-
У нас есть новый блок, который называется "если/иначе".
Это условное утверждение такое же, как и
-
блок "если", который вы раньше использовали в головоломках.
Но теперь есть новая часть внизу, которая
-
говорит ИНАЧЕ. Блок ЕСЛИ/ИНАЧЕ позволяет пчеле
принять решение между двумя наборами действий.
-
Если пчела на цветке, пчела сделает
набор действий, которые вы указали в первой части
-
где говорится ДЕЛАТЬ. Если пчела не на цветке, то
пчела выполнит набор действий, которые вы указали
-
в слоте, где говорится ИНАЧЕ. Оператор ЕСЛИ
это то, как компьютеры могут принимать решения.
-
Люди указывают условия для компьютера,
которые говорят, что если компьютер встретится с
-
определенной ситуацией, ДЕЛАЙ это. ИНАЧЕ, которое просто
означает "в противном случае", делай это. В вершине нашего блока ЕСЛИ/ИНАЧЕ
-
говорится "если на цветке". Но вершина нашего
блока может говорить и другие вещи, например ЕСЛИ нектар
-
равен 2 или ЕСЛИ есть "путь впереди", наш блок
будет вести себя так же. Таким образом, если выражение
-
вверху является правдой, то он сделает первый набор
действий. Но если утверждение вверху является
-
ложью, он выполнит второй набор действий.