-
Frakoblet aktivitet - Programmeringstenkning
-
Denne oppgaven heter programmeringstenkning.
Noen ganger kan det være vanskelig å
-
lære seg et nytt spill, eller hva?
-
Først kan det kanskje virke
veldig forvirrende og noen
-
ganger er det ingen der som kan
lære deg hvordan det fungerer,
-
så du må finne det ut på egen hånd.
Den gode nyheten er at du blir flinkere til å
-
finne ut av ting på egen hånd
når du har lært deg noen triks
-
for hvordan du skal tenke.
Triksene er unike
-
måter å se på og løse problemer.
I denne oppgaven vil du lære om fire triks
-
og øve på dem med andre, for å finne ut
reglene i et spill. Når du bryter ned
-
et stort problem inn i mindre biter, bruker du hjernen
for å ta ifra hverandre et større problem
-
Når du har delt opp det store problemet inn i
mindre små mindre problemer, kan vi gå i gang
-
med neste trikset, som kalles mønstergjenkjenning.
Det er når du ser etter likheter mellom ting.
-
Når du har funnet ting som er like på enkelte områder, kan
du finne ut hvilke områder de samme tingene er ulike.
-
Når jeg fjerner disse forskjellene,
kalles det for abstraksjon.
-
Etter at jeg har funnet ut
stegene for å løse et problem,
-
kan jeg putte stegene inn i en spesifikk
rekkefølge kalt en algoritme, slik at hvem som helst
-
kan bruke instruksjonene til å løse det problemet.
Vi kommer til å bruke de fire stegene
-
for å finne ut hvordan vi kan spille spillet
uten noen regler. Ved slutten av spillet, vil du
-
kunne spille noe og
få noe som ligner på denne!