-
Uau!
-
Alte trei puzzle-uri rezolvate!
-
Și am prins... un somon.
-
Nu la fel de captivant ca un morman de aur,
dar ne mulțumim cu ce am primit.
-
Și simt că cochilia de nautilus
va veni la țanc mai târziu.
-
Mă întreb ce se ascunde în aceste ruine.
-
Poate un alt indiciu!
-
Hai să aruncăm o privire înăuntru.
-
Numele meu este Netty
și bine ați venit în ruinele mele.
-
Întotdeauna luăm decizii în funcție de condiții.
-
Dacă se pare că plouă, vom lua o umbrelă.
-
Dacă ne e foame, vom lua o gustare.
-
Dacă vedem o târâtoare,
fugim în direcția opusă.
-
Și computerele iau asemenea decizii.
-
Ele pot, de fapt, să răspundă
condițiilor prin folosirea de coduri.
-
Alege un bloc „dacă e cale” pentru a programa
un răspuns prin comenzi de codificare.
-
Selectează meniul vertical
să creezi comanda.
-
De exemplu, dacă scrii comanda
„cale la dreapta” și pui „ia-o la dreapta”
-
când Steve ajunge pe un drum deschis
la dreapta, va vira mereu la dreapta.
-
Dacă nu este deschidere la dreapta,
el nu o va lua la dreapta.
-
Aceste comenzi dacă condiționale ajută
când rulezi codul în situații neprevăzute
-
cum ar fi ruinele misterioase
în peșteri subacvatice.
-
Încearcă să folosești blocurile „dacă”
și fă o tură cu codul.
-
Uau!
-
Ruinele au fost fantastice.
-
Chiar trebuie să mă mut din casa părinților.
-
Deci ce părere ai?
-
Avem condițiile adecvate
să terminăm puzzle-urile finale?
-
Hai să încercăm.