-
Premenná je kontajner, do ktorého
môžeš ukladať hodnotu. Keď ju použiješ
-
v algoritme, otvorí kontajner a
pozrie na hodnotu vo vnútri. To ti dovolí
-
písať šikovnejšie algoritmy, ktoré sa správajú
podľa hodnôt uložených v premennej. Napríklad,
-
Ak by som chcel napísať algoritmus
"Všetko najlepšie k 10. narodeninám braček"
-
o rok neskór, spustením programu, by som chcel povedať
"Všetko najlepšie k 11. narodeninám"!
-
Mohol by som vytvoriť premennú s názvom vek, ktorým
sa uloží bratov vek a napíšem k tomu môj
-
algoritmus aby som miesto toho povedal
"Všetko najlepšie k "vek". narodeninám ". A keďže premenná
-
sa rokom mení, môžem ju aktualizovať
ako "vek" plus 1. V tejto úlohe,
-
použijeme premennú, ktorá nastaví
dĺžku čiary, ktorú umelec nakreslí.
-
Neskor, v našom kóde, bude blok Posuň sa dopredu,
overovať premennú, aby zistil, akú hodnotu dĺžky
-
si jej pridelil.