< Return to Video

מיינקראפט: מסע ימי - פקודות תנאי

  • 0:01 - 0:02
    וואו!
  • 0:02 - 0:03
    עוד שלוש חידות שנפתרו!
  • 0:03 - 0:06
    ותפסנו... דג סלמון.
  • 0:06 - 0:11
    אולי לא מרגש כמו ערימות של זהב,
    אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת.
  • 0:11 - 0:14
    ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס
    יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר.
  • 0:14 - 0:17
    אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה.
  • 0:17 - 0:19
    אולי רמז נוסף!
  • 0:19 - 0:22
    בואו נעיף מבט בפנים.
  • 0:22 - 0:25
    שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי.
  • 0:25 - 0:28
    אנו מקבלים החלטות כל הזמן
    בהתבסס על תנאים שונים.
  • 0:28 - 0:32
    אם נראה שעומד לרדת גשם,
    אז ניקח איתנו מטריה.
  • 0:32 - 0:34
    אם אנחנו רעבים, נאכל חטיף.
  • 0:34 - 0:38
    אם נראה "קריפר," נרוץ
    לכיוון השני.
  • 0:38 - 0:41
    גם מחשבים מקבלים החלטות דומות.
  • 0:41 - 0:44
    הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד.
  • 0:44 - 0:51
    כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות
    הקידוד שלכם, בחרו בלוק "אִם הנתיב."
  • 0:51 - 0:53
    גללו למטה במקום המתאים
    כדי ליצור את הפקודה.
  • 0:53 - 0:59
    לדוגמה, אם תכתבו "אם הנתיב פונה לימין"
    ותמקמו פנייה ימינה בתוך
  • 0:59 - 1:04
    התנאי, אז כל פעם שסטיב
    יגיע לנתיב הפנוי לימין
  • 1:04 - 1:06
    הוא יפנה תמיד ימינה.
  • 1:06 - 1:10
    אם אין נתיב פנוי לימין,
    הוא לא יפנה ימינה.
  • 1:10 - 1:14
    התנאים הללו שימושיים כשאתם רוצים
    להריץ קוד במצבים בלתי צפויים
  • 1:14 - 1:18
    כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות.
  • 1:18 - 1:21
    נסו להשתמש בבלוקי ה"אם",
    וקחו את הקוד שלכם לסיבוב.
  • 1:21 - 1:22
    וואו!
  • 1:22 - 1:24
    החורבות של נטי היו אדירות.
  • 1:24 - 1:27
    אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי.
  • 1:27 - 1:28
    אז מה אתם חושבים?
  • 1:28 - 1:31
    האם התנאים נכונים עבורנו
    כדי להשלים את החידות הבאות?
  • 1:31 - 1:32
    בואו ניתן לזה צ'אנס.
Title:
מיינקראפט: מסע ימי - פקודות תנאי
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:34

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions