Beginner 2D UFO Game 1 of 9: Introduction - Unity Official Tutorials
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0:04 - 0:06Dans cette formation pour débutant nous allons réaliser
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0:06 - 0:08un jeu 2D très simple mais jouable
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0:08 - 0:10en utilisant un grand nombre
de concepts de base -
0:10 - 0:12des modules tutoriaux débutants.
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0:12 - 0:14Nous allons créer un jeu UFO 2D
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0:14 - 0:17dans lequel nous collecterons
des pépites d'or. -
0:18 - 0:21Nous verrons comment créer
des nouveaux game objects, -
0:21 - 0:23et ajouter des composants
à ces game objects, -
0:23 - 0:26définir les valeurs de leurs propriétés,
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0:26 - 0:28et positionner ces game objects
dans la scène -
0:28 - 0:30pour créer un jeu.
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0:31 - 0:33Dans notre jeu le joueur devra controler
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0:33 - 0:35un UFO volant sur le tableau de jeu
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0:35 - 0:37dans une vue de dessus 2D.
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0:37 - 0:39Nous déplacerons l'UFO en utilisant
"physics" et "forces". -
0:39 - 0:41Nous verrons les entrées venant
du joueur -
0:41 - 0:43par le clavier et nous utiliserons
ces entrées -
0:43 - 0:45pour appliquer une poussée à l'UFO,
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0:45 - 0:47le faisant se déplacer dans la scène.
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0:48 - 0:50Nous verrons comment détecter
un contact entre -
0:50 - 0:52L'UFO et les objets ramassables
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0:52 - 0:55et comment utiliser ces
événements pour rammasser -
0:55 - 0:56les objets ramassables.
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0:57 - 0:59Une fois fini nous aurons fait
un jeu de -
0:59 - 1:01UFO simple dans lequel le joueur
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1:01 - 1:03contrôle l'UFO avec le clavier,
ramasse et compte -
1:03 - 1:05les objets collectables,
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1:05 - 1:07affiche le nombre actuel,
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1:07 - 1:10et termine le jeu quand tous
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1:10 - 1:12les objets ont été ramassés.
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1:13 - 1:15Pour réaliser ce projet nous utiliserons
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1:15 - 1:17des assets 2D spécifiques
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1:17 - 1:19qui peuvent être
téléchargeable depuis -
1:19 - 1:21l'Asset Store d'Unity.
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1:21 - 1:24Commencez par créer un
nouveau projet. -
1:25 - 1:27En premier ouvrez
l'éditeur d'Unity -
1:27 - 1:29si vous ne l'aviez pas déjà fait.
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1:29 - 1:31Vous pouvez créer un nouveau projet
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1:31 - 1:34en choisissant File - New Project.
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1:36 - 1:38Cela nous amènera à l'écran d'accueil.
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1:39 - 1:41Sur l'écran d'accueil, vous pouvez créer un
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1:41 - 1:43nouveau projet soit en cliquant sur le
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1:43 - 1:45bouton bleu New Project
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1:45 - 1:47dans le centre de la fenêtre,
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1:47 - 1:49ou en cliquant sur le bouton New
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1:49 - 1:51en haut de la fenêtre.
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1:53 - 1:55La première chose que nous devons
faire c'est -
1:55 - 1:56donner un nom à notre projet,
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1:56 - 1:59Je vais appeler le projet UFO Game.
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2:02 - 2:04La prochaine chose que nous devons faire
est de définir -
2:04 - 2:06la destination, ou le chemin,
de notre nouveau projet. -
2:07 - 2:09Je vais mettre ce nouveau projet
sur mon bureau. -
2:17 - 2:19Vous pouvez voir
que nous pouvons définir -
2:19 - 2:21les préférences du projet
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2:21 - 2:24soit en mode 2D ou soit en mode 3D.
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2:24 - 2:26Puisque nous travaillons en 2D
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2:26 - 2:28je vais cliquer sur 2D.
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2:30 - 2:32Cela va régler les préférences
pour l'éditeur Unity -
2:32 - 2:35les valeurs par défaut utiles pour la création de jeux 2D.
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2:37 - 2:40Pour plus d'informations sur le travail en 2D,
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2:40 - 2:42regardez SVP le lien ci-dessous.
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2:44 - 2:47Maintenant cliquez sur le bouton
Create Project -
2:47 - 2:49pour créer notre nouveau projet.
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2:50 - 2:52Unity va créer une nouvelle
scène vide -
2:52 - 2:54pour travailler dedans.
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2:54 - 2:56La première chose que nous devrons
faire est de télécharger -
2:56 - 2:58et d'importer nos art assets
-
2:58 - 3:01depuis le l'Asset Store d'Unity.
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3:01 - 3:03Pour accéder à l'Asset Store
choisissez -
3:03 - 3:06Window - Asset Store.
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3:06 - 3:08Ou utilisez le raccourci clavier
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3:08 - 3:10command + 9 sur mac,
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3:10 - 3:12ou control + 9 sur windows.
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3:13 - 3:15L'Asset Store est un service
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3:15 - 3:17fourni par Unity Technologies
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3:17 - 3:19où les créateurs peuvent
à la fois acheter -
3:19 - 3:21et vendre des assets pour
faire des jeux. -
3:21 - 3:26Ceux-ci incluent des graphiques,
de la musique, des scripts, des effets, -
3:26 - 3:29tout le nécessaire pour réaliser
des jeux et des projets. -
3:30 - 3:32Unity publie également le contenu
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3:32 - 3:34de l'Asset Store, incluant projets
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3:34 - 3:36pédagogiques comme celui-ci
pour vous aider -
3:36 - 3:38à apprendre à faire des jeux.
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3:39 - 3:41Par défaut l'Asset Store est
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3:41 - 3:43ouvert en onglet ancré.
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3:44 - 3:46Déverrouillons l'ancrage afin que
-
3:46 - 3:48nous puissions
agrandir la fenêtre. -
3:58 - 4:00Dans le coin supérieur droit de
-
4:00 - 4:02la fenêtre de l'Asset Store
-
4:02 - 4:05nous voyons une liste
de catégories d'asset. -
4:06 - 4:08En bas nous devrions trouver
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4:08 - 4:10Unity Essentials.
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4:10 - 4:12Développez cette catégorie et
vous trouverez -
4:12 - 4:15une sous catégorie appelée
Sample Projects. -
4:17 - 4:19Dans Sample Projects
vous trouverez -
4:19 - 4:22un élément appelé
2D UFO tutorial. -
4:22 - 4:25Cliquer sur le titre de l'élément
pour l'ouvrir. -
4:26 - 4:28Une fois la page chargée vous verrez
-
4:28 - 4:31un bouton d'importation dans
le coin supérieur gauche. -
4:31 - 4:33Cliquer sur le bouton import
pour commencer -
4:33 - 4:35l'importation des assets.
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4:36 - 4:38Le bouton d'importation
sera remplacé -
4:38 - 4:40par le pourcentage d'avancement
de téléchargement -
4:40 - 4:42une fois cliqué dessus.
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4:42 - 4:44Une fois le téléchargement terminé
vous verrez -
4:44 - 4:48une boite de dialogue appelé
Importing Complete Project. -
4:48 - 4:50Cela nous avertit que l'importation d'un
-
4:50 - 4:53projet complet écrasera
-
4:53 - 4:55votre projet actuel.
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4:55 - 4:57Dans ce cas, comme nous avons
juste créé un -
4:57 - 4:59nouveau projet
cela ne pose pas de problème. -
5:00 - 5:03Cliquez sur le bouton Import
pour continuer. -
5:04 - 5:06Ensuite nous allons avoir
le choix -
5:06 - 5:08des assets que nous aimerions
-
5:08 - 5:10importer dans notre projet.
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5:10 - 5:13Tous est par défaut,
c'est ce que nous voulons, -
5:13 - 5:15alors allons-y et cliquons
sur Import. -
5:16 - 5:18Fermez la fenêtre Asset Store.
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5:19 - 5:22Maintenant nous avons notre nouveau
projet avec nos assets d'importés -
5:22 - 5:24et une nouvelle scène vide par défaut
d'ouverte. -
5:25 - 5:27Avant de créer quelque chose
dans la nouvelle scène -
5:27 - 5:29nous avons besoin de
sauvegarder notre scène. -
5:29 - 5:31Nous pouvons sauvegarder
notre scène en faisant -
5:31 - 5:33File - Save Scene,
-
5:33 - 5:37ou bien en utilisant le
raccourci clavier -
5:37 - 5:38command + S sur mac,
-
5:38 - 5:40ou control + S sur windows.
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5:43 - 5:45Je vais enregistrer cette scène
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5:45 - 5:47dans le dossier Scenes
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5:47 - 5:49lui même dans le dossier Assets.
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5:53 - 5:55Je vais appeler la scène Main.
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6:00 - 6:02Nous pouvons maintenant voir
dans le -
6:02 - 6:04dossier Scenes, la scène
appelée Main. -
6:05 - 6:07Il est intéressant de noter que
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6:07 - 6:11les dossiers Completed,
Prefabs, Scenes, Scripts -
6:11 - 6:13et Sprites
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6:13 - 6:17étaient déjà créés quand nous
avons importé le package d'assets. -
6:20 - 6:22Le dossier Completed contient
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6:22 - 6:25une version complète du projet,
-
6:25 - 6:27que vous pouvez consulter
si vous êtes bloqué. -
6:30 - 6:32Bien, c'est la fin de notre
première leçon. -
6:32 - 6:36dans notre prochaine leçon
nous disposerons notre surface de jeu.
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