-
וואו!
-
עוד שלוש חידות שנפתרו!
-
ותפסנו... דג סלמון.
-
אולי לא מרגש כמו ערימות של זהב,
אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת.
-
ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס
יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר.
-
אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה.
-
אולי רמז נוסף!
-
בואו נעיף מבט בפנים.
-
שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי.
-
אנו מקבלים החלטות כל הזמן
בהתבסס על תנאים שונים.
-
אם נראה שעומד לרדת גשם,
אז ניקח איתנו מטריה.
-
אם אנחנו רעבים, נאכל חטיף.
-
אם נראה "קריפר," נרוץ
לכיוון השני.
-
גם מחשבים מקבלים החלטות דומות.
-
הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד.
-
כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות
הקידוד שלכם, בחרו בלוק "אִם הנתיב."
-
גללו למטה במקום המתאים
כדי ליצור את הפקודה.
-
לדוגמה, אם תכתבו "אם הנתיב פונה לימין"
ותמקמו פנייה ימינה בתוך
-
התנאי, אז כל פעם שסטיב
יגיע לנתיב הפנוי לימין
-
הוא יפנה תמיד ימינה.
-
אם אין נתיב פנוי לימין,
הוא לא יפנה ימינה.
-
התנאים הללו שימושיים כשאתם רוצים
להריץ קוד במצבים בלתי צפויים
-
כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות.
-
נסו להשתמש בבלוקי ה"אם",
וקחו את הקוד שלכם לסיבוב.
-
וואו!
-
החורבות של נטי היו אדירות.
-
אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי.
-
אז מה אתם חושבים?
-
האם התנאים נכונים עבורנו
כדי להשלים את החידות הבאות?
-
בואו ניתן לזה צ'אנס.