-
Jé!
-
Další tři hlavolamy
vyřešeny!
-
A chytili jsme... lososa.
-
Ne až tak vzrušující jako hromady
zlata, ale vezmeme co je.
-
A já mám pocit, že lastura
Nautilus přijde vhod později.
-
Zajímalo by mě, co číhá
v těch zbořeninách.
-
Možná další nápovědu!
-
Podívejme se dovnitř.
-
Jmenuji se Netty. Vítejte v mé zbořenině.
-
Neustále děláme rozhodnutí na základě podmínek.
-
Jestliže to vypadá, že prší,
popadneme deštník.
-
Jestliže máme hlad, sníme nějaké jídlo.
-
Jestliže vidíme nějakou škaredou havěť ,
uhneme opačným směrem.
-
Také počítače dělají taková rozhodnutí.
-
Mají schopnost reagovat na podmínky
prostřednictvím programů.
-
K naprogramování takové odezvy pomocí
kódových příkazů vyberte blok podmíněné cesty.
-
Chcete-li vytvořit příkaz,
vyberte rozbalovací nabídku.
-
Jestliže chcete například vytvoříte příkaz
"podmíněná cesta doprava" a do podmínky
-
umístíte zahnutí doprava, pak když Steve
dojde na otevřenou cestu doprava,
-
vždycky zahne doprava.
-
Jestliže žádná volná cesta doprava není,
neuhne doprava.
-
Tyto podmiňovací příkazy jsou užitečné tehdy, když svůj kód (program) spouštíte v neočekávaných situacích
-
jako například v záhadných zbořeninách pod podvodními jeskyněmi.
-
Pokuste se používat bloky a nechejte
své programy proudit.
-
Jé!
-
Nettiny zbořeniny byly úžasné.
-
Opravdu se musím vystěhovat
z domu svých rodičů.
-
Tak co si o tom myslíte?
-
Jsou podmínky správné na to, abychom
dokončili poslední hlavolamy?
-
Podívejme se na to.