-
Wow!
-
Tre gåder mere er løst!
-
Og vi har fanget... en laks.
-
Ikke helt så spændende som bunker af guld,
men vi tager hvad vi kan få.
-
Og jeg fornemmer at den konkylie vil
blive nyttig senere.
-
Gad vide hvad der gemmer sig
i disse ruiner.
-
Måske et hint mere?
-
Lad os kigge ind.
-
Jeg hedder Netty og velkommen til mine
ruiner.
-
Vi tager hele tiden beslutninger ud fra
betingelser.
-
Hvis det ser ud til at regne,
så tager vi en paraply.
-
Hvis vi er sultne, så spiser vi en snack.
-
Hvis vi ser en creeper, så løber vi i
den modsatte retning.
-
Computere tager også denne
slags beslutninger.
-
De kan faktisk reagere på betingelser
ved at bruge kode.
-
For at programmere en reaktion som denne,
skal du vælge en hvis stien-blok
-
Vælg rullemenuen for at lave kommandoen.
-
F.eks., hvis du skriver kommandoen "hvis
stien til højre" og sætter drej til højre i
-
betingelsen, så når Steve når en åben sti
til højre,
-
så vil han altid dreje til højre.
-
Hvis der ikke er en åbning til højre,
så vil han ikke dreje til højre.
-
Disse betingede hvis-kommandoer er gode,
når du koder i uforudsigelige situationer
-
som f.eks. mystiske ruiner
i undervandshuler.
-
Prøv at bruge hvis-blokken og afprøv
din kode.
-
Wow!
-
Nettys ruiner var fantastiske.
-
Jeg har virkelig brug for at flytte
hjemmefra.
-
Så hvad synes du?
-
Er betingelserne til stede for at vi kan
klare de sidste gåder?
-
Lad os prøve.