טכנולוגיה משנה צורה תשנה את העבודה כמו שאנחנו מכירים אותה
-
0:01 - 0:04התפתחנו עם כלים, וכלים התפתחו איתנו.
-
0:04 - 0:09אבותנו יצרו את גרזני האבן האלו
לפני 1.5 מליון שנה, -
0:09 - 0:12ועיצבו אותם לא רק להתאים למשימה
-
0:12 - 0:14אלא גם להתאים לידיים שלהם.
-
0:15 - 0:16עם זאת, במשך השנים,
-
0:16 - 0:19כלים הפכו להרבה יותר מותאמים.
-
0:19 - 0:23כלי הפיסול האלו התפתחו דרך השימוש בהם,
-
0:23 - 0:27ולכל אחד יש צורה שונה שמתאימה לשימוש שלו.
-
0:27 - 0:29והם מנצלים את המיומנות של הידיים שלנו
-
0:29 - 0:33כדי לשנות דברים עם דיוק רב בהרבה.
-
0:33 - 0:36אבל כשכלים הפכו ליותר ויותר מורכבים,
-
0:36 - 0:40אנחנו צריכים בקרות יותר מורכבות
כדי לשלוט בהם. -
0:41 - 0:45וכך מעצבים הפכו למאוד מותאמים ליצור ממשקים
-
0:45 - 0:49שמאפשרים לכם לשנות משתנים
בעודכם מטפלים בדברים אחרים, -
0:49 - 0:52כמו לצלם תמונה ולשנות את הפוקוס
-
0:52 - 0:53או את המפתח.
-
0:54 - 0:58אבל המחשב שינה באופן בסיסי
את הדרך בה אנחנו חושבים על כלים -
0:58 - 1:00מפני שמחשוב הוא דינמי.
-
1:01 - 1:03אז הוא יכול לעשות מליון דברים שונים
-
1:03 - 1:05ולהריץ מליון אפליקציות שונות.
-
1:05 - 1:09עם זאת, למחשבים יש את אותו מבנה פיזי
-
1:09 - 1:11לכל אותן אפליקציות
-
1:11 - 1:14ואותם פריטי ממשק סטטייים גם כן.
-
1:14 - 1:16ואני מאמין שזו בעיה בסיסית,
-
1:16 - 1:19מפני שזה לא באמת
מאפשר לתקשר עם הידיים שלנו -
1:19 - 1:23וללכוד את המיומנות העשירה שיש לנו בגוף.
-
1:24 - 1:29ואני מאמין שאז,
אנחנו צריכים סוגים חדשים של ממשקים -
1:29 - 1:32שיכולים ללכוד את היכולות העשירות שיש לנו
-
1:32 - 1:35ושיוכלו להתאים את עצמם פיזית אלינו
-
1:35 - 1:37ולאפשר לנו להפעיל אותן בדרכים חדשות.
-
1:37 - 1:40וכך זה מה שעשיתי במעבדת המדיה של MIT
-
1:40 - 1:41ועכשיו בסטאנפורד.
-
1:42 - 1:46אז עם העמיתים שלי,
דניאל לייטינגר והירושי אישי, -
1:46 - 1:47יצרנו את inFORM,
-
1:47 - 1:49בו הממשק יכול למעשה לצאת מהמסך
-
1:49 - 1:52ואתם יכולים לשנות אותו פיזית.
-
1:52 - 1:55או שאתם יכולים לדמיין מידע תלת מימדי פיזית
-
1:55 - 1:58ולגעת בו ולהרגיש אותו
כדי להבין אותו בדרכים חדשות. -
2:04 - 2:08או שאתם יכולים לתקשר דרך מחוות ועיוותים ישירים
-
2:08 - 2:10כדי לפסל חימר דיגיטלי.
-
2:14 - 2:18או שפריטי ממשק יכולים לעלות מתוך המשטח
-
2:18 - 2:19ולהשתנות לפי דרישה.
-
2:19 - 2:21והרעיון הוא שלכל אפליקציה,
-
2:22 - 2:25הצורה הפיזית יכולה להתאים לאפליקציה.
-
2:25 - 2:27ואני מאמין שזה מייצג דרך חדשה
-
2:27 - 2:29בה אנחנו יכולים לתקשר עם מידע,
-
2:29 - 2:31על ידי הפיכתו לפיזי.
-
2:31 - 2:33אז השאלה היא, איך אנחנו יכולים להשתמש בזה?
-
2:34 - 2:38מסורתית, מתכננים עירוניים וארכיטקטים
בנו מודלים פיזים -
2:38 - 2:40של ערים ובניינים כדי להבין אותם טוב יותר.
-
2:40 - 2:45אז עם טוני טאנג במעבדת המדיה,
יצרנו ממשק שבנוי על inFORM -
2:45 - 2:50כדי לאפשר למתכננים עירוניים
לעצב ולראות ערים שלמות. -
2:50 - 2:54ועכשיו אתם יכולים ללכת סביבה,
אבל זה דינמי, זה פיזי, -
2:54 - 2:56ואתם יכולים גם לתקשר הדדית ישירות.
-
2:56 - 2:57או שאתם יכולים להביט במבטים שונים,
-
2:57 - 3:00כמו אוכלוסיה או מידע תנועה,
-
3:00 - 3:02אבל זה עשוי פיזית.
-
3:03 - 3:07אנחנו גם מאמינים שהתצוגות
בעלות הצורה הדינמית יכולות באמת לשנות -
3:07 - 3:10את הדרכים בהן אנחנו
משתפים פעולה מרחוק עם אנשים. -
3:10 - 3:12אז כשאנחנו עובדים יחד פנים אל פנים
-
3:12 - 3:14אני לא רק מביט בפנים שלכם
-
3:14 - 3:17אלא אני מחווה ומשנה עצמים,
-
3:17 - 3:21וזה באמת קשה לעשות כשאתם משתמשים
בכלים כמו סקייפ. -
3:22 - 3:25וכך בשימוש ב inFORM,
אתם יכולים להגיע דרך המסך -
3:25 - 3:27ולשנות דברים מרחוק.
-
3:27 - 3:30אז השתמשנו בפינים של הצג
כדי לייצג ידיים של אנשים, -
3:30 - 3:35מה שאפשר לנו למעשה
לגעת ולשנות עצמים ממרחק. -
3:39 - 3:43ואתם יכולים גם לשנות ולשתף פעולה
בסטים של מידע תלת מימדי, -
3:43 - 3:46כך שאתם יכולים לעשות מחוות
כמו גם לשנות אותם. -
3:47 - 3:51וזה מאפשר לאנשים לשתף פעולה
על סוגי המידע התלת מימדיים החדשים האלה -
3:51 - 3:55בדרך עשירה יותר משהיתה אפשרית
עם כלים מסורתיים. -
3:56 - 3:59וכך אתם יכולים גם להביא עצמים קיימים,
-
3:59 - 4:02ואלה יילכדו מצד אחד וישודרו לצד השני.
-
4:02 - 4:05או שיכול להיות לכם
עצם מקושר בין שני מקומות, -
4:05 - 4:07כך שתוכלו להזיז כדור בצד אחד,
-
4:07 - 4:09והכדור ינוע בצד השני גם כן.
-
4:10 - 4:13וכך אנחנו עושים זאת
על ידי לכידת המשתמש המרוחק -
4:13 - 4:16בשימוש במצלמה רגישה לעומק
כמו מייקרוסופט קינקט. -
4:17 - 4:20עכשיו אתם אולי תוהים איך זה עובד,
-
4:20 - 4:23ובעיקרון, מה שזה, זה 900 מנועים לינאריים
-
4:23 - 4:26שמחוברים לחיבורים המכאניים האלה
-
4:26 - 4:30שמאפשרים תנועה פה למטה
להיות מועברת לפינים האלה מעל. -
4:30 - 4:33אז זה לא כזה מורכב יחסית למה שקורה ב CERN,
-
4:33 - 4:35אבל זה לקח הרבה זמן בשבילנו לבנות את זה.
-
4:35 - 4:38וכך התחלנו עם מנוע בודד,
-
4:38 - 4:39מניע לינארי יחיד,
-
4:40 - 4:43ואז הינו צריכים לעצב מעגל מיוחד
כדי לשלוט בהם. -
4:43 - 4:45ואז היינו צריכים לעשות הרבה מהם.
-
4:45 - 4:49וכך הבעיה כשהיו 900 ממשהו
-
4:49 - 4:52זה שאתם צריכים לעשות כל שלב 900 פעמים.
-
4:52 - 4:54וכך זה אומר שהיתה לנו הרבה עבודה לעשות.
-
4:54 - 4:58אז אנחנו סוג של הקמנו
מיני סדנת יזע במעבדת המדיה -
4:58 - 5:02והבאנו סטודנטים שנה ראשונה
ושיכנענו אותם לעשות "מחקר" -- -
5:02 - 5:03(צחוק)
-
5:03 - 5:06והיו לנו לילות מאוחרים
כשצפינו בסרטים, אכלנו פיצה -
5:06 - 5:08והברגנו אלפי ברגים.
-
5:08 - 5:09אתם יודעים -- מחקר.
-
5:09 - 5:10(צחוק)
-
5:10 - 5:14אבל בכל אופן, אני חושב
שבאמת התרגשנו מהדברים -
5:14 - 5:15ש inFORM אפשרה לנו לעשות.
-
5:16 - 5:20יותר ויותר, אנחנו משתמשים במכשירים ניידים,
ואנחנו מתקשרים הדדית בדרך. -
5:20 - 5:22אבל מכשירים ניידים, ממש כמו מחשבים,
-
5:22 - 5:25נמצאים בשימוש לכל כך הרבה אפליקציות.
-
5:25 - 5:27אז אתם משתמשים בהם כדי לדבר בטלפון,
-
5:27 - 5:30כדי לגלוש באינטרנט, לשחק משחקים, לצלם
-
5:30 - 5:32או אפילו למליון דברים שונים.
-
5:32 - 5:35אבל שוב, יש להם את אותה צורה פיזית סטטית
-
5:35 - 5:37לכל אחת מהאפליקציות האלו.
-
5:37 - 5:40וכך רצינו לדעת איך נוכל לקחת
כמה מאותן אינטראקציות -
5:40 - 5:42שאנחנו מפתחים עבור inFORM
-
5:42 - 5:44ונחבר אותם יחד במכשירים ניידים.
-
5:44 - 5:48אז בסטאנפורד, יצרנו את מסך הקצה ההאפטי,
-
5:48 - 5:51שהוא מכשיר נייד עם מערך של מנועים לינאריים
-
5:51 - 5:53שיכולים לשנות צורה,
-
5:53 - 5:57כך שתוכלו להרגיש בידיים
איפה אתם כשאתם קוראים ספר. -
5:57 - 6:01או שאתם יכולים להרגיש בכיס שלכם
סוגים חדשים של תחושות טקטיליות -
6:01 - 6:03שהן עשירות יותר מהרעידות.
-
6:03 - 6:06או כפתורים שיכולים להופיע מהצד
שמאפשרים לפעול -
6:06 - 6:08במקום בו אתם רוצים שהם יהיו.
-
6:09 - 6:13או שאתם יכולים לשחק משחקים
ושיהיו לכם כפתורים ממשיים. -
6:14 - 6:15וכך היינו מסוגלים לעשות את זה
-
6:15 - 6:20על ידי הטמעת 40 מנועים לינאריים זעירים
בתוך המכשיר, -
6:20 - 6:22וזה מאפשר לכם לא רק לגעת בהם
-
6:22 - 6:24אלא גם ללחוץ אותם חזרה.
-
6:25 - 6:29אבל הבטנו גם בדרכים אחרות
ליצור שינויי צורה מורכבים יותר. -
6:29 - 6:33אז השתמשנו בתנועה פנאומטית
כדי ליצור מכשיר משנה צורה -
6:33 - 6:36בו אתם יכולים ליצור משהו
שנראה דומה מאוד לטלפון... -
6:36 - 6:39לצמיד תוך כדי תנועה.
-
6:40 - 6:43וכך יחד עם קן נקגקי במעבדת המדיה,
-
6:43 - 6:45יצרנו את הגירסה ברזולוציה גבוהה
-
6:45 - 6:51שמשתמשת במערך של מנועי סרבו
כדי לשנות מצמיד אינטראקטיבי -
6:51 - 6:54למכשיר עם קלט מגע
-
6:54 - 6:56לטלפון.
-
6:56 - 6:57(צחוק)
-
6:58 - 7:00ואנחנו גם מעוניינים למצוא דרכים
-
7:00 - 7:03שמשתמשים יכולים למעשה לעוות את הממשקים
-
7:03 - 7:06כדי לעצב אותם למכשירים
בהם הם רוצים להשתמש. -
7:06 - 7:08אז אתם ליצור משהו כמו בקר משחק,
-
7:08 - 7:11ואז המערכת תבין באיזה צורה היא
-
7:11 - 7:13ותשתנה לצורת ההפעלה המתאימה.
-
7:14 - 7:16אז איפה הנקודה הזו?
-
7:16 - 7:18איך אנחנו נעים קדימה מפה?
-
7:18 - 7:20אני חושב, באמת, המקום בו אנחנו נמצאים היום
-
7:20 - 7:23הוא בדור חדש של האינטרנט של החפצים,
-
7:23 - 7:25בו יש לנו מחשבים בכל מקום --
-
7:25 - 7:27הם בכיסים שלנו, הם בקירות שלנו,
-
7:27 - 7:31הם כמעט בכל מכשיר
שאתם תקנו בחמש שנים הבאות. -
7:31 - 7:33אבל מה אם היינו מפסיקים לחשוב על מכשירים
-
7:33 - 7:36ולחשוב במקום על סביבות?
-
7:36 - 7:38וכך איך יכולים להיות לנו רהיטים חכמים
-
7:38 - 7:42או חדרים חכמים או סביבות חכמות
-
7:42 - 7:45או ערים שיכולות
להתאים את עצמן אלינו פיזית, -
7:45 - 7:49ולאפשר לנו דרכים חדשות
של שיתוף פעולה עם אנשים -
7:49 - 7:51ולעשות סוגים חדשים של פעולות?
-
7:51 - 7:55אז לשבוע העיצוב במילנו,
יצרנו את TRANSFORM, -
7:55 - 7:59שהוא גרסה בקנה מידה של שולחן
של צגי הצורות האלו, -
7:59 - 8:02שיכולים להניע עצמים פיזיים
על השטח, לדוגמה, -
8:02 - 8:04שמזכירים לכם לקחת את המפתחות.
-
8:04 - 8:09אבל הוא יכול לשנות צורה להתאים
לדרכים שונות של אינטראקציה. -
8:09 - 8:10אז אם אתם רוצים לעבוד,
-
8:10 - 8:13אז הוא יכול להשתנות לסוג של
להקים את סביבת העבודה שלכם. -
8:13 - 8:15וכך כשאתם מביאים מכשיר,
-
8:15 - 8:18הוא יוצר את כל המזמינות שאתם צריכים
-
8:18 - 8:23ומביא עצמים אחרים כדי לעזור לכם
להשיג את המטרות האלו. -
8:25 - 8:27אז, לסיכום,
-
8:27 - 8:31אני באמת חושב שאנחנו צריכים לחשוב
על דרך חדשה, שונה מהותית -
8:31 - 8:33לתקשר הדדית עם מחשבים.
-
8:34 - 8:37אנחנו צריכים מחשבים שיכולים
להתאים את עצמם פיזית אלינו -
8:37 - 8:39ולהתאים לדרכים בהם אנחנו רוצים להשתמש בהם
-
8:39 - 8:44ובאמת לרתום את המיומנות העשירה
שיש לנו בידיים, -
8:44 - 8:48והיכולת שלנו לחשוב מרחבית
על מידע על ידי הפיכתו לפיזי. -
8:49 - 8:53אבל אם מביטים קדימה, אני חושב שאנחנו
צריכים ללכת מעבר לזה, מעבר למכשירים, -
8:53 - 8:56ולחשוב באמת על דרכים חדשות
בהן אנחנו יכולים לחבר אנשים, -
8:56 - 8:59ולהביא את המידע שלנו לעולם,
-
8:59 - 9:03ולחשוב על סביבות חכמות שיכולות
להתאים את עצמן לנו פיזית. -
9:03 - 9:05אז עם זה, אני אעזוב אתכם.
-
9:05 - 9:06תודה רבה לכם.
-
9:06 - 9:09(מחיאות כפיים)
- Title:
- טכנולוגיה משנה צורה תשנה את העבודה כמו שאנחנו מכירים אותה
- Speaker:
- שון פולמר
- Description:
-
איך העולם יראה כשנעבור מעבר למקלדת ולעכבר? מעצב האינטראקציה שון פולמר בונה עתיד עם מכונות שיביאו מידע לחיים תחת אצבעותיכם כשאתם עובדים איתו. בהרצאה זו, ראו את אבות הטיפוס לשולחן תלת מימדי משנה צורה, טלפון שהופך לצמיד, בקר משחק מתעוות, ועוד, שאולי ישנו את הדרך בה אנחנו חיים ועובדים.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 09:22
Ido Dekkers approved Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Zeeva Livshitz accepted Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it | ||
Ido Dekkers edited Hebrew subtitles for Shape-shifting tech will change work as we know it |