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쉴로 쉬브 수레만: 테크놀로지를 사용해서 환상의 꿈을 꿀 수 있게 하기

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    제 이야기는 약 2년 전의 바로 이곳
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    라자스탄에서 시작되지요.
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    저는 별이 총총한 사막의 밤하늘 아래에서
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    수피 가수인 먹티아 알리와 같이 있었지요.
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    우리는 고대 인도의 마하브라타
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    서사시의 시절과 하나도
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    변한 것이 없다는 대화를 나누었지요.
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    옛날에는 우리 인도 사람들이 여행을 하고 싶으면
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    전차를 타고 하늘을 가로질러 날라갔지요.
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    요즘 우리들은 비행기를 타고 여행을 하죠.
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    그 옛날에는
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    인도의 위대한 무사(武士)였던 아르주라 왕자는
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    목이 마르면 활을 꺼내서 땅으로 화살을 쏘면
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    화실이 박힌 곳에서 물이 나왔지요.
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    우리는 이제
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    드릴과 기계를 사용하죠.
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    그래서 우리는
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    기계가 마술을 교체했다는
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    결론에 도달했지요.
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    그 생각은 저를 정말 슬프게 만들었지요.
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    그러며 제가 신기술을 두려워하는 사람이 되는 듯 느껴졌죠.
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    저는 카메라를 가지고 있지 않거나
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    제 친구들에게 트위팅을 하지 않으면
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    석양을 즐기지 못하거나 그것의 진가를
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    느끼지 못할지 모른다는 생각을 하고 매우 두려워했었지요.
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    그래서 저는 기술이 마술을 죽이는게 아니라
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    오히려 마술을 도와줘야 한다고 생각했어요.
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    제가 어렸을때 제 할아버지가
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    그의 자그마한 은 회중시계를 주셨는데
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    50년된 그 시계는 저한테 가장 마술적인
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    소중한 물건이 됐었지요.
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    그 시계는 해적과 난파선과 오만가지의
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    이미지로 가득 찬 저의 상상의 세계로 통하는
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    금박을 입힌 호화로운 관문이었습니다.
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    그래서 저는 우리의 휴대폰과 우리의
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    멋진 시계와 카메라들이 우리가 환상의 세계로
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    가지 못하도록 막는것 처럼 느꼈죠.
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    이들은 우리가 영감을 얻는데 방해를 주지요.
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    그래서 저는 기술의 세계로 뛰어 들어가서
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    기술이 마술을 죽이는게 아니라
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    마술을 만들 수 있게 할 수 있을지 생각했죠.
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    저는 16살때 부터 책에 실리는 삽화를
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    그려왔는데 제가 iPad를 봤을때 저는 그것이
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    전세계의 모든 독자들을 연결시킬 수 있는
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    좋은 스토리텔링 도구라고 생각했지요.
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    iPad은 사용자가 iPad을 어떤 쪽으로 들고 있고,
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    사용자가 어느 곳에 있는지를 압니다.
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    iPad는 또한 이미지, 텍스트, 애니메이션
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    그리고 사운드와 텃치 기능을 통합시킵니다.
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    스토리텔링은 점 점 더
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    다감각화되고 있지요.
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    그러나 우리는 그걸로 뭘하고 있나요?
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    이제 iPad의 인터랙티브 앱인
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    Khoya를 실행하겠습니다.
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    "점등된 곳마다 손가락을 대라"고
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    프로그램이 말하네요.
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    에또 ...
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    (음악)
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    "이 상자의 주인은?" 이라고 묻네요
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    제 이름을 입력하죠.
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    이젠 제가 이 스토리 책의 캐릭터가 됐지요.
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    이야기의 중간 중간에 저한테 짤막한 편지들이
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    배달되는데 iPad는 GPS로 제가 어디에 사는지 알기 때문에
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    정말 제 주소로 배달이 되지요.
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    저는 이와같은 가능성을 생각하면
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    어린애들 처럼 기분이 들뜨지요.
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    제가 지금까지 마술이라는 말을 많이 했는데
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    저는 마술사나 용 같은 것을 말하는 것이 아니고
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    어린애들이 머리속에서 그리는
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    상상의 세계를 말하는 겁니다.
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    왜그런지 모르지만 저는 유리병안에
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    있는 반딧불이를 생각을 하는걸 좋아하지요.
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    자, 제가 이제 이렇게 iPad를 기우리면
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    반딧불이가 나와서
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    스토리가 끝날때 까지 여러분의 앞길을 밝혀주지요.
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    저는 어렸을 때 좋아했던 것의 하나는
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    은하수 전체가 구슬하나 안에
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    들어갈 수 있다는 아이디어였지요.
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    자, 그래서 여기에 있는
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    책들과 세계들이
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    각각 작은 구슬되는데
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    저는 화면안에 있는
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    이 마술장치 안으로 그것들을 끌어 넣지요.
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    그러면 지도가 열리지요.
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    환상의 세계를 다루는 책에는 항상 지도가 나요죠.
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    그런데 이 지도는 보통 지도가 아니고
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    커지기도 하고 빛도 나와서
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    여러분의 항해의 길잡이가 됩니다.
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    이 지도는 스토리의 어떤 시점들에서 자기를 보여줍니다.
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    자 이제 스토리 안으로 들어가겠어요.
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    저에게는 인도 문화인 동시에
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    현대적인 내용물을 만드는 것이
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    매우 중요합니다.
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    이건 천계의 무희인 압사라스 요정입니다.
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    우리는 모두 서양의 요정이라든지 님프에 대해서는 들어봤지만
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    인도밖에 사는 사람들은 그들과 비슷한
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    인도의 압사라스 요정에 대해서는 잘 모르죠.
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    압사라스는 불쌍하게도 지난 수천년동안 퀘퀘한 냄새가 나는
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    낡은 책속에 파뭍혀 빛을 보지 못했지요.
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    그래서 우리는 어린이들을 위해
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    현대 스토리를 통해 압사라스를 부활시킵니다.
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    그리고 환경 위기와 같은 새로운
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    이슈들도 다루지요.
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    (음악)
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    환경 위기에 관련된 큰 문제의 하나는
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    지난 10년 동안 어린애들이 자기네 방에
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    들어 앉아서 컴퓨터만 쳐다 보고
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    밖에 나가서 놀지 않는 것이죠.
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    그러나 이제는 모바일 테크놀로지의 발달로
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    아이들이 모바일 장치를 가지고 밖에 나가서
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    자연의 세계로 들어갈 수 있게 됐지요.
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    이 책이 어린이들과 상호소통하는
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    한가지 방법은 아이들이 밖으로 나가서
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    iPad에 달린 카메라로
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    여러가지 자연적인 물체들의
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    사진을 찍게 만드는 것이죠.
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    제가 어렸을때 저는 나무작대기, 돌, 자갈
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    그리고 조개껍질 같은 것을 모았었지요.
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    그런데 왜그런지 요즘애들은 그런걸 안하죠.
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    그래서 저는 전처럼 애들이
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    밖에 나가서 놀게 만들려고 합니다.
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    그래서 제1장에는 애들이 밖에서
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    꽃 사진을 찍고 태그를 붙이게 하죠.
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    그리고 책의 다른 부분에서는 나무껍질
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    사진을 찍고 딱자를 붙이라고 하죠.
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    애들은 이런식으로 온라인에
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    올릴 수 있는 디지털 사진들을
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    수집합니다.
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    런던 어린애들은 여우 사진을 온라인에 올려 놓고
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    "나 오늘 여우를 봤어" 라고 말하고
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    인도 어린애들은 "나 오늘 원숭이 봤다" 라고 말하죠.
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    이 책은 어린애들이 직접 찍은
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    디지털 사진을 중심으로
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    소셜 네트워킹을 할 수 있게 하죠.
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    마술과 지구와 기술을 서로
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    연결할 수 있는 많은 방법은
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    많은 가능성을 제공해 줍니다.
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    우리는 앞으로 독자들이
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    비디오 카메라 모드를 켠 iPad을 들고
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    집밖으로 나가면 증강현실을 통해
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    그들의 집밖에 있는 나무나 꽃 사이에서
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    애니메이트된 요정들이 나타나는 책을 만들 것입니다.
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    어떤 곳에는 화면이 낙엽으로 가득차 있는데
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    바람이 부는 소리를 내서 낙엽을 다 불어 내야
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    그 다음 부분을 읽을 수 있지요.
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    우리 모두는 자연의 힘이
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    기술로 점점 더 가까이 접근하고,
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    마술과 기술이 더 가깝게 다가오는
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    세계로 향해 가고 있습니다.
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    우리는 태양의 에너지를 활용하고 있습니다.
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    우리는 간단한 스토리를 통해
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    우리의 아이들과 우리가
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    자연과 마술과 기쁨으로 찬
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    동심의 세계로 좀 더 가깝게
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    다가 갈 수 있게 하려고 합니다.
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    감사합니다.
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    (박수)
Title:
쉴로 쉬브 수레만: 테크놀로지를 사용해서 환상의 꿈을 꿀 수 있게 하기
Speaker:
Shilo Shiv Suleman
Description:

휴대폰, iPod 및 카메라 같은 테크놀로지가 우리들이 더 이상 환상의 꿈을 꾸지 못하게 하는가? 젊은 예술가인 쉴로 쉬브 수레만은 그녀가 만든 'Khoya'라는 새로운 iPad 스토리북을 통해 7분간에 걸친 순수한 창의력의 황홀한 세계로 우리를 초대하며 "그렇지 않다"고 말한다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:16
Young-ho Park added a translation

Korean subtitles

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