Formbytande teknik kommer förändra vårt arbete
-
0:01 - 0:04Vi har utvecklats med verktyg,
och verktygen har utvecklats med oss. -
0:04 - 0:09Våra förfäder skapade de här handyxorna
för 1,5 miljoner år sedan, -
0:09 - 0:12och de skapades inte bara
för att passa uppgiften -
0:12 - 0:14utan också deras hand.
-
0:15 - 0:17Med åren har verktyg
-
0:17 - 0:19blivit mer och mer specialiserade.
-
0:19 - 0:23Dessa skulpteringsverktyg
har utvecklats genom att användas, -
0:23 - 0:27och var och en har olika form
som matchar deras funktion. -
0:27 - 0:29Och de ger oss större fingerfärdighet
-
0:29 - 0:33för att kunna manipulera objekt
med större precision. -
0:33 - 0:36Men allt eftersom verktyg
har blivit mer och mer komplexa -
0:36 - 0:40behöver vi allt mer komplexa styrsystem
för att kontrollera dem. -
0:41 - 0:45Så designers har blivit kunniga i
att skapa gränssnitt -
0:45 - 0:49som låter en manipulera parametrar
medan man ägnar sig åt annat, -
0:49 - 0:52som att ta ett foto och byta fokus
-
0:52 - 0:53eller justera bländaren.
-
0:54 - 0:58Men datorn har i grunden ändrat
hur vi tänker på verktyg -
0:58 - 1:00eftersom datorberäkningar är dynamiska.
-
1:01 - 1:03Så den kan göra en miljon olika saker
-
1:03 - 1:05och köra en miljon olika applikationer.
-
1:05 - 1:09Men datorer har samma fasta fysiska form
-
1:09 - 1:11för alla dessa olika tillämpningar
-
1:11 - 1:14och samma statiska element
i gränssnittet också. -
1:14 - 1:16Jag tror att det är
ett grundläggande problem, -
1:16 - 1:19eftersom det inte låter oss
interagera med händerna -
1:19 - 1:23och använda den rika rörlighet
som vi har i våra kroppar. -
1:24 - 1:29Jag tror att vi behöver
nya typer av gränssnitt -
1:29 - 1:32som kan fånga våra avancerade förmågor,
-
1:32 - 1:35anpassa sig till oss
-
1:35 - 1:37och låta oss interagera på nya sätt.
-
1:37 - 1:40Och det är vad jag har gjort
på MIT Media Lab -
1:40 - 1:41och nu vid Stanford.
-
1:42 - 1:46Tillsammans med mina kollegor
Daniel Leithinger och Hiroshi Ishii -
1:46 - 1:47har vi skapat inFORM,
-
1:47 - 1:49där gränssnittet faktiskt
kan ligga utanför skärmen -
1:49 - 1:52och man kan påverka det rent fysiskt.
-
1:52 - 1:53Eller så kan man
-
1:53 - 1:55visualisera 3D-information fysiskt
-
1:55 - 1:59och röra den och känna på den
för att förstå den på nya sätt. -
2:04 - 2:08Man kan också interagera genom gester
och genom att ändra form på den -
2:08 - 2:10för att skulptera digital lera.
-
2:14 - 2:17Andra gränssnittselement
kan dyka upp ur ytan -
2:17 - 2:19och förändras om man vill det.
-
2:19 - 2:21Tanken är att den fysiska formen
-
2:22 - 2:25ska kunna anpassas för varje tillämpning.
-
2:25 - 2:27Det här står för ett nytt sätt
-
2:27 - 2:29att interagera med information,
-
2:29 - 2:31genom att göra den fysisk.
-
2:31 - 2:33Så frågan är, hur kan vi använda det här?
-
2:34 - 2:38Stadsplanerare och arkitekter
har brukat bygga fysiska modeller -
2:38 - 2:40av städer och byggnader
för att förstå dem bättre. -
2:40 - 2:45Så jag och Tony Tang på Media Lab
skapade ett gränssnitt byggt i inFORM -
2:45 - 2:50för att stadsplanerare skulle kunna
designa och se hela städer. -
2:50 - 2:54Nu kan man gå omkring i den,
men den är dynamisk, den är fysisk, -
2:54 - 2:56och man kan interagera med den.
-
2:56 - 2:57Man kan också anta olika perspektiv,
-
2:57 - 3:00till exempel befolkning
eller trafikinformation, -
3:00 - 3:02men den är fysisk.
-
3:03 - 3:07Vi tror att de här dynamiska formerna
verkligen kan förändra -
3:07 - 3:10sättet som vi samarbetar
med varandra på distans. -
3:10 - 3:12När vi samarbetar intill varandra
-
3:12 - 3:14tittar jag inte bara på ditt ansikte
-
3:14 - 3:17utan jag använder också gester
och manipulerar olika objekt, -
3:17 - 3:21och det är svårt att göra
med verktyg som Skype. -
3:22 - 3:25Med inFORM går det
att sträcka sig utanför skärmen -
3:25 - 3:27och röra vid saker på avstånd.
-
3:27 - 3:30Vi använder stavarna i gränssnittet
för att representera människors händer, -
3:30 - 3:35vilket gör att de faktiskt kan röra
och manipulera objekt på distans. -
3:39 - 3:43Man kan också manipulera och samarbeta
kring 3D-visualiseringar av data -
3:43 - 3:46så att man kan gestikulera runt dem
och manipulera dem. -
3:47 - 3:51Det ger människor möjlighet
att samarbeta kring 3D-information -
3:51 - 3:55på ett mer komplext sätt
än med traditionella verktyg. -
3:56 - 3:59Man kan också ta in existerande objekt,
-
3:59 - 4:02de kan fångas på ena sidan
och skickas till den andra. -
4:02 - 4:05Man kan också ha ett objekt
som är länkat mellan två ställen, -
4:05 - 4:07så när jag flyttar en boll på ena sidan
-
4:07 - 4:09så flyttar den sig också
på det andra stället. -
4:10 - 4:13Vi gör det här genom att läsa in
den användare som sitter på distans -
4:13 - 4:16med en djupkänslig kamera,
som liknar Microsoft Kinect. -
4:17 - 4:20Du kanske undrar
hur allt det här fungerar, -
4:20 - 4:23och det handlar i grunden om
900 linjära ställdon -
4:23 - 4:26som är länkade till mekaniska kopplingar
-
4:26 - 4:30som låter en rörelse här nere
spridas till stavarna ovanför. -
4:30 - 4:33Så det är inte så komplext
om man jämför med vad som händer på CERN, -
4:33 - 4:35men det tog oss lång tid att bygga.
-
4:35 - 4:38Vi började med en enda motor,
-
4:38 - 4:39ett enda ställdon,
-
4:40 - 4:43och sen fick vi designa ett nytt kretskort
för att kunna kontrollera dem. -
4:43 - 4:45Och sen fick vi göra många sådana.
-
4:45 - 4:49Problemet med att ha 900 av någonting
-
4:49 - 4:52är att man måste
göra varje steg 900 gånger. -
4:52 - 4:54Det betydde mycket jobb för oss.
-
4:54 - 4:58Vi ställde i ordning
en liten låglönefabrik på Media Lab -
4:58 - 5:02och tog in studenter
som vi övertalade att "forska" - -
5:02 - 5:03(Skratt)
-
5:03 - 5:06Det blev många sena kvällar
med film och pizza -
5:06 - 5:08då vi skruvade i tusentals skruvar.
-
5:08 - 5:09Ni vet - forskning.
-
5:09 - 5:10(Skratt)
-
5:10 - 5:13Vi var iallafall väldigt uppspelta
-
5:13 - 5:15inför det som inFORM kunde göra.
-
5:16 - 5:20Vi använde mobila enheter mer och mer,
och vi interagerade i farten. -
5:20 - 5:22Men mobila enheter används,
precis som datorer, -
5:22 - 5:25till många olika saker.
-
5:25 - 5:27Man använder dem till att ringa,
-
5:27 - 5:30surfa, spela spel, ta bilder
-
5:30 - 5:32och en miljon andra saker.
-
5:32 - 5:35Men de har samma fysiska form
-
5:35 - 5:37för alla tillämpningar.
-
5:37 - 5:40Vi vill se om vi kunde ta
några av de interaktioner -
5:40 - 5:42som vi utvecklat för inFORM
-
5:42 - 5:44och föra över dem till mobila enheter.
-
5:44 - 5:48Så på Stanford skapade vi
en haptisk display i kanten -
5:48 - 5:51vilket är en mobil enhet
med en uppsättning linjära ställdon -
5:51 - 5:53som kan byta form,
-
5:53 - 5:57så att man kan känna i handen
var man är när man läser en bok. -
5:57 - 6:01Eller så kan man känna andra typer
av taktil information i fickan -
6:01 - 6:03som är rikare än vibrationer.
-
6:03 - 6:06Knappar kan dyka upp från sidan
som låter dig interagera -
6:06 - 6:08från det ställe du vill.
-
6:09 - 6:13Man kan spela spela spel
och faktiskt ha riktiga knappar. -
6:14 - 6:15Vi lyckades göra detta
-
6:15 - 6:20genom att lägga in 40 pyttesmå
linjära ställdon inuti enheten -
6:20 - 6:22som inte bara låter dig röra dem,
-
6:22 - 6:24utan också trycka tillbaka dem.
-
6:25 - 6:29Vi har också tittat på andra sätt
att skapa mer komplexa formförändringar. -
6:29 - 6:33Vi har använt luft som pådrivare
för att skapa en enhet som förvandlas -
6:33 - 6:36där något först kan se ut som en mobil...
-
6:36 - 6:39och sedan bli ett armband
när man ska iväg. -
6:40 - 6:43Tillsammans med Ken Nakagaki på Media Lab
-
6:43 - 6:45skapade vi en ny högupplöst version
-
6:45 - 6:47som använder en uppsättning servomotorer
-
6:47 - 6:50för att förvandlas
från ett interaktivt armband -
6:50 - 6:54till en touchenhet
-
6:54 - 6:56till en telefon.
-
6:56 - 6:57(Skratt)
-
6:58 - 7:00Vi är också intresserade
av att undersöka -
7:00 - 7:03hur användare kan deformera gränssnitt
-
7:03 - 7:06för att forma dem till enheter
som de själva vill använda. -
7:06 - 7:08Man kan göra något
som är en slags spelkontroll, -
7:08 - 7:11och systemet förstår vilken form den har
-
7:11 - 7:13och ändrar beteende efter det.
-
7:14 - 7:16Vart för det här oss?
-
7:16 - 7:18Vart ska vi ta vägen nu?
-
7:18 - 7:20Jag tror att vi idag
-
7:20 - 7:23befinner oss i en ny tid
med sakernas internet, -
7:23 - 7:25där vi har datorer överallt -
-
7:25 - 7:27i våra fickor, i våra väggar,
-
7:27 - 7:31de kommer finnas i nästan alla saker
som vi köper de kommande fem åren. -
7:31 - 7:33Men om vi slutade tänka på enheter
-
7:33 - 7:36och istället tänkte på miljöer?
-
7:36 - 7:38Hur kan vi skapa smarta möbler
-
7:38 - 7:42eller smarta rum eller smarta miljöer
-
7:42 - 7:45eller städer som fysiskt
kan anpassa sig till oss, -
7:45 - 7:49och tillåta oss att samarbeta
med människor på nya sätt -
7:49 - 7:51och utföra nya typer av uppgifter?
-
7:51 - 7:55Så vi skapade TRANSFORM
till designveckan i Milano. -
7:55 - 7:59Det är en interaktiv bordsversion
av dessa former, -
7:59 - 8:02som kan flytta fysiska objekt
på ytan, och till exempel -
8:02 - 8:04påminna dig om att ta med nycklarna.
-
8:04 - 8:09Men den kan också omvandlas
för att passa olika sätt att interagera. -
8:09 - 8:10Så om du vill arbeta,
-
8:10 - 8:13kan det förändras för att liksom
skapa ditt arbetssystem. -
8:13 - 8:15Och när du tar dit en enhet
-
8:15 - 8:18skapar den alla hjälpmedel du behöver
-
8:18 - 8:23och tar dit andra objekt
för att hjälpa dig uppnå dina mål. -
8:25 - 8:27Så, för att sammanfatta
-
8:27 - 8:31tycker jag att vi behöver tänka
på ett nytt och annorlunda sätt -
8:31 - 8:33att interagera med datorer.
-
8:34 - 8:37Vi behöver datorer
som kan anpassa sig till oss rent fysiskt -
8:37 - 8:39och anpassa sig till de sätt
som vi vill använda dem på -
8:39 - 8:44och verkligen dra nytta
av den rika rörligheten i våra händer, -
8:44 - 8:48och vår förmåga att tänka spatialt
om information genom att göra den fysisk. -
8:48 - 8:51Om vi tänker framåt tror jag
att vi behöver tänka bortom det här, -
8:51 - 8:53bortom enheter,
-
8:53 - 8:56och istället tänka på nya sätt
där vi kan föra människor samman, -
8:56 - 8:59och ta ut vår information i världen
-
8:59 - 9:03och tänka ut smarta miljöer
som kan anpassa sig till oss fysiskt. -
9:03 - 9:05Jag lämnar er med de orden.
-
9:05 - 9:06Tack så mycket.
-
9:06 - 9:09(Applåder)
- Title:
- Formbytande teknik kommer förändra vårt arbete
- Speaker:
- Sean Follmer
- Description:
-
Hur kommer världen se ut när vi förflyttar oss bortom tangentbordet och musen? Interaktionsdesignern Sean Follmer bygger en framtid med maskiner som får information att komma till liv under ens fingrar när man jobbar med den. I det här talet kan du se prototyper för ett föränderligt 3D-bord, en mobil som blir till ett armband, en spelkontroll som kan deformeras och annat som kan förändra hur vi lever och arbetar.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
Annika Bidner edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lisbeth Pekkari approved Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lisbeth Pekkari edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lisbeth Pekkari accepted Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lisbeth Pekkari edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Lisbeth Pekkari edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Annika Bidner edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Annika Bidner edited Swedish subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it |