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Beginner 2D UFO Game 1 of 9: Introduction - Unity Official Tutorials

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    Dans cette formation pour débutant nous allons réaliser
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    un jeu 2D très simple mais jouable
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    en utilisant un grand nombre
    de concepts de base
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    des modules tutoriaux débutants.
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    Nous allons créer un jeu UFO 2D
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    dans lequel nous collecterons
    des pépites d'or.
  • 0:18 - 0:21
    Nous verrons comment créer
    des nouveaux game objects,
  • 0:21 - 0:23
    et ajouter des composants
    à ces game objects,
  • 0:23 - 0:26
    définir les valeurs de leurs propriétés,
  • 0:26 - 0:28
    et positionner ces game objects
    dans la scène
  • 0:28 - 0:30
    pour créer un jeu.
  • 0:31 - 0:33
    Dans notre jeu le joueur devra controler
  • 0:33 - 0:35
    un UFO volant sur le tableau de jeu
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    dans une vue de dessus 2D.
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    Nous déplacerons l'UFO en utilisant
    "physics" et "forces".
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    Nous verrons les entrées venant
    du joueur
  • 0:41 - 0:43
    par le clavier et nous utiliserons
    ces entrées
  • 0:43 - 0:45
    pour appliquer une poussée à l'UFO,
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    le faisant se déplacer dans la scène.
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    Nous verrons comment détecter
    un contact entre
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    L'UFO et les objets ramassables
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    et comment utiliser ces
    événements pour rammasser
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    les objets ramassables.
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    Une fois fini nous aurons fait
    un jeu de
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    UFO simple dans lequel le joueur
  • 1:01 - 1:03
    contrôle l'UFO avec le clavier,
    ramasse et compte
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    les objets collectables,
  • 1:05 - 1:07
    affiche le nombre actuel,
  • 1:07 - 1:10
    et termine le jeu quand tous
  • 1:10 - 1:12
    les objets ont été ramassés.
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    Pour réaliser ce projet nous utiliserons
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    des assets 2D spécifiques
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    qui peuvent être
    téléchargeable depuis
  • 1:19 - 1:21
    l'Asset Store d'Unity.
  • 1:21 - 1:24
    Commencez par créer un
    nouveau projet.
  • 1:25 - 1:27
    En premier ouvrez
    l'éditeur d'Unity
  • 1:27 - 1:29
    si vous ne l'aviez pas déjà fait.
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    Vous pouvez créer un nouveau projet
  • 1:31 - 1:34
    en choisissant File - New Project.
  • 1:36 - 1:38
    Cela nous amènera à l'écran d'accueil.
  • 1:39 - 1:41
    Sur l'écran d'accueil, vous pouvez créer un
  • 1:41 - 1:43
    nouveau projet soit en cliquant sur le
  • 1:43 - 1:45
    bouton bleu New Project
  • 1:45 - 1:47
    dans le centre de la fenêtre,
  • 1:47 - 1:49
    ou en cliquant sur le bouton New
  • 1:49 - 1:51
    en haut de la fenêtre.
  • 1:53 - 1:55
    La première chose que nous devons
    faire c'est
  • 1:55 - 1:56
    donner un nom à notre projet,
  • 1:56 - 1:59
    Je vais appeler le projet UFO Game.
  • 2:02 - 2:04
    La prochaine chose que nous devons faire
    est de définir
  • 2:04 - 2:06
    la destination, ou le chemin,
    de notre nouveau projet.
  • 2:07 - 2:09
    Je vais mettre ce nouveau projet
    sur mon bureau.
  • 2:17 - 2:19
    Vous pouvez voir
    que nous pouvons définir
  • 2:19 - 2:21
    les préférences du projet
  • 2:21 - 2:24
    soit en mode 2D ou soit en mode 3D.
  • 2:24 - 2:26
    Puisque nous travaillons en 2D
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    je vais cliquer sur 2D.
  • 2:30 - 2:32
    Cela va régler les préférences
    pour l'éditeur Unity
  • 2:32 - 2:35
    les valeurs par défaut utiles pour la création de jeux 2D.
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    Pour plus d'informations sur le travail en 2D,
  • 2:40 - 2:42
    regardez SVP le lien ci-dessous.
  • 2:44 - 2:47
    Maintenant cliquez sur le bouton
    Create Project
  • 2:47 - 2:49
    pour créer notre nouveau projet.
  • 2:50 - 2:52
    Unity va créer une nouvelle
    scène vide
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    pour travailler dedans.
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    La première chose que nous devrons
    faire est de télécharger
  • 2:56 - 2:58
    et d'importer nos art assets
  • 2:58 - 3:01
    depuis le l'Asset Store d'Unity.
  • 3:01 - 3:03
    Pour accéder à l'Asset Store
    choisissez
  • 3:03 - 3:06
    Window - Asset Store.
  • 3:06 - 3:08
    Ou utilisez le raccourci clavier
  • 3:08 - 3:10
    command + 9 sur mac,
  • 3:10 - 3:12
    ou control + 9 sur windows.
  • 3:13 - 3:15
    L'Asset Store est un service
  • 3:15 - 3:17
    fourni par Unity Technologies
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    où les créateurs peuvent
    à la fois acheter
  • 3:19 - 3:21
    et vendre des assets pour
    faire des jeux.
  • 3:21 - 3:26
    Ceux-ci incluent des graphiques,
    de la musique, des scripts, des effets,
  • 3:26 - 3:29
    tout le nécessaire pour réaliser
    des jeux et des projets.
  • 3:30 - 3:32
    Unity publie également le contenu
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    de l'Asset Store, incluant projets
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    pédagogiques comme celui-ci
    pour vous aider
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    à apprendre à faire des jeux.
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    Par défaut l'Asset Store est
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    ouvert en onglet ancré.
  • 3:44 - 3:46
    Déverrouillons l'ancrage afin que
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    nous puissions
    agrandir la fenêtre.
  • 3:58 - 4:00
    Dans le coin supérieur droit de
  • 4:00 - 4:02
    la fenêtre de l'Asset Store
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    nous voyons une liste
    de catégories d'asset.
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    En bas nous devrions trouver
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    Unity Essentials.
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    Développez cette catégorie et
    vous trouverez
  • 4:12 - 4:15
    une sous catégorie appelée
    Sample Projects.
  • 4:17 - 4:19
    Dans Sample Projects
    vous trouverez
  • 4:19 - 4:22
    un élément appelé
    2D UFO tutorial.
  • 4:22 - 4:25
    Cliquer sur le titre de l'élément
    pour l'ouvrir.
  • 4:26 - 4:28
    Une fois la page chargée vous verrez
  • 4:28 - 4:31
    un bouton d'importation dans
    le coin supérieur gauche.
  • 4:31 - 4:33
    Cliquer sur le bouton import
    pour commencer
  • 4:33 - 4:35
    l'importation des assets.
  • 4:36 - 4:38
    Le bouton d'importation
    sera remplacé
  • 4:38 - 4:40
    par le pourcentage d'avancement
    de téléchargement
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    une fois cliqué dessus.
  • 4:42 - 4:44
    Une fois le téléchargement terminé
    vous verrez
  • 4:44 - 4:48
    une boite de dialogue appelé
    Importing Complete Project.
  • 4:48 - 4:50
    Cela nous avertit que l'importation d'un
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    projet complet écrasera
  • 4:53 - 4:55
    votre projet actuel.
  • 4:55 - 4:57
    Dans ce cas, comme nous avons
    juste créé un
  • 4:57 - 4:59
    nouveau projet
    cela ne pose pas de problème.
  • 5:00 - 5:03
    Cliquez sur le bouton Import
    pour continuer.
  • 5:04 - 5:06
    Ensuite nous allons avoir
    le choix
  • 5:06 - 5:08
    des assets que nous aimerions
  • 5:08 - 5:10
    importer dans notre projet.
  • 5:10 - 5:13
    Tous est par défaut,
    c'est ce que nous voulons,
  • 5:13 - 5:15
    alors allons-y et cliquons
    sur Import.
  • 5:16 - 5:18
    Fermez la fenêtre Asset Store.
  • 5:19 - 5:22
    Maintenant nous avons notre nouveau
    projet avec nos assets d'importés
  • 5:22 - 5:24
    et une nouvelle scène vide par défaut
    d'ouverte.
  • 5:25 - 5:27
    Avant de créer quelque chose
    dans la nouvelle scène
  • 5:27 - 5:29
    nous avons besoin de
    sauvegarder notre scène.
  • 5:29 - 5:31
    Nous pouvons sauvegarder
    notre scène en faisant
  • 5:31 - 5:33
    File - Save Scene,
  • 5:33 - 5:37
    ou bien en utilisant le
    raccourci clavier
  • 5:37 - 5:38
    command + S sur mac,
  • 5:38 - 5:40
    ou control + S sur windows.
  • 5:43 - 5:45
    Je vais enregistrer cette scène
  • 5:45 - 5:47
    dans le dossier Scenes
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    lui même dans le dossier Assets.
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    Je vais appeler la scène Main.
  • 6:00 - 6:02
    Nous pouvons maintenant voir
    dans le
  • 6:02 - 6:04
    dossier Scenes, la scène
    appelée Main.
  • 6:05 - 6:07
    Il est intéressant de noter que
  • 6:07 - 6:11
    les dossiers Completed,
    Prefabs, Scenes, Scripts
  • 6:11 - 6:13
    et Sprites
  • 6:13 - 6:17
    étaient déjà créés quand nous
    avons importé le package d'assets.
  • 6:20 - 6:22
    Le dossier Completed contient
  • 6:22 - 6:25
    une version complète du projet,
  • 6:25 - 6:27
    que vous pouvez consulter
    si vous êtes bloqué.
  • 6:30 - 6:32
    Bien, c'est la fin de notre
    première leçon.
  • 6:32 - 6:36
    dans notre prochaine leçon
    nous disposerons notre surface de jeu.
Title:
Beginner 2D UFO Game 1 of 9: Introduction - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
06:44

French subtitles

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