Return to Video

טכנולוגיה משנה צורה תשנה את העבודה כמו שאנחנו מכירים אותה

  • 0:01 - 0:04
    התפתחנו עם כלים, וכלים התפתחו איתנו.
  • 0:04 - 0:09
    אבותנו יצרו את גרזני האבן האלו
    לפני 1.5 מליון שנה,
  • 0:09 - 0:12
    ועיצבו אותם לא רק להתאים למשימה
  • 0:12 - 0:14
    אלא גם להתאים לידיים שלהם.
  • 0:15 - 0:16
    עם זאת, במשך השנים,
  • 0:16 - 0:19
    כלים הפכו להרבה יותר מותאמים.
  • 0:19 - 0:23
    כלי הפיסול האלו התפתחו דרך השימוש בהם,
  • 0:23 - 0:27
    ולכל אחד יש צורה שונה שמתאימה לשימוש שלו.
  • 0:27 - 0:29
    והם מנצלים את המיומנות של הידיים שלנו
  • 0:29 - 0:33
    כדי לשנות דברים עם דיוק רב בהרבה.
  • 0:33 - 0:36
    אבל כשכלים הפכו ליותר ויותר מורכבים,
  • 0:36 - 0:40
    אנחנו צריכים בקרות יותר מורכבות
    כדי לשלוט בהם.
  • 0:41 - 0:45
    וכך מעצבים הפכו למאוד מותאמים ליצור ממשקים
  • 0:45 - 0:49
    שמאפשרים לכם לשנות משתנים
    בעודכם מטפלים בדברים אחרים,
  • 0:49 - 0:52
    כמו לצלם תמונה ולשנות את הפוקוס
  • 0:52 - 0:53
    או את המפתח.
  • 0:54 - 0:58
    אבל המחשב שינה באופן בסיסי
    את הדרך בה אנחנו חושבים על כלים
  • 0:58 - 1:00
    מפני שמחשוב הוא דינמי.
  • 1:01 - 1:03
    אז הוא יכול לעשות מליון דברים שונים
  • 1:03 - 1:05
    ולהריץ מליון אפליקציות שונות.
  • 1:05 - 1:09
    עם זאת, למחשבים יש את אותו מבנה פיזי
  • 1:09 - 1:11
    לכל אותן אפליקציות
  • 1:11 - 1:14
    ואותם פריטי ממשק סטטייים גם כן.
  • 1:14 - 1:16
    ואני מאמין שזו בעיה בסיסית,
  • 1:16 - 1:19
    מפני שזה לא באמת
    מאפשר לתקשר עם הידיים שלנו
  • 1:19 - 1:23
    וללכוד את המיומנות העשירה שיש לנו בגוף.
  • 1:24 - 1:29
    ואני מאמין שאז,
    אנחנו צריכים סוגים חדשים של ממשקים
  • 1:29 - 1:32
    שיכולים ללכוד את היכולות העשירות שיש לנו
  • 1:32 - 1:35
    ושיוכלו להתאים את עצמם פיזית אלינו
  • 1:35 - 1:37
    ולאפשר לנו להפעיל אותן בדרכים חדשות.
  • 1:37 - 1:40
    וכך זה מה שעשיתי במעבדת המדיה של MIT
  • 1:40 - 1:41
    ועכשיו בסטאנפורד.
  • 1:42 - 1:46
    אז עם העמיתים שלי,
    דניאל לייטינגר והירושי אישי,
  • 1:46 - 1:47
    יצרנו את inFORM,
  • 1:47 - 1:49
    בו הממשק יכול למעשה לצאת מהמסך
  • 1:49 - 1:52
    ואתם יכולים לשנות אותו פיזית.
  • 1:52 - 1:55
    או שאתם יכולים לדמיין מידע תלת מימדי פיזית
  • 1:55 - 1:58
    ולגעת בו ולהרגיש אותו
    כדי להבין אותו בדרכים חדשות.
  • 2:04 - 2:08
    או שאתם יכולים לתקשר דרך מחוות ועיוותים ישירים
  • 2:08 - 2:10
    כדי לפסל חימר דיגיטלי.
  • 2:14 - 2:18
    או שפריטי ממשק יכולים לעלות מתוך המשטח
  • 2:18 - 2:19
    ולהשתנות לפי דרישה.
  • 2:19 - 2:21
    והרעיון הוא שלכל אפליקציה,
  • 2:22 - 2:25
    הצורה הפיזית יכולה להתאים לאפליקציה.
  • 2:25 - 2:27
    ואני מאמין שזה מייצג דרך חדשה
  • 2:27 - 2:29
    בה אנחנו יכולים לתקשר עם מידע,
  • 2:29 - 2:31
    על ידי הפיכתו לפיזי.
  • 2:31 - 2:33
    אז השאלה היא, איך אנחנו יכולים להשתמש בזה?
  • 2:34 - 2:38
    מסורתית, מתכננים עירוניים וארכיטקטים
    בנו מודלים פיזים
  • 2:38 - 2:40
    של ערים ובניינים כדי להבין אותם טוב יותר.
  • 2:40 - 2:45
    אז עם טוני טאנג במעבדת המדיה,
    יצרנו ממשק שבנוי על inFORM
  • 2:45 - 2:50
    כדי לאפשר למתכננים עירוניים
    לעצב ולראות ערים שלמות.
  • 2:50 - 2:54
    ועכשיו אתם יכולים ללכת סביבה,
    אבל זה דינמי, זה פיזי,
  • 2:54 - 2:56
    ואתם יכולים גם לתקשר הדדית ישירות.
  • 2:56 - 2:57
    או שאתם יכולים להביט במבטים שונים,
  • 2:57 - 3:00
    כמו אוכלוסיה או מידע תנועה,
  • 3:00 - 3:02
    אבל זה עשוי פיזית.
  • 3:03 - 3:07
    אנחנו גם מאמינים שהתצוגות
    בעלות הצורה הדינמית יכולות באמת לשנות
  • 3:07 - 3:10
    את הדרכים בהן אנחנו
    משתפים פעולה מרחוק עם אנשים.
  • 3:10 - 3:12
    אז כשאנחנו עובדים יחד פנים אל פנים
  • 3:12 - 3:14
    אני לא רק מביט בפנים שלכם
  • 3:14 - 3:17
    אלא אני מחווה ומשנה עצמים,
  • 3:17 - 3:21
    וזה באמת קשה לעשות כשאתם משתמשים
    בכלים כמו סקייפ.
  • 3:22 - 3:25
    וכך בשימוש ב inFORM,
    אתם יכולים להגיע דרך המסך
  • 3:25 - 3:27
    ולשנות דברים מרחוק.
  • 3:27 - 3:30
    אז השתמשנו בפינים של הצג
    כדי לייצג ידיים של אנשים,
  • 3:30 - 3:35
    מה שאפשר לנו למעשה
    לגעת ולשנות עצמים ממרחק.
  • 3:39 - 3:43
    ואתם יכולים גם לשנות ולשתף פעולה
    בסטים של מידע תלת מימדי,
  • 3:43 - 3:46
    כך שאתם יכולים לעשות מחוות
    כמו גם לשנות אותם.
  • 3:47 - 3:51
    וזה מאפשר לאנשים לשתף פעולה
    על סוגי המידע התלת מימדיים החדשים האלה
  • 3:51 - 3:55
    בדרך עשירה יותר משהיתה אפשרית
    עם כלים מסורתיים.
  • 3:56 - 3:59
    וכך אתם יכולים גם להביא עצמים קיימים,
  • 3:59 - 4:02
    ואלה יילכדו מצד אחד וישודרו לצד השני.
  • 4:02 - 4:05
    או שיכול להיות לכם
    עצם מקושר בין שני מקומות,
  • 4:05 - 4:07
    כך שתוכלו להזיז כדור בצד אחד,
  • 4:07 - 4:09
    והכדור ינוע בצד השני גם כן.
  • 4:10 - 4:13
    וכך אנחנו עושים זאת
    על ידי לכידת המשתמש המרוחק
  • 4:13 - 4:16
    בשימוש במצלמה רגישה לעומק
    כמו מייקרוסופט קינקט.
  • 4:17 - 4:20
    עכשיו אתם אולי תוהים איך זה עובד,
  • 4:20 - 4:23
    ובעיקרון, מה שזה, זה 900 מנועים לינאריים
  • 4:23 - 4:26
    שמחוברים לחיבורים המכאניים האלה
  • 4:26 - 4:30
    שמאפשרים תנועה פה למטה
    להיות מועברת לפינים האלה מעל.
  • 4:30 - 4:33
    אז זה לא כזה מורכב יחסית למה שקורה ב CERN,
  • 4:33 - 4:35
    אבל זה לקח הרבה זמן בשבילנו לבנות את זה.
  • 4:35 - 4:38
    וכך התחלנו עם מנוע בודד,
  • 4:38 - 4:39
    מניע לינארי יחיד,
  • 4:40 - 4:43
    ואז הינו צריכים לעצב מעגל מיוחד
    כדי לשלוט בהם.
  • 4:43 - 4:45
    ואז היינו צריכים לעשות הרבה מהם.
  • 4:45 - 4:49
    וכך הבעיה כשהיו 900 ממשהו
  • 4:49 - 4:52
    זה שאתם צריכים לעשות כל שלב 900 פעמים.
  • 4:52 - 4:54
    וכך זה אומר שהיתה לנו הרבה עבודה לעשות.
  • 4:54 - 4:58
    אז אנחנו סוג של הקמנו
    מיני סדנת יזע במעבדת המדיה
  • 4:58 - 5:02
    והבאנו סטודנטים שנה ראשונה
    ושיכנענו אותם לעשות "מחקר" --
  • 5:02 - 5:03
    (צחוק)
  • 5:03 - 5:06
    והיו לנו לילות מאוחרים
    כשצפינו בסרטים, אכלנו פיצה
  • 5:06 - 5:08
    והברגנו אלפי ברגים.
  • 5:08 - 5:09
    אתם יודעים -- מחקר.
  • 5:09 - 5:10
    (צחוק)
  • 5:10 - 5:14
    אבל בכל אופן, אני חושב
    שבאמת התרגשנו מהדברים
  • 5:14 - 5:15
    ש inFORM אפשרה לנו לעשות.
  • 5:16 - 5:20
    יותר ויותר, אנחנו משתמשים במכשירים ניידים,
    ואנחנו מתקשרים הדדית בדרך.
  • 5:20 - 5:22
    אבל מכשירים ניידים, ממש כמו מחשבים,
  • 5:22 - 5:25
    נמצאים בשימוש לכל כך הרבה אפליקציות.
  • 5:25 - 5:27
    אז אתם משתמשים בהם כדי לדבר בטלפון,
  • 5:27 - 5:30
    כדי לגלוש באינטרנט, לשחק משחקים, לצלם
  • 5:30 - 5:32
    או אפילו למליון דברים שונים.
  • 5:32 - 5:35
    אבל שוב, יש להם את אותה צורה פיזית סטטית
  • 5:35 - 5:37
    לכל אחת מהאפליקציות האלו.
  • 5:37 - 5:40
    וכך רצינו לדעת איך נוכל לקחת
    כמה מאותן אינטראקציות
  • 5:40 - 5:42
    שאנחנו מפתחים עבור inFORM
  • 5:42 - 5:44
    ונחבר אותם יחד במכשירים ניידים.
  • 5:44 - 5:48
    אז בסטאנפורד, יצרנו את מסך הקצה ההאפטי,
  • 5:48 - 5:51
    שהוא מכשיר נייד עם מערך של מנועים לינאריים
  • 5:51 - 5:53
    שיכולים לשנות צורה,
  • 5:53 - 5:57
    כך שתוכלו להרגיש בידיים
    איפה אתם כשאתם קוראים ספר.
  • 5:57 - 6:01
    או שאתם יכולים להרגיש בכיס שלכם
    סוגים חדשים של תחושות טקטיליות
  • 6:01 - 6:03
    שהן עשירות יותר מהרעידות.
  • 6:03 - 6:06
    או כפתורים שיכולים להופיע מהצד
    שמאפשרים לפעול
  • 6:06 - 6:08
    במקום בו אתם רוצים שהם יהיו.
  • 6:09 - 6:13
    או שאתם יכולים לשחק משחקים
    ושיהיו לכם כפתורים ממשיים.
  • 6:14 - 6:15
    וכך היינו מסוגלים לעשות את זה
  • 6:15 - 6:20
    על ידי הטמעת 40 מנועים לינאריים זעירים
    בתוך המכשיר,
  • 6:20 - 6:22
    וזה מאפשר לכם לא רק לגעת בהם
  • 6:22 - 6:24
    אלא גם ללחוץ אותם חזרה.
  • 6:25 - 6:29
    אבל הבטנו גם בדרכים אחרות
    ליצור שינויי צורה מורכבים יותר.
  • 6:29 - 6:33
    אז השתמשנו בתנועה פנאומטית
    כדי ליצור מכשיר משנה צורה
  • 6:33 - 6:36
    בו אתם יכולים ליצור משהו
    שנראה דומה מאוד לטלפון...
  • 6:36 - 6:39
    לצמיד תוך כדי תנועה.
  • 6:40 - 6:43
    וכך יחד עם קן נקגקי במעבדת המדיה,
  • 6:43 - 6:45
    יצרנו את הגירסה ברזולוציה גבוהה
  • 6:45 - 6:51
    שמשתמשת במערך של מנועי סרבו
    כדי לשנות מצמיד אינטראקטיבי
  • 6:51 - 6:54
    למכשיר עם קלט מגע
  • 6:54 - 6:56
    לטלפון.
  • 6:56 - 6:57
    (צחוק)
  • 6:58 - 7:00
    ואנחנו גם מעוניינים למצוא דרכים
  • 7:00 - 7:03
    שמשתמשים יכולים למעשה לעוות את הממשקים
  • 7:03 - 7:06
    כדי לעצב אותם למכשירים
    בהם הם רוצים להשתמש.
  • 7:06 - 7:08
    אז אתם ליצור משהו כמו בקר משחק,
  • 7:08 - 7:11
    ואז המערכת תבין באיזה צורה היא
  • 7:11 - 7:13
    ותשתנה לצורת ההפעלה המתאימה.
  • 7:14 - 7:16
    אז איפה הנקודה הזו?
  • 7:16 - 7:18
    איך אנחנו נעים קדימה מפה?
  • 7:18 - 7:20
    אני חושב, באמת, המקום בו אנחנו נמצאים היום
  • 7:20 - 7:23
    הוא בדור חדש של האינטרנט של החפצים,
  • 7:23 - 7:25
    בו יש לנו מחשבים בכל מקום --
  • 7:25 - 7:27
    הם בכיסים שלנו, הם בקירות שלנו,
  • 7:27 - 7:31
    הם כמעט בכל מכשיר
    שאתם תקנו בחמש שנים הבאות.
  • 7:31 - 7:33
    אבל מה אם היינו מפסיקים לחשוב על מכשירים
  • 7:33 - 7:36
    ולחשוב במקום על סביבות?
  • 7:36 - 7:38
    וכך איך יכולים להיות לנו רהיטים חכמים
  • 7:38 - 7:42
    או חדרים חכמים או סביבות חכמות
  • 7:42 - 7:45
    או ערים שיכולות
    להתאים את עצמן אלינו פיזית,
  • 7:45 - 7:49
    ולאפשר לנו דרכים חדשות
    של שיתוף פעולה עם אנשים
  • 7:49 - 7:51
    ולעשות סוגים חדשים של פעולות?
  • 7:51 - 7:55
    אז לשבוע העיצוב במילנו,
    יצרנו את TRANSFORM,
  • 7:55 - 7:59
    שהוא גרסה בקנה מידה של שולחן
    של צגי הצורות האלו,
  • 7:59 - 8:02
    שיכולים להניע עצמים פיזיים
    על השטח, לדוגמה,
  • 8:02 - 8:04
    שמזכירים לכם לקחת את המפתחות.
  • 8:04 - 8:09
    אבל הוא יכול לשנות צורה להתאים
    לדרכים שונות של אינטראקציה.
  • 8:09 - 8:10
    אז אם אתם רוצים לעבוד,
  • 8:10 - 8:13
    אז הוא יכול להשתנות לסוג של
    להקים את סביבת העבודה שלכם.
  • 8:13 - 8:15
    וכך כשאתם מביאים מכשיר,
  • 8:15 - 8:18
    הוא יוצר את כל המזמינות שאתם צריכים
  • 8:18 - 8:23
    ומביא עצמים אחרים כדי לעזור לכם
    להשיג את המטרות האלו.
  • 8:25 - 8:27
    אז, לסיכום,
  • 8:27 - 8:31
    אני באמת חושב שאנחנו צריכים לחשוב
    על דרך חדשה, שונה מהותית
  • 8:31 - 8:33
    לתקשר הדדית עם מחשבים.
  • 8:34 - 8:37
    אנחנו צריכים מחשבים שיכולים
    להתאים את עצמם פיזית אלינו
  • 8:37 - 8:39
    ולהתאים לדרכים בהם אנחנו רוצים להשתמש בהם
  • 8:39 - 8:44
    ובאמת לרתום את המיומנות העשירה
    שיש לנו בידיים,
  • 8:44 - 8:48
    והיכולת שלנו לחשוב מרחבית
    על מידע על ידי הפיכתו לפיזי.
  • 8:49 - 8:53
    אבל אם מביטים קדימה, אני חושב שאנחנו
    צריכים ללכת מעבר לזה, מעבר למכשירים,
  • 8:53 - 8:56
    ולחשוב באמת על דרכים חדשות
    בהן אנחנו יכולים לחבר אנשים,
  • 8:56 - 8:59
    ולהביא את המידע שלנו לעולם,
  • 8:59 - 9:03
    ולחשוב על סביבות חכמות שיכולות
    להתאים את עצמן לנו פיזית.
  • 9:03 - 9:05
    אז עם זה, אני אעזוב אתכם.
  • 9:05 - 9:06
    תודה רבה לכם.
  • 9:06 - 9:09
    (מחיאות כפיים)
Title:
טכנולוגיה משנה צורה תשנה את העבודה כמו שאנחנו מכירים אותה
Speaker:
שון פולמר
Description:

איך העולם יראה כשנעבור מעבר למקלדת ולעכבר? מעצב האינטראקציה שון פולמר בונה עתיד עם מכונות שיביאו מידע לחיים תחת אצבעותיכם כשאתם עובדים איתו. בהרצאה זו, ראו את אבות הטיפוס לשולחן תלת מימדי משנה צורה, טלפון שהופך לצמיד, בקר משחק מתעוות, ועוד, שאולי ישנו את הדרך בה אנחנו חיים ועובדים.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Hebrew subtitles

Revisions