ce bac à sable drôle
    et interactif que sont les jeux vidéo
  • 11:54 - 11:56
    et demandez-vous :
  • 11:56 - 11:58
    « Que font les joueurs aujourd'hui ? »
  • 11:58 - 12:02
    Vous pourriez avoir une idée de
    ce que l'avenir nous réserve
  • 12:02 - 12:03
    à tous.
  • 12:04 - 12:07
    L’une des choses que
    nous voyons déjà sur Twitch,
  • 12:07 - 12:10
    c'est que le divertissement
    multi-joueurs arrive dans le sport.
  • 12:10 - 12:15
    Twitch et la NFL se sont donc associés
    pour proposer du football en direct,
  • 12:15 - 12:19
    mais au lieu de présentateurs en costume
    qui diffusent le match,
  • 12:19 - 12:21
    nous avons invité
    les utilisateurs de Twitch à venir
  • 12:22 - 12:24
    le diffuser eux-mêmes
    sur leur propre canal
  • 12:24 - 12:27
    et à interagir avec leur collectif
  • 12:27 - 12:30
    pour en faire une véritable
    expérience multi-joueurs.
  • 12:30 - 12:35
    A mon avis, si vous pensez à l'avenir –
  • 12:35 - 12:40
    seules quelques centaines de personnes
    peuvent devenir présentateurs sportifs.
  • 12:41 - 12:44
    Un nombre infime de personnes
    auront cette chance.
  • 12:44 - 12:48
    Mais le sport est sur le point
    de devenir multi-joueurs,
  • 12:48 - 12:51
    c'est-à-dire que tous ceux
    qui le souhaitent dans le monde
  • 12:51 - 12:56
    auront la possibilité
    de devenir présentateurs sportifs
  • 12:56 - 12:58
    et de tenter leur chance.
  • 12:58 - 13:01
    Je pense qu'un nombre incroyable
    de nouveaux talents sera libéré
  • 13:01 - 13:02
    pour nous tous.
  • 13:02 - 13:05
    Et on ne demandera plus :
    « As-tu pu voir le match ? »
  • 13:05 - 13:07
    A la place, on demandera :
  • 13:07 - 13:10
    « Sur quel canal as-tu vu le match ? »
  • 13:12 - 13:17
    Nous le voyons déjà à l'œuvre
    pour la cuisine, pour le chant –
  • 13:17 - 13:20
    on voit même des gens
    qui se filment en train de souder.
  • 13:20 - 13:25
    Et tout se passera autour
    de ce feu de camp métaphorique.
  • 13:26 - 13:28
    Des millions de feux de camp
    seront allumés
  • 13:28 - 13:30
    au cours des prochaines années.
  • 13:30 - 13:33
    Sur chaque sujet,
  • 13:33 - 13:35
    vous pourrez trouver un feu de camp
  • 13:35 - 13:39
    pour créer des liens avec des gens qui ont
    les mêmes passions dans le monde entier.
  • 13:39 - 13:41
    Dans l'histoire de l'humanité,
  • 13:41 - 13:44
    les divertissements étaient
    par nature multi-joueurs.
  • 13:44 - 13:46
    Nous avons chanté tous réunis ensemble,
  • 13:46 - 13:50
    nous avons partagé les actualités tous
    réunis ensemble sur la place du village,
  • 13:50 - 13:53
    et, à un moment, en cours de route,
  • 13:53 - 13:58
    cette conversation à double sens est
    devenue une transmission à sens unique.
  • 13:59 - 14:01
    En tant que personne
    ayant le souci du collectif,
  • 14:01 - 14:03
    je suis impatient d'un monde
  • 14:03 - 14:08
    où nos modes de divertissement nous
    connecteraient au lieu de nous isoler.
  • 14:10 - 14:15
    Un monde où nous pouvons nous lier les uns
    aux autres autour de nos intérêts communs
  • 14:15 - 14:17
    et créer de vrais collectifs puissants.
  • 14:18 - 14:22
    Les jeux, les flux et
    les interactions qu’ils promeuvent
  • 14:22 - 14:26
    ne sont que le début d'une rotation
  • 14:26 - 14:30
    vers notre passé interactif, riche
    d'actions collectives et multi-joueurs.
  • 14:31 - 14:34
    Merci à tous d'avoir partagé
    ce moment ici avec moi.
  • 14:34 - 14:37
    Je vous souhaite
    de trouver votre feu de camp.
  • 14:37 - 14:39
    (Applaudissements)
Title:
Ce que représente le streaming pour l'avenir du divertissement
Speaker:
Emmett Shear
Description:

Dans une conférence associée à une démonstration, le cofondateur de Twitch, Emmett Shear, nous partage sa vision de l'avenir du divertissement interactif et nous explique comment le streaming de jeux vidéos aident les gens à créer des collectifs en ligne. « Je suis impatient d'un monde où nos modes de divertissement nous connecteraient au lieu de nous isoler – un monde où nous pourrons nous lier les uns aux autres autour de nos intérêts communs et créer de vrais collectifs puissants, » déclare Emmett Shear.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

French subtitles

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